3. 아이스브레이킹
• 손등치기 게임
– 두 명이 짝을 지어 손을 잡고 가위바위보 한 후
이겼다, 졌다, 비겼다를 먼저 얘기한 사람이 상
대방의 손등을 침
• 야누스 감전게임
– 신호를 보고 손으로 전달하여 물건 먼저 잡기
– 진 팀의 얼굴에 스티커 붙이기
4. 마인드 맵
• 마인드맵은 마치 지도를 그리듯이, 자신이 여태까지 배웠던 내용이나, 자기
관리 등을 할 수 있는 방법이다.
• 영국의 전직 언론인 토니 부잔이 주장하여 유럽에서 선풍을 일으킨 이론이
다. 성공의 비결로 기록하는 습관을 버려야 한다는 이론이 유럽의 여러 기업
에서 각광을 받았다.
• 기록하면 시야가 좁아진다는
것이고, 적는 습관은 인간
두뇌의 종합적 사고를 가로
막는다는 것이다. 읽고 생각하고
분석하고 기억하는 그 모든
것들을 마음속에 지도를
그리 듯해야 한다는 독특한
방법이다.
(출처 : 한국위키백과사전)
5. 직선식 필기법과의 차이
• 직선식 필기법에 결여되어 있는 것
• 전형적 노트필기의 단점
– 핵심어를 숨긴다
– 기억불능의 상태로 만든다
– 많은 시간이 소요된다
– 두뇌에 창의적 자극을 주지 못한다
6. 마인드맵의 장점
• 사고력 중심의 두뇌 개발 노트법
– 좌뇌와 우뇌의 다른 기능 및 양 기능을 통합하여 두뇌 이용
의 효율성을 상승, 기억력과 창의적 사고를 극대화
• 방사사고(Radiant Thinking)의 표현
– 중심체로부터 사방으로 뻗어 나간다는 의미
• 창의성, 기억력 증진 필기법
– '무엇 (What)을 배우는가'보다 '어떻게 학습할 것인가 (How
to Learn)‘에 동기를 확실히 부여함으로써 자신감과 동기유
발, 보편적인 정신 기능을 증진시킨다.
• 특히 창의적 사고는 좌뇌와 우뇌를 동시에 사용하면 극
대화 된다!!!
8. 마인드맵 수기 작성방법
1. 종이는 가능한 큰 것으로 준비한다(A3, 스케치북)
2. 세로 보다는 가로를 지향한다.
3. 이미지와 색깔 등을 표현하여 시각화 한다.
4. 선 위에 글씨를 쓴다.
5. 한 가지 위에 하나의 개념을 쓴다.
6. 중심은 이미지로 시각화 한다.
7. 형제 노드는 MECE를 확인하며,
– Mutually Exclusive(항목이 서로 중복되지 않으
며), Collectively Exhaustive(전체적으로는 최상위 항
목 및 상위단계 항목의 모든 측면을 포괄함)
8. 논리적으로 전개한다.