Este documento proporciona una introducción al software SMART Notebook 11, incluyendo una descripción de su interfaz principal y una explicación detallada de las herramientas y acciones disponibles en la barra de herramientas. Se explica cómo configurar y personalizar la barra de herramientas, así como las funciones de cada botón como moverse entre diapositivas, hacer y deshacer acciones, agregar o eliminar páginas, abrir y guardar archivos, y utilizar las herramientas integradas como el reproductor y grabador de video.
2.
Este
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por
Sergio
G.
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2
3. INTRODUCCIÓN
SMART
Notebook
11
es
un
software
integral
para
crear,
enseñar
y
gestionar
clases
interactivas.
Aunque
a
simple
vista
parece
un
programa
de
presentación
de
diapositivas
tipo
Microsoft
Power
Point
o
Open
Office
Impress,
tiene
una
serie
de
características
y
herramientas
que
hacen
que
sea
mucho
más
adecuado
para
su
uso
dentro
de
un
aula.
INTERFACE
PRINCIPAL
Desde
esta
pantalla
vamos
a
trabajar.
Tenemos
a
nuestro
alcance
todas
las
posibilidades
del
programa.
En
las
siguientes
partes
del
tutorial
vamos
a
ir
viendo
cada
sección
punto
por
punto.
3
4. HERRAMIENTAS
Y
ACCIONES
La
barra
acciones
y
herramientas
de
SMART
Notebook
11
es
un
tanto
distinta
a
la
de
versiones
anteriores.
Se
caracteriza
por
su
comodidad
al
poder
cambiar
opciones
de
las
herramientas
en
la
propia
barra
como
veremos
a
continuación.
BAJAR
LA
BARRA
Si
por
una
cuestión
de
altura
del
docente
o
los
alumnos
es
más
cómodo
tener
a
barra
de
herramientas
en
la
parte
inferior
del
programa,
lo
único
que
tenemos
que
hacer
es
pulsar
en
el
botón
rodeado
con
una
elipse
roja.
Si
queremos
volver
a
subir
la
barra
tendremos
que
volver
a
pulsarlo.
CONFIGURAR
LA
BARRA
Para
añadir
o
quitar
botones
de
la
barra
de
herramientas
lo
que
tenemos
que
hacer
es
pulsar
en
el
botón
rodeado
con
una
elipse
roja.
Una
vez
pulsado
aparecerá
el
siguiente
menú:
4
5.
Si
queremos
insertar
algún
botón
de
estas
acciones
a
la
barra
de
herramientas
tendremos
que
pulsar
una
de
ellas
y,
a
continuación,
arrastrar
esta
a
la
posición
que
deseemos.
Una
vez
que
terminemos
pulsaremos
en
el
botón
HECHO.
Si
lo
queremos
es
insertar
una
herramienta
tendremos
que
dar
al
botón
HERRAMIENTAS
de
ese
menú
para
que
aparezca
el
siguiente
menú
y
realizar
el
arrastre
al
igual
que
lo
hemos
hecho
con
las
acciones:
Ambos
menús
tienen
un
botón
de
RESTAURAR
VALORES
para
poder
volver
a
la
configuración
inicial
de
la
barra
de
herramientas.
ACCIONES:
DIAPOSITIVA
ANTERIOR
Y
SIGUIENTE
Los
pulsamos
para
movernos
entre
diapositivas.
Si
en
la
última
diapositiva
pulsamos
el
botón
de
diapositiva
siguiente,
crearemos
una
nueva
diapositiva
HACER
Y
DESHACER
Los
pulsamos
para
hacer
y
deshacer
acciones.
Recuerda
que
hay
acciones
que
no
se
pueden
deshacer
como
por
ejemplo
el
eliminar
una
página.
5
6.
AGREGAR
PÁGINA:
Pulsando
este
botón
insertaremos
una
nueva
diapositiva
inmediatamente
después
de
la
que
está
seleccionada.
ELIMINAR
PÁGINA:
Si
pulsamos
este
botón
eliminaremos
la
diapositiva
seleccionada.
Hay
que
tener
cuidado
por
que
es
una
acción
que
nos
se
puede
deshacer.
ABRIR:
Pulsando
este
botón
abriremos
un
explorador
de
archivos
de
nuestro
ordenador
y
así
podremos
buscar
el
archivo
de
SMART
Notebook
que
deseemos.
GUARDAR:
La
primera
vez
que
pulsemos
este
botón
en
un
documento
recién
creado
nos
permitirá
poner
nombre
al
documento
y
elegir
dónde
queremos
guardarlo.
Las
veces
sucesivas
que
pulsemos
el
botón
guardará
encima
del
primero.
PEGAR:
Pulsando
este
botón
pegaremos
el
objeto
que
anteriormente
hayamos
copiado.
Es
útil
para
pegar
muchas
veces
el
mismo.
IMPRIMIR:
Si
queremos
imprimir
podemos
pulsar
en
este
botón
para
acceder
al
menú
de
impresión.
BORRAR
PÁGINA:
Pulsando
este
botón
borraremos
todo
objeto
y
trazo
que
no
esté
bloqueado.
Así
si
tenemos
un
ejercicio
escrito
con
el
enunciado
bloqueado,
podemos
repetirlo
con
este
botón.
BORRAR
TINTA:
Pulsando
este
botón
dejaremos
los
objetos
en
la
página
pero
borraremos
todo
rastro
de
tinta
digital.
6
7.
REPRODUCTOR
DE
VIDEOS
SMART:
Pulsando
este
botón
abriremos
directamente
la
herramienta
externa
a
Notebook
11
del
reproductor
de
videos
SMART
con
el
que
podremos
capturar
imágenes
y
pintar
en
el
video.
GRABADORA
SMART:
Pulsando
este
botón
abriremos
directamente
la
herramienta
externa
a
Notebook
11
de
la
grabadora.
Es
una
herramienta
útil
para
grabar
lo
que
pase
por
la
pantalla
del
ordenador.
VISTAS:
Accederemos
pulsando
este
botón
tanto
a
las
diferentes
vistas
(pantalla
completa,
doble
pantalla
y
fondo
transparente
como
a
diferentes
opciones
de
zoom.
BORRAR:
Este
botón
sólo
estará
accesible
su
pulsación
cuando
esté
seleccionado
uno
o
más
objetos.
Pulsándolo
se
borrará.
CAPTURA
DE
PANTALLA:
Pulsando
este
botón
aparecerán
las
cuatro
opciones
de
captura
de
pantalla
de
Notebook,
captura
de
área,
captura
de
pantalla
completa,
captura
de
ventana
y
captura
a
mano
alzada.
SOMBRA
DE
PANTALLA:
Pulsando
este
botón
se
superpondrá
sobre
la
diapositiva
seleccionada
la
sombra
de
pantalla
que
podremos
mover
o
quitar
pulsando
en
la
X
roja.
CÁMARA
DE
DOCUMENTOS
SMART:
Pulsando
este
botón
accederemos
al
control
del
visor
de
la
cámara
de
documentos
SMART
conectada
a
nuestro
ordenador.
TABLA:
Si
pulsamos
este
botón
aparecerá
una
cuadrilla
para
que
elijamos
de
una
forma
muy
visual
el
número
de
columnas
y
filas
que
queremos
que
tenga
nuestra
tabla.
Directamente
pulsamos
en
la
primera
celda
y
arrastramos
hasta
“dibujar”
la
tabla.
7
8.
EXPLORADOR
DE
INTERNET:
Con
esta
función
abriremos
un
explorador
en
la
diapositiva
seleccionada
De
esta
forma
no
necesitaremos
el
salir
de
SMART
Notebook
para
visualizar
una
web.
MOSTRAR
/
OCULTAR
ALINEACIÓN:
Pulsando
este
botón
podremos
seleccionar
la
visualización
de
las
líneas
de
guía
y
de
las
cuadrículas.
HERRAMIENTAS
DE
MEDICIÓN:
Pulsa
este
botón
para
utilizar
una
de
las
cuatro
herramientas
de
medición,
la
regla,
la
escuadra,
el
transportador
de
ángulos
y
el
compás.
MOSTRAR
ENLACES:
Este
botón
sólo
se
puede
pulsar
si
hay
algún
vínculo
en
la
diapositiva
seleccionada.
Si
lo
pulsamos
un
cuadrado
verde
parpadeante
aparecerá
en
el
enlace.
CONFERENCIA
INSTANTÁNEA:
Pulsando
este
botón
abriremos
directamente
el
software
de
conferencia
instantánea
SMART
Bridgit.
SMART
EXCHANGE:
Si
pulsamos
este
botón
abriremos
en
el
explorador
predefinido
la
página
de
SMART
Exchange
donde
podrás
encontrar
material
diseñado
por
profesores
y
por
SMART.
VOLUMEN:
Con
este
botón
accedermos
directamete
al
control
de
volumen
de
nuestro
sistema
operativo.
DESDOBLAR
PANTALLA:
Sólo
válido
para
SMART
Board
con
multitouch.
Abre
la
vista
dual
para
que
dos
alumnos
compartan
la
pizarra.
8
9.
BARRA
DE
HERRAMIENTAS
Los
botones
de
la
barra
de
herramientas
tienen
un
comportamiento
distinto
al
de
la
barra
de
acciones
porque
la
mayoría
accionará
un
menú
de
opciones.
A
pesar
de
esto,
es
una
de
las
cosas
que
más
facilita
el
funcionamiento
del
programa.
SELECCIONAR:
Es
quizá
el
botón
más
importante.
Activa
la
función
de
selección.
Siempre
que
queramos
modificar
algo,
moverlo
o
cambiarlo
tiene
que
estar
seleccionado
este
botón.
ROTULADORES:
Si
seleccionamos
este
botón,
se
abrirá
un
menú
para
poder
seleccionar
y
configurar
el
rotulador
con
el
que
vamos
a
pintar
Podemos
seleccionar:
a) Tipos
de
rotuladores:
b) Color
del
rotulador:
9
10. c) Estilo
de
línea:
ROTULADOR
MÁGICO:
El
rotulador
mágico
es
una
de
las
herramientas
pedagógicas
más
importantes.
Aunque
puede
ser
seleccionado
con
el
botón
anterior,
tiene
su
propio
botón.
Al
escribir
tiene
tres
funciones:
• Si
escribimos
con
el
rotulador
mágico
la
tinta
desaparecerá
en
9
segundos.
• Si
dibujamos
una
elipse
se
activará
un
foco
con
un
fondo
no
opaco
al
100%.
• Si
dibujamos
un
rectángulo
hará
un
zoom
al
interior
del
rectángulo.
MARCADOR:
El
marcador
es
un
rotulador
no
opaco
que
sirve
tanto
para
subrayar
como
para
pintar
en
dibujos
en
blanco
y
negro
ya
que
así
no
borramos
con
la
tinta
de
color
la
tinta
negra.
Una
vez
que
pulsamos
en
este
botón
aparece
el
siguiente
menú
donde
podemos
seleccionar
trazos
predeterminados
con
colores
fluorescentes,
el
color
y
el
estilo
de
línea.
10
11. ROTULADOR
CREATIVO:
El
rotulador
creativo
es
un
rotulador
de
colores
y
con
formas
para
darle
una
nota
de
color
y
para
utilizarlos
como
si
fueran
gomets.
Si
lo
pulsamos
aparecerá
el
siguiente
menú
para
elegir
el
trazo
y
el
estilo
de
línea:
ROTULADOR
CALIGRÁFICO:
El
rotulador
caligráfico
es
un
rotulador
que
sólo
es
seleccionable
cuando
tenemos
una
pizarra
digital
SMART
Board
enchufada
al
ordenador.
Es
un
rotulador
cuyo
trazo
recuerda
al
de
una
pluma
estilográfica
lo
que
le
hace
muy
adecuado
para
escribir
texto.
FORMAS:
Al
pulsar
este
botón
dispondremos
de
un
menú
más
amplio
donde
podemos
elegir
tanto
la
forma
a
dibujar
como
su
color
de
línea
y
relleno,
el
estilo
de
la
línea
y
la
transparencia
del
objeto.
TEXTO:
Para
escribir
texto
pulsaremos
en
este
botón
y
posteriormente
en
donde
queramos
escribir
para
que
así
se
abra
el
cuadrado
de
selección
donde
podremos
escribir.
A
la
vez
se
nos
mostrará
un
menú
donde
podremos
cambiar
el
tipo
de
letra,
el
tamaño,
negrita,
cursiva,
la
justificación
del
párrafo,
el
color
y
la
transparencia:
11
12. POLÍGONOS
REGULARES:
Al
igual
que
las
formas,
aquí
podremos
elegir
polígonos
regulares
desde
3
a
15
lados.
Se
abrirá
un
menú
para
poder
elegir
el
color
del
fondo
y
línea,
el
estilo
de
línea
y
la
transparencia.
LÍNEAS:
Si
lo
que
queremos
es
dibujar
una
línea,
tenemos
en
este
botón
la
posibilidad
de
hacerlo.
Una
vez
que
lo
pulsemos,
accederemos
al
menú
donde
tenemos
la
posibilidad
de
elegir
líneas
predefinidas,
colores,
estilos
y
transparencia.
12
13. EXPLORADORES
Los
exploradores
son
botones
en
los
que
accedemos
a
diferentes
utilidades
del
software.
Accedemos
a
ellos
mediante
los
botones
situados
a
la
izquierda
de
la
pantalla.
EXPLORADOR
DE
DIAPOSITIVAS
Está
seleccionado
por
defecto.
Con
el
seleccionado
podemos
ver
todas
las
diapositivas
y
movernos
de
una
a
otra
sólo
con
pulsar
en
ellas.
Con
la
diapositiva
seleccionada,
podemos
acceder
al
menú
de
acciones
de
la
diapositiva.
13
14.
EXPLORADOR
DE
GALERÍA
Con
ese
botón
accedemos
a
la
galería.
Se
divide
en
dos
partes,
una
superior
con
un
árbol
de
directorios
donde
podremos
movernos
de
uno
a
otro
y
otro
inferior
en
el
que
muestra
la
información
del
directorio
seleccionado.
Disponemos
de
las
siguientes
categorías
de
objetos:
• Imágenes
• Interactiva
y
multimedia
• Archivos
y
páginas
de
Notebook
• Fondos
y
temas
• Archivos
3D
Para
insertar
un
objeto
a
la
diapositiva
sólo
tenemos
que
pincharlo
y
llevarlo
a
la
diapositiva.
También
podemos
hacer
búsquedas
en
la
galería
en
esta
parte:
EXPLORADOR
DE
ADJUNTOS
Aquí
podremos
adjuntar
archivos
de
otros
programas
o
incluso
de
Notebook
11
a
los
que
luego
en
el
archivo
podemos
hacer
llamadas
mediante
vínculos.
EXPLORADOR
DE
PROPIEDADES
En
este
explorador
podremos
dar
distintos
tipos
de
rellenos
a
las
formas,
desde
tramas
y
degradados
a
imágenes.
14
15.
También
podremos
dar
animación
a
los
objetos:
Por
último,
podemos
hacer
grabaciones
a
la
diapositiva.
Grabará
todas
las
acciones
que
hagamos
e
insertará
el
siguiente
control
para
poder
posteriormente
ver
la
grabación
de
nuevo:
EXPLORADOR
DE
ADD-‐ONS
Aquí
podremos
añadir
los
añadidos,
add-‐ons
o
widgets
que
darán
valor
interactivo
a
nuestro
archivo.
15