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CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


                               INTRODUCCIÓN
                             Conceptos Básicos
CAD: El diseño asistido por computador (o computadora u ordenador), abreviado como
DAO (Diseño Asistido por Ordenador) pero más conocido por sus siglas inglesas CAD
(Computer Aided Desing), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionistas del diseño
en sus respectivos trabajos.
Diseño Vectorial: Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las
veces independientes unos de los otros y cuya principal característica es que al
momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantienen la apariencia sin
llegar a pixelearce como es el caso de los mapas de bits.
Diseño grafico: es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar,
proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios
industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales
determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos
y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores
sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.
Grafico: Un gráfico es la representación de datos, generalmente numéricos, mediante
líneas, superficies o símbolos, para ver la relación que esos datos guardan entre sí y
facilitar su interpretación.
Diseño industrial: El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y
desarrollo de los productos industriales. El diseñador industrial trabaja en un proceso de
adaptación de los productos, a las necesidades físicas y psíquicas de los usuarios y
grupos de usuarios.




                                            1
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


                     Operaciones básicas
                      Descripción de Corel Draw
CorelDRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la tarea a los
diseñadores para que el trabajo sea más agradable. CorelDRAW se ha creado y diseñado
para satisfacer las necesidades de los diseñadores que crean anuncios y material gráfico
para imprenta o Web.

                           Ejecutar Corel Draw




                         Crear un nuevo gráfico



                                   Con el teclado oprimir lo siguiente:
                                              “Control + N”




                                 Ir a “Archivo” del menú de
                                CorelDraw y dar en “Nuevo”




                                           2
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


 Abrir un gráfico



    Con el teclado oprimir lo siguiente:
               “Control + O”




   Ir a “Archivo” del menú de
  CorelDraw y dar en “Abrir…”




Importar un gráfico




       Con el teclado oprimir lo siguiente:
                  “Control + I”




       Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw
                y dar en “Importar…”




           3
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Exportar un gráfico




         Con el teclado oprimir lo siguiente:
                    “Control + E”




            Ir a “Archivo” del menú de
          CorelDraw y dar en “Exportar…”




Guardar un gráfico
 Con el teclado oprimir lo siguiente:
            “Control + I”

                                   Ir a “Archivo” del menú de
                                 CorelDraw y dar en “Guardar… ”


 Con el teclado oprimir lo siguiente:
      “Control + Mayus + S”

                       Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar
                                  en “Guardar como…”


     Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar
            en “Guardar como Plantilla…”




             4
CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal


Presentación preliminar

        Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar
               en “Presentación preliminar…”




Configurar la impresión
    Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw
            y dar en “Imprimir…”

          Con el teclado oprimir lo siguiente:
                     “Control + P”




              5
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal


Imprimir un gráfico

                           Nombre de la Impresora

                            Propiedades de la Impresora

                              Hojas a Imprimir
                                Cantidad de copias de Impresión



Cerrar un gráfico



     En la ventana del documento se
      podrá Restaurar/Maximizar,
      Minimizar y Cerrar SOLO el
       grafico en el que estemos
               trabajando




          6
CorelDRAW                Giovanni Pérez Bernal


Cerrar Corel Draw



     En la ventana del documento se
       podrá Restaurar/Maximizar,
     Minimizar y Cerrar el programa
    CorelDRAW y el grafico en el que
            se esté trabajando




         7
CorelDRAW                        Giovanni Pérez Bernal


                                      El área de trabajo
                  Barras de estado, Reglas, Cuadricula y Líneas guía
                                                                                  Ventana de
            Barra de titulo                                        Barra de                    Regla
                               Barra estándar Barra de menús       Herramientas
                                                                                   Dibujo




                                                                                                  Paleta de
                                                                                                  colores
       Barra de
       propiedades



                                                      Pagina de dibujo
   Caja de
   Herramientas



                              Área de trabajo                                                          Explorador
  Explorador de
   Documentos



Barra de estado




                                          Barras de herramienta
                   Caja de                 Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y
                    herramientas            modificar objetos del dibujo.
                   Barra de título         El área que muestra el título del dibujo abierto.
                   Barra de menús          Área que contiene opciones de menú desplegable.
                   Barra de                Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y
                    herramientas            otras funciones.
                   Ventana de dibujo       El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las
                                            barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.
                   Barra de                Barra acoplable con opciones relacionadas con la



                                                               8
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


          propiedades       herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la
                            herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de
                            propiedades de texto muestra controles para crear y editar
                            texto.
         Reglas            Bordes horizontales y verticales que se utilizan para
                            determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
         Explorador de     Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de
          documentos        aplicación que contiene controles para desplazarse entre
                            páginas y añadir páginas.
         Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la
                            zona imprimible del área de trabajo.
         Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación
                            que contiene información sobre propiedades de objeto como
                            el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de
                            estado también muestra la posición actual del ratón.
         Explorador        Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que
                            abre una pantalla más pequeña para facilitar el
                            desplazamiento por el dibujo.
         Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.


                              Organizar ventanas
      Esta barra de herramientas permitirá organizar la ventana en donde se trabajara.



    Aquí se elegirá el       Aquí se elegirá el        Aquí se elegirá la       Aquí se elegirá si la
  tamaño estándar de la    tamaño estándar de la       orientación de la      edición de la página de
    página de dibujo        página de dibujo de        página de dibujo         dibujo permanecerá
                           manera más específica                                  predefinida para
                                                                               posteriores trabajos o
                                                                                 solo para este en
                                                                                     particular

 Aquí se elegirá la                 Aquí se elegirá el                   Aquí se elegirá la
unidad de medición                       valor de                      posición de duplicados
que se utilizara en la             desplazamiento de la                de la página de dibujo
  página de dibujo                   página de dibujo




                                             9
CorelDRAW                        Giovanni Pérez Bernal




Visualización
            Ir a “Ver” del menú de Corel
                  Draw y seleccionar
             “Previsualización a pantalla
                   completa” “F9”
                                          Ir a “Ver” del menú de
                                                Corel Draw y
                                                 seleccionar
                                           “Previsualizar solo lo
                                               seleccionado”

                                          Ir a “Ver” del menú de
                                                Corel Draw y
                                                 seleccionar
                                               “Visualizador
              Ir a “Ver” del menú de      clasificador de páginas”
                    Corel Draw y
                     seleccionar
                 “Administrador de
                   visualización”



   Previsualización a pantalla                   Al igual que
           completa                      “Previsualización a pantalla
                                          completa” permitirá ver el
                                        grafico en toda la pantalla, en
      Previsualizar solo lo                cambio esta opción solo
         seleccionado                     mostrara lo que tengamos
                                            seleccionado dentro de
                                              nuestro archivo de
                                                 CorelDRAW




       10
CorelDRAW                       Giovanni Pérez Bernal




         Visualizador clasificador
                de páginas




   Líneas de dibujó
                                             Ir a “Ver” del menú de
           Ir a “Ver” del menú de                  Corel Draw y
                 Corel Draw y                seleccionar “Líneas de
           seleccionar “Líneas de                dibujo simples”
                   dibujo”




                            Ambas opciones
                         permitirán que puedas
                          ver solo los trazos y
                             las líneas de tu
                         trabajo, ocultando así
                           el relleno que estas
                                contengan.




Calidad de presentación




          11
CorelDRAW                Giovanni Pérez Bernal


    Ir a “Ver” del menú de
          Corel Draw y
     seleccionar “Normal”
                                          Ir a “Ver” del menú de
                                                Corel Draw y
        Ir a “Ver” del menú de                   seleccionar
              Corel Draw y                       “Mejorada”
        seleccionar “Mejorada
        con sobreimpresiones”

                       Estas tres presentaciones
                   permitirán cambiar la calidad del
                        grafico en el que se esté
                    trabajando, eso ayudara a ver el
                          trabajo más definido




   12
CorelDRAW              Giovanni Pérez Bernal


                      CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES
                                Configuración
                      Configuración del espacio de trabajo
                                            Ir a “Herramientas”
                                             del menú de Corel      Con el teclado oprimir
                                            Draw y seleccionar          lo siguiente:
                                               “Opciones…”             “Control + J”




                                                                      Aquí aparecerán las
                                                                     opciones de edición de
Aquí aparecerán los                                                    los aspectos que se
aspectos de edición                                                     quieran modificar
  que se quieran
    modificar




                                       13
CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal




Desplazamiento y Duplicados
          En la barra de herramientas se podrá
       configurar el valor de Desplazamiento que
        se tendrá dentro del Grafico Corel Draw
            En la barra de herramientas se podrá
             configurar los Duplicados que se
           tendrá dentro del Grafico Corel Draw

     Reglas y unidades

                                           Ir a “Ver” del menú de
                                          Corel Draw y seleccionar
                                                 “Configurar”

                                               Posteriormente
                                           seleccionar en la opción
                                              “Configuración de
                                            cuadricula y regla…”




                14
CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal




                                                          Aquí se elegirán los
                                                              comandos y
                                                         configuraciones que se
                                                       requieran para el trabajo a
                                                                elaborar

                            Ortografía
Con el teclado oprimir lo siguiente:
         “Control + F12”                              Aquí se mostrara el
                                                       Error Ortográfico


                                                              Aquí se mostraran las
                                                             Posibles opciones de la
                                                               palabra bien escrita




                          Visualización
                                            Ir a “Herramientas”        Con el teclado oprimir
                                             del menú de Corel             lo siguiente:
                                            Draw y seleccionar            “Control + J”
                                               “Opciones…”




                                       15
CorelDRAW            Giovanni Pérez Bernal




                                Aquí aparecerán las
                               opciones de edición de
                                 los aspectos que se
                                  quieran modificar




Copias de seguridad
             Ir a “Herramientas”      Con el teclado oprimir
              del menú de Corel           lo siguiente:
             Draw y seleccionar          “Control + J”
                “Opciones…”




                                    Aquí aparecerán las
                                   opciones de edición de
                                     los aspectos que se
                                      quieran modificar




        16
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


                                  Utilidades
                            Datos de un objeto
                                                   Ir a “Herramientas” del
                                                   menú de Corel Draw y
                                                 seleccionar “Administrador
                                                     de datos del objeto”

                                                                 Aquí se le colocaran los
                                                               datos al objeto dependiendo
                                                                el campo que se requiera




                                   Símbolos
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer
                         referencia a él muchas veces en un dibujo


                                     Clipart
Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si
                                  así se desea




                                         17
CorelDRAW            Giovanni Pérez Bernal


                                   DISEÑO DE PÁGINA
                                     Diseño de página
                                   Tamaño y orientación
                 Este Botón                                  Este Botón orientara la
             orientara la página                                página de modo
             de modo “Vertical”                                   “Horizontal”
                                                                               Estas opciones
   Esta opción                                                                 determinara el
determinara el tipo                                                          tamaño de la hoja
  de hoja que se                                                            de modo Horizontal
manejara a lo largo                                                          y Vertical que se
  del grafico de                                                            manejara a lo largo
   CorelDRAW                                                                   del grafico de
                                                                                CorelDRAW
                                      Diseño y color
                                                        Ir a “Ver” del menú de Corel
                                                              Draw y seleccionar
                                                             “Preparar Pagina…”




                                                                       Aquí aparecerán las
                                                                      opciones de edición de
                                                                        los aspectos que se
                                                                         quieran modificar




                                            18
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal




                                        Aquí aparecerán las
                                       opciones de edición de
                                         los aspectos que se
                                          quieran modificar




Insertar y eliminar páginas
                  Ir a “Diseño” del menú de
                  Corel Draw y seleccionar
                      “Insertar Pagina…”


                                     Aquí se elegirá la
                               configuración y el tamaño de
                                  la nueva página a crear




            19
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


                             Ir a “Diseño” del menú de
                             Corel Draw y seleccionar
                                “Eliminar Pagina…”

                                                 Aquí se elegirá la página o
                                                   las paginas a eliminar




Desplazarse entre páginas



  En el Explorador de Documentos localizado en
  la parte posterior izquierda se podrá deslazar de
          una página a otra con solo un clic




                 20
CorelDRAW         Giovanni Pérez Bernal




Configuración de la cuadricula

                               Ir a “Ver” del menú de
                              Corel Draw y seleccionar
                                     “Configurar”

                                     Posteriormente
                                 seleccionar en la opción
                                    “Configuración de
                                  cuadricula y regla…”




                                Aquí se elegirán los
                                    comandos y
                               configuraciones que se
                             requieran para el trabajo a
                                      elaborar




              21
CorelDRAW         Giovanni Pérez Bernal




Configuración de líneas guía

                            Ir a “Ver” del menú de
                           Corel Draw y seleccionar
                                  “Configurar”


                            Posteriormente seleccionar
                           en la opción “Configuración
                                 de líneas guía…”




                                Aquí se elegirán los
                                    comandos y
                               configuraciones que se
                                  requieran para el
                                 trabajo a elaborar




             22
CorelDRAW                       Giovanni Pérez Bernal




                                          Agregar líneas guía


                                                                                          Basta con configurar
                                                                                           la que será la nueva
                                                                                         línea guía y dar clic en
                                                                                            “Añadir” para que
                                                                                         posteriormente la línea
                                                                                         guía deseada aparezca
                                                                                          en nuestro grafico de
                                                                                               CorelDRAW




                                   Eliminar y mover líneas guía



Para Mover una Línea
    Guía basta con                                                                              Para Eliminar una
    Seleccionarla y                                                                            Línea Guía basta con
después arrastrarla con                                                                           Seleccionarla y
el apuntador al nuevo                                                                          después presionar la
    lugar donde se                                                                                 tecla “Supr”
      posicionará




                                              Encajar dibujos
             Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se
             puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino. Cuando mueve
             el puntero cerca de un punto de ajuste, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en
             el que encajará el puntero.
             Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el puntero en
             un punto de ajuste del objeto y, a continuación, encajar el objeto en un punto de ajuste


                                                         23
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo,
arrastrar el rectángulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectángulo.

Modo de ajuste                       Descripción                         Indicador de
                                                                        modo de ajuste
Nodo             Permite encajar en el nodo de un objeto.
Intersección     Permite encajar en una intersección geométrica de
                 objetos.
Punto medio      Permite encajar en el punto medio de un segmento
                 de línea.
Cuadrante        Permite encajar en puntos que se encuentran a 0°,
                 90°, 180° y 270° en un círculo, una elipse o un
                 arco.
Tangente         Permite encajar en un punto del borde exterior de
                 un arco, círculo o elipse, donde una línea toca el
                 objeto pero sin cruzarlo.
Perpendicular Permite encajar en un punto del borde exterior de
                 un segmento donde una línea es perpendicular al
                 objeto.
Borde            Permite encajar en un punto que toca el borde de
                 un objeto.
Centrar          Permite encajar en el centro del objeto más
                 cercano (arco, polígono regular o centro de
                 gravedad de una curva).
Línea de base de Permite encajar en un punto de la línea de base de
texto            texto artístico o de párrafo.




                                           24
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


                 LA BARRA DE HERRAMIENTAS
                             Selección de objetos
Seleccionar objetos


Mover:



Copiar:                        Control + C


Cortar:                        Control + X


Pegar:                         Control + V



Eliminar:                      Supr.



Duplicar:                      Control + D


                                   Herramientas
          La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

          La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.


          La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.


          La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de
          dibujo.


          La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas.




                                             25
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal



La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento.


La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel,
Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.


La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales,
inclinadas y angulares.


La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados.


La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos.


La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos.


La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.


La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a
la del papel gráfico.


La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como
texto artístico o de párrafo.


La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.


La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los
objetos.

La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.




                                   26
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal



                   La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.


                   La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura
                   para distorsionar un objeto.


                   La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a
                   los objetos.


                   La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto.

                                               Paleta de colores
 Esta opción permite hacer
invisible ya sea el contorno
   o el relleno a elección



                                          Dar clic derecho en algún        Dar clic izquierdo en algún
                                          color para definir el color       color para definir el color
                                                del contorno                       del relleno




                                                      27
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


ORGANIZACIÓN
Transformación
     Posición




 Dar clic izquierdo sostenido
  al grafico y simplemente
   arrastrar hacia la nieva
           posición


      Tamaño




 Dar clic izquierdo sostenido
 en algún nodo del grafico y
 simplemente arrastrar hacia
       el nuevo tamaño




          28
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal




                                   Rotación




                      Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y
                posteriormente girar seleccionando las flechas laterales
                            que aparecerán en el grafico


                            Escalar y reflejar

  Este botón Refleja la                                          Este botón Refleja la
Imagen o texto de manera                                       Imagen o texto de manera
      “Horizontal”                                                    “Vertical”




                                         29
CorelDRAW     Giovanni Pérez Bernal




                Ir a “Ver” del menú de Corel
                      Draw y seleccionar
                        “Configurar”


                    Posteriormente seleccionar
                   en la opción “Configuración
                     de cuadricula y regla…”




                        Aquí se elegirán los
                            comandos y
                       configuraciones que se
                          requieran para el
                         trabajo a elaborar




Inclinación




    30
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal




                      Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y
               posteriormente mover lateralmente las flechas centrales
                            que aparecerán en el grafico


                       Borrar transformaciones
Para eliminar cualquier acción que se halla echo basta con realizar el siguiente comando
                                 con el teclado “Control + Z”




                                          31
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal


      Orden
Enviar hacia delante
                      Dar clic derecho sobre el grafico e
                         ir a “Orden”, posteriormente
                       seleccionar en “Hacia delante de
                                  la página”



                       Con el teclado oprimir lo siguiente:
                                “Control + Inicio”




 Enviar hacia atrás

                      Dar clic derecho sobre el grafico e
                         ir a “Orden”, posteriormente
                       seleccionar en “Hacia atrás de la
                                   página”



                       Con el teclado oprimir lo siguiente:
                                 “Control + Fin”




         32
CorelDRAW                       Giovanni Pérez Bernal


Avanzar y retroceder
                                Dar clic derecho sobre el grafico e
                                   ir a “Orden”, posteriormente
                                  seleccionar en “Avanzar una”



                               Con el teclado oprimir lo siguiente:
                                       “Control + RePág”



                                 Con el teclado oprimir lo siguiente:
                                         “Control + AvPág”


Dar clic derecho sobre el grafico e
   ir a “Orden”, posteriormente
 seleccionar en “Retroceder una”


    Invertir el orden



                                  Dar clic derecho sobre los
                                    graficas e ir a “Orden”,
                                 posteriormente seleccionar en
                                        “Orden inverso”




                33
CorelDRAW      Giovanni Pérez Bernal


  Alinear
                Ir a “Ver” del menú de Corel
                Draw y seleccionar “Alinear y
                         distribuir”


              Posteriormente seleccionar en la
              opción “Alinear y distribuir… ”
                               Aquí se configuraran
                                los comandos para
                                alinear los objetos
                                  seleccionados




 Distribuir
                Ir a “Ver” del menú de Corel
                Draw y seleccionar “Alinear y
                         distribuir”

                Posteriormente seleccionar en la
                opción “Alinear y distribuir… ”

                                 Aquí se configuraran
                                  los comandos para
                                 distribuir los objetos
                                     seleccionados




     34
CorelDRAW                  Giovanni Pérez Bernal


 Agrupar
         Dar clic derecho sobre el grafico e
                   ir a “Agrupar”


     Con el teclado oprimir lo siguiente:
                “Control + G”




Desagrupar
         Dar clic derecho sobre el grafico e
                 ir a “Desagrupar”


     Con el teclado oprimir lo siguiente:
                “Control + U”




          Dar clic derecho sobre el grafico e
                ir a “Desagrupar todo”




    35
CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal


    Combinar

              Dar clic derecho sobre el grafico e
                       ir a “Combinar”


              Con el teclado oprimir lo siguiente:
                         “Control + L”




Convertir a curvas


             Dar clic derecho sobre el grafico e
                  ir a “Convertir a curvas”


             Con el teclado oprimir lo siguiente:
                        “Control + Q”




        36
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


   EFECTOS
      Efectos
  Perspectiva




           Ir a “Efectos” del menú de
            Corel Draw y seleccionar
              “Añadir perspectiva”




    Envoltura



  En la caja de herramientas, haga
 clic en la herramienta “Envoltura”


Con el teclado oprimir lo siguiente:
          “Control + F7”




           37
CorelDRAW                  Giovanni Pérez Bernal


  Mezcla

 En la caja de herramientas, haga
 clic en la herramienta “Mezcla”




 Distorsión

   En la caja de herramientas, haga
        clic en la herramienta
             “Distorsión”




   Silueta




       38
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal




       En la caja de herramientas, haga
       clic en la herramienta “Silueta”


     Con el teclado oprimir lo siguiente:
               “Control + F9”



          Lente
         En la caja de herramientas, haga
          clic en la herramienta “Lente”


   Con el teclado oprimir lo siguiente:
             “Control + F3”



   Aquí se configurara y se elegirá el
    lente que se le quiera agregar al
        grafico de CorelDRAW




Circunscribir objetos




             39
CorelDRAW           Giovanni Pérez Bernal




                  Ir a “Efectos” del menú de Corel
                   Draw, posteriormente entrar en
                  PowerClip y seleccionar “Situar
                       dentro de contenedor…”




     Extraer objetos




                   Ir a “Efectos” del menú de Corel
                    Draw, posteriormente entrar en
                   PowerClip y seleccionar “Extraer
                              contenido”




Editar un objeto contenido



            40
CorelDRAW                  Giovanni Pérez Bernal




                 Ir a “Efectos” del menú de Corel
                  Draw, posteriormente entrar en
                 PowerClip y seleccionar “Editar
                            contenido”




Copiar efectos

           Ir a “Efectos” del menú de Corel
            Draw, posteriormente entrar en
             “Copiar efecto” y seleccionar
                    efecto a copiar




      41
CorelDRAW                  Giovanni Pérez Bernal




Clonar efectos

           Ir a “Efectos” del menú de Corel
            Draw, posteriormente entrar en
             “Clonar efecto” y seleccionar
                    efecto a clonar




      42
CorelDRAW                   Giovanni Pérez Bernal


         TEXTO
     Edición de texto
Convertir Texto en párrafo

                   Ir a “Texto” del menú de Corel
                  Draw, y seleccionar “Convertir a
                          texto de párrafo”


                 Con el teclado oprimir lo siguiente:
                           “Control + F8”




            43
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal


  Adaptar texto a marco
                        Ir a “Texto” del menú de Corel
                        Draw, posteriormente entrar en
                          marco de texto de párrafo y
                          seleccionar “Adaptar texto a
                                    marco”




Convertir párrafo en texto

                      Ir a “Organizar” del menú de
                        Corel Draw, y seleccionar
                        “Separar texto de párrafo”


                   Con el teclado oprimir lo siguiente:
                              “Control + K”




            44
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal


Seleccionar texto



                    Para seleccionar todo un objeto de
                         texto, con la herramienta
                     selección hacer clic en el objeto
                                  de texto.




  Editar texto



                      Para seleccionar caracteres
                     específicos, Arrastre sobre el
                    texto con la herramienta Texto




       45
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal




    Importar texto
      Ir a “Archivo” del menú de Corel
       Draw, y seleccionar “Importar”


     Con el teclado oprimir lo siguiente:
                “Control + I”

                                             Después simplemente
                                              buscar el archivo de
                                                texto que desea
                                                    importar


                                               Ir a “Edición” del
                                             menú de Corel Draw,
                                             y seleccionar “Pegar”




Mayúsculas y minúsculas




              46
CorelDRAW                  Giovanni Pérez Bernal


        Ir a “Texto” del menú de Corel
        Draw, y seleccionar “Cambiar
            mayúsculas/minúsculas”


      Con el teclado oprimir lo siguiente:
                 “Mayús + F3”



                                             Seleccionar el tipo
                                             de cambio que se le
                                              realizara al texto




  Buscar texto
                 Ir a “Edición” del menú de Corel
                   Draw, posteriormente entrar a
                       “Buscar y remplazar” y
                   seleccionar “Buscar texto…”

                Con el teclado oprimir lo siguiente:
                            “Alt + F3”




Reemplazar texto


       47
CorelDRAW                       Giovanni Pérez Bernal


                           Ir a “Texto” del menú de Corel
                             Draw, y seleccionar “Editar
                                      texto…”

                                                                   Aquí se cambiara o
                         Con el teclado oprimir lo siguiente:      modificara el texto
                              “Control + Mayus + T”                a como se requiera




Formato de texto
                            Fuente

                   Juego de caracteres, de un diseño
                      de letra único que se puede
                       encontrar en la Barra de
                             Herramientas




                           Tamaño


        Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y
        vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones,
          que se puede encontrar en la Barra de Herramientas




                                48
CorelDRAW                        Giovanni Pérez Bernal



Este botón permite hacer que los         Estilo
                                                               Este botón permite hacer que los
caracteres se hagan más gruesos,                               caracteres tengan un subrayado,
  que se puede encontrar en la                                   que se puede encontrar en la
     Barra de Herramientas                                          Barra de Herramientas
                               Este botón permite hacer que los
                              caracteres tengan una inclinación
                              cursiva, que se puede encontrar en
                                   la Barra de Herramientas




                                      Espaciado                    Ir a “Texto” del menú de Corel
                                                                    Draw, y seleccionar “Insertar
                                                                         código de formato”




                                                                   Estos son los tipos diferentes de
                                                                   espaciado que se pueden utilizar
                                                                        dentro de un texto en
                                                                            CorelDRAW




                                     Alineación

                                            49
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal




 Estos botones permitirán alinear
el texto según sea necesario, que
se puede encontrar en la Barra de
          Herramientas




Separación silábica
                                  Ir a “Texto” del menú de Corel
                                   Draw, posteriormente entrar a
                                  “Insertar código de formato” y
                                      seleccionar “Guiones de
                                separación silábica personalizada”




               50
CorelDRAW          Giovanni Pérez Bernal




                    Aquí se escribirán las palabras en
                         las cuales se harán las
                        separaciones por silabas




Tabuladores Proporcionales




                         Ir a “Texto” del menú de Corel
                          Draw, posteriormente entrar a
                         “Insertar código de formato” y
                             seleccionar “Tabulador”




            51
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


Agregar tabuladores
                Ir a “Texto” del menú de Corel
                 Draw, posteriormente entrar a
                       “Tabuladores…”

                                                   Aquí aparecerán los
                                                   tabuladores que se
                                                   coloquen a lo largo
                                                       del grafico




Eliminar tabuladores




Para eliminar una posición de tabulación
  basta con hacer clic en la celda, y a
      posteriormente en Eliminar.
          Sangrías


               52
CorelDRAW               Giovanni Pérez Bernal



         Ir a “Texto” del menú de Corel
          Draw, posteriormente entrar a
               “Formato de párrafo”




     Aquí se colocaran las medidas
     para poder agregar las sangrías




 Columnas




    53
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal



     Ir a “Texto” del menú de Corel
      Draw, posteriormente entrar a
             “Columnas…”




                              Aquí se configuraran
                               los comandos para
                              distribuir los objetos
                                  seleccionados


Marcas de texto
     Ir a “Texto” del menú de Corel
      Draw, posteriormente entrar a
               “Marcas…”




         Aquí se configuraran los comandos para
           distribuir los objetos seleccionados




       54
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal




Letras capitulares

      Ir a “Texto” del menú de Corel
       Draw, posteriormente entrar a
               “Capitular…”




                Aquí se configuraran
                 los comandos para
                distribuir los objetos
                    seleccionados




        55
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal


Ajustar texto a trayectoria
Adaptar texto a trayectoria




             Ir a “Texto” del menú de Corel
              Draw, posteriormente entrar a
                “Adaptar texto a trayecto”


            Posteriormente solo seleccionar a
             que trayecto se alineara el texto




Alinear texto con línea base




             56
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal




       Ir a “Texto” del menú de Corel
      Draw, y seleccionar “Alinear con
                línea de base”


     Con el teclado oprimir lo siguiente:
                 “Alt + F12”




    Enderezar texto




          Ir a “Texto” del menú de Corel
          Draw, y seleccionar “Enderezar
                      texto”




Herramientas de escritura


                57
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal



                                         Ir a “Texto” del menú de Corel
                                               Draw, y seleccionar
                                           “Herramientas de escritura”




                                          Aquí se muestran las distintas
                                         opciones que ofrece CorelDRAW
                                               con el uso del texto



        Corrector ortográfico




                  Ir a “Texto” del menú de Corel
                 Draw, y seleccionar “Alinear con
                           línea de base”
 La herramienta de escritura “Ortografía” ofrece
opciones de palabras derivadas de una mal escrita
 o que no pertenezcael teclado oprimir lo siguiente:
                Con a su diccionario Virtual de
                 CorelDRAW + F12”
                            “Alt



        Corrector gramatical



                         58
CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal




 La herramienta de escritura “Grammatik” ofrece
   opciones de oraciones derivadas de una mal
  gramática del idioma o que no pertenezca a la
      base de datos Virtual de CorelDRAW




                Sinónimos




La herramienta de escritura “Sinónimos” ofrece
 opciones de sinónimos referentes a la palabra
seleccionada que se encuentre almacenada en la
     base Virtual de datos de CorelDRAW




                      59
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal


     MAPA DE BITS
     Mapa de bits
Convertir a mapa de bits
         Ir a “Mapa de bits” del menú de
            Corel Draw, y seleccionar
           “Convertir a mapa de bits…”




                                            Aquí se muestran las
                                            distintas opciones de
                                             configuración que
                                            ofrece CorelDRAW
                                           para convertir a mapas
                                                    de bits




 Editar un mapa de bits




           60
CorelDRAW                   Giovanni Pérez Bernal


    Ir a “Mapa de bits” del menú de       Aquí se ha enviado el
   Corel Draw, y seleccionar “Editar      archivo a un programa
           mapa de bits…”                  distinto que también
                                                pertenece a
                                            CorelDRAW para
                                           poder editar el mapa
                                                  de bits




Tamaño y resolución
  Ir a “Archivo” del menú de Corel
  Draw, y seleccionar “Exportar…”         Aquí se buscara el
                                        lugar donde se quiera
                                         exportar el mapa de
                                        bits y posteriormente
                                                aceptar




                                           Aquí será donde se
                                            modifiquen las
                                           características del
                                             mapa de bits

            61
CorelDRAW                 Giovanni Pérez Bernal




  Aquí se
modificara el                                              Aquí se modificara la
Tamaño del                                                 Resolución del mapa
mapa de bits                                                      de bits




                    Efectos
                Detectar bordes
                           Ir a “Mapas de bits” del menú de
                           Corel Draw, posteriormente entrar
                                a “Silueta” y seleccionar
                                  “Detectar Bordes…”




                                         Aquí será donde se
                                           modifiquen las
                                         características para
                                         detectar los bordes




                      62
CorelDRAW                Giovanni Pérez Bernal


Descentrar
         Ir a “Mapas de bits” del menú de
         Corel Draw, posteriormente entrar
           a “Distorsionar” y seleccionar
                  “Descentrar…”




                       Aquí será donde se
                         modifiquen las
                       características para
                       descentrar el objetó
                          seleccionado
 Pixelar
           Ir a “Mapas de bits” del menú de
           Corel Draw, posteriormente entrar
             a “Distorsionar” y seleccionar
                     “Pixelear…”




                   Aquí será donde se
                     modifiquen las
                   características para
                    Pixelear el objetó
                      seleccionado




    63
CorelDRAW               Giovanni Pérez Bernal


  Remolino

           Ir a “Mapas de bits” del menú de
           Corel Draw, posteriormente entrar
             a “Distorsionar” y seleccionar
                     “Remolino…”




                   Aquí será donde se
                    modifiquen las
                   características del
                    efecto remolino

Pintura húmeda
             Ir a “Mapas de bits” del menú de
             Corel Draw, posteriormente entrar
               a “Distorsionar” y seleccionar
                       “Remolino…”




                       Aquí será donde se
                         modifiquen las
                       características del
                     efecto pintura húmeda




      64
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal


Rotación 3D
            Ir a “Mapas de bits” del menú de
            Corel Draw, posteriormente entrar
              a “Efectos 3D” y seleccionar
                    “Rotación 3D…”




                   Aquí será donde se
                     modifiquen las
                   características del
                   efecto rotación 3D



  Relieve
              Ir a “Mapas de bits” del menú de
              Corel Draw, posteriormente entrar
                a “Efectos 3D” y seleccionar
                      “Rotación 3D…”




                     Aquí será donde se
                      modifiquen las
                     características del
                       efecto Relieve



    65
CorelDRAW            Giovanni Pérez Bernal


Plegado de esquina
                 Ir a “Mapas de bits” del menú de
                 Corel Draw, posteriormente entrar
                    a “Efectos 3D” y seleccionar
                       “Plegado de esquina…”




                       Aquí será donde se
                        modifiquen las
                       características del
                       efecto plegado de
                            esquina
   Perspectiva
              Ir a “Mapas de bits” del menú de
              Corel Draw, posteriormente entrar
                a “Efectos 3D” y seleccionar
                      “Perspectiva…”




                    Aquí será donde se
                      modifiquen las
                     características del
                   efecto de perspectiva



        66
CorelDRAW            Giovanni Pérez Bernal


 Apretar y golpear
              Ir a “Mapas de bits” del menú de
              Corel Draw, posteriormente entrar
                a “Efectos 3D” y seleccionar
                    “Apretar/Golpear…”




                   Aquí será donde se
                    modifiquen las
                   características del
                       efecto de
                    Apretar/Golpear
Desenfoque Gaussiano
               Ir a “Mapas de bits” del menú de
               Corel Draw, posteriormente entrar
                 a “Desenfocar” y seleccionar
                  “Desenfoque Gaussiano…”




                      Aquí será donde se
                        modifiquen las
                       características del
                     efecto de Desenfoque
                           Gaussiano


         67
CorelDRAW          Giovanni Pérez Bernal


Movimiento
             Ir a “Mapas de bits” del menú de
             Corel Draw, posteriormente entrar
               a “Desenfocar” y seleccionar
              “Desenfoque de movimiento…”




                  Aquí será donde se
                    modifiquen las
                   características del
                 efecto de Desenfoque
                    de movimiento
 Suavizar
             Ir a “Mapas de bits” del menú de
             Corel Draw, posteriormente entrar
               a “Desenfocar” y seleccionar
                      “Suavizar…”




                    Aquí será donde se
                      modifiquen las
                    características del
                    efecto de Suavizar



    68
CorelDRAW              Giovanni Pérez Bernal


  Ruido
         Ir a “Mapa de bits” del menú de
            Corel Draw, y seleccionar
                    “Ruido”




          Aquí se muestran las distintas
         opciones que ofrece CorelDRAW
              con el uso efecto ruido



 Perfilado
               Ir a “Mapa de bits” del menú de
                  Corel Draw, y seleccionar
                         “Perfilar”




                Aquí se muestran las distintas
               opciones que ofrece CorelDRAW
                   con el uso efecto perfilar




    69
CorelDRAW              Giovanni Pérez Bernal


Bloque de cristal
               Ir a “Mapas de bits” del menú de
               Corel Draw, posteriormente entrar
                   a “Creativo” y seleccionar
                      “Bloque de cristal…”




                      Aquí será donde se
                        modifiquen las
                       características del
                      efecto de bloque de
                             cristal
 Impresionismo
                 Ir a “Mapas de bits” del menú de
                 Corel Draw, posteriormente entrar
                 a “Trazos artísticos” y seleccionar
                        “Impresionista…”




                       Aquí será donde se
                         modifiquen las
                       características del
                      efecto Impresionista


       70
CorelDRAW             Giovanni Pérez Bernal


Efecto psicodélico
                Ir a “Mapas de bits” del menú de
                Corel Draw, posteriormente entrar
                 a “Transformación de color” y
                   seleccionar “Psicodélico…”




                     Aquí será donde se
                       modifiquen las
                     características del
                     efecto Psicodélico

    Solarizar
                Ir a “Mapas de bits” del menú de
                Corel Draw, posteriormente entrar
                 a “Transformación de color” y
                    seleccionar “Solarizar…”




                     Aquí será donde se
                      modifiquen las
                     características del
                      efecto Solarizar



        71
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


                                  GLOSARIO
                                            A

Adición: Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación.
Alisado: Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los
píxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transición entre los
bordes y la zona circundante.
Ángulo caligráfico: Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la
superficie de dibujo, como la inclinación de la plumilla en una pluma caligráfica. Una
línea dibujada con el ángulo caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se
ensancha a medida que su ángulo se aleja del ángulo caligráfico.
Archivo de animación: Archivo que admite imágenes en movimiento, por ejemplo, GIF
animado y QuickTime (MOV).
Área de arrastre: Área de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha
área desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene
efecto alguno. La situación del área de arrastre depende del sistema operativo utilizado,
de la orientación de la barra y de si ésta está acoplada o no. Las barras de comandos con
áreas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra
de propiedades.
                                            B

Biblioteca: Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW
(CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de
archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel).
Brillo: Cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modo de color
HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por
ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografías) y un valor de
brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografías).
                                            C

Caja delimitadora: Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que
rodean un objeto seleccionado.
Calado: Término del campo de la impresión que denota un área de la que se han
eliminado los colores subyacentes para imprimir únicamente los colores superiores. Por
ejemplo, si imprime un círculo pequeño sobre un círculo grande, el área bajo el círculo
pequeño no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el círculo pequeño sea
fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el círculo
grande.


                                           72
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


Canal de color: Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal
representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color,
mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los
canales, se produce el rango de colores completo de la imagen.
Capa: Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
Capa maestra: Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas
de un dibujo. Las páginas maestras pueden tener más de una capa maestra.
Carácter: Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo.
Caracteres no imprimibles: Elementos que aparecen en la pantalla pero no se
imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, líneas guía, cuadrículas de tabla, texto
oculto y símbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y
sangrías.
Centro de rotación: Punto alrededor del cual gira un objeto.
Clipart: Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y
editarse si así se desea.
Clonación: Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al
objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se
aplican a sus clonaciones de forma automática.
CMY: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo
se utiliza en la impresión de tres colores.
CMYK: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro
(K). La impresión CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo
de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un
valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada.
Codificación: Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un
texto correctamente en el idioma adecuado.
Color de base: Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y
el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusión
que aplique a la transparencia.
Color de cuatricromía: En impresión comercial, aquellos colores que se producen a
partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de
color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere
una plancha de impresión para cada color directo).




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CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Color directo: En la impresión comercial, color sólido de tinta que se imprime de forma
individual, con una plancha por cada color directo.
Color principal: Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de
un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color principal.
Color secundario: Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En
la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores secundarios
comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturación y brillo
son diferentes.
Colores de cuatricromía PANTONE: Colores disponibles a través del sistema de
colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK.
Con pérdida de calidad: Tipo de compresión de archivo que produce una degradación
notable de la calidad de imagen.
Cóncavo: Que presenta una depresión esférica similar a la del interior de un cuenco.
Concordancia de fuentes PANOSE: Función que permite elegir fuentes/tipos de letra
de sustitución si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no disponibles en un
sistema. La sustitución se puede aplicar sólo a la sesión actual o que sea permanente
para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre
automáticamente.
Contenido: Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican
efectos PowerClip. Este término también se utiliza para describir recursos gráficos que
vienen con el producto, tales como imágenes Clipart, fotos, símbolos, fuentes y objetos.
Contorno: Línea que define la forma de un objeto.
Contraste: Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen.
Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas áreas, lo que
significa que existe menos gradación entre ellas.
Convexo: Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un
círculo.
Copia de símbolo: Aparición de un símbolo en un dibujo. Una copia de un símbolo
hereda automáticamente los cambios que se realicen en el símbolo. También es posible
aplicar propiedades distintas, incluyendo tamaño, posición y transparencia uniforme, a
cada copia.




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CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Corrección rápida: Función que muestra automáticamente la forma completa de la
abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos. Puede utilizar
Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o corregir de forma automática las
faltas de ortografía y mecanografía comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede
sustituir “red” por “que en paz descanse” y corregir “ante” escribiendo “ante”.
Creación de zonas interactivas Proceso de adición de datos a objetos o grupos de
objetos para que respondan a acciones tales como señalar o hacer clic. Por ejemplo,
puede asignar una dirección URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un
sitio Web externo.
Cuadrícula: Series de puntos en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado
regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los objetos.
Cuadro de selección: Rectángulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece
alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Selección.
                                           D

Desplazamiento: Mover un objeto en incrementos.
DeviceN: Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de
color consta de varios componentes, lo que permite definir el color con estándares
distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color.
Dibujo: Documento creado en CorelDRAW.
Disco de intercambio: Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones
para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema.
Duotono: Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de 8
bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilización de entre uno y cuatro
colores adicionales.
                                           E

Efecto PowerClip: Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en
otro.
Encaje: Acción de forzar la alineación automática del objeto que se está dibujando o
moviendo con un punto de la cuadrícula, una línea guía u otro objeto.
Enlazar: Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento
creado en otra aplicación. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de
origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deberá
modificar el archivo de origen.




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CorelDRAW                        Giovanni Pérez Bernal


Entrelazado: En las imágenes GIF, método que permite mostrar una imagen Web en
pantalla con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los
datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
Envoltura: Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su
forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una
envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de
éste.
Escala de grises: Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris.
Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color más
oscuro (negro) y 255, el más claro (blanco). Las imágenes de escala de grises,
especialmente las fotografías, se suelen llamar imágenes “en blanco y negro”.
Escalar: Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un
porcentaje especificado. Por ejemplo, el escalado de un rectángulo de 1 cm de alto y 2
de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectángulo de 1,5 cm de alto y 3
de ancho. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
Escritorio: Área de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para
utilizarlos posteriormente. Dicha área se encuentra fuera de los bordes de la página de
dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el área de
escritorio hasta la página de dibujo.
Espaciado manual: Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El
espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres más de lo habitual, por
ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran
equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaños grandes.
Espacio de color: En la administración electrónica del color, representación virtual de
un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los límites y bordes del
espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administración de
color.
Espacio de trabajo: Configuración que especifica la manera en que las distintas barras
de comandos, los comandos y los botones están ordenados al abrir la aplicación.
Estilo: Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto.
Existen tres tipos de estilos: estilos de gráficos, estilos de texto (artístico y de párrafo) y
estilos de color.
Estilo de texto: Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos
tipos de estilos de texto: texto artístico y texto de párrafo.
Etapas de degradado: Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno
degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde
el color inicial al color final.



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CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Explorador de documentos: Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de
aplicación que contiene controles para añadir páginas y desplazarse entre ellas. El
explorador de documento también muestra el número de la página activa y el número
total de páginas de un dibujo.
Exposición: Término del campo de la fotografía que se refiere a la cantidad de luz
utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de luz suficiente
interactúe con el sensor (en el caso de las cámaras digitales) o la película (en el de las
cámaras tradicionales), la imagen se verá demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite
que demasiada luz interactúe con el sensor o la película, la imagen se verá demasiado
clara (sobreexpuesta).
Extensión: En la impresión comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de
primer plano hacia el objeto de fondo.
Extrusión: Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la
proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.
                                            F

Filtro: Aplicación que convierte información digital de un formato en otro.
Formas perfectas: Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas.
Las formas perfectas suelen tener glifos, los cuales permiten modificar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos): Método de desplazamiento de archivos
entre dos equipos informáticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de
material a los que se puede acceder utilizando FTP.
Fuente: Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y
tamaño (como 10 puntos) de un diseño de letra único, como puede ser Times Román.
Fuentes TrueType: Especificación de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las
fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modificar
su tamaño para que tengan cualquier altura.
Fundido: Nivel de perfilado en los bordes de una sombra.
                                            G

Gama de color: Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por
ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo
que es necesario administrar los colores desde las imágenes originales hasta el resultado
final.
GIF: Formato de archivos gráficos diseñado para ocupar un espacio muy reducido en
disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la
publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.


                                           77
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Glifo: Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma.
Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que
determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se
dibujan. Los gráficos vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones
de puntos o píxeles individuales.
Grupo: Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones
que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos.
Grupo anidado: Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se
tratase de un solo objeto.
Guías dinámicas: Líneas guía temporales que aparecen desde los siguientes puntos de
encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y línea base de texto.
Guión CGI: Aplicación externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una
acción que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace,
imagen u otro elemento interactivo de una página Web.
                                            H

Hiperenlace: Enlace electrónico que proporciona acceso directo desde un punto de un
documento a otro punto de ese u otro documento.
Histograma: El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los
valores de brillo de los píxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro)
a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen,
la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La
altura de los valores indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por
ejemplo, un gran número de píxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la
presencia de detalle en las áreas oscuras de una imagen.
Hoja de estilo en cascada (CSS): Extensión de HTML que permite especificar estilos
como el color, la fuente/tipo de letra o el tamaño para partes de un documento de
hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la información de estilos.
HSB (matiz, saturación, brillo): Modelo de color que define tres componentes: matiz,
saturación y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo
indica la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la
profundidad del color (de apagado a intenso).
HTML: Lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web que se
compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y los componentes de un
documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imágenes,
sonido, vídeo y animación) al crear una página Web.




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CorelDRAW                    Giovanni Pérez Bernal

                                            I

Icono: Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de
elemento de una aplicación.
Imagen cambiante: Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al
hacer clic o situar el cursor sobre los mismos.
Imagen pasterizada: Imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de
gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes pasterizadas.
Inclinación: Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
Incorporación: Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un
documento creado en otra aplicación. Los objetos incorporados se incluyen totalmente
en el documento actual; dichos objetos no están enlazados con los archivos de origen
correspondientes.
Inserción: Importar y colocar una imagen fotográfica, un objeto de Clipart o un archivo
de sonido en un dibujo.
Intensidad: La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de un
mapa de bits en comparación con los tonos medios más oscuros y los píxeles oscuros.
Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros
dejen de tener esa naturaleza.
Interlineado: Espacio entre líneas de texto. El espaciado tiene importancia en la
legibilidad y el aspecto.
Intersección: Punto en el que una línea se cruza con otra.
                                           J

Java Script: Lenguaje de programación utilizado en Web para añadir funciones
interactivas a las páginas HTML.
JPEG: Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con
alguna pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de 20 a 1) y al pequeño
tamaño de los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la
publicación en Internet.
JPEG 2000: Versión mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor
compresión y permite asociar información a la imagen así como asignar una tasa de
compresión distinta a una zona de la imagen.
Justificación: Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden
regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.



                                           79
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal

                                            L

Lob: Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos
componentes cromáticos: el “a” (de verde a rojo) y el “b” (de azul a amarillo).
Ligado: Carácter formado por dos o más letras unidas.
Límite de esquinado: Valor que determina cuándo dos líneas que se encuentran en un
ángulo agudo cambian de una unión con punta (esquinada) a una unión oblicua
(biselada).
Línea base de texto: Línea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los
caracteres de texto.
Línea Bézier: Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada
nodo tiene tiradores de control que permiten modificar la forma de la línea.
Línea de cota: Línea que muestra el tamaño de los objetos, o la distancia o el ángulo
entre ellos.
Línea guía:
Línea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de laventana
de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
Línea perpendicular: Línea que interseca otra línea en un ángulo recto.
Luminosidad: Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que
se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece
claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con
una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia
adquiere un nivel de oscuridad similar.
LZW: Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño
de archivo más pequeño y mayor rapidez de procesamiento. La compresión LZW se
utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.
                                           M

Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Mapa de imagen: Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con
enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a gráficos.
Marca: Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor.




                                           80
CorelDRAW                     Giovanni Pérez Bernal


Marca al agua: Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de
luminancia de los píxeles que contiene información acerca de la imagen. Esta
información no se altera con la edición, impresión y escaneo normales.
Marca diacrítica: Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o
atravesándolo; por ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç).
Marcador: Indicador utilizado para marcar una dirección de Internet.
Marco de texto: Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que
contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta Texto.
Matiz: Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y
rojo, por ejemplo, son distintos matices.
Matiz de color: Matiz de color que a menudo se da en las fotografías como resultado de
las condiciones de iluminación u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografía
en un interior con luz incandescente tenía puede dar como resultado un matiz de color
amarillento, y si se toma una fotografía en el exterior con luz del sol puede dar como
resultado un matiz de color azulado.
Medianil: Espacio entre columnas de texto. En impresión, espacio en blanco formado
por los márgenes interiores de dos páginas opuestas.
Medios tonos: Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos
tamaños que representan distintos tonos.
Metadatos: Información sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres,
comentarios y coste asignado a objetos.
Mezcla: Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de
formas y colores.
Mezcla compuesta: Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una
mezcla con otro objeto.
Mezcla dividida: Mezcla que se divide en dos o más componentes para crear una
mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el objeto final
de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro.
Micro desplazamiento: Mover un objeto en pequeños incrementos.
Miniatura: Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración.




                                          81
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Modelo de color: Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado
en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK
(cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz,
luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lob) son ejemplos de modelos de color.
Modelo de color sustractivo: Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el
color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo,
una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.
Modo de color: Sistema que define el número y tipo de colores que forman una imagen.
Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de
color.
Modo de color Blanco y negro: Modo de color de 1 bit que almacena las imágenes
como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado
para dibujos lineales y gráficos sencillos. Para crear un efecto de fotografía en blanco y
negro, puede utilizar el modo de color escala de grises.
Modo de color Con paleta: Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes de un
máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color con
paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los
colores utilizados en el proceso de conversión.
Mosaico: Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una
superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las
páginas de World Wide Web.
Muestra: Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la
hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario.
Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores.
Muestra de color: Cuadrado de color sólido en una paleta de colores.
                                            N

Nodos: Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo.
Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o más de sus nodos.
Nuevo muestreo: Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de
bits. Al aumentar la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y al reducirla, se
disminuye el tamaño. La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener
la resolución de la imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el
tamaño de la imagen. La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el
mismo número de píxeles pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o
aumenta la resolución con respecto a la imagen original.




                                            82
CorelDRAW                       Giovanni Pérez Bernal

                                             O

Objeto: Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un
dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los gráficos y el texto.
Objeto abierto: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final no
están conectados.
Objeto cerrado: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final
están conectados.
Objeto combinado: Objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en
un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno
del último objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un número par de objetos
carecen de relleno. Las partes en que se solapan un número impar de objetos sí se
rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles.
Objeto de control: Objeto original empleado para generar efectos como envolturas,
extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios artísticos.
Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto.
Objeto de curvas: Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden
manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma,
incluidas líneas rectas y curvas.
Objeto destino: Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o interseca
con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras
se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la acción.
Objeto flotante: Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes también se
denominan objetos de foto o imágenes de recorte.
Objeto maestro: Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en
el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente.
Objeto origen: Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar,
recortar o intersecar el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno
del objeto destino.
Objeto PowerClip: Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenidos)
dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el
contenedor, el contenido se recorta automáticamente. Sólo se podrá ver la parte del
contenido que quepa dentro del contenedor.
Objeto vectorial: Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas
y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan
a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las
líneas, así como la dirección en la que se dibujan.


                                            83
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Objetos PowerClip anidados: Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores
para formar objetos PowerClip complejos.
Opacidad: Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco
al 100 por ciento, no es posible ver nada a través del mismo. Los niveles de opacidad
inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos.
Origen: Punto de la ventana de dibujo en el que intersecan las reglas.
                                           P

Página de códigos: Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de
caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos
idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.
Página de dibujo: Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una
sombra.
Página maestra: Una página virtual que contiene objetos, líneas guía y configuración
de cuadrícula globales que se aplican a todas las páginas de su documento.
Paleta de colores: Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y
contornos.
Panorámica: Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de
dibujo. El cambio de panorámica afecta a la vista de la página de la misma forma que
las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la
izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de
ampliación en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la
panorámica para ver partes del dibujo antes ocultas.
Pantalla de presentación: Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta
pantalla muestra el avance del proceso de inicialización y proporciona información
sobre el copyright y el registro.
Patrón muaré: Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposición de
dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrón muaré puede ser consecuencia de solapar
dos pantallas de medios tonos que varían en ángulo, espaciado de puntos y tamaño de
punto. Los patrones muaré son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen
con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ángulo diferente
al de la pantalla original.
Perfil de color: Descripción de las capacidades y características de administración de
los colores que posee un dispositivo.
Perspectiva de dos puntos: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos
lados de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos
direcciones.


                                           84
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Perspectiva de un punto: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado
de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en una dirección
concreta.
Píxel: Punto de color que constituye la parte más pequeña de un mapa de bits.

Plantilla: Conjunto predefinido de información que determina el tamaño y la
orientación de página, la posición de las reglas y la configuración de la cuadrícula y las
líneas guía. Una plantilla también puede incluir gráficos y texto que pueden
modificarse.
PNG (Portable Network Grapáis): Formato de archivos gráficos diseñado para la
visualización en línea. Este formato permite importar gráficos de color de 24 bits.
Portapapeles: Área que se utiliza para almacenar temporalmente información cortada o
copiada. Esa información se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie
al Portapapeles.
PPP (puntos por pulgada): Medida de la resolución de una impresora en puntos por
pulgada (2, 54 cm). Las impresoras láser de sobremesa suelen imprimir a 600 PPP. Las
filmadoras imprimen a 1270 o 2540 PPP. Las impresoras que ofrecen mayor número de
puntos por pulgada producen resultados más uniformes y nítidos. El término PPP
también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de
un mapa de bits.
Profundidad de bits: Número de bits binarios que define la tonalidad o color de cada
uno de los píxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un píxel de una imagen
en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro.
El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada
es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de 1
bit produce dos valores de color (2 1 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce
valores de 4 colores (2 2 = 4). La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por píxel
(bpd) y determina la profundidad de color de una imagen.
Profundidad de color: El número máximo de colores que puede contener una imagen.
La profundidad de color se determina por la profundidad de bits de una imagen y el
monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256
colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16 millones de
colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es
un ejemplo de una imagen de 24 bits.
Progresivo: En imágenes JPEG, método con el que las imágenes aparecen en pantalla
en su totalidad, pero con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se
cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.




                                            85
CorelDRAW                      Giovanni Pérez Bernal


Proporción: Relación entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa
matemáticamente como x: y). Por ejemplo, la proporción de una imagen de 640 x 480
píxeles es de 4:3.
Punto: Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografía para definir
tamaños de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una
pica, 12 puntos.
Punto blanco: Medida del blanco en un monitor en color que influye en cómo se
muestran los resaltes y el contraste. En la corrección de imágenes, el punto blanco
determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En
Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de
una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de
0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los píxeles con un
valor superior a 250 se convierten a blanco.
Punto de anclaje: Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un
objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se muestran
cuando un objeto está seleccionado, y con el centro de un cuadro de selección marcado
con una X.
Punto de fuga: Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se
ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la
profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las
superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). En ambos casos, el
punto de fuga se indica con una X.
Punto medio: Punto que divide una línea Bézier en dos partes con la misma longitud.
Punto negro: Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits.
En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de
una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de
0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos los píxeles con un valor
superior a 5 se convierten a negro.
                                           R

Radio: Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor
del área dañada que se utilizan para aplicar el filtro.
Rango tonal: La distribución de píxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros
(un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica
un brillo total). Los píxeles situados en el primer tercio del rango se consideran
sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los píxeles del último tercio se
consideran resaltes. Lo ideal es que los píxeles de una imagen estén distribuidos a lo
largo de todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar
y evaluar el rango tonal de las imágenes.



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  • 1. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal INTRODUCCIÓN Conceptos Básicos CAD: El diseño asistido por computador (o computadora u ordenador), abreviado como DAO (Diseño Asistido por Ordenador) pero más conocido por sus siglas inglesas CAD (Computer Aided Desing), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionistas del diseño en sus respectivos trabajos. Diseño Vectorial: Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces independientes unos de los otros y cuya principal característica es que al momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantienen la apariencia sin llegar a pixelearce como es el caso de los mapas de bits. Diseño grafico: es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. Grafico: Un gráfico es la representación de datos, generalmente numéricos, mediante líneas, superficies o símbolos, para ver la relación que esos datos guardan entre sí y facilitar su interpretación. Diseño industrial: El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y desarrollo de los productos industriales. El diseñador industrial trabaja en un proceso de adaptación de los productos, a las necesidades físicas y psíquicas de los usuarios y grupos de usuarios. 1
  • 2. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Operaciones básicas Descripción de Corel Draw CorelDRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la tarea a los diseñadores para que el trabajo sea más agradable. CorelDRAW se ha creado y diseñado para satisfacer las necesidades de los diseñadores que crean anuncios y material gráfico para imprenta o Web. Ejecutar Corel Draw Crear un nuevo gráfico Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + N” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Nuevo” 2
  • 3. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Abrir un gráfico Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + O” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Abrir…” Importar un gráfico Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + I” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Importar…” 3
  • 4. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Exportar un gráfico Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + E” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Exportar…” Guardar un gráfico Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + I” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Guardar… ” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + Mayus + S” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Guardar como…” Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Guardar como Plantilla…” 4
  • 5. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Presentación preliminar Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Presentación preliminar…” Configurar la impresión Ir a “Archivo” del menú de CorelDraw y dar en “Imprimir…” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + P” 5
  • 6. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Imprimir un gráfico Nombre de la Impresora Propiedades de la Impresora Hojas a Imprimir Cantidad de copias de Impresión Cerrar un gráfico En la ventana del documento se podrá Restaurar/Maximizar, Minimizar y Cerrar SOLO el grafico en el que estemos trabajando 6
  • 7. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Cerrar Corel Draw En la ventana del documento se podrá Restaurar/Maximizar, Minimizar y Cerrar el programa CorelDRAW y el grafico en el que se esté trabajando 7
  • 8. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal El área de trabajo Barras de estado, Reglas, Cuadricula y Líneas guía Ventana de Barra de titulo Barra de Regla Barra estándar Barra de menús Herramientas Dibujo Paleta de colores Barra de propiedades Pagina de dibujo Caja de Herramientas Área de trabajo Explorador Explorador de Documentos Barra de estado Barras de herramienta  Caja de Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y herramientas modificar objetos del dibujo.  Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.  Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.  Barra de Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y herramientas otras funciones.  Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.  Barra de Barra acoplable con opciones relacionadas con la 8
  • 9. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal propiedades herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear y editar texto.  Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.  Explorador de Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de documentos aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.  Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.  Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.  Explorador Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.  Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color. Organizar ventanas Esta barra de herramientas permitirá organizar la ventana en donde se trabajara. Aquí se elegirá el Aquí se elegirá el Aquí se elegirá la Aquí se elegirá si la tamaño estándar de la tamaño estándar de la orientación de la edición de la página de página de dibujo página de dibujo de página de dibujo dibujo permanecerá manera más específica predefinida para posteriores trabajos o solo para este en particular Aquí se elegirá la Aquí se elegirá el Aquí se elegirá la unidad de medición valor de posición de duplicados que se utilizara en la desplazamiento de la de la página de dibujo página de dibujo página de dibujo 9
  • 10. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Visualización Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Previsualización a pantalla completa” “F9” Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Previsualizar solo lo seleccionado” Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Visualizador Ir a “Ver” del menú de clasificador de páginas” Corel Draw y seleccionar “Administrador de visualización” Previsualización a pantalla Al igual que completa “Previsualización a pantalla completa” permitirá ver el grafico en toda la pantalla, en Previsualizar solo lo cambio esta opción solo seleccionado mostrara lo que tengamos seleccionado dentro de nuestro archivo de CorelDRAW 10
  • 11. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Visualizador clasificador de páginas Líneas de dibujó Ir a “Ver” del menú de Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y Corel Draw y seleccionar “Líneas de seleccionar “Líneas de dibujo simples” dibujo” Ambas opciones permitirán que puedas ver solo los trazos y las líneas de tu trabajo, ocultando así el relleno que estas contengan. Calidad de presentación 11
  • 12. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Normal” Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y Ir a “Ver” del menú de seleccionar Corel Draw y “Mejorada” seleccionar “Mejorada con sobreimpresiones” Estas tres presentaciones permitirán cambiar la calidad del grafico en el que se esté trabajando, eso ayudara a ver el trabajo más definido 12
  • 13. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES Configuración Configuración del espacio de trabajo Ir a “Herramientas” del menú de Corel Con el teclado oprimir Draw y seleccionar lo siguiente: “Opciones…” “Control + J” Aquí aparecerán las opciones de edición de Aquí aparecerán los los aspectos que se aspectos de edición quieran modificar que se quieran modificar 13
  • 14. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Desplazamiento y Duplicados En la barra de herramientas se podrá configurar el valor de Desplazamiento que se tendrá dentro del Grafico Corel Draw En la barra de herramientas se podrá configurar los Duplicados que se tendrá dentro del Grafico Corel Draw Reglas y unidades Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Configurar” Posteriormente seleccionar en la opción “Configuración de cuadricula y regla…” 14
  • 15. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Aquí se elegirán los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar Ortografía Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + F12” Aquí se mostrara el Error Ortográfico Aquí se mostraran las Posibles opciones de la palabra bien escrita Visualización Ir a “Herramientas” Con el teclado oprimir del menú de Corel lo siguiente: Draw y seleccionar “Control + J” “Opciones…” 15
  • 16. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Aquí aparecerán las opciones de edición de los aspectos que se quieran modificar Copias de seguridad Ir a “Herramientas” Con el teclado oprimir del menú de Corel lo siguiente: Draw y seleccionar “Control + J” “Opciones…” Aquí aparecerán las opciones de edición de los aspectos que se quieran modificar 16
  • 17. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Utilidades Datos de un objeto Ir a “Herramientas” del menú de Corel Draw y seleccionar “Administrador de datos del objeto” Aquí se le colocaran los datos al objeto dependiendo el campo que se requiera Símbolos Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer referencia a él muchas veces en un dibujo Clipart Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si así se desea 17
  • 18. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal DISEÑO DE PÁGINA Diseño de página Tamaño y orientación Este Botón Este Botón orientara la orientara la página página de modo de modo “Vertical” “Horizontal” Estas opciones Esta opción determinara el determinara el tipo tamaño de la hoja de hoja que se de modo Horizontal manejara a lo largo y Vertical que se del grafico de manejara a lo largo CorelDRAW del grafico de CorelDRAW Diseño y color Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Preparar Pagina…” Aquí aparecerán las opciones de edición de los aspectos que se quieran modificar 18
  • 19. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Aquí aparecerán las opciones de edición de los aspectos que se quieran modificar Insertar y eliminar páginas Ir a “Diseño” del menú de Corel Draw y seleccionar “Insertar Pagina…” Aquí se elegirá la configuración y el tamaño de la nueva página a crear 19
  • 20. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Diseño” del menú de Corel Draw y seleccionar “Eliminar Pagina…” Aquí se elegirá la página o las paginas a eliminar Desplazarse entre páginas En el Explorador de Documentos localizado en la parte posterior izquierda se podrá deslazar de una página a otra con solo un clic 20
  • 21. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Configuración de la cuadricula Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Configurar” Posteriormente seleccionar en la opción “Configuración de cuadricula y regla…” Aquí se elegirán los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar 21
  • 22. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Configuración de líneas guía Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Configurar” Posteriormente seleccionar en la opción “Configuración de líneas guía…” Aquí se elegirán los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar 22
  • 23. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Agregar líneas guía Basta con configurar la que será la nueva línea guía y dar clic en “Añadir” para que posteriormente la línea guía deseada aparezca en nuestro grafico de CorelDRAW Eliminar y mover líneas guía Para Mover una Línea Guía basta con Para Eliminar una Seleccionarla y Línea Guía basta con después arrastrarla con Seleccionarla y el apuntador al nuevo después presionar la lugar donde se tecla “Supr” posicionará Encajar dibujos Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de ajuste, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajará el puntero. Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el puntero en un punto de ajuste del objeto y, a continuación, encajar el objeto en un punto de ajuste 23
  • 24. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo, arrastrar el rectángulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectángulo. Modo de ajuste Descripción Indicador de modo de ajuste Nodo Permite encajar en el nodo de un objeto. Intersección Permite encajar en una intersección geométrica de objetos. Punto medio Permite encajar en el punto medio de un segmento de línea. Cuadrante Permite encajar en puntos que se encuentran a 0°, 90°, 180° y 270° en un círculo, una elipse o un arco. Tangente Permite encajar en un punto del borde exterior de un arco, círculo o elipse, donde una línea toca el objeto pero sin cruzarlo. Perpendicular Permite encajar en un punto del borde exterior de un segmento donde una línea es perpendicular al objeto. Borde Permite encajar en un punto que toca el borde de un objeto. Centrar Permite encajar en el centro del objeto más cercano (arco, polígono regular o centro de gravedad de una curva). Línea de base de Permite encajar en un punto de la línea de base de texto texto artístico o de párrafo. 24
  • 25. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal LA BARRA DE HERRAMIENTAS Selección de objetos Seleccionar objetos Mover: Copiar: Control + C Cortar: Control + X Pegar: Control + V Eliminar: Supr. Duplicar: Control + D Herramientas La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas. 25
  • 26. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión. La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o de párrafo. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. 26
  • 27. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar un objeto. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. Paleta de colores Esta opción permite hacer invisible ya sea el contorno o el relleno a elección Dar clic derecho en algún Dar clic izquierdo en algún color para definir el color color para definir el color del contorno del relleno 27
  • 28. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal ORGANIZACIÓN Transformación Posición Dar clic izquierdo sostenido al grafico y simplemente arrastrar hacia la nieva posición Tamaño Dar clic izquierdo sostenido en algún nodo del grafico y simplemente arrastrar hacia el nuevo tamaño 28
  • 29. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Rotación Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y posteriormente girar seleccionando las flechas laterales que aparecerán en el grafico Escalar y reflejar Este botón Refleja la Este botón Refleja la Imagen o texto de manera Imagen o texto de manera “Horizontal” “Vertical” 29
  • 30. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Configurar” Posteriormente seleccionar en la opción “Configuración de cuadricula y regla…” Aquí se elegirán los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar Inclinación 30
  • 31. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y posteriormente mover lateralmente las flechas centrales que aparecerán en el grafico Borrar transformaciones Para eliminar cualquier acción que se halla echo basta con realizar el siguiente comando con el teclado “Control + Z” 31
  • 32. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Orden Enviar hacia delante Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Orden”, posteriormente seleccionar en “Hacia delante de la página” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + Inicio” Enviar hacia atrás Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Orden”, posteriormente seleccionar en “Hacia atrás de la página” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + Fin” 32
  • 33. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Avanzar y retroceder Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Orden”, posteriormente seleccionar en “Avanzar una” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + RePág” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + AvPág” Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Orden”, posteriormente seleccionar en “Retroceder una” Invertir el orden Dar clic derecho sobre los graficas e ir a “Orden”, posteriormente seleccionar en “Orden inverso” 33
  • 34. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Alinear Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Alinear y distribuir” Posteriormente seleccionar en la opción “Alinear y distribuir… ” Aquí se configuraran los comandos para alinear los objetos seleccionados Distribuir Ir a “Ver” del menú de Corel Draw y seleccionar “Alinear y distribuir” Posteriormente seleccionar en la opción “Alinear y distribuir… ” Aquí se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados 34
  • 35. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Agrupar Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Agrupar” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + G” Desagrupar Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Desagrupar” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + U” Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Desagrupar todo” 35
  • 36. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Combinar Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Combinar” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + L” Convertir a curvas Dar clic derecho sobre el grafico e ir a “Convertir a curvas” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + Q” 36
  • 37. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal EFECTOS Efectos Perspectiva Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw y seleccionar “Añadir perspectiva” Envoltura En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta “Envoltura” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + F7” 37
  • 38. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Mezcla En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta “Mezcla” Distorsión En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta “Distorsión” Silueta 38
  • 39. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta “Silueta” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + F9” Lente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta “Lente” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + F3” Aquí se configurara y se elegirá el lente que se le quiera agregar al grafico de CorelDRAW Circunscribir objetos 39
  • 40. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar “Situar dentro de contenedor…” Extraer objetos Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar “Extraer contenido” Editar un objeto contenido 40
  • 41. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar “Editar contenido” Copiar efectos Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en “Copiar efecto” y seleccionar efecto a copiar 41
  • 42. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Clonar efectos Ir a “Efectos” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en “Clonar efecto” y seleccionar efecto a clonar 42
  • 43. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal TEXTO Edición de texto Convertir Texto en párrafo Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Convertir a texto de párrafo” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + F8” 43
  • 44. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Adaptar texto a marco Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar en marco de texto de párrafo y seleccionar “Adaptar texto a marco” Convertir párrafo en texto Ir a “Organizar” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Separar texto de párrafo” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + K” 44
  • 45. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Seleccionar texto Para seleccionar todo un objeto de texto, con la herramienta selección hacer clic en el objeto de texto. Editar texto Para seleccionar caracteres específicos, Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto 45
  • 46. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Importar texto Ir a “Archivo” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Importar” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Control + I” Después simplemente buscar el archivo de texto que desea importar Ir a “Edición” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Pegar” Mayúsculas y minúsculas 46
  • 47. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Cambiar mayúsculas/minúsculas” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Mayús + F3” Seleccionar el tipo de cambio que se le realizara al texto Buscar texto Ir a “Edición” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Buscar y remplazar” y seleccionar “Buscar texto…” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Alt + F3” Reemplazar texto 47
  • 48. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Editar texto…” Aquí se cambiara o Con el teclado oprimir lo siguiente: modificara el texto “Control + Mayus + T” a como se requiera Formato de texto Fuente Juego de caracteres, de un diseño de letra único que se puede encontrar en la Barra de Herramientas Tamaño Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas 48
  • 49. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Este botón permite hacer que los Estilo Este botón permite hacer que los caracteres se hagan más gruesos, caracteres tengan un subrayado, que se puede encontrar en la que se puede encontrar en la Barra de Herramientas Barra de Herramientas Este botón permite hacer que los caracteres tengan una inclinación cursiva, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas Espaciado Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Insertar código de formato” Estos son los tipos diferentes de espaciado que se pueden utilizar dentro de un texto en CorelDRAW Alineación 49
  • 50. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Estos botones permitirán alinear el texto según sea necesario, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas Separación silábica Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Insertar código de formato” y seleccionar “Guiones de separación silábica personalizada” 50
  • 51. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Aquí se escribirán las palabras en las cuales se harán las separaciones por silabas Tabuladores Proporcionales Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Insertar código de formato” y seleccionar “Tabulador” 51
  • 52. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Agregar tabuladores Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Tabuladores…” Aquí aparecerán los tabuladores que se coloquen a lo largo del grafico Eliminar tabuladores Para eliminar una posición de tabulación basta con hacer clic en la celda, y a posteriormente en Eliminar. Sangrías 52
  • 53. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Formato de párrafo” Aquí se colocaran las medidas para poder agregar las sangrías Columnas 53
  • 54. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Columnas…” Aquí se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados Marcas de texto Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Marcas…” Aquí se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados 54
  • 55. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Letras capitulares Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Capitular…” Aquí se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados 55
  • 56. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ajustar texto a trayectoria Adaptar texto a trayectoria Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Adaptar texto a trayecto” Posteriormente solo seleccionar a que trayecto se alineara el texto Alinear texto con línea base 56
  • 57. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Alinear con línea de base” Con el teclado oprimir lo siguiente: “Alt + F12” Enderezar texto Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Enderezar texto” Herramientas de escritura 57
  • 58. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Herramientas de escritura” Aquí se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso del texto Corrector ortográfico Ir a “Texto” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Alinear con línea de base” La herramienta de escritura “Ortografía” ofrece opciones de palabras derivadas de una mal escrita o que no pertenezcael teclado oprimir lo siguiente: Con a su diccionario Virtual de CorelDRAW + F12” “Alt Corrector gramatical 58
  • 59. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal La herramienta de escritura “Grammatik” ofrece opciones de oraciones derivadas de una mal gramática del idioma o que no pertenezca a la base de datos Virtual de CorelDRAW Sinónimos La herramienta de escritura “Sinónimos” ofrece opciones de sinónimos referentes a la palabra seleccionada que se encuentre almacenada en la base Virtual de datos de CorelDRAW 59
  • 60. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal MAPA DE BITS Mapa de bits Convertir a mapa de bits Ir a “Mapa de bits” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Convertir a mapa de bits…” Aquí se muestran las distintas opciones de configuración que ofrece CorelDRAW para convertir a mapas de bits Editar un mapa de bits 60
  • 61. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ir a “Mapa de bits” del menú de Aquí se ha enviado el Corel Draw, y seleccionar “Editar archivo a un programa mapa de bits…” distinto que también pertenece a CorelDRAW para poder editar el mapa de bits Tamaño y resolución Ir a “Archivo” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Exportar…” Aquí se buscara el lugar donde se quiera exportar el mapa de bits y posteriormente aceptar Aquí será donde se modifiquen las características del mapa de bits 61
  • 62. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Aquí se modificara el Aquí se modificara la Tamaño del Resolución del mapa mapa de bits de bits Efectos Detectar bordes Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Silueta” y seleccionar “Detectar Bordes…” Aquí será donde se modifiquen las características para detectar los bordes 62
  • 63. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Descentrar Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Distorsionar” y seleccionar “Descentrar…” Aquí será donde se modifiquen las características para descentrar el objetó seleccionado Pixelar Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Distorsionar” y seleccionar “Pixelear…” Aquí será donde se modifiquen las características para Pixelear el objetó seleccionado 63
  • 64. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Remolino Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Distorsionar” y seleccionar “Remolino…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto remolino Pintura húmeda Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Distorsionar” y seleccionar “Remolino…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto pintura húmeda 64
  • 65. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Rotación 3D Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Efectos 3D” y seleccionar “Rotación 3D…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto rotación 3D Relieve Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Efectos 3D” y seleccionar “Rotación 3D…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto Relieve 65
  • 66. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Plegado de esquina Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Efectos 3D” y seleccionar “Plegado de esquina…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto plegado de esquina Perspectiva Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Efectos 3D” y seleccionar “Perspectiva…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de perspectiva 66
  • 67. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Apretar y golpear Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Efectos 3D” y seleccionar “Apretar/Golpear…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de Apretar/Golpear Desenfoque Gaussiano Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Desenfocar” y seleccionar “Desenfoque Gaussiano…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de Desenfoque Gaussiano 67
  • 68. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Movimiento Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Desenfocar” y seleccionar “Desenfoque de movimiento…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de Desenfoque de movimiento Suavizar Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Desenfocar” y seleccionar “Suavizar…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de Suavizar 68
  • 69. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Ruido Ir a “Mapa de bits” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Ruido” Aquí se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso efecto ruido Perfilado Ir a “Mapa de bits” del menú de Corel Draw, y seleccionar “Perfilar” Aquí se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso efecto perfilar 69
  • 70. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Bloque de cristal Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Creativo” y seleccionar “Bloque de cristal…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto de bloque de cristal Impresionismo Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Trazos artísticos” y seleccionar “Impresionista…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto Impresionista 70
  • 71. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Efecto psicodélico Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Transformación de color” y seleccionar “Psicodélico…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto Psicodélico Solarizar Ir a “Mapas de bits” del menú de Corel Draw, posteriormente entrar a “Transformación de color” y seleccionar “Solarizar…” Aquí será donde se modifiquen las características del efecto Solarizar 71
  • 72. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal GLOSARIO A Adición: Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación. Alisado: Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los píxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transición entre los bordes y la zona circundante. Ángulo caligráfico: Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinación de la plumilla en una pluma caligráfica. Una línea dibujada con el ángulo caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se ensancha a medida que su ángulo se aleja del ángulo caligráfico. Archivo de animación: Archivo que admite imágenes en movimiento, por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV). Área de arrastre: Área de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha área desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situación del área de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientación de la barra y de si ésta está acoplada o no. Las barras de comandos con áreas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades. B Biblioteca: Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel). Brillo: Cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografías) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografías). C Caja delimitadora: Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que rodean un objeto seleccionado. Calado: Término del campo de la impresión que denota un área de la que se han eliminado los colores subyacentes para imprimir únicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un círculo pequeño sobre un círculo grande, el área bajo el círculo pequeño no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el círculo pequeño sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el círculo grande. 72
  • 73. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Canal de color: Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen. Capa: Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo. Capa maestra: Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas de un dibujo. Las páginas maestras pueden tener más de una capa maestra. Carácter: Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo. Caracteres no imprimibles: Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, líneas guía, cuadrículas de tabla, texto oculto y símbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangrías. Centro de rotación: Punto alrededor del cual gira un objeto. Clipart: Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si así se desea. Clonación: Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automática. CMY: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores. CMYK: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresión CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada. Codificación: Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado. Color de base: Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusión que aplique a la transparencia. Color de cuatricromía: En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada color directo). 73
  • 74. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Color directo: En la impresión comercial, color sólido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo. Color principal: Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color principal. Color secundario: Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes. Colores de cuatricromía PANTONE: Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. Con pérdida de calidad: Tipo de compresión de archivo que produce una degradación notable de la calidad de imagen. Cóncavo: Que presenta una depresión esférica similar a la del interior de un cuenco. Concordancia de fuentes PANOSE: Función que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitución si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitución se puede aplicar sólo a la sesión actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre automáticamente. Contenido: Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip. Este término también se utiliza para describir recursos gráficos que vienen con el producto, tales como imágenes Clipart, fotos, símbolos, fuentes y objetos. Contorno: Línea que define la forma de un objeto. Contraste: Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas áreas, lo que significa que existe menos gradación entre ellas. Convexo: Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un círculo. Copia de símbolo: Aparición de un símbolo en un dibujo. Una copia de un símbolo hereda automáticamente los cambios que se realicen en el símbolo. También es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamaño, posición y transparencia uniforme, a cada copia. 74
  • 75. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Corrección rápida: Función que muestra automáticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos. Puede utilizar Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o corregir de forma automática las faltas de ortografía y mecanografía comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede sustituir “red” por “que en paz descanse” y corregir “ante” escribiendo “ante”. Creación de zonas interactivas Proceso de adición de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como señalar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una dirección URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio Web externo. Cuadrícula: Series de puntos en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los objetos. Cuadro de selección: Rectángulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Selección. D Desplazamiento: Mover un objeto en incrementos. DeviceN: Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo que permite definir el color con estándares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color. Dibujo: Documento creado en CorelDRAW. Disco de intercambio: Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema. Duotono: Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilización de entre uno y cuatro colores adicionales. E Efecto PowerClip: Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro. Encaje: Acción de forzar la alineación automática del objeto que se está dibujando o moviendo con un punto de la cuadrícula, una línea guía u otro objeto. Enlazar: Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deberá modificar el archivo de origen. 75
  • 76. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Entrelazado: En las imágenes GIF, método que permite mostrar una imagen Web en pantalla con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta. Envoltura: Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de éste. Escala de grises: Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color más oscuro (negro) y 255, el más claro (blanco). Las imágenes de escala de grises, especialmente las fotografías, se suelen llamar imágenes “en blanco y negro”. Escalar: Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un porcentaje especificado. Por ejemplo, el escalado de un rectángulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectángulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. Escritorio: Área de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha área se encuentra fuera de los bordes de la página de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el área de escritorio hasta la página de dibujo. Espaciado manual: Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres más de lo habitual, por ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaños grandes. Espacio de color: En la administración electrónica del color, representación virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los límites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administración de color. Espacio de trabajo: Configuración que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones están ordenados al abrir la aplicación. Estilo: Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de gráficos, estilos de texto (artístico y de párrafo) y estilos de color. Estilo de texto: Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artístico y texto de párrafo. Etapas de degradado: Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. 76
  • 77. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Explorador de documentos: Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para añadir páginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento también muestra el número de la página activa y el número total de páginas de un dibujo. Exposición: Término del campo de la fotografía que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de luz suficiente interactúe con el sensor (en el caso de las cámaras digitales) o la película (en el de las cámaras tradicionales), la imagen se verá demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interactúe con el sensor o la película, la imagen se verá demasiado clara (sobreexpuesta). Extensión: En la impresión comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo. Extrusión: Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad. F Filtro: Aplicación que convierte información digital de un formato en otro. Formas perfectas: Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, los cuales permiten modificar su apariencia. FTP (protocolo de transferencia de archivos): Método de desplazamiento de archivos entre dos equipos informáticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP. Fuente: Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamaño (como 10 puntos) de un diseño de letra único, como puede ser Times Román. Fuentes TrueType: Especificación de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura. Fundido: Nivel de perfilado en los bordes de una sombra. G Gama de color: Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imágenes originales hasta el resultado final. GIF: Formato de archivos gráficos diseñado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet. 77
  • 78. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Glifo: Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma. Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan. Los gráficos vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Grupo: Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos. Grupo anidado: Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto. Guías dinámicas: Líneas guía temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y línea base de texto. Guión CGI: Aplicación externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una acción que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una página Web. H Hiperenlace: Enlace electrónico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento. Histograma: El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los píxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran número de píxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de una imagen. Hoja de estilo en cascada (CSS): Extensión de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamaño para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la información de estilos. HSB (matiz, saturación, brillo): Modelo de color que define tres componentes: matiz, saturación y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso). HTML: Lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al crear una página Web. 78
  • 79. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal I Icono: Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicación. Imagen cambiante: Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos. Imagen pasterizada: Imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes pasterizadas. Inclinación: Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos. Incorporación: Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no están enlazados con los archivos de origen correspondientes. Inserción: Importar y colocar una imagen fotográfica, un objeto de Clipart o un archivo de sonido en un dibujo. Intensidad: La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de un mapa de bits en comparación con los tonos medios más oscuros y los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza. Interlineado: Espacio entre líneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto. Intersección: Punto en el que una línea se cruza con otra. J Java Script: Lenguaje de programación utilizado en Web para añadir funciones interactivas a las páginas HTML. JPEG: Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con alguna pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de 20 a 1) y al pequeño tamaño de los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet. JPEG 2000: Versión mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresión y permite asociar información a la imagen así como asignar una tasa de compresión distinta a una zona de la imagen. Justificación: Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto. 79
  • 80. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal L Lob: Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el “a” (de verde a rojo) y el “b” (de azul a amarillo). Ligado: Carácter formado por dos o más letras unidas. Límite de esquinado: Valor que determina cuándo dos líneas que se encuentran en un ángulo agudo cambian de una unión con punta (esquinada) a una unión oblicua (biselada). Línea base de texto: Línea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto. Línea Bézier: Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que permiten modificar la forma de la línea. Línea de cota: Línea que muestra el tamaño de los objetos, o la distancia o el ángulo entre ellos. Línea guía: Línea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de laventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Línea perpendicular: Línea que interseca otra línea en un ángulo recto. Luminosidad: Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad similar. LZW: Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de procesamiento. La compresión LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF. M Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. Mapa de imagen: Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a gráficos. Marca: Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor. 80
  • 81. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Marca al agua: Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de luminancia de los píxeles que contiene información acerca de la imagen. Esta información no se altera con la edición, impresión y escaneo normales. Marca diacrítica: Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o atravesándolo; por ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç). Marcador: Indicador utilizado para marcar una dirección de Internet. Marco de texto: Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta Texto. Matiz: Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices. Matiz de color: Matiz de color que a menudo se da en las fotografías como resultado de las condiciones de iluminación u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografía en un interior con luz incandescente tenía puede dar como resultado un matiz de color amarillento, y si se toma una fotografía en el exterior con luz del sol puede dar como resultado un matiz de color azulado. Medianil: Espacio entre columnas de texto. En impresión, espacio en blanco formado por los márgenes interiores de dos páginas opuestas. Medios tonos: Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos. Metadatos: Información sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos. Mezcla: Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores. Mezcla compuesta: Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto. Mezcla dividida: Mezcla que se divide en dos o más componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro. Micro desplazamiento: Mover un objeto en pequeños incrementos. Miniatura: Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración. 81
  • 82. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Modelo de color: Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lob) son ejemplos de modelos de color. Modelo de color sustractivo: Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul. Modo de color: Sistema que define el número y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color. Modo de color Blanco y negro: Modo de color de 1 bit que almacena las imágenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y gráficos sencillos. Para crear un efecto de fotografía en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de grises. Modo de color Con paleta: Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes de un máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión. Mosaico: Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las páginas de World Wide Web. Muestra: Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores. Muestra de color: Cuadrado de color sólido en una paleta de colores. N Nodos: Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o más de sus nodos. Nuevo muestreo: Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamaño. La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener la resolución de la imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el tamaño de la imagen. La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el mismo número de píxeles pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original. 82
  • 83. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal O Objeto: Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los gráficos y el texto. Objeto abierto: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final no están conectados. Objeto cerrado: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final están conectados. Objeto combinado: Objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del último objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un número par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un número impar de objetos sí se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles. Objeto de control: Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto. Objeto de curvas: Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Objeto destino: Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o interseca con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la acción. Objeto flotante: Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes también se denominan objetos de foto o imágenes de recorte. Objeto maestro: Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente. Objeto origen: Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersecar el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Objeto PowerClip: Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenidos) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automáticamente. Sólo se podrá ver la parte del contenido que quepa dentro del contenedor. Objeto vectorial: Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan. 83
  • 84. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Objetos PowerClip anidados: Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos. Opacidad: Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver nada a través del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos. Origen: Punto de la ventana de dibujo en el que intersecan las reglas. P Página de códigos: Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres. Página de dibujo: Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una sombra. Página maestra: Una página virtual que contiene objetos, líneas guía y configuración de cuadrícula globales que se aplican a todas las páginas de su documento. Paleta de colores: Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos. Panorámica: Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panorámica afecta a la vista de la página de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliación en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la panorámica para ver partes del dibujo antes ocultas. Pantalla de presentación: Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicialización y proporciona información sobre el copyright y el registro. Patrón muaré: Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposición de dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrón muaré puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varían en ángulo, espaciado de puntos y tamaño de punto. Los patrones muaré son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ángulo diferente al de la pantalla original. Perfil de color: Descripción de las capacidades y características de administración de los colores que posee un dispositivo. Perspectiva de dos puntos: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. 84
  • 85. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Perspectiva de un punto: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en una dirección concreta. Píxel: Punto de color que constituye la parte más pequeña de un mapa de bits. Plantilla: Conjunto predefinido de información que determina el tamaño y la orientación de página, la posición de las reglas y la configuración de la cuadrícula y las líneas guía. Una plantilla también puede incluir gráficos y texto que pueden modificarse. PNG (Portable Network Grapáis): Formato de archivos gráficos diseñado para la visualización en línea. Este formato permite importar gráficos de color de 24 bits. Portapapeles: Área que se utiliza para almacenar temporalmente información cortada o copiada. Esa información se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles. PPP (puntos por pulgada): Medida de la resolución de una impresora en puntos por pulgada (2, 54 cm). Las impresoras láser de sobremesa suelen imprimir a 600 PPP. Las filmadoras imprimen a 1270 o 2540 PPP. Las impresoras que ofrecen mayor número de puntos por pulgada producen resultados más uniformes y nítidos. El término PPP también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de un mapa de bits. Profundidad de bits: Número de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los píxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un píxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de 1 bit produce dos valores de color (2 1 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores (2 2 = 4). La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por píxel (bpd) y determina la profundidad de color de una imagen. Profundidad de color: El número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen de 24 bits. Progresivo: En imágenes JPEG, método con el que las imágenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente. 85
  • 86. CorelDRAW Giovanni Pérez Bernal Proporción: Relación entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemáticamente como x: y). Por ejemplo, la proporción de una imagen de 640 x 480 píxeles es de 4:3. Punto: Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografía para definir tamaños de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos. Punto blanco: Medida del blanco en un monitor en color que influye en cómo se muestran los resaltes y el contraste. En la corrección de imágenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los píxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco. Punto de anclaje: Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto está seleccionado, y con el centro de un cuadro de selección marcado con una X. Punto de fuga: Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X. Punto medio: Punto que divide una línea Bézier en dos partes con la misma longitud. Punto negro: Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos los píxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro. R Radio: Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor del área dañada que se utilizan para aplicar el filtro. Rango tonal: La distribución de píxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los píxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los píxeles del último tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los píxeles de una imagen estén distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imágenes. 86