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Sebastián González Botasi
<sgonzalez@bionimio.com.ar>
Jornadas de Tecnologías Libres. Nono, Córdoba, Argentina.
Año 2013
TRANSMEDIA	
  
Hacia	
  una	
  convergencia	
  crea6va	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
2Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
TEMARIO
•  Introducción	
  
•  Nuevos	
  medios	
  de	
  comunicación.	
  
•  Transdiciplinas.	
  
•  Disposi6vos	
  Convergentes	
  
•  Definición.	
  
•  Distribución	
  clásica.	
  
•  Distribución	
  contemporánea.	
  
•  Transmedia	
  y	
  Storytelling	
  
•  Definiciones.	
  
•  Transmedia	
  Storytelling.	
  
•  Ejemplos:	
  Breaking	
  Bad.	
  
•  Productores	
  y	
  Directores.	
  
•  Segunda	
  Pantalla.	
  
•  Definición.	
  
•  Potencial.	
  
•  Información	
  extra	
  y	
  streaming	
  
•  Ejemplos	
  propios	
  y	
  externos.	
  
3Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
TEMARIO
•  Herramientas	
  Android	
  	
  
•  Processing.	
  
•  openFrameworks.	
  
•  Eclipse.	
  
•  Conclusiones	
  
•  Referencias	
  
INTRODUCCIÓN	
  
“Los	
  medios	
  se	
  convierten	
  en	
  nuevos	
  medios”.	
  	
  
Lev	
  Manovich	
  
	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
5Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios de comunicación
•  Todos	
  los	
  medios	
  actuales	
  se	
  traducen	
  a	
  datos	
  numéricos	
  que	
  se	
  acceden	
  por	
  
ordenador,	
  celulares,	
  tablet,	
  etc.	
  
	
  
•  Presentan	
  5	
  principios	
  básicos:	
  
•  Representación	
  Numérica.	
  
•  Modularidad.	
  
•  AutomaPzación.	
  
•  Transcodificación.	
  
•  Variabilidad.	
  
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
6Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> reproducción numérica
•  Se	
  crean	
  parPendo	
  de	
  cero	
  en	
  el	
  
ordenador;	
  
•  o	
  se	
  digitalizan	
  fuentes	
  analógicas.	
  
•  Se	
  componen	
  de	
  código	
  digital.	
  
•  Los	
  medios	
  se	
  vuelven	
  programables.	
  
•  Función	
  matemáPca,	
  manipulación	
  
algorítmica.	
  
•  Sociedad	
  post-­‐industrial.	
  
•  Adaptación	
  al	
  individuo	
  en	
  vez	
  de	
  la	
  
estandarización	
  masiva.	
  
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
7Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> modularidad
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
•  Presenta	
  una	
  estructura	
  fractal.	
  
•  Los	
  elementos	
  mediáPcos	
  se	
  
representan	
  como	
  colecciones	
  de	
  
muestras	
  discretas	
  (pixeles,	
  
polígonos,	
  caracteres,	
  scripts).	
  
•  Elementos	
  que	
  se	
  agrupan	
  en	
  mayor	
  
escala,	
  formando	
  un	
  nuevo	
  
concepto,	
  pero	
  que	
  internamente	
  
manPenen	
  su	
  independencia.	
  
8Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> automatización
•  Mecanismos	
  por	
  los	
  cuales	
  se	
  
automaPzan	
  los	
  procesos	
  de	
  
creación,	
  manipulación	
  y	
  acceso.	
  
•  Bajo	
  Nivel:	
  Crear	
  objetos	
  mediáPcos	
  
a	
  parPr	
  de	
  algoritmos	
  simples	
  o	
  
planPllas.	
  	
  
•  Alto	
  Nivel:	
  aquí	
  entran	
  cuesPones	
  de	
  
inteligencia	
  arPficial,	
  el	
  ordenador	
  
decide	
  en	
  relación	
  a	
  la	
  semánPca:	
  
Ejemplos:	
  Corrector	
  Ortográfico,	
  
Google	
  Traductor	
  	
  
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
9Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> variabilidad
•  Un	
  objeto	
  de	
  los	
  nuevos	
  medios	
  
puede	
  exisPr	
  en	
  diferentes	
  versiones.	
  
•  En	
  vez	
  de	
  ser	
  totalmente	
  creadas	
  por	
  
el	
  autor	
  humano,	
  suelen	
  ser	
  
montadas	
  por	
  un	
  ordenador.	
  
•  Esta	
  vinculada	
  a	
  la	
  automaPzación	
  y	
  
la	
  modularidad.	
  
•  Producción	
  según	
  demanda	
  del	
  
usuario.	
  
•  Ejemplo:	
  pagina	
  web.	
  	
  	
  
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
10Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> transcodificación
•  Los	
  nuevos	
  medios	
  están	
  formados	
  
por	
  dos	
  capaz	
  una	
  cultural	
  y	
  otra	
  
informáPca.	
  
•  Capa	
  informáPca	
  relacionada	
  a	
  
nuevas	
  tecnologías	
  (so]ware	
  y	
  
hardware).	
  
•  Capa	
  cultural	
  genera	
  una	
  mezcla	
  de	
  
significados	
  entre	
  la	
  cultura	
  humana	
  
y	
  la	
  informáPca.	
  	
  
-  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
11Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: Transdiciplinas
•  En	
  los	
  medios	
  de	
  comunicación	
  se	
  
esta	
  dando	
  un	
  proceso	
  de	
  
convergencia	
  profesional.	
  	
  
•  Surgen	
  la	
  aparición	
  de	
  nuevas	
  figuras	
  
profesionales	
  (diseñador	
  de	
  
interacción,	
  experiencia	
  de	
  usuario,	
  
gestor	
  de	
  contenidos).	
  
•  Las	
  tecnologías	
  digitales	
  potencian	
  la	
  
realización	
  simultanea	
  de	
  múlPples	
  
tareas.	
  	
  
DISPOSITIVOS	
  CONVERGENTES	
  
“los	
  poderes	
  del	
  productor	
  y	
  del	
  consumidor	
  
mediá6co	
  interaccionan	
  de	
  modos	
  impredecibles”.	
  	
  
Henry	
  Jenkins	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
13Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: Definiciones
•  DisposiPvos	
  MediáPcos:	
  enPendo	
  a	
  estos	
  como	
  disposiPvos	
  que	
  dan	
  vida	
  a	
  los	
  
Mass-­‐Media	
  ya	
  sea	
  textual,	
  sonoro,	
  visual,	
  etc.	
  Por	
  ejemplo:	
  TV,	
  Radio,	
  
Computadora,	
  Celulares,	
  etc.	
  DisposiPvos	
  como	
  pendrive,	
  discos	
  externos	
  
abstenerse.	
  	
  	
  	
  
	
  
•  Convergencia:	
  enPendo	
  a	
  esto	
  como	
  la	
  capacidad	
  de	
  enriquecer	
  los	
  disposiPvos	
  
aumentando	
  su	
  funcionalidad	
  y	
  permiPéndolos	
  interactuar	
  entre	
  ellos,	
  y	
  en	
  
definiPva,	
  cooperan	
  en	
  enriquecer	
  la	
  experiencia	
  del	
  consumidor.	
  	
  
14Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución clásica
•  En	
  los	
  hogares	
  se	
  suelen	
  generar	
  tres	
  o	
  más	
  islas	
  de	
  disposiPvos	
  mediáPcos.	
  
•  En	
  muy	
  pocas	
  ocasiones	
  se	
  unen.	
  
•  ManPenen	
  su	
  independencia	
  en	
  contenidos.	
  
15Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
•  Digital	
  Living	
  Network	
  Alliance	
  (DLNA)	
  reconoce	
  que	
  la	
  visión	
  de	
  convergencia	
  no	
  
se	
  ha	
  realizado	
  en	
  la	
  mente	
  de	
  los	
  consumidores.	
  
•  DLNA	
  =	
  Alianza	
  para	
  el	
  esPlo	
  de	
  la	
  vida	
  digital	
  en	
  red.	
  
•  Fundada	
  por	
  Sony	
  en	
  2003.	
  
	
  
16Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
•  Los	
  disposiPvos	
  deben	
  tener	
  de	
  
fabrica	
  la	
  electrónica	
  y	
  configuración	
  
necesaria.	
  	
  	
  	
  	
  
•  Visualizar	
  videos	
  o	
  películas	
  alojadas	
  
en	
  un	
  servidor	
  desde	
  la	
  TV	
  del	
  salón	
  
mediante	
  conecPvidad	
  WIFI	
  o	
  
Ethernet.	
  	
  
•  Básicamente	
  elimina	
  las	
  barreras	
  que	
  
se	
  encontraban	
  hasta	
  el	
  momento	
  a	
  
la	
  hora	
  de	
  conectar	
  disposiPvos.	
  
17Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
TRANSMEDIA	
  Y	
  STORYTELLING	
  
“Las	
  personas	
  se	
  convierten	
  en	
  los	
  relatos	
  que	
  
escuchan	
  y	
  los	
  relatos	
  que	
  cuentan”.	
  	
  
Elie	
  Wiesel	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
19Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
	
  
•  STORYTELLING:	
  Significado:	
  Story	
  
(historia)	
  +	
  Telling	
  (narración).	
  
•  Forma	
  más	
  anPgua	
  de	
  
comunicación.	
  
	
  
•  Contar	
  historias	
  de	
  valor,	
  
interesantes	
  para	
  los	
  usuarios.	
  
•  Forma	
  de	
  plantear	
  una	
  historia.	
  
	
  
20Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
•  Estrategia	
  mediante	
  la	
  cual	
  
contamos	
  una	
  historia	
  para	
  
conseguir	
  un	
  determinado	
  fin:	
  
informar,	
  moPvar,	
  etc.	
  	
  
	
  
•  Establecer	
  una	
  conexión	
  emocional	
  
entre	
  narrador	
  y	
  su	
  audiencia.	
  
•  Comunicar	
  emocionalmente	
  es	
  
mucho	
  mas	
  eficiente	
  que	
  la	
  pura	
  
transmisión	
  de	
  información.	
  	
  
21Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
MarPn	
  Luther	
  King	
  
Discurso	
  -­‐	
  1963	
  
hlp://www.youtube.com/watch?v=I_TUUqD3xcE	
  
Steve	
  Jobs	
  
Discurso	
  en	
  Stanford	
  
(hlp://www.youtube.com/watch?v=uXKku2KYZf0)	
  
•  Ejemplo	
  Storytelling	
  
22Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia: Definiciones
•  TRANSMEDIA	
  –	
  Trans	
  (pasar	
  de	
  un	
  
lado	
  a	
  otro)	
  +	
  Media	
  (medios,	
  
plataforma):	
  	
  
•  Proceso	
  narraPvo	
  basado	
  en	
  el	
  
fraccionamiento	
  intencionado	
  del	
  
contenido.	
  
•  Diseminación	
  a	
  través	
  de	
  múlPples	
  
plataformas,	
  soportes	
  y	
  canales.	
  
•  Cada	
  medio	
  cuenta	
  una	
  parte	
  
especifica	
  y	
  complementaria	
  en	
  la	
  
historia.	
  
23Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia: Definiciones
•  Implica	
  interacción	
  por	
  parte	
  de	
  
usuario.	
  
•  El	
  usuario	
  decide	
  que	
  recorrido	
  
efectuar.	
  
•  No	
  existen	
  receptores	
  ni	
  
espectadores	
  pasivos.	
  
•  El	
  socialTV	
  o	
  el	
  uso	
  de	
  Segunda	
  
Pantalla	
  han	
  contribuido	
  a	
  
enriquecer	
  el	
  discurso.	
  
24Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Narrativa Transmedia
“Transmedia	
  Storytelling”,	
  Henry	
  Jenkins	
  
(2003)	
  
	
  
“La	
  Narra6va	
  Transmedia	
  representa	
  un	
  proceso	
  por	
  el	
  cual	
  los	
  elementos	
  
cons6tu6vos	
  de	
  una	
  ficción	
  son	
  dispersados	
  sistemá6camente	
  a	
  través	
  de	
  
múl6ples	
  canales	
  de	
  distribución	
  con	
  el	
  propósito	
  de	
  crear	
  una	
  experiencia	
  
de	
  entretenimiento	
  unificada	
  y	
  coordinada.	
  Idealmente,	
  cada	
  medio	
  hace	
  su	
  
propia	
  contribución	
  para	
  comprensión	
  de	
  la	
  historia”	
  	
  
25Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad
•  Vince	
  Gilligan	
  –	
  Breaking	
  Bad	
  -­‐	
  AMC	
  (2008	
  -­‐	
  2013)	
  
26Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon
•  Series	
  de	
  productos	
  oficiales.	
  
•  Amplían	
  el	
  universo	
  narraPvo.	
  	
  
Walter	
  Jr.	
  
Recaudar	
  fondos	
  para	
  su	
  padre	
  
hlp://www.savewalterwhite.com/	
  
Saul	
  Goodman	
  
Abogado	
  de	
  Walter	
  White	
  
hlp://www.belercallsaul.com/	
  
	
  
	
  
27Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon
All	
  Bad	
  Things	
  
Comic	
  que	
  resume	
  las	
  temporadas.	
  
hlp://www.amctv.com/shows/
breaking-­‐bad/all-­‐bad-­‐things	
  
Name	
  Lab	
  
Aplicación	
  online	
  para	
  crear	
  nombre	
  
hlp://www.amctv.com/shows/breaking-­‐
bad/name-­‐lab	
  
	
  
28Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom
•  Trabajo	
  y	
  creaPvidad	
  de	
  miles	
  de	
  fans	
  distribuidos	
  por	
  las	
  redes	
  digitales.	
  
Remix	
   GraffiPs	
  
29Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom
•  Videojuego	
  con	
  muñecos	
  LEGO	
  
30Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Productores y directores
•  Una	
  mirada	
  de	
  productores	
  y	
  directores.	
  
SEGUNDAS	
  PANTALLAS	
  
“…cada	
  miembro	
  puede	
  vivir	
  una	
  experiencia	
  dis6nta,	
  	
  
de	
  forma	
  personalizada	
  y	
  única…”.	
  	
  
Alberto	
  Soria	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
32Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Definición
“…término	
  que	
  hace	
  referencia	
  al	
  disposi6vo	
  electrónico	
  
(tablet,smartphone)	
  que	
  un	
  usuario	
  de	
  televisión	
  u6liza,	
  a	
  fin	
  de	
  interactuar	
  
con	
  el	
  contenido	
  que	
  está	
  consumiendo…”	
  	
  
33Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Potencial
Fidelización	
  de	
  Audiencia	
   Herramienta	
  de	
  negocio	
  
Disponible	
  junto	
  con	
  pantalla	
  principal	
   Publicidad	
  Personalizada	
  
Contenidos	
  MulPmedia	
   Contenidos	
  Premium	
  
Experiencia	
  Personalizada	
   Consumo	
  3G	
  o	
  SMS	
  
Integración	
  con	
  Redes	
  Sociales	
  
34Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: 10 “mandamientos” según JWT
•  1.	
  Aprovechar	
  la	
  pantalla	
  chica	
  durante	
  los	
  grandes	
  eventos	
  en	
  vivo.	
  
•  2.	
  IncenPvar	
  la	
  parPcipación	
  de	
  comerciales.	
  
•  3.	
  ConverPr	
  los	
  anuncios	
  de	
  televisión	
  en	
  juegos.	
  
•  4.	
  Puentear	
  una	
  campaña	
  de	
  televisión	
  con	
  elementos	
  en	
  línea.	
  
•  5.	
  Sincronizar	
  el	
  comercio	
  electrónico	
  con	
  el	
  contenido	
  televisivo.	
  
•  6.	
  Patrocinar	
  extras	
  en	
  la	
  segunda	
  pantalla.	
  
•  7.	
  Dar	
  a	
  los	
  fanáPcos	
  del	
  deporte	
  un	
  juego	
  propio.	
  
•  8.	
  EsPmular	
  la	
  charla	
  social	
  con	
  hashtags.	
  
•  9.	
  Habilitar	
  la	
  interacPvidad	
  en	
  Pempo	
  real.	
  
•  10.	
  Crear	
  oportunidades	
  que	
  crucen	
  la	
  gama	
  de	
  medios.	
  
JWT	
  es	
  la	
  marca	
  más	
  conocida	
  de	
  las	
  comunicaciones	
  de	
  markePng	
  del	
  mundo.	
  
35Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Información de extra
•  Agregar	
  información	
  extra	
  a	
  un	
  
programa.	
  
•  Enriquecer	
  la	
  experiencia	
  del	
  
espectador.	
  
•  Mantener	
  al	
  espectador	
  cauPvo	
  y	
  
acPvo.	
  
•  Aportar	
  nuevos	
  significados	
  a	
  la	
  
historia.	
  
36Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Streaming de datos
•  Visualizar	
  momentos	
  específicos	
  de	
  
una	
  transmisión.	
  
•  Experiencia	
  interacPva	
  totalmente	
  
personalizada.	
  
•  Fidelizar	
  audiencias.	
  
•  Vinculación	
  con	
  redes	
  sociales	
  y	
  
otras	
  fuentes.	
  
37Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope
•  Sokoban	
  Cyclope	
  –	
  Segunda	
  Pantalla	
  
38Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope
•  Sokoban	
  Cyclope	
  –	
  Segunda	
  Pantalla	
  
39Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
•  Big	
  Bunk	
  Bunny	
  –	
  Segunda	
  Pantalla	
  
40Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
•  Big	
  Bunk	
  Bunny	
  –	
  Segunda	
  Pantalla	
  
41Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
•  Big	
  Bunk	
  Bunny	
  –	
  Segunda	
  Pantalla	
  
42Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
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45Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Red Bull Supernatural
•  Red	
  Bull	
  Supernatural	
  /	
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HERRAMIENTAS	
  
“El	
  hombre	
  debe	
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  herramientas	
  a	
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  forma”.	
  	
  
Arthur	
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47Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: desarrollar para android
openFrameworks	
  
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  c++	
  
	
  
Eclipse	
  	
  
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48Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: openFrameworks
•  Fortaleza:	
  
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•  Código	
  abierto	
  de	
  C++	
  (kit	
  de	
  
herramienta).	
  
•  IntuiPvo.	
  
•  Un	
  mismo	
  código,	
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versiones.	
  
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49Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: openFrameworks
50Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: Processing
•  Fortaleza:	
  
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  de	
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  interacPvo.	
  
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51Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
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52Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: Eclipse
•  Fortaleza:	
  
•  Control	
  “total”	
  de	
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•  Funcionamiento	
  estable	
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•  Debilidades:	
  
•  Complejidad	
  a	
  la	
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desarrollar	
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53Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: Eclipse
CONCLUSIONES	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
55Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Conclusiones
•  Explorar	
  nuevas	
  estructuras	
  narraPvas.	
  
•  Nuevos	
  retos	
  tecnológicos	
  y	
  comerciales.	
  
•  Pensar	
  en	
  los	
  usuarios	
  y	
  en	
  enriquecer	
  sus	
  experiencias.	
  
•  Armar	
  grupos	
  mulPdisciplinarios.	
  	
  
•  Recombinación	
  de	
  contenidos	
  existentes,	
  de	
  medios	
  existentes,	
  logrando	
  generar	
  
un	
  producto	
  nuevo	
  lleno	
  de	
  senPdo.	
  
•  Pensar	
  a	
  la	
  interacción	
  como	
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  -­‐comunicación-­‐	
  entre	
  disposiPvos	
  y	
  lenguajes.	
  	
  
REFERENCIAS	
  
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
57Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Referencias
•  Hipermediaciones	
  –	
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•  NarraPvas	
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  Scolari.	
  
•  El	
  lenguaje	
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  los	
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2013 - Charla: Transmedia, hacia una convergencia creativa

  • 1. Sebastián González Botasi <sgonzalez@bionimio.com.ar> Jornadas de Tecnologías Libres. Nono, Córdoba, Argentina. Año 2013 TRANSMEDIA   Hacia  una  convergencia  crea6va   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 2. 2Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 TEMARIO •  Introducción   •  Nuevos  medios  de  comunicación.   •  Transdiciplinas.   •  Disposi6vos  Convergentes   •  Definición.   •  Distribución  clásica.   •  Distribución  contemporánea.   •  Transmedia  y  Storytelling   •  Definiciones.   •  Transmedia  Storytelling.   •  Ejemplos:  Breaking  Bad.   •  Productores  y  Directores.   •  Segunda  Pantalla.   •  Definición.   •  Potencial.   •  Información  extra  y  streaming   •  Ejemplos  propios  y  externos.  
  • 3. 3Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 TEMARIO •  Herramientas  Android     •  Processing.   •  openFrameworks.   •  Eclipse.   •  Conclusiones   •  Referencias  
  • 4. INTRODUCCIÓN   “Los  medios  se  convierten  en  nuevos  medios”.     Lev  Manovich     c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 5. 5Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios de comunicación •  Todos  los  medios  actuales  se  traducen  a  datos  numéricos  que  se  acceden  por   ordenador,  celulares,  tablet,  etc.     •  Presentan  5  principios  básicos:   •  Representación  Numérica.   •  Modularidad.   •  AutomaPzación.   •  Transcodificación.   •  Variabilidad.   -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
  • 6. 6Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios -> reproducción numérica •  Se  crean  parPendo  de  cero  en  el   ordenador;   •  o  se  digitalizan  fuentes  analógicas.   •  Se  componen  de  código  digital.   •  Los  medios  se  vuelven  programables.   •  Función  matemáPca,  manipulación   algorítmica.   •  Sociedad  post-­‐industrial.   •  Adaptación  al  individuo  en  vez  de  la   estandarización  masiva.   -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
  • 7. 7Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios -> modularidad -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media •  Presenta  una  estructura  fractal.   •  Los  elementos  mediáPcos  se   representan  como  colecciones  de   muestras  discretas  (pixeles,   polígonos,  caracteres,  scripts).   •  Elementos  que  se  agrupan  en  mayor   escala,  formando  un  nuevo   concepto,  pero  que  internamente   manPenen  su  independencia.  
  • 8. 8Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios -> automatización •  Mecanismos  por  los  cuales  se   automaPzan  los  procesos  de   creación,  manipulación  y  acceso.   •  Bajo  Nivel:  Crear  objetos  mediáPcos   a  parPr  de  algoritmos  simples  o   planPllas.     •  Alto  Nivel:  aquí  entran  cuesPones  de   inteligencia  arPficial,  el  ordenador   decide  en  relación  a  la  semánPca:   Ejemplos:  Corrector  Ortográfico,   Google  Traductor     -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
  • 9. 9Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios -> variabilidad •  Un  objeto  de  los  nuevos  medios   puede  exisPr  en  diferentes  versiones.   •  En  vez  de  ser  totalmente  creadas  por   el  autor  humano,  suelen  ser   montadas  por  un  ordenador.   •  Esta  vinculada  a  la  automaPzación  y   la  modularidad.   •  Producción  según  demanda  del   usuario.   •  Ejemplo:  pagina  web.       -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
  • 10. 10Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: nuevos medios -> transcodificación •  Los  nuevos  medios  están  formados   por  dos  capaz  una  cultural  y  otra   informáPca.   •  Capa  informáPca  relacionada  a   nuevas  tecnologías  (so]ware  y   hardware).   •  Capa  cultural  genera  una  mezcla  de   significados  entre  la  cultura  humana   y  la  informáPca.     -  Lev Manovich – The Lenguage of New Media
  • 11. 11Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Introducción: Transdiciplinas •  En  los  medios  de  comunicación  se   esta  dando  un  proceso  de   convergencia  profesional.     •  Surgen  la  aparición  de  nuevas  figuras   profesionales  (diseñador  de   interacción,  experiencia  de  usuario,   gestor  de  contenidos).   •  Las  tecnologías  digitales  potencian  la   realización  simultanea  de  múlPples   tareas.    
  • 12. DISPOSITIVOS  CONVERGENTES   “los  poderes  del  productor  y  del  consumidor   mediá6co  interaccionan  de  modos  impredecibles”.     Henry  Jenkins   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 13. 13Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Dispositivos Convergentes: Definiciones •  DisposiPvos  MediáPcos:  enPendo  a  estos  como  disposiPvos  que  dan  vida  a  los   Mass-­‐Media  ya  sea  textual,  sonoro,  visual,  etc.  Por  ejemplo:  TV,  Radio,   Computadora,  Celulares,  etc.  DisposiPvos  como  pendrive,  discos  externos   abstenerse.           •  Convergencia:  enPendo  a  esto  como  la  capacidad  de  enriquecer  los  disposiPvos   aumentando  su  funcionalidad  y  permiPéndolos  interactuar  entre  ellos,  y  en   definiPva,  cooperan  en  enriquecer  la  experiencia  del  consumidor.    
  • 14. 14Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Dispositivos Convergentes: distribución clásica •  En  los  hogares  se  suelen  generar  tres  o  más  islas  de  disposiPvos  mediáPcos.   •  En  muy  pocas  ocasiones  se  unen.   •  ManPenen  su  independencia  en  contenidos.  
  • 15. 15Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea •  Digital  Living  Network  Alliance  (DLNA)  reconoce  que  la  visión  de  convergencia  no   se  ha  realizado  en  la  mente  de  los  consumidores.   •  DLNA  =  Alianza  para  el  esPlo  de  la  vida  digital  en  red.   •  Fundada  por  Sony  en  2003.    
  • 16. 16Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea •  Los  disposiPvos  deben  tener  de   fabrica  la  electrónica  y  configuración   necesaria.           •  Visualizar  videos  o  películas  alojadas   en  un  servidor  desde  la  TV  del  salón   mediante  conecPvidad  WIFI  o   Ethernet.     •  Básicamente  elimina  las  barreras  que   se  encontraban  hasta  el  momento  a   la  hora  de  conectar  disposiPvos.  
  • 17. 17Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
  • 18. TRANSMEDIA  Y  STORYTELLING   “Las  personas  se  convierten  en  los  relatos  que   escuchan  y  los  relatos  que  cuentan”.     Elie  Wiesel   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 19. 19Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Storytelling: Definiciones   •  STORYTELLING:  Significado:  Story   (historia)  +  Telling  (narración).   •  Forma  más  anPgua  de   comunicación.     •  Contar  historias  de  valor,   interesantes  para  los  usuarios.   •  Forma  de  plantear  una  historia.    
  • 20. 20Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Storytelling: Definiciones •  Estrategia  mediante  la  cual   contamos  una  historia  para   conseguir  un  determinado  fin:   informar,  moPvar,  etc.       •  Establecer  una  conexión  emocional   entre  narrador  y  su  audiencia.   •  Comunicar  emocionalmente  es   mucho  mas  eficiente  que  la  pura   transmisión  de  información.    
  • 21. 21Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Storytelling: Definiciones MarPn  Luther  King   Discurso  -­‐  1963   hlp://www.youtube.com/watch?v=I_TUUqD3xcE   Steve  Jobs   Discurso  en  Stanford   (hlp://www.youtube.com/watch?v=uXKku2KYZf0)   •  Ejemplo  Storytelling  
  • 22. 22Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia: Definiciones •  TRANSMEDIA  –  Trans  (pasar  de  un   lado  a  otro)  +  Media  (medios,   plataforma):     •  Proceso  narraPvo  basado  en  el   fraccionamiento  intencionado  del   contenido.   •  Diseminación  a  través  de  múlPples   plataformas,  soportes  y  canales.   •  Cada  medio  cuenta  una  parte   especifica  y  complementaria  en  la   historia.  
  • 23. 23Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia: Definiciones •  Implica  interacción  por  parte  de   usuario.   •  El  usuario  decide  que  recorrido   efectuar.   •  No  existen  receptores  ni   espectadores  pasivos.   •  El  socialTV  o  el  uso  de  Segunda   Pantalla  han  contribuido  a   enriquecer  el  discurso.  
  • 24. 24Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Narrativa Transmedia “Transmedia  Storytelling”,  Henry  Jenkins   (2003)     “La  Narra6va  Transmedia  representa  un  proceso  por  el  cual  los  elementos   cons6tu6vos  de  una  ficción  son  dispersados  sistemá6camente  a  través  de   múl6ples  canales  de  distribución  con  el  propósito  de  crear  una  experiencia   de  entretenimiento  unificada  y  coordinada.  Idealmente,  cada  medio  hace  su   propia  contribución  para  comprensión  de  la  historia”    
  • 25. 25Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Breaking Bad •  Vince  Gilligan  –  Breaking  Bad  -­‐  AMC  (2008  -­‐  2013)  
  • 26. 26Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon •  Series  de  productos  oficiales.   •  Amplían  el  universo  narraPvo.     Walter  Jr.   Recaudar  fondos  para  su  padre   hlp://www.savewalterwhite.com/   Saul  Goodman   Abogado  de  Walter  White   hlp://www.belercallsaul.com/      
  • 27. 27Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon All  Bad  Things   Comic  que  resume  las  temporadas.   hlp://www.amctv.com/shows/ breaking-­‐bad/all-­‐bad-­‐things   Name  Lab   Aplicación  online  para  crear  nombre   hlp://www.amctv.com/shows/breaking-­‐ bad/name-­‐lab    
  • 28. 28Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom •  Trabajo  y  creaPvidad  de  miles  de  fans  distribuidos  por  las  redes  digitales.   Remix   GraffiPs  
  • 29. 29Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom •  Videojuego  con  muñecos  LEGO  
  • 30. 30Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Transmedia y Storytelling: Productores y directores •  Una  mirada  de  productores  y  directores.  
  • 31. SEGUNDAS  PANTALLAS   “…cada  miembro  puede  vivir  una  experiencia  dis6nta,     de  forma  personalizada  y  única…”.     Alberto  Soria   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 32. 32Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Definición “…término  que  hace  referencia  al  disposi6vo  electrónico   (tablet,smartphone)  que  un  usuario  de  televisión  u6liza,  a  fin  de  interactuar   con  el  contenido  que  está  consumiendo…”    
  • 33. 33Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Potencial Fidelización  de  Audiencia   Herramienta  de  negocio   Disponible  junto  con  pantalla  principal   Publicidad  Personalizada   Contenidos  MulPmedia   Contenidos  Premium   Experiencia  Personalizada   Consumo  3G  o  SMS   Integración  con  Redes  Sociales  
  • 34. 34Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: 10 “mandamientos” según JWT •  1.  Aprovechar  la  pantalla  chica  durante  los  grandes  eventos  en  vivo.   •  2.  IncenPvar  la  parPcipación  de  comerciales.   •  3.  ConverPr  los  anuncios  de  televisión  en  juegos.   •  4.  Puentear  una  campaña  de  televisión  con  elementos  en  línea.   •  5.  Sincronizar  el  comercio  electrónico  con  el  contenido  televisivo.   •  6.  Patrocinar  extras  en  la  segunda  pantalla.   •  7.  Dar  a  los  fanáPcos  del  deporte  un  juego  propio.   •  8.  EsPmular  la  charla  social  con  hashtags.   •  9.  Habilitar  la  interacPvidad  en  Pempo  real.   •  10.  Crear  oportunidades  que  crucen  la  gama  de  medios.   JWT  es  la  marca  más  conocida  de  las  comunicaciones  de  markePng  del  mundo.  
  • 35. 35Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Información de extra •  Agregar  información  extra  a  un   programa.   •  Enriquecer  la  experiencia  del   espectador.   •  Mantener  al  espectador  cauPvo  y   acPvo.   •  Aportar  nuevos  significados  a  la   historia.  
  • 36. 36Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Streaming de datos •  Visualizar  momentos  específicos  de   una  transmisión.   •  Experiencia  interacPva  totalmente   personalizada.   •  Fidelizar  audiencias.   •  Vinculación  con  redes  sociales  y   otras  fuentes.  
  • 37. 37Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope •  Sokoban  Cyclope  –  Segunda  Pantalla  
  • 38. 38Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope •  Sokoban  Cyclope  –  Segunda  Pantalla  
  • 39. 39Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny •  Big  Bunk  Bunny  –  Segunda  Pantalla  
  • 40. 40Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny •  Big  Bunk  Bunny  –  Segunda  Pantalla  
  • 41. 41Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny •  Big  Bunk  Bunny  –  Segunda  Pantalla  
  • 42. 42Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Heineken •  Heineken  –  StarPlayer   •  hlp://awards.akqa.com/awards2012/CreaPveReview/StarPlayer/default.html  
  • 43. 43Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Heineken •  Heineken  –  StarPlayer  
  • 44. 44Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Red Bull Supernatural •  Red  Bull  Supernatural  /  NBC  /  Shazam  
  • 45. 45Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Red Bull Supernatural •  Red  Bull  Supernatural  /  NBC  /  Shazam  (Video)  
  • 46. HERRAMIENTAS   “El  hombre  debe  configurar  sus  herramientas  a  su  forma”.     Arthur  Miller   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 47. 47Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: desarrollar para android openFrameworks   frameworks  de  c++     Eclipse     IDE  para  programar  Java     Processing     frameworks  de  Java    
  • 48. 48Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: openFrameworks •  Fortaleza:   •  MulPplataforma.   •  Código  abierto  de  C++  (kit  de   herramienta).   •  IntuiPvo.   •  Un  mismo  código,  muchas   versiones.   •  Debilidades:   •  Es  C++  (RISASSSS!!!!).  
  • 49. 49Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: openFrameworks
  • 50. 50Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: Processing •  Fortaleza:   •  Manejo  de  imagen,  sonido,   potencial  visual  e  interacPvo.   •  Capa  de  abstracción.     •  Debilidades:   •  Poca  estabilidad  entre  librerías  y   versiones  de  Processing.  
  • 51. 51Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: Processing
  • 52. 52Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: Eclipse •  Fortaleza:   •  Control  “total”  de  todo  lo  que  se   hace.   •  Funcionamiento  estable  en   disposiPvos.     •  Debilidades:   •  Complejidad  a  la  hora  de   desarrollar  aplicaciones  interacPvas   y  con  muchos  recursos  visuales.  
  • 53. 53Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Herramientas: Eclipse
  • 54. CONCLUSIONES   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 55. 55Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Conclusiones •  Explorar  nuevas  estructuras  narraPvas.   •  Nuevos  retos  tecnológicos  y  comerciales.   •  Pensar  en  los  usuarios  y  en  enriquecer  sus  experiencias.   •  Armar  grupos  mulPdisciplinarios.     •  Recombinación  de  contenidos  existentes,  de  medios  existentes,  logrando  generar   un  producto  nuevo  lleno  de  senPdo.   •  Pensar  a  la  interacción  como  unión  -­‐comunicación-­‐  entre  disposiPvos  y  lenguajes.    
  • 56. REFERENCIAS   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 57. 57Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013 Referencias •  Hipermediaciones  –  Carlos  Scolari.   •  NarraPvas  Transmedia–  Carlos  Scolari.   •  El  lenguaje  de  los  nuevos  medios  de  comunicación  –  Lev  Manovich.   •  Rapid  Android  Development  –  Daniel  Sauter.   •  Convergence  Culture  –  Henry  Jenkins.  
  • 58. PREGUNTAS??   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
  • 59. MUCHAS  GRACIAS!!!!!   c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a