Présentation en mode Pecha Kucha du Challenge pédagogique Robot Lego #GOR mené à l'ISTIA en décembre 2014 en partenariat avec la société Expectra. Ce challenge consistait en une joute médiévale dans l'environnement Game of Thrones
#GOR qu’est-ce qui se cache derrière ce nom de code ?
Une double innovation pédagogique :
Construction de robot lego validation de compétences d’ingénierie
Une réinvention d’une relation à l’entreprise
Tournoi de joute robot légo
Univers médiéval :
Château Angers du Roi René : château jamais pris
Univers de la série TV Game of Thrones
Moyens à disposition :
Boite Lego V3 Mindstorms
Des servomoteurs et des capteurs : lumière, son, sonar, distance, contact, gyroscopique
Des équipes de 12 à 13 étudiants, dernière année de cycle ingénieur
Benchmarking et séances de créativité pour dynamiser et concevoir le design des robots
Chaque innovation fait l’objet d’un dépôt de brevet
Les armes, les stratégies offensives, défensives…
Certains brevets refusés : exemple lance flamme
Bloquer des applications adverses, nouer des alliances….
Scrum Master
Travail en mode agile
Organiser les tâches
Cordonner les actions
Respect des délais
Les Développeurs :
Chef programmeur
Plusieurs développeurs
Validation techniques des choix stratégiques
10 équipes, 10 blasons, 10 identités
Des blasons, quelques noms savoureux : inglorious bot stars, hodor et ses chatons, teddy bearz, Croque Me Ten
Stratégie sur les réseaux sociaux : marketing et viralité, construction de l’identité numérique de chaque équipe
Bonus sur les réseaux sociaux
Facebook / Twitter / Vidéos
Course au like
1 équipe s’est distinguée :
S’est détachée et a investi les réseaux sociaux
À engager la conversations avec Expectra
12000 vues soit 2 fois plus que l’équipe suivante
Tous les moyens sont bons : Game Of Thrones
Achat de vues
Se faire connaitre
Communiquer auprès des étudiants comme un acteur de l’emploi et de l’emploi IT
Fort investissement :
Équipe de 3 personnes présentes durant le challenge
Compétences marketing
L’école aux couleurs du challenge
1 équipe de tournage
Des cadeaux (Trophée, GoPro)
Goodies et staff habillé
3 phases
1 phase amont : l’identité
2/3/4 : conception et programmation des robots
5 : la finale
Arène divisée en 2 zones :
Zone de combat au centre
Zone de regénération
Arène proposé en test dès le 2ème jour
Test des différents capteurs
Une mise en situation
4 robots sur la piste
1 sur la zone de combat
3 dans les zones de génération
Des robots variés : grand / petit / lent / rapide
1 buzzer placé au même endroit : blason + logo GOR
À l’avant du robot
2 phases :
Phases de poule le matin
Élimination directe l’après-midi
Implication des équipes, des jurés, de l’animateur
Ambiance
Equipe vainqueur : Les Pictes
Équipe la plus soudée sur la durée
Développeur maître
1 système de mitraillette très efficace
Retombée sur les réseaux très importantes : montée en puissance jusqu’à la finale
Retombée médiatique : 4 articles
1 reportage TV
Apport d’Expectra : vidéo et ITW de qualité
Bilan des 2 côtés
Des idées pour un futur challenge, mais chut, on en reparlera bientôt