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Taller de Aproximación a la Usabilidad:
                       Definición de Usuarios, Tareas y Contexto


Wednesday, November 14, 2012
Taller de Aproximación a la Usabilidad:
                               Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
                                              Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                                   Mario Alberto Moreno Rocha
                                              UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                          Universidad Tecnológica de la Mixteca



Wednesday, November 14, 2012
Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción
            Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo
            inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas
            actividades.




                                              ITO 2012
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Estructura del Taller

               Primera Parte: conocimiento teórico          Segunda Parte: ejercicio práctico

               Revisaremos la teoría básica de la           Realizaremos un ejercicio en el que
               Interacción Humano-Computadora y los         pondremos en práctica actividades que
               beneficios de un desarrollo de interfaces     aprendimos durante la primera parte del
               gráficas centradas al usuario.                taller. Definiremos una solución inicial
               Conoceremos las ventajas de la               centrada al usuario utilizando técnicas
               usabilidad y la manera de obtenerla.         útiles para todos.

               30 minutos                                   Una hora y media




                                                     ITO 2012
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Primera Parte:
            conocimiento teórico



                                   ITO 2012

Wednesday, November 14, 2012
¿Quiénes somos?

               Universidad Tecnológica de la
               Mixteca (perteneciente al SUNEO)

               La nuestra es una universidad de
               tecnología, buscando el desarrollo a
               través de la excelencia académica, la
               investigación científica y la promoción
               al desarrollo social.

               La Interacción Humano-Computadora
               es uno de los aspectos claves para
               alcanzar nuestros objetivos.

               www.utm.mx
                                                        ITO 2012
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Wednesday, November 14, 2012
¿Quiénes somos?

               UsaLab Laboratorio de Usabilidad

               Fundado en el año 2001, es el primer y
               único laboratorio de su tipo ofreciendo
               servicios de estudios de usabilidad a la
               industria, desde la universidad

               Clientes importantes

               Concursos académicos

               Investigación y enseñanza

               www.usalab.com.mx
                                                          ITO 2012
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¿Quiénes somos?

               UsaLab Laboratorio de Usabilidad

               Fundado en el año 2001, es el primer y
               único laboratorio de su tipo ofreciendo
               servicios de estudios de usabilidad a la
               industria, desde la universidad

               Clientes importantes

               Concursos académicos

               Investigación y enseñanza

               www.usalab.com.mx
                                                          ITO 2012
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¿Quiénes somos?

               UsaLab Laboratorio de Usabilidad

               Fundado en el año 2001, es el primer y
               único laboratorio de su tipo ofreciendo
               servicios de estudios de usabilidad a la
               industria, desde la universidad

               Clientes importantes

               Concursos académicos

               Investigación y enseñanza

               www.usalab.com.mx
                                                          ITO 2012
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Para cualquier desarrollo centrado al usuario ...




                               Usuarios   Tareas            Contexto




                                           ITO 2012

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Usuarios




                               ¿Quién(es) van a hacer uso
                                 de nuestro sistema?


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Tareas




                ¿Qué actividades debe realizar nuestro
                              sistema?


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Contexto




        ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso que
                tendrá nuestro sistema?


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Wednesday, November 14, 2012
Usabilidad

                ISO 9241

                “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                con la que un producto permite alcanzar tareas
                específicas a usuarios específicos en un contexto de uso
                específico”




                                         ITO 2012
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Usabilidad

                ISO 9241

                “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                con la que un producto permite alcanzar tareas
                específicas a usuarios específicos en un contexto de
                uso específico”



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Beneficios de la usabilidad

                Los beneficios de la usabilidad              •Reducción de tiempos y
                incluyen:                                    costos de desarrollo

                   •Mejora en la productividad              •Reducción en costos de
                                                             mantenimiento
                   •Reducción en costos de
                    capacitación y soporte                  •Mejora en la satisfacción de
                                                             los clientes
                   •Mejora en ventas y
                    ganancias
                                                                        Fuente: UXPA Website 2012
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Cómo lograrlo?

                User Centered Design
                       (UCD)




                                                  Norman & Draper ’86
                                       ITO 2012
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Cómo lograrlo?

                User Centered Design              Análisis de Requerimientos
                       (UCD)                      Personas
                                                  Estudio Contextual




                                                          Norman & Draper ’86
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Cómo lograrlo?

                User Centered Design              Análisis de Requerimientos
                       (UCD)                      Personas
                                                  Estudio Contextual




                                                      Guías de Diseño de GUI
                                                      Wireframing
                                                      Experiencia pasada


                                                          Norman & Draper ’86
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Cómo lograrlo?

                User Centered Design              Análisis de Requerimientos
                       (UCD)                      Personas
                                                  Estudio Contextual




           Evaluaciones Expertas                      Guías de Diseño de GUI
                     Mago de Oz                       Wireframing
                       Card Sort                      Experiencia pasada
                    Focus Group
           Pruebas de usabilidad
                                                          Norman & Draper ’86
                                       ITO 2012
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Cómo lograrlo?

                User Centered Design              Análisis de Requerimientos
                       (UCD)                      Personas
                                                  Estudio Contextual




           Evaluaciones Expertas                      Guías de Diseño de GUI
                     Mago de Oz                       Wireframing
                      Card Sort                       Experiencia pasada
                   Focus Group
           Pruebas de usabilidad
                                                          Norman & Draper ’86
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Segunda Parte:
            ejercicio práctico



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Wednesday, November 14, 2012
Definición de Usuarios,
            Tareas y Contexto para un
            Sistema de Segumiento de
            Egresados

            Definición de
             ‣Usuarios (Personas)
             ‣Tareas (Focus Group)
             ‣Contexto (Estudio Contextual)

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1. Definición del usuarios (Persona) - 15 minutos

                Definir los usuarios al que estará dirigido el Sistema de Seguimiento de
                Egresados del ITO.

                Pensamos que serían los Egresados ITO, el Tecnológico y las
                Empresas.

                Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
                un personaje típico que representa un grupo de usuarios en sus
                características principales.



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ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                                      ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                             NADASOFTWARE

             CARACTERÍSTICAS                                   ATRIBUTOS:

             27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO                       ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                               OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
             ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007                      LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
             ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA,              LE LLAMAN “GURÚ”
             CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU        OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
             CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS              DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
                                                               VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
             PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS           GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
             DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO            SERVIDORES
             FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
             EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS         SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
             DE SU SERVICIOS
                                                               NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
             DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
                                                               TRABAJO
             PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
             PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO,             FRASE:
             PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
                                                               “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
                                                               SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
                                                          25
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2. Definición de tareas (Focus Group - Card Sort) - 25 minutos

                Definir las tareas para el Sistema de Seguimiento de Egresados ITO.

                Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas
                principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema.

                Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
                nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el
                teléfono




                                                ITO 2012
           26


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Focus Group - 15 minutos




           27


Wednesday, November 14, 2012
Card Sort - 10 minutos




                                     ITO 2012
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3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos

                Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres
                usuarios definidos anteriormente.

                Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
                características que afectarían al sistema a desarrollar.

                Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
                conductual.




                                                ITO 2012
           29


Wednesday, November 14, 2012
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)

                                         1. Los usuarios usan y atesoran la
                                         tecnología en su vida diaria.
                                         2. Los usuarios no han visto la tecnología
                                         que se pretende utilizar.
                                         3. Aunque desconocen la tecnología
                                         propuesta, no existe un rechazo, sino una
                                         aproximación cuidadosa a ella,
                                         despertando mucho interés.
                                         4. Los usuarios prefieren el uso de un
                                         teclado virtual a uno físico (esto descarta
                                         el uso de dispositivos periféricos físicos).
                                         5. La utilización de videos para instrucción
                                         es factible, además del uso de audífonos

           30


Wednesday, November 14, 2012
Estudio Contextual - 15 minutos




           31


Wednesday, November 14, 2012
5. Presentación de resultados - 10 minutos

                Presentar la definición de Usuarios, Tareas y Contexto por cada uno de
                los equipos.

                Utilizando el cañón, los participantes presentarán sus resultados y lo
                explicarán al resto del taller.




                                                 ITO 2012
           32


Wednesday, November 14, 2012
Presentación de resultados - 10 minutos




                                       ITO 2012
           33


Wednesday, November 14, 2012
Wireframing - otro taller ;)




           34


Wednesday, November 14, 2012
Evaluación con usuarios - otro taller ;)




                                          ITO 2012
           35


Wednesday, November 14, 2012
Conclusiones




                               ITO 2012
           36


Wednesday, November 14, 2012
Conclusiones

                El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                trabajo de todo tipo de usuarios.

                La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                específico.

                El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.

                A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
                interfaces con usabilidad ;)

                                                     ITO 2012
           37


Wednesday, November 14, 2012
Taller de Aproximación a la Usabilidad:
                               Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
                                          Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                                     carlosmtz@outlook.com
                                              Mario Alberto Moreno Rocha
                                                          sirpeto@gmail.com
                                          UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                        www.usalab.com.mx




Wednesday, November 14, 2012

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Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto

  • 1. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Wednesday, November 14, 2012
  • 2. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Carlos Alberto Martínez Sandoval Mario Alberto Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Wednesday, November 14, 2012
  • 3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas actividades. ITO 2012 3 Wednesday, November 14, 2012
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicio práctico Revisaremos la teoría básica de la Realizaremos un ejercicio en el que Interacción Humano-Computadora y los pondremos en práctica actividades que beneficios de un desarrollo de interfaces aprendimos durante la primera parte del gráficas centradas al usuario. taller. Definiremos una solución inicial Conoceremos las ventajas de la centrada al usuario utilizando técnicas usabilidad y la manera de obtenerla. útiles para todos. 30 minutos Una hora y media ITO 2012 4 Wednesday, November 14, 2012
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico ITO 2012 Wednesday, November 14, 2012
  • 6. ¿Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca (perteneciente al SUNEO) La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx ITO 2012 6 Wednesday, November 14, 2012
  • 7. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx ITO 2012 7 Wednesday, November 14, 2012
  • 8. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx ITO 2012 8 Wednesday, November 14, 2012
  • 9. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx ITO 2012 9 Wednesday, November 14, 2012
  • 10. Para cualquier desarrollo centrado al usuario ... Usuarios Tareas Contexto ITO 2012 Wednesday, November 14, 2012
  • 11. Usuarios ¿Quién(es) van a hacer uso de nuestro sistema? ITO 2012 11 Wednesday, November 14, 2012
  • 12. Tareas ¿Qué actividades debe realizar nuestro sistema? ITO 2012 12 Wednesday, November 14, 2012
  • 13. Contexto ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso que tendrá nuestro sistema? ITO 2012 13 Wednesday, November 14, 2012
  • 14. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” ITO 2012 14 Wednesday, November 14, 2012
  • 15. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” ITO 2012 15 Wednesday, November 14, 2012
  • 16. Beneficios de la usabilidad Los beneficios de la usabilidad •Reducción de tiempos y incluyen: costos de desarrollo •Mejora en la productividad •Reducción en costos de mantenimiento •Reducción en costos de capacitación y soporte •Mejora en la satisfacción de los clientes •Mejora en ventas y ganancias Fuente: UXPA Website 2012 ITO 2012 16 Wednesday, November 14, 2012
  • 17. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Norman & Draper ’86 ITO 2012 17 Wednesday, November 14, 2012
  • 18. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Norman & Draper ’86 ITO 2012 18 Wednesday, November 14, 2012
  • 19. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Norman & Draper ’86 ITO 2012 19 Wednesday, November 14, 2012
  • 20. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI Mago de Oz Wireframing Card Sort Experiencia pasada Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 ITO 2012 20 Wednesday, November 14, 2012
  • 21. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI Mago de Oz Wireframing Card Sort Experiencia pasada Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 ITO 2012 21 Wednesday, November 14, 2012
  • 22. Segunda Parte: ejercicio práctico ITO 2012 Wednesday, November 14, 2012
  • 23. Definición de Usuarios, Tareas y Contexto para un Sistema de Segumiento de Egresados Definición de ‣Usuarios (Personas) ‣Tareas (Focus Group) ‣Contexto (Estudio Contextual) ITO 2012 23 Wednesday, November 14, 2012
  • 24. 1. Definición del usuarios (Persona) - 15 minutos Definir los usuarios al que estará dirigido el Sistema de Seguimiento de Egresados del ITO. Pensamos que serían los Egresados ITO, el Tecnológico y las Empresas. Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje típico que representa un grupo de usuarios en sus características principales. ITO 2012 24 Wednesday, November 14, 2012
  • 25. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ” CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES TRABAJO PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE: PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 25 Wednesday, November 14, 2012
  • 26. 2. Definición de tareas (Focus Group - Card Sort) - 25 minutos Definir las tareas para el Sistema de Seguimiento de Egresados ITO. Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema. Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el teléfono ITO 2012 26 Wednesday, November 14, 2012
  • 27. Focus Group - 15 minutos 27 Wednesday, November 14, 2012
  • 28. Card Sort - 10 minutos ITO 2012 28 Wednesday, November 14, 2012
  • 29. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres usuarios definidos anteriormente. Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual. ITO 2012 29 Wednesday, November 14, 2012
  • 30. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 30 Wednesday, November 14, 2012
  • 31. Estudio Contextual - 15 minutos 31 Wednesday, November 14, 2012
  • 32. 5. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar la definición de Usuarios, Tareas y Contexto por cada uno de los equipos. Utilizando el cañón, los participantes presentarán sus resultados y lo explicarán al resto del taller. ITO 2012 32 Wednesday, November 14, 2012
  • 33. Presentación de resultados - 10 minutos ITO 2012 33 Wednesday, November 14, 2012
  • 34. Wireframing - otro taller ;) 34 Wednesday, November 14, 2012
  • 35. Evaluación con usuarios - otro taller ;) ITO 2012 35 Wednesday, November 14, 2012
  • 36. Conclusiones ITO 2012 36 Wednesday, November 14, 2012
  • 37. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) ITO 2012 37 Wednesday, November 14, 2012
  • 38. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Carlos Alberto Martínez Sandoval carlosmtz@outlook.com Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Wednesday, November 14, 2012