Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
3. El por qué del boom
Hace 20 años todas las empresas querían tener Web…
hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
4. A mi me daban dos!
1000 Millones de
smartphone 2012
$29Bill
2012
Las Apps tienen una
audiencia potencial
de 500 millones de
usuarios
+1
Millón de Apps
3 de 4 usuarios de
smartphone esperan
una App de sus
marcas
5. ¿Qué es una app?
• App móvil: software desarrollado para correr bajo
smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar
en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades
que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser
ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de
prestaciones
• En los 5 últimos años los
teléfonos han evolucionado
desde terminales simples a
terminales con una gran
capacidad de procesado y que
integran numerosos recursos
Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple),
Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
6. Beneficios en Educación
Diferentes ámbitos de beneficios de las apps
Comunicación Mensajería Notificaciones RSS
Ubicuidad GPS 24hr / 7 LBS
Entretenimiento Gaming Brain Quiz
Productividad Calculadoras Emailing Search Web
7. Tipos de usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un
usuario iPhone mismo usuario Android
8. Tipos de usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve un
usuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
9. La generación digital
La generación digital
Los nativos digitales nacieron después de 1980. Han crecido en
un mundo de tecnologías digitales en el que la vida sin Internet,
smartphones, tabletas y reproductores MP3 es inconcebible
10. La generación digital
La generación digital
Comportamiento:
• La generación digital tiene mucha
experiencia en procesar
• Mayor procesamiento en paralelo.
Atención más diversificada
• El texto ilustra la imagen
• Ruptura de la linealidad en el acceso a la
información
“No Timmy, Yo no creo que tu
lápiz tenga upgrades que
• Conectividad. La generación digital está
puedas descargar de creciendo en un mundo conectado
internet”
sincrónica y asincrónicamente
11. La generación digital
La generación digital – Acceso a la información
• Una de los cambios mas importantes que introduce los smartphones y las apps
es el acceso a la información en cualquier momento y en cualquier lugar.
• Esto está impactando en todos los aspectos de nuestra vida.
Recientemente una cadena de supermercados prohibió a sus clientes que
utilizaran los smartphones en sus centros
El objetivo era evitar que los usuarios pudieran comparar los precios online y
por lo tanto dejar de comprar algún producto si en otros centros era más
barato.
La afluencia de compradores cayó un 15%
¿Podría darse algo parecido en las aulas?
12. La generación digital
La generación digital – Acceso a la información
• Si queremos enseñar, si queremos
educar, tenemos que emplear los
medios y canales de comunicación
que nuestros alumnos emplean.
• Los profesores tienen asimilar que
tablets y smartphones, los
terminales de movilidad de acceso a
Coged vuestros teléfonos. Abrid la información instantánea, van a
aplicación de historia americana y situaros formar parte de nuestras vidas en
en la pagina de George Washington
muy poco tiempo.
Los grandes players de la industria piensan lo mismo por esta razón se han
comenzado a posicionar.
13. La generación digital
¿Estamos tan lejos de esta imagen?
Coged vuestros teléfonos. Abrid la
aplicación de historia americana y situaros
en la pagina de George Washington
Nosotros creemos que no, y los grandes players de la
industria piensan lo mismo por esta razón se han
comenzado a posicionar.
17. Apps en Educación
IL3
Sector: Educación
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Aplicación
para la gestión del
conocimiento.
Plataformas:. iPad
Distribución: app Store
Coste: Medio
Tiempo Ejecución: 2.5 Meses
Captación: Concurso
Público
18. Apps en Educación
Miniatlas
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Suite de 40
aplicaciones
Plattaformas: Android / iOS
Distribución: Stores
.
Coste: Bajo
Tiempo Ejecución: 4 Semanas
Beneficios:
• Branding
• Mobile Marketing
19. Apps en Educación
Quizz
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Juego de
preguntas y respuestas para
promocionar productos
farmaceuticos.
Plattaformas: Android / iOS
.
Distribución: Adhoc
Coste: Bajo
Tiempo Ejecución: 1 Semanas
Beneficios:
• Promoción
• Engagement
20. Apps en Educación
Calcul.
Tipo: Productividad
Descripción: Calculadora
médica de prevención de
patologías (Psoriasis)
Plattaformas: Android / iOS
/ Web .
Distribución: Stores
Coste: Medio
Tiempo Ejecución: 5 Semanas
Beneficios:
• Branding
• Productividad
21. Contacto
Emilio Avilés
CEO @techmi
Un equipo joven, ambicioso &
multidisciplinar con más de 7 años
de experiencia en el área de las
tecnologías móviles.
Proyecto de empresa
Gracias seleccionado por Barcelona
Activa para su Incubadora
de Innovación (2010-2013)
¿Preguntas? Ganadores I Mini campus
Emprendedores
SeedRocket (2010)
Empresa Seleccionada para
Participar en el IV Investor
Days (2010)
Llacuna, 162 - 164 Empresa Ponente en la
www.slashmobility.com 08018 Barcelona
Barcelona
primera edición del Bdigital
Apps.
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Más de 200 alumnos
formados en tecnologías
móviles en 2010.
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