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Parents & 
réseaux sociaux 
Quel dialogue ? 
Mardi 30 septembre 2014 
Salle de quartier Bois-Murat, Epalinges 
Sébastien Gogniat 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
Youtube > Daddy Facebook 
mercredi, 1 octobre 14
http://lovely.puppets.over-blog.com/article-lovely-puppets-sur-facebook-59262587.html 
mercredi, 1 octobre 14
Tout comme pour la moto ou d’autres domaines, pas besoin 
d’être soi-même un informaticien averti pour inculquer à son 
enfant quelques règles de prudence et de civilité ! 
mercredi, 1 octobre 14
AU SOMMAIRE 
‣ Naissance du web 2.0 
‣ Adolescents et réseaux sociaux 
‣ Sphère privée en danger 
‣ Cyber-harcèlement 
‣ Jeux en ligne 
‣ Pornographie 
‣ Ressources 
‣ Conclusion 
‣ Questions / réponses 
mercredi, 1 octobre 14
WEB 2.0 
mercredi, 1 octobre 14
QUELQUES DATES CLÉS 
‣ Fin années 60’ - Naissance d’Arpanet 
‣ 1971 : Premier email. 23 ordinateurs connectés 
‣ 1991 : Annonce publique du Word Wide Web 
‣ 1992 : 1’000’000 ordinateurs connectés 
‣ 1994 : Un annuaire nommé Yahoo 
‣ 1998 : Moteur de recherche Google 
mercredi, 1 octobre 14
QUELQUES DATES CLÉS 
‣ Fin années 60’ - Naissance d’Arpanet 
‣ 1971 : Premier email. 23 ordinateurs connectés 
‣ 1991 : Annonce publique du Word Wide Web 
‣ 1992 : 1’000’000 ordinateurs connectés 
‣ 1994 : Un annuaire nommé Yahoo 
‣ 1998 : Moteur de recherche Google 
mercredi, 1 octobre 14
QUELQUES DATES CLÉS 
‣ 1999 - Blogger 
‣ 2001 - Wikipedia 
‣ 2002 - Skyblog 
‣ 2004 - Facebook (public dès 2006) 
‣ 2005 - Youtube / Connexion ADSL 
‣ 2007 - Sortie du premier iPhone 
mercredi, 1 octobre 14
QUELQUES DATES CLÉS 
‣ 1999 - Blogger 
‣ 2001 - Wikipedia 
‣ 2002 - Skyblog 
‣ 2004 - Facebook (public dès 2006) 
‣ 2005 - Youtube / Connexion ADSL 
‣ 2007 - Sortie du premier iPhone 
mercredi, 1 octobre 14
Quels sont les réseaux sociaux les 
plus populaires chez les jeunes ? 
http://cdn.techgyd.com/Social-Media-Promotion.png 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
ADOLESCENTS ET RÉSEAUX SOCIAUX 
95% 28% 
27% 
80% 77% 72% 
mercredi, 1 octobre 14
ADOLESCENTS ET RÉSEAUX SOCIAUX 
Opportunités (pour les ados) 
‣ Nouer et entretenir des relations sociales 
‣ Développer un sentiment d’appartenance 
‣ Se mettre en scène et découvrir ce qui plaît (ou non) 
‣ Tester des comportements sociaux, apprendre à 
communiquer 
‣ Exprimer son mal-être, le faire exister pour prendre de la 
distance (vider son sac!) 
‣ Permet de s’exhiber sans être vu ! 
mercredi, 1 octobre 14
11-12 ans : 24% ont 
plus de 100 amis 
mercredi, 1 octobre 14
13-14 ans : 40% ont 
plus de 300 amis 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
Vie privée, données personnelles 
et paramètres de confidentialité 
http://uplib.fr/w/images/6/6c/Facebook01.jpg 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
https://www.youtube.com/watch?v=F7pYHN9iC9I 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
Ce que rapporte la publicité à Facebook 
‣ CA en 2013 : 7.9 milliards $ (85% provenant de la publicité) 
‣ Statuts sponsorisés : 1 mio $ / jour (50% internet mobile) 
mercredi, 1 octobre 14
Les réseaux sociaux nous incitent à 
dévoiler un maximum de notre vie privée ! 
http://www.lematin.ch/high-tech/web/Les-donnees-personnelles-sont-le-petrole-du-XXIe-siecle/story/13946230?track 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
GT 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
mercredi, 1 octobre 14
revoltenumerique.herbesfolles.org 
mercredi, 1 octobre 14
revoltenumerique.herbesfolles.org 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
Sexting... 
http://www.projuventute.ch/sexting/landingpage_fr.html 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
https://www.youtube.com/watch?v=MT1YgGlx5PQ 
mercredi, 1 octobre 14
SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER 
Quel rôle pour nous parents ? 
‣ Rappeler que le droit à l’oubli n’existe pas 
‣ Inciter son enfant à soigner son identité numérique 
(photos) comme il le fait pour son « look » 
‣ Pas d’infos trop personnelles en ligne ! 
‣ Webcam : attention grand danger 
‣ Amis = personnes que l’on connait RÉELLEMENT 
‣ Aider son enfant à protéger ses mots de passe 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
http://cpaquet.files.wordpress.com/2010/04/cropped-picnik-collage4.jpg 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Définition 
« Violence infligée volontairement et de 
manière répétée au moyen d’ordinateurs, 
téléphones portables et autres dispositifs 
électroniques » 
Samir Hinduja (2009) 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
http://www.youtube.com/watch?v=EOtA0L10JmM 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Sous différentes formes... 
‣ Insultes, menaces * 
‣ Diffamation, calomnie * 
‣ Exclusion 
‣ Vol d’identité 
‣ Diffusion d’images privées, gênantes, volées * 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Médias utilisés 
‣ Messageries instantanées, SMS 
(Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) 
‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums 
‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) 
‣ Jeux vidéos en ligne 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Médias utilisés 
13% ont reçu des 
menaces sur la vie réelle 
‣ Messageries instantanées, SMS 
(Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) 
‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums 
‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) 
‣ Jeux vidéos en ligne 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Médias utilisés 
28% se sont déjà sentis 
blessés, insultés, humilés 
‣ Messageries instantanées, SMS 
(Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) 
‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums 
‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) 
‣ Jeux vidéos en ligne 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Phénomène qui n’est pas nouveau, mais... 
‣ Pas de limite (24/24H) 
‣ Peut être beaucoup plus dur 
‣ A une plus grande portée 
‣ Peut être anonyme 
‣ Actions qui semblent virtuelles 
(réversibles, effaçables) 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Conséquences chez les victimes 
‣ Problèmes de santé physique et mentale 
‣ Troubles d’apprentissage 
‣ Problèmes relationnels 
‣ Suicide 
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Quelques cas... 
mercredi, 1 octobre 14
Victime de harcèlement, la jeune fille ne réussissait plus à 
faire face aux moqueries dont elle était l’objet. 
Le 11 octobre 2012, Amanda Todd, 15 ans, s’est suicidée 
après avoir raconté son mal-être dans une vidéo postée 
sur Youtube. 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Victimes, que faire ? 
‣ Briser la loi du silence (adultes, www.147.ch) 
‣ Ne pas répondre aux messages / commentaires 
‣ Si possible, bloquer l’auteur / l’expéditeur des MSG 
‣ Garder une copie des messages (copie d’écran) 
‣ Signaler l’abus en ligne / porter plainte 
‣ Mieux se protéger (cf. paramètres de confidentialité) 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
CYBER-HARCELEMENT 
Témoins, que faire ? 
‣ Ne pas transmettre les messages de 
cyberintimidation 
‣ Demander aux cyberintimidateurs d’arrêter 
‣ Signaler à un adulte de confiance tout acte de 
cyberintimidation (courage ≠ trahison) 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Bienfaits des jeux vidéos 
‣ Stimulation de la vision dans l’espace 
‣ Coordination, déduction 
‣ Meilleure attention visuelle 
‣ Manipulation mentale d’un très grand nombre 
d’informations à la fois 
‣ Apprentissage de l’erreur 
‣ Temps pris sur la TV et non sur les loisirs (en général!) 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Les jeux de rôles en réseau (MMORPG) 
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 
‣ Monde virtuel en 3D d’origine fantastique, sience-fiction, 
super-héros 
‣ Le joueur est représenté par un avatar (personnage 
virtuel qu’il crée puis fait évoluer) 
‣ Monde persistant (continue à évoluer même quand le 
joueur est déconnecté) 
‣ Le plus célèbre = WoW (World of Warcraft) 
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Intérêts des MMORPG 
‣ Entraînent la pensée logique et stratégique 
‣ Favorisent les compétences sociales au sein du jeu 
‣ Développent la capacité à faire plusieurs tâches à la fois 
(multi-tasking) 
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Risques liés aux MMORPG 
‣ Les missions sont inépuisables 
‣ Personnages susceptibles d’évoluer à l’infini 
‣ Récompenses attribuées aux plus persévérants 
‣ Pression du groupe: nécessité de se mettre à plusieurs 
pour venir à bout de certaines missions 
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Risques liés aux MMORPG 
‣ Dépendance au jeu (cyberaddiction) 
‣ Perte de contact avec la réalité 
‣ Négligence des hobbies, de l’école, des amis 
mercredi, 1 octobre 14
JEUX EN LIGNE 
Quel rôle pour nous parents ? 
‣ ~ symptômes utilisation abusive (cf. flyer Action Inn) 
‣ Abstinence difficilement envisageable 
‣ Introduire des règles (“bugdet” temps hebdomadaire) 
‣ Valoriser d’autres activités de loisirs (sports, sorties, ...) 
‣ Respecter la règle des « M - 15 » 
‣ Pas de smartphone/ordi/console pour dormir 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
12% des sites web ont un car actère por nogr aphie 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
Chaque seconde, 30’000 actère utilisateurs por nogr sont 
aphie 12% des sites en train web de ont regarder un car du porno 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
3’000$ sont dépensés chaque seconde 
dans le monde entier pour du por no 
Chaque seconde, 30’000 actère utilisateurs por nogr sont 
aphie 12% des sites en train web de ont regarder un car du porno 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
Chaque 3’000$ seconde, sont dépensés web ont 30’un 000 car chaque actère utilisateurs por seconde 
nogr sont 
aphie 1 12% personne des dans sites en / 3 le train qui monde consulte de regarder entier du pour porno du porno 
du est por une no femme 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
25% Chaque 3’1 personne des 000$ seconde, sont dépensés 30’000 chaque utilisateurs por seconde 
nogr sont 
aphie 12% des dans sites en / requêtecso 3 le train qui web monde actère de ont n(tsouultse regarder entier un mduo car pour tpeourrns du porno 
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por no me 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
25% Chaque 3’des 000$ seconde, sont dépensés 30’000 1 12% personne des dans sites / requêtecso 3 le qui web monde ont n(tsouultse entier un mduo car chaque actère tpeourrns utilisateurs od por ee seconde 
srte nogr pour du uchneer sont 
aphie fcehme por no me 
11 ans : âge moyen auquel les enfants sont confrontés 
en train de regarder du porno 
au por no pour la 1ère fois 
confondus) ont trait à la pornographie 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
3’000$ sont dépensés chaque seconde 
dans le monde entier pour du por no 1 personne / 3 qui 25% des requêtecso n(tsouultse mduo tpeourrns od ee srte uchneer fcehme me 
34% des internautes ont été confrontés 
involontairement au moins une fois à des 
images à caractère pornographique 
12% des sites web ont un car actère por nogr aphie Chaque seconde, 30’000 utilisateurs sont 
11 ans : âge moyen auquel les enfants sont confrontés 
en train de regarder du porno 
au por no pour la 1ère fois 
confondus) ont trait à la pornographie 
Sources : www.ufunk.net 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
Phénomène qui n’est pas nouveau, mais... 
‣ Accès facile, gratuit et sans contrôle d’âge 
‣ Grâce au 3G/4G, possibilité de télécharger des 
vidéos sur son smartphone en quelques secondes 
‣ Grâce aux moteurs de recherche, offre inifinie 
(catégories), y compris pornographie dure 
‣ Support numérique = multiplication /diffusion 
‣ La pornographie est devenue la norme 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
Une vision déformée de la sexualité 
‣ Absence de sentiment, de sensualité, d’intimité 
‣ Axé autour de la performance (attention trucages) 
‣ Femmes toujours disponibles, au service du plaisir 
de l’homme, soumises, humilées, dominées 
‣ Simulation à l’extrême , recours à des artifices 
‣ Acteurs mâles dotés d’anatomie aux dimensions et 
performances « anormales » 
mercredi, 1 octobre 14
Voir aussi « 120” Ados accros au porno » 
mercredi, 1 octobre 14
PORNOGRAPHIE 
Parents, que faire ? 
‣ Rien ne sert de vouloir « filtrer, interdire, ou 
réprimander » 
‣ Déculpabiliser les plus jeunes 
‣ Rappeler que pornographie = fiction (cf. Taxi) 
‣ Rester à l’écoute, sans être intrusif 
‣ Rappeler la loi (art. 197) 
mercredi, 1 octobre 14
mercredi, 1 octobre 14
RESSOURCES 
Quelques ressources 
‣ www.prevention-web.ch/bv 
‣ www.prevention-web.ch > Parents 
‣ www.esrenens.ch/facebook 
‣ www.fais-gaffe.fr 
‣ www.ciao.ch 
‣ Documents en self-service 
‣ slideshare.net/sebonito/epalinges2014 
mercredi, 1 octobre 14
CONCLUSION... 
Quels rôles pour nous, parents ? 
‣ Mettre en garde contre les dangers 
‣ Fixer des règles claires (poser un cadre) 
‣ Transmettre ses propres valeurs 
‣ S’intéresser et rester à l’écoute 
‣ Montrer le bon exemple 
mercredi, 1 octobre 14
QUESTIONS / DISCUSSION 
MERCI DE VOTRE ATTENTION ! 
mercredi, 1 octobre 14
Quelques règles de prudence... 
✓ N’accepte que des personnes que tu connais 
✓ Ne dévoile aucune information personnelle 
✓ Réfléchis bien avant de publier une photo 
✓ Ne règle pas tes comptes derrière ton écran 
✓ Si tu as des soucis, parles-en à un adulte 
✓ Choisis un bon mot de passe, et donne-le à personne 
mercredi, 1 octobre 14

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Epalinges2014

  • 1. Parents & réseaux sociaux Quel dialogue ? Mardi 30 septembre 2014 Salle de quartier Bois-Murat, Epalinges Sébastien Gogniat mercredi, 1 octobre 14
  • 3. Youtube > Daddy Facebook mercredi, 1 octobre 14
  • 5. Tout comme pour la moto ou d’autres domaines, pas besoin d’être soi-même un informaticien averti pour inculquer à son enfant quelques règles de prudence et de civilité ! mercredi, 1 octobre 14
  • 6. AU SOMMAIRE ‣ Naissance du web 2.0 ‣ Adolescents et réseaux sociaux ‣ Sphère privée en danger ‣ Cyber-harcèlement ‣ Jeux en ligne ‣ Pornographie ‣ Ressources ‣ Conclusion ‣ Questions / réponses mercredi, 1 octobre 14
  • 7. WEB 2.0 mercredi, 1 octobre 14
  • 8. QUELQUES DATES CLÉS ‣ Fin années 60’ - Naissance d’Arpanet ‣ 1971 : Premier email. 23 ordinateurs connectés ‣ 1991 : Annonce publique du Word Wide Web ‣ 1992 : 1’000’000 ordinateurs connectés ‣ 1994 : Un annuaire nommé Yahoo ‣ 1998 : Moteur de recherche Google mercredi, 1 octobre 14
  • 9. QUELQUES DATES CLÉS ‣ Fin années 60’ - Naissance d’Arpanet ‣ 1971 : Premier email. 23 ordinateurs connectés ‣ 1991 : Annonce publique du Word Wide Web ‣ 1992 : 1’000’000 ordinateurs connectés ‣ 1994 : Un annuaire nommé Yahoo ‣ 1998 : Moteur de recherche Google mercredi, 1 octobre 14
  • 10. QUELQUES DATES CLÉS ‣ 1999 - Blogger ‣ 2001 - Wikipedia ‣ 2002 - Skyblog ‣ 2004 - Facebook (public dès 2006) ‣ 2005 - Youtube / Connexion ADSL ‣ 2007 - Sortie du premier iPhone mercredi, 1 octobre 14
  • 11. QUELQUES DATES CLÉS ‣ 1999 - Blogger ‣ 2001 - Wikipedia ‣ 2002 - Skyblog ‣ 2004 - Facebook (public dès 2006) ‣ 2005 - Youtube / Connexion ADSL ‣ 2007 - Sortie du premier iPhone mercredi, 1 octobre 14
  • 12. Quels sont les réseaux sociaux les plus populaires chez les jeunes ? http://cdn.techgyd.com/Social-Media-Promotion.png mercredi, 1 octobre 14
  • 14. ADOLESCENTS ET RÉSEAUX SOCIAUX 95% 28% 27% 80% 77% 72% mercredi, 1 octobre 14
  • 15. ADOLESCENTS ET RÉSEAUX SOCIAUX Opportunités (pour les ados) ‣ Nouer et entretenir des relations sociales ‣ Développer un sentiment d’appartenance ‣ Se mettre en scène et découvrir ce qui plaît (ou non) ‣ Tester des comportements sociaux, apprendre à communiquer ‣ Exprimer son mal-être, le faire exister pour prendre de la distance (vider son sac!) ‣ Permet de s’exhiber sans être vu ! mercredi, 1 octobre 14
  • 16. 11-12 ans : 24% ont plus de 100 amis mercredi, 1 octobre 14
  • 17. 13-14 ans : 40% ont plus de 300 amis mercredi, 1 octobre 14
  • 28. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER Vie privée, données personnelles et paramètres de confidentialité http://uplib.fr/w/images/6/6c/Facebook01.jpg mercredi, 1 octobre 14
  • 29. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER https://www.youtube.com/watch?v=F7pYHN9iC9I mercredi, 1 octobre 14
  • 32. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER Ce que rapporte la publicité à Facebook ‣ CA en 2013 : 7.9 milliards $ (85% provenant de la publicité) ‣ Statuts sponsorisés : 1 mio $ / jour (50% internet mobile) mercredi, 1 octobre 14
  • 33. Les réseaux sociaux nous incitent à dévoiler un maximum de notre vie privée ! http://www.lematin.ch/high-tech/web/Les-donnees-personnelles-sont-le-petrole-du-XXIe-siecle/story/13946230?track mercredi, 1 octobre 14
  • 35. GT mercredi, 1 octobre 14
  • 37. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 38. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 39. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 40. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 41. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 42. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER mercredi, 1 octobre 14
  • 45. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER Sexting... http://www.projuventute.ch/sexting/landingpage_fr.html mercredi, 1 octobre 14
  • 46. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER https://www.youtube.com/watch?v=MT1YgGlx5PQ mercredi, 1 octobre 14
  • 47. SPHÈRE PRIVÉE EN DANGER Quel rôle pour nous parents ? ‣ Rappeler que le droit à l’oubli n’existe pas ‣ Inciter son enfant à soigner son identité numérique (photos) comme il le fait pour son « look » ‣ Pas d’infos trop personnelles en ligne ! ‣ Webcam : attention grand danger ‣ Amis = personnes que l’on connait RÉELLEMENT ‣ Aider son enfant à protéger ses mots de passe mercredi, 1 octobre 14
  • 49. CYBER-HARCELEMENT Définition « Violence infligée volontairement et de manière répétée au moyen d’ordinateurs, téléphones portables et autres dispositifs électroniques » Samir Hinduja (2009) mercredi, 1 octobre 14
  • 51. CYBER-HARCELEMENT Sous différentes formes... ‣ Insultes, menaces * ‣ Diffamation, calomnie * ‣ Exclusion ‣ Vol d’identité ‣ Diffusion d’images privées, gênantes, volées * mercredi, 1 octobre 14
  • 52. CYBER-HARCELEMENT Médias utilisés ‣ Messageries instantanées, SMS (Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) ‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums ‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) ‣ Jeux vidéos en ligne mercredi, 1 octobre 14
  • 53. CYBER-HARCELEMENT Médias utilisés 13% ont reçu des menaces sur la vie réelle ‣ Messageries instantanées, SMS (Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) ‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums ‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) ‣ Jeux vidéos en ligne mercredi, 1 octobre 14
  • 54. CYBER-HARCELEMENT Médias utilisés 28% se sont déjà sentis blessés, insultés, humilés ‣ Messageries instantanées, SMS (Whatsapp, Facebook, Skype, Viber, ...) ‣ Blogues, sites web, réseaux sociaux, forums ‣ Portails vidéos / photos (Youtube, Instagram) ‣ Jeux vidéos en ligne mercredi, 1 octobre 14
  • 55. CYBER-HARCELEMENT Phénomène qui n’est pas nouveau, mais... ‣ Pas de limite (24/24H) ‣ Peut être beaucoup plus dur ‣ A une plus grande portée ‣ Peut être anonyme ‣ Actions qui semblent virtuelles (réversibles, effaçables) mercredi, 1 octobre 14
  • 56. CYBER-HARCELEMENT Conséquences chez les victimes ‣ Problèmes de santé physique et mentale ‣ Troubles d’apprentissage ‣ Problèmes relationnels ‣ Suicide mercredi, 1 octobre 14
  • 57. CYBER-HARCELEMENT Quelques cas... mercredi, 1 octobre 14
  • 58. Victime de harcèlement, la jeune fille ne réussissait plus à faire face aux moqueries dont elle était l’objet. Le 11 octobre 2012, Amanda Todd, 15 ans, s’est suicidée après avoir raconté son mal-être dans une vidéo postée sur Youtube. mercredi, 1 octobre 14
  • 63. CYBER-HARCELEMENT Victimes, que faire ? ‣ Briser la loi du silence (adultes, www.147.ch) ‣ Ne pas répondre aux messages / commentaires ‣ Si possible, bloquer l’auteur / l’expéditeur des MSG ‣ Garder une copie des messages (copie d’écran) ‣ Signaler l’abus en ligne / porter plainte ‣ Mieux se protéger (cf. paramètres de confidentialité) mercredi, 1 octobre 14
  • 65. CYBER-HARCELEMENT Témoins, que faire ? ‣ Ne pas transmettre les messages de cyberintimidation ‣ Demander aux cyberintimidateurs d’arrêter ‣ Signaler à un adulte de confiance tout acte de cyberintimidation (courage ≠ trahison) mercredi, 1 octobre 14
  • 67. JEUX EN LIGNE Bienfaits des jeux vidéos ‣ Stimulation de la vision dans l’espace ‣ Coordination, déduction ‣ Meilleure attention visuelle ‣ Manipulation mentale d’un très grand nombre d’informations à la fois ‣ Apprentissage de l’erreur ‣ Temps pris sur la TV et non sur les loisirs (en général!) mercredi, 1 octobre 14
  • 69. JEUX EN LIGNE Les jeux de rôles en réseau (MMORPG) Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ‣ Monde virtuel en 3D d’origine fantastique, sience-fiction, super-héros ‣ Le joueur est représenté par un avatar (personnage virtuel qu’il crée puis fait évoluer) ‣ Monde persistant (continue à évoluer même quand le joueur est déconnecté) ‣ Le plus célèbre = WoW (World of Warcraft) mercredi, 1 octobre 14
  • 70. JEUX EN LIGNE Intérêts des MMORPG ‣ Entraînent la pensée logique et stratégique ‣ Favorisent les compétences sociales au sein du jeu ‣ Développent la capacité à faire plusieurs tâches à la fois (multi-tasking) mercredi, 1 octobre 14
  • 71. JEUX EN LIGNE Risques liés aux MMORPG ‣ Les missions sont inépuisables ‣ Personnages susceptibles d’évoluer à l’infini ‣ Récompenses attribuées aux plus persévérants ‣ Pression du groupe: nécessité de se mettre à plusieurs pour venir à bout de certaines missions mercredi, 1 octobre 14
  • 72. JEUX EN LIGNE Risques liés aux MMORPG ‣ Dépendance au jeu (cyberaddiction) ‣ Perte de contact avec la réalité ‣ Négligence des hobbies, de l’école, des amis mercredi, 1 octobre 14
  • 73. JEUX EN LIGNE Quel rôle pour nous parents ? ‣ ~ symptômes utilisation abusive (cf. flyer Action Inn) ‣ Abstinence difficilement envisageable ‣ Introduire des règles (“bugdet” temps hebdomadaire) ‣ Valoriser d’autres activités de loisirs (sports, sorties, ...) ‣ Respecter la règle des « M - 15 » ‣ Pas de smartphone/ordi/console pour dormir mercredi, 1 octobre 14
  • 74. PORNOGRAPHIE 12% des sites web ont un car actère por nogr aphie mercredi, 1 octobre 14
  • 75. PORNOGRAPHIE Chaque seconde, 30’000 actère utilisateurs por nogr sont aphie 12% des sites en train web de ont regarder un car du porno mercredi, 1 octobre 14
  • 76. PORNOGRAPHIE 3’000$ sont dépensés chaque seconde dans le monde entier pour du por no Chaque seconde, 30’000 actère utilisateurs por nogr sont aphie 12% des sites en train web de ont regarder un car du porno mercredi, 1 octobre 14
  • 77. PORNOGRAPHIE Chaque 3’000$ seconde, sont dépensés web ont 30’un 000 car chaque actère utilisateurs por seconde nogr sont aphie 1 12% personne des dans sites en / 3 le train qui monde consulte de regarder entier du pour porno du porno du est por une no femme mercredi, 1 octobre 14
  • 78. PORNOGRAPHIE 25% Chaque 3’1 personne des 000$ seconde, sont dépensés 30’000 chaque utilisateurs por seconde nogr sont aphie 12% des dans sites en / requêtecso 3 le train qui web monde actère de ont n(tsouultse regarder entier un mduo car pour tpeourrns du porno du od ee srte uchneer fcehme confondus) ont trait à la pornographie por no me mercredi, 1 octobre 14
  • 79. PORNOGRAPHIE 25% Chaque 3’des 000$ seconde, sont dépensés 30’000 1 12% personne des dans sites / requêtecso 3 le qui web monde ont n(tsouultse entier un mduo car chaque actère tpeourrns utilisateurs od por ee seconde srte nogr pour du uchneer sont aphie fcehme por no me 11 ans : âge moyen auquel les enfants sont confrontés en train de regarder du porno au por no pour la 1ère fois confondus) ont trait à la pornographie mercredi, 1 octobre 14
  • 80. PORNOGRAPHIE 3’000$ sont dépensés chaque seconde dans le monde entier pour du por no 1 personne / 3 qui 25% des requêtecso n(tsouultse mduo tpeourrns od ee srte uchneer fcehme me 34% des internautes ont été confrontés involontairement au moins une fois à des images à caractère pornographique 12% des sites web ont un car actère por nogr aphie Chaque seconde, 30’000 utilisateurs sont 11 ans : âge moyen auquel les enfants sont confrontés en train de regarder du porno au por no pour la 1ère fois confondus) ont trait à la pornographie Sources : www.ufunk.net mercredi, 1 octobre 14
  • 82. PORNOGRAPHIE Phénomène qui n’est pas nouveau, mais... ‣ Accès facile, gratuit et sans contrôle d’âge ‣ Grâce au 3G/4G, possibilité de télécharger des vidéos sur son smartphone en quelques secondes ‣ Grâce aux moteurs de recherche, offre inifinie (catégories), y compris pornographie dure ‣ Support numérique = multiplication /diffusion ‣ La pornographie est devenue la norme mercredi, 1 octobre 14
  • 83. PORNOGRAPHIE Une vision déformée de la sexualité ‣ Absence de sentiment, de sensualité, d’intimité ‣ Axé autour de la performance (attention trucages) ‣ Femmes toujours disponibles, au service du plaisir de l’homme, soumises, humilées, dominées ‣ Simulation à l’extrême , recours à des artifices ‣ Acteurs mâles dotés d’anatomie aux dimensions et performances « anormales » mercredi, 1 octobre 14
  • 84. Voir aussi « 120” Ados accros au porno » mercredi, 1 octobre 14
  • 85. PORNOGRAPHIE Parents, que faire ? ‣ Rien ne sert de vouloir « filtrer, interdire, ou réprimander » ‣ Déculpabiliser les plus jeunes ‣ Rappeler que pornographie = fiction (cf. Taxi) ‣ Rester à l’écoute, sans être intrusif ‣ Rappeler la loi (art. 197) mercredi, 1 octobre 14
  • 87. RESSOURCES Quelques ressources ‣ www.prevention-web.ch/bv ‣ www.prevention-web.ch > Parents ‣ www.esrenens.ch/facebook ‣ www.fais-gaffe.fr ‣ www.ciao.ch ‣ Documents en self-service ‣ slideshare.net/sebonito/epalinges2014 mercredi, 1 octobre 14
  • 88. CONCLUSION... Quels rôles pour nous, parents ? ‣ Mettre en garde contre les dangers ‣ Fixer des règles claires (poser un cadre) ‣ Transmettre ses propres valeurs ‣ S’intéresser et rester à l’écoute ‣ Montrer le bon exemple mercredi, 1 octobre 14
  • 89. QUESTIONS / DISCUSSION MERCI DE VOTRE ATTENTION ! mercredi, 1 octobre 14
  • 90. Quelques règles de prudence... ✓ N’accepte que des personnes que tu connais ✓ Ne dévoile aucune information personnelle ✓ Réfléchis bien avant de publier une photo ✓ Ne règle pas tes comptes derrière ton écran ✓ Si tu as des soucis, parles-en à un adulte ✓ Choisis un bon mot de passe, et donne-le à personne mercredi, 1 octobre 14