2. CONCEPTOS BASICOS:
CorelDRAW: Es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo)
con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito
de las artes gráficas, parte del paquete de software Corel Graphics
Suite y es desarrollado por Corel Corporation.
Diseño grafico: El diseño gráfico es una profesión cuya actividad, es la acción de
concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a
grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar
gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de
forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y
tecnológicos.
CAD: El diseño asistido por computadora u ordenador, más conocido por sus
siglas inglesas CAD (computer asisted design), es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros
profesionales del diseño en sus respectivas actividades. También se puede llegar a
encontrar denotado con las siglas CADD, es decir, dibujo y diseño asistido por
computadora (computer asisted drawing and design). El CAD es también utilizado
en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos (en
inglés product lifecycle management).
EL DISEÑO VECTORIAL: Es aquel que se realiza con elementos geométricos la
mayoría de las veces independientes unos de los otros y cuya principal
característica es que al momento de escalarse positiva o negativamente siempre
mantienen la apariencia sin llegar a pixelarse como es el caso de los mapas de bits.
El diseño vectorial esta formado como su nombre lo dice por vectores que toman
formas de líneas, pililíneas, polígonos, círculos, elipses, curvas de Bézier,
bezigonos, entre otros. Las fuentes vectoriales son aquellas que utilizan curvas de
Bézier, normalmente son las TrueType o FreeType.
Logo: Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy
fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido
para trabajar con niños y jóvenes.
LOGOTIPO: (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-
visual o auditivo que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los
logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan.
3. LETRAGRAMA: Letra: Del latín Littéra Grama: Escrito, trazo, línea.Es todo aquello
que expresamos por medio de signos tipográficos. No pierden su carácter de signo
y están representados gráficamente de una manera espontánea, libre y cursiva.
4. DESCRIPCION DE COREL DRAW
Barra de Barra de
titulo menús
Barra
estándar Barra de
propiedades
Regla superior
Paleta de colores
Hoja de trabajo
Regla izquierda
Área de trabajo
Caja de
herramientas
Barra de estado
7. IMPORTAR UN GRÁFICO
Elegimos el lugar de
donde vamos a
importar el grafico.
En este caso una
USB
Elegimos
el Gráfico
8. EXPORTAR UN GRÁFICO
Elegimos el lugar
donde vamos a
guardar nuestra
imagen
Ponemos
nombre a
nuestra imagen Elegimos el tipo de
archivo en el que lo
queramos guardar
15. CONFIGURACION DEL AREA DE TRABAJO:
EL TAMAÑO DEL AREA DE TRABAJO:
O
ORIENTACION:
UNIDADES:
ORTOGRAFIA: SE ESCRIBE ALGUN TEXTO…
UTILIDADES:
DATOS DE UN OBJETO
SIMBOLOS:
16. PARA CREAR UN NUEVO SIMBOLO SE CREA UN OBJETO O IMAGEN Y
NOS DORIJIMOS A LA BARRA DE MENU…
SE ESCRIBE EL NOMBRE
QUE LLEVARA EL
SIMBOLO.
INSERTAR PAGINA:
=
DESPLAZARSE ENTRE PÁGINAS:
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LA BARRA DE HERRAMIENTAS: Algunas herramientas
básicas
Herramienta de selección: sirve parara seleccionar
Herramienta de l zoom: sirve para aumentar el tamaño en la forma
de
vista del trabajo
Herramienta mano alzada: sirve para realizar dibujos o trazos con
nuestro diseño
17. Herramienta forma: sirve para cambiar la forma de los objetos
Herramienta dibujo inteligente: sirve para arreglar los trazos
Asiendo que se vea derecha cada una de sus líneas.
Herramienta rectángulo: sirve para dibujar rectángulos
Herramienta elipse: sirve para dibujar elipses.
Herramienta panel grafico: dibuja una cuadricula
Formas básicas: sirve para dibujar las formas mas básicas como
cuadrados, estrellas círculos.
Herramienta texto: sirve para crear una especie de cuadro de
texto.
Herramienta mezcla interactiva: mezclas los objetos
Seleccionados y muestra la transición de la mescla.
Herramientas cuentagotas: Sirve para tomar muestras de color
que no se encuentran en la paleta de colores.
Herramienta contorno: sirve para delinear el contorno de
18. alguna figura
Herramienta relleno: sirve para darle color es decir rellenara
de algún color alguna figura.
Relleno interactivo: sirve para darle efectos al relleno alguna
figura.
Herramienta transformación libre: sirve para mover alguno
de los dibujos u objetos que se tienen en la hoja de trabajo.
Herramienta mano: convierte el mouse en una mano ke sirve
para mover por completo la hoja.
Medios artísticos: sirve para hacer tipo pinceladas dando
una forma perfecta de la pincelada.
Rectángulo de tres puntos: como su nombre lo dice sirve
para crear cuadrados o rectángulos desde tres puntos.
Elipse de tres puntos: como su nombre lo dice sirve para
crear elipses desde tres puntos.
Polígono: sirve para crear el polígono pentágono.
Espiral: sirve para crear un espiral.
Formas de flecha. Sirve para dibujar flechas con diferentes
estilos.
Diagrama de flujo: sirve para crear los cuadros de
19. diagrama de flujo.
Estrellas: sirve para crear diferentes tipos de estrellas.
Formas de notas: sirve para crear globos para notas.
Transparencia alternativa: hace que se combinen dos imágenes
creando una especie de reflejo o una sola imagen.
Cuadro de dialogo color de relleno: este nos sirve para ver los
colores que podemos utilizar para rellenar alguna figura o para
escoger algún otro que no se encuentre en la paleta de colores.
Relleno degradado: este nos ayuda darle un efecto de luz al
relleno de las figuras o esquemas.
Sin contorno: con esta herramienta le podemos quitar el
contorno a las figuras.
ORGANIZACIÓN:
TRANSFORMACION:
PARA QUE SE NOTE LA TRANSFORMACION ES NECESARIO CREAR UN
OBJETO Y TENERLO SELECCIONADO CUANDO…
20. ORDEN: DE IGUAL FORMA ES NECESARIO HABER CREADO
PREVIAMENTE UN OBJETO O TENER UNA IMAGEN, PARA PODER
ORDENARLAS EN LA FORMA DE SU PREFERENCIA.
AGRUPAR: SE SELECCIONAN DOS O MAS OBJETOS, QUE SE
DESEN AGRUPAR ES DECIR SE GUNTARAN Y QUEDARAN DE ALGUNA
FORMA PEGADOS, PARA QUE SI SE QUIERE O SE NECESITAN MOVER,
ESTOS A SU VES NO SE MUEVAN DE SU LUGAR KON RESPECTO AL
OBJETO QUE LOS RODEA O QUE SE ENCUENTRA DELANTE O DETRÁS
DE EL.
DESAGRUPAR: ESTA HERRAMIENTA ES TODO LO CONTRARIO A
AGRUPAR, YA QUE ESTA SEPARA LOS ULTIMOS OBJETOS
AGRUPADOS.
DESAGRUPAR TODO: ESTA HERRAMIENTA ES SIMILAR A
DESAGRUPAR, SOLO QUE ESTA SEPARA TODOS LOS OBJETOS
AGRUPADOS, SIN IMPORTAR EL ORDEN O EL TIEMPO EN QUE FUERON
AGRUPADOS.
EFECTOS: ESTA HERRAMIENTA NECESITA DE ALGUN OBJETO YA
CREADO AL CUAL SE LE VAN A AP’LICAR LOS EFECTOS.
21. TEXTO: LA SECCION REFERENTE AL TEXTO, ES MUY EXTENSA YA
QUE AVARCA MUCHOS TEMAS, PERO CADA UNO ES MUY SIMPLE, YA
QUE LE DA FORMATO A ALGUN TEXTO QUE HAYAMOS CREADO, ES
MUY SIMILAR A LA FORMA DE HACERLO EN OTROS PROFGRAMAS.
25. En esta ventana podremos
cambiar el tamaño de
nuestro mapa de bits.
Aparecerá una ventana
donde podremos
cambiar el color a
nuestro mapa de bits al
color que queramos
26. El color de nuestro mapa de bits
cambio según el color que
elegimos