3. INTRODUCCIÓN
Al abrir el programa nos encontraremos una barra superior y otra lateral.
La barra superior se puede poner inferior para que los alumnos lleguen y puedan u8lizar la
pizarra por sí solos (sobre todo para educación infan8l y primaria)
La barra lateral se puede colocar a un lado u otro dependiendo de si la persona que la está
u8lizando es zurda o diestra.
4. Se puede hacer pantalla campleta, y al ser blanca funciona como una pizarra normal. Presenta
ventajas tales como no tener que borrar y empezar a escribir de nuevo (ya que insertamos
páginas), volver atrás para recordar algo, no ensucia (ni nos manchamos con 8za ni con boli) y
podemos guardar la clase en un documento (y esto nos ayudará a evaluar la sesión y nuestro
trabajo y por tanto mejorar).
5. BARRA DE HERRAMIENTAS
Página siguiente y anterior: para movernos por las diaposi8vas.
Agregar página: para agregar diaposi8vas.
Abrir carpeta: para buscar el documento que queramos abrir.
Guardar: para guardar el documento en el que estaos trabajando.
Pegar: para pegar aquello que hemos copiado o cortado.
Deshacer y rehacer: para volver hacia atrás si nos hemos equivocado o ir hacia
delante en las acciones que hemos realizado en el documento.
Borrar: para borrar objetos seleccionados.
Sombra de pantalla: (cor8nilla) se puede mover desde cualquier ángulo 8rando.
Tiene buenas funciones y usos en todas las etapas (tapar soluciones, descubrir
algo).
6. Pantalla completa: vista total de las diaposi8vas con las opciones de moverte por ellas,
agregar, etc.
Visualización de página simple o doble: si quieres ver dos páginas juntas debes presionar
en este botón y para ver la vista de una en una vuelves a presionar dicho botón.
7. Cámara de documentos: es similar a un proyector de diaposi8vas. Va conectado al
proyector y en la pantalla se ve lo que se pone bajo la cámara. Tiene un buen uso a la
hora examinar los deberes de los alumnos.
Captura de pantalla: sirve para realizar fotos o capturas de lo que estés trabajando.
Pasa esas capturas diréctamente a un documento Notebook (añadiendo en una nueva
diaposi8a). Tiene cuatro opciones:
Captura de área: realizas un rectángulo o cuadrado de la zona que quieres copiar.
Captura de pantalla: copia la pantalla entera.
Captura de mano alzada: con el puntero hacer un dibujo libre, siempre cerrándolo, y es
lo que copia.
8. Insertar tabla: eliges las celdas que desees. Puedes mover las barras para hacer las celdas
del tamaño que desees, seleccionándolas y arrastrando. Las tablas no se borran con el
borrador.
9. Puntero o Seleccionador: 8ene las funciones de mover objetos, girarlos, seleccionarlos,
hacer los objetos más pequenos o grandes, abrir las opciones de los objetos, etc.
Rotulador: presenta más opciones al presionarlo que en el menú anotaciones, si
miramos sus opciones son cambio de colores, es8lo de línea (conNnua, puntos, grosor,
inicio, fin) y relleno (transparente, opaco). En este también se incluye el rotulador de
resaltado o fluorescente.
Rotulador CreaBvo: Rotulador pensado para educación infan8l, con opciones coloridas y
chulas para los pequeños. Los dibujos son predeterminados y no podemos cambiarlos.
Tanto las caras, como estrellas y flores son u8lizadas en Educaciín infan8l y especial para
el trabajo por obje8vos o trabajo de conductas, para incen8var y premiar el trabajo y
conductas posi8vas.
Goma de Borrar o Borrador: debes elegir el grosor o tamaño (pequeño, medio y grande),
siempre es un círculo. No borra las formas ni autoformas.
10. Rotulador de formas: cuando intentas hacer un círculo, triángulo, cuadrado, óvalo y
rectángulo, te reproduce la forma correctamente, siempre y cuando lo hayas dibujado bien
y las líneas estén cerradas sin huecos. Si no reconoce la forma pintada hace polígonos, por
lo que es importante realizar bien los dibujos. No se pueden borrar con el borrador ni en
anotaciones ni en el notebook, así que debes dar a la flecha de deshacer.
Formas: eliges la forma que deseas (círculo, triángulo, cuadrado, etc., muchas más que en
menú anotaciones). Presenta opciones de relleno, color, es8lo de línea (grosor y forma). El
cuadrado empieza en un vér8ce superior. Para hacer un círculo perfecto deberemos realizar
un cuadrado y ponernos en un vér8ce superior y desde ahí realizar el círculo.
Lupa: es una herramienta muy buena para trabajar con personas con problemas de visión o
para los detalles.
11. Reflector (foco): es un foco para moverse por un dibujo, imagen, etc. Es bueno para jugar
en infan8 (adivinanzas, etc.). Para primaria, E.S.O. Y Bachillerato es bueno para que se fijen
en lo que queremos, en detalles. Mediante la transparencia tambien podemos ver la
totalidad. Para moverlo pinchamos en el dibujo del foco y arrastramos. Tenemos unas
opciones que se encuentran en la flecha del dibujo del foco, éstas son de formas (elipse,
rectángulo y estrella), transparencia (no y porcentajes) y salir. Para hacerlo más grande o
pequeño, pinchamos en la zona azul del foco y arrastramos.
Líneas: Realiza líneas rectas desde el inicio del dedo hasta la posición final (todas
direcciones). Las líneas se pueden deshacer dando a la flecha deshacer de una en una o
seleccionándolas y dándoles a borrar. Se puede modificar el color, el es8lo de línea y su
grosor.
Texto: sirve para introducir un texto dentro de la diaposi8va, realizando para ello primero
un área para luego escribir en ella.
Rotulador mágico: sirve para jugar en educación infan8l, se escribe algo y al cabo de unos
segundos empieza a desaparecer.
12. Rellenar: sirve para rellenar los objetos o diaposi8vas. Tiene diferentes opciones de
relleno.
Propiedades: sirve para cambiar las propiedades de los objetos que primero debemos
seleccionar. Cada 8po de objeto (linea, forma, etc.) 8ene diferentes propiedades a cambiar.
13.
14. BARRA SUPERIOR
ARCHIVO:
Guardar /guardar como: para elegir dónde y cómo guardar el documento de trabajo.
Exportar PDF: transforma el documento en un PDF pero debes de tener en cuenta que
determinados archivos flash y videos no se podrán transformar.
Exportar Power Point: transforma el documento en un power point pero debes de tener en
cuenta que determinados archivos flash y videos no se podrán transformar.
Exportar Archivos de Imágenes: transforma cada diaposi8va en una imagen.
Exportar Página Web: te transforma dicho documento en un html.
Importar Power Point: te deja introducir en el programa un documento power point al que
primero debe transformar.
INSERTAR:
Página en blanco
Archivo Imagen y Flash: introducir una imagen o Flash desde el ordenador.
Archivo de video: introducir un video. Se recomienda la descarga de videos de
www.youtube.com desde www.down‐tube.com.
Vínculo, sonido, tabla, regla, trasnportador, escuadra con transportador y compás.
15. BARRA LATERAL
En esta barra se encuentran:
Vista de las diaposiBvas: donde se muestran éstas.
Galería: con imágenes, fondos, materiales mul8media y flash, etc., para que el profesor
pueda trabajar con ellos.
Adjuntos: donde puedes insertar archivos, imágenes, etc., con los que trabajar.
Propiedades: para ver y cambiar las propiedades de los objetos. Es igual que el botón de la
barra superior.
Galería: para trasladar todo lo que necesitemos de la galeria sólo deberemos arrastrarlo a la
diaposi8va que queramos.
18. CÓMO HACER UN BOTÓN
Para realizar un botón primero debemos escoger del botón formas la que queramos. A
con8nuación deberemos rellenarla como queramos. Debemos escribir el texto que irá dentro de
nuestro botón.
Cuándo tengamos todo esto deberemos agrupar todo para conver8rlo en un solo objeto, para
poder insertar un vínculo o sonido en él. Para ello damos a la flechita del objeto, seleccionamos
vínculo y decidimos si queremos insertar un página web, una diaposi8a de nuestro documento, un
archivo del equipo o un adjunto actual. Siempre debemos ponerlo con objeto, no como icono de la
esquina.
Terminaremos el botón bloqueándolo en la posición donde decidamos dejarlo para que no lo
puedan mover.