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Escuela Superior Politécnica del Litoral
                                  FIEC
                   GRAFICOS POR COMPUTADOR I

Nombre: _____________________________________________________
                                INSTRUCCIONES

     El examen es totalmente individual, a libro cerrado y no se podrá consultar a
      ninguna otro tipo de fuente que no sea usted mismo (no libros, no apuntes, no
      teléfono celular, no Internet, no archivos electrónicos).
     Toda respuesta deberá colocarse en este documento y no se aceptarán ni hojas ni
      otro documento aparte.
     El examen puede ser resuelto en menos de dos horas aún cuando tengan que
      responder en el computador.
     Se le permite tener máximo tres hojas en blanco, un lápiz o pluma, un borrador y
      una regla. Las hojas le permitirán realizar los cálculos que se requieran para
      obtener las respuestas a ciertas preguntas del examen.
     Antes de empezar el examen coloque su nombre en las hojas en blanco que va a
      utilizar y muéstrelas al profesor.
     Al terminar el examen deberá llamar al profesor para que le reciba el archivo del
      examen. No se aceptará otro método de recepción.
     Al guardar este archivo guárdelo con el nombre de su apellido y su nombre en ese
      orden.
     Además de entregar el archivo entregue las tres hojas que haya o no utilizado
      durante el examen para hacer los cálculos.
     Cualquier otra instrucción que falte en este documento se las dará en clase.
     No hay consultas de ningún tipo.
1.     Según la teoría de color de tres estímulos a cuál color somos más sensitivos y a cuál
       color somos menos sensitivos?




2.     ¿Porqué las siguientes imágenes son diferentes?




                 1                      2                          3




3.     Indique si es o no importante cada uno de los parámetros indicados para cada uno
       de los diferentes tipos de luces o iluminación.


                           Posición         del Angulo     de     la Posición de la luz
                           observador           superficie
Fuente      de       luz
directional
Fuente      de       luz
puntual
Fuente      de       luz
ambiental


4.     Se acuerda del experimento durante clase
a.     ¿Qué color el observador podrá ver si:

Se colocan dos focos de color celeste y rosado, el tablero es color blanco y el filtro es color
verde?



b.     ¿Qué color el observador podrá ver si:

Se colocan un foco color azul, el tablero es de color rosado y no tenemos filtro?



c.     ¿Qué color el observador podrá ver si:

Se colocan dos focos de color azul y amarillo, el tablero es de color blanco y no tenemos
filtro?




5.    Indique una fortaleza (una sola oración) y una debilidad (una sola oración) del
modelo de colores RGB.
6.     ¿Cuál es el significado de reflexión difusa y de reflexión especular? (Sea preciso y
       conciso en su respuesta)



7.     ¿Cuál es el nombre de la región de la retina donde nuestra visión es más aguda?




8.     ¿Por qué los monitores necesitan realizar la corrección gamma?




9.     Cuando usted utiliza la instrucción glPushMatrix( ). (Subraye la respuesta correcta)


       a.   La matriz pasada como un argumento es puesta en el tope de la pila
       b.   La matriz identidad es puesta en el tope de la pila
       c.   La matriz en el tope de la pila es duplicada y puesta en el tope de la pila
       d.   La matriz en el tope de la pila es reemplazada con la matriz identidad


10. Escriba la secuencia de multiplicación de matrices que describe con exactitud lo que
    sucede en la secuencia de instrucciones OpenGL del siguiente código:

glLoadIdentity( );                                representada         como    matriz    I
glRotatef(80, 0 , 1, 0);                          representada         como    matriz    R
glScalef(1.0, 0.4, 1.3);                          representada         como    matriz    S
glTranslatef( 4, 6, -3);                          representada         como    matriz    T
glBegin (POINTS);
     glVertex3f (v);                            representada como matriz v
glEnd( );


Respuesta:


11. Dibuje la salida al siguiente código OpenGL. Usted puede asumir que la matriz de
    modelamiento está inicializada con la matriz de identidad desde el comienzo. Use el
    primer “grid” para hacer su trabajo de prueba y utilice el segundo “gridquot; para dibujar la
respuesta final. Etiquete cada “F” dibujada con el correspondiente número del 1 al 6.
   Utilice la lámina de power point que se adjunta.

En cada “grid” se indica el origen de las coordenadas universales. También se adjunta las
coordenadas del objeto “F”.

Código

glTranlate(2, -1, 0);
Draw-F();      //1
glPushMatrix();
glRotatef(-90, 0, 0, 1);
Draw-F();      //2
glTranslatef(-4, -3, 0);
Draw-F();      //3
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslate(-4, 0 , 0);
Draw-F();      //4
glScale(-0.5, 0.5, 0.5);
Draw-F();      //5
glTranslate(-2, -2, 0);
Draw-F();      //6
glPopMatrix();
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Graficos por Computadora

  • 1. Escuela Superior Politécnica del Litoral FIEC GRAFICOS POR COMPUTADOR I Nombre: _____________________________________________________ INSTRUCCIONES  El examen es totalmente individual, a libro cerrado y no se podrá consultar a ninguna otro tipo de fuente que no sea usted mismo (no libros, no apuntes, no teléfono celular, no Internet, no archivos electrónicos).  Toda respuesta deberá colocarse en este documento y no se aceptarán ni hojas ni otro documento aparte.  El examen puede ser resuelto en menos de dos horas aún cuando tengan que responder en el computador.  Se le permite tener máximo tres hojas en blanco, un lápiz o pluma, un borrador y una regla. Las hojas le permitirán realizar los cálculos que se requieran para obtener las respuestas a ciertas preguntas del examen.  Antes de empezar el examen coloque su nombre en las hojas en blanco que va a utilizar y muéstrelas al profesor.  Al terminar el examen deberá llamar al profesor para que le reciba el archivo del examen. No se aceptará otro método de recepción.  Al guardar este archivo guárdelo con el nombre de su apellido y su nombre en ese orden.  Además de entregar el archivo entregue las tres hojas que haya o no utilizado durante el examen para hacer los cálculos.  Cualquier otra instrucción que falte en este documento se las dará en clase.  No hay consultas de ningún tipo.
  • 2. 1. Según la teoría de color de tres estímulos a cuál color somos más sensitivos y a cuál color somos menos sensitivos? 2. ¿Porqué las siguientes imágenes son diferentes? 1 2 3 3. Indique si es o no importante cada uno de los parámetros indicados para cada uno de los diferentes tipos de luces o iluminación. Posición del Angulo de la Posición de la luz observador superficie Fuente de luz directional Fuente de luz puntual Fuente de luz ambiental 4. Se acuerda del experimento durante clase
  • 3. a. ¿Qué color el observador podrá ver si: Se colocan dos focos de color celeste y rosado, el tablero es color blanco y el filtro es color verde? b. ¿Qué color el observador podrá ver si: Se colocan un foco color azul, el tablero es de color rosado y no tenemos filtro? c. ¿Qué color el observador podrá ver si: Se colocan dos focos de color azul y amarillo, el tablero es de color blanco y no tenemos filtro? 5. Indique una fortaleza (una sola oración) y una debilidad (una sola oración) del modelo de colores RGB.
  • 4. 6. ¿Cuál es el significado de reflexión difusa y de reflexión especular? (Sea preciso y conciso en su respuesta) 7. ¿Cuál es el nombre de la región de la retina donde nuestra visión es más aguda? 8. ¿Por qué los monitores necesitan realizar la corrección gamma? 9. Cuando usted utiliza la instrucción glPushMatrix( ). (Subraye la respuesta correcta) a. La matriz pasada como un argumento es puesta en el tope de la pila b. La matriz identidad es puesta en el tope de la pila c. La matriz en el tope de la pila es duplicada y puesta en el tope de la pila d. La matriz en el tope de la pila es reemplazada con la matriz identidad 10. Escriba la secuencia de multiplicación de matrices que describe con exactitud lo que sucede en la secuencia de instrucciones OpenGL del siguiente código: glLoadIdentity( ); representada como matriz I glRotatef(80, 0 , 1, 0); representada como matriz R glScalef(1.0, 0.4, 1.3); representada como matriz S glTranslatef( 4, 6, -3); representada como matriz T glBegin (POINTS); glVertex3f (v); representada como matriz v glEnd( ); Respuesta: 11. Dibuje la salida al siguiente código OpenGL. Usted puede asumir que la matriz de modelamiento está inicializada con la matriz de identidad desde el comienzo. Use el primer “grid” para hacer su trabajo de prueba y utilice el segundo “gridquot; para dibujar la
  • 5. respuesta final. Etiquete cada “F” dibujada con el correspondiente número del 1 al 6. Utilice la lámina de power point que se adjunta. En cada “grid” se indica el origen de las coordenadas universales. También se adjunta las coordenadas del objeto “F”. Código glTranlate(2, -1, 0); Draw-F(); //1 glPushMatrix(); glRotatef(-90, 0, 0, 1); Draw-F(); //2 glTranslatef(-4, -3, 0); Draw-F(); //3 glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslate(-4, 0 , 0); Draw-F(); //4 glScale(-0.5, 0.5, 0.5); Draw-F(); //5 glTranslate(-2, -2, 0); Draw-F(); //6 glPopMatrix();