4. INTRODUCCIÓN
“Los
medios
se
convierten
en
nuevos
medios”.
Lev
Manovich
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
5. 5Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios de comunicación
• Todos
los
medios
actuales
se
traducen
a
datos
numéricos
que
se
acceden
por
ordenador,
celulares,
tablet,
etc.
• Presentan
5
principios
básicos:
• Representación
Numérica.
• Modularidad.
• AutomaPzación.
• Transcodificación.
• Variabilidad.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
6. 6Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> reproducción numérica
• Se
crean
parPendo
de
cero
en
el
ordenador;
• o
se
digitalizan
fuentes
analógicas.
• Se
componen
de
código
digital.
• Los
medios
se
vuelven
programables.
• Función
matemáPca,
manipulación
algorítmica.
• Sociedad
post-‐industrial.
• Adaptación
al
individuo
en
vez
de
la
estandarización
masiva.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
7. 7Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> modularidad
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Presenta
una
estructura
fractal.
• Los
elementos
mediáPcos
se
representan
como
colecciones
de
muestras
discretas
(pixeles,
polígonos,
caracteres,
scripts).
• Elementos
que
se
agrupan
en
mayor
escala,
formando
un
nuevo
concepto,
pero
que
internamente
manPenen
su
independencia.
8. 8Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> automatización
• Mecanismos
por
los
cuales
se
automaPzan
los
procesos
de
creación,
manipulación
y
acceso.
• Bajo
Nivel:
Crear
objetos
mediáPcos
a
parPr
de
algoritmos
simples
o
planPllas.
• Alto
Nivel:
aquí
entran
cuesPones
de
inteligencia
arPficial,
el
ordenador
decide
en
relación
a
la
semánPca:
Ejemplos:
Corrector
Ortográfico,
Google
Traductor
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
9. 9Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> variabilidad
• Un
objeto
de
los
nuevos
medios
puede
exisPr
en
diferentes
versiones.
• En
vez
de
ser
totalmente
creadas
por
el
autor
humano,
suelen
ser
montadas
por
un
ordenador.
• Esta
vinculada
a
la
automaPzación
y
la
modularidad.
• Producción
según
demanda
del
usuario.
• Ejemplo:
pagina
web.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
10. 10Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: nuevos medios -> transcodificación
• Los
nuevos
medios
están
formados
por
dos
capaz
una
cultural
y
otra
informáPca.
• Capa
informáPca
relacionada
a
nuevas
tecnologías
(so]ware
y
hardware).
• Capa
cultural
genera
una
mezcla
de
significados
entre
la
cultura
humana
y
la
informáPca.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
11. 11Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Introducción: Transdiciplinas
• En
los
medios
de
comunicación
se
esta
dando
un
proceso
de
convergencia
profesional.
• Surgen
la
aparición
de
nuevas
figuras
profesionales
(diseñador
de
interacción,
experiencia
de
usuario,
gestor
de
contenidos).
• Las
tecnologías
digitales
potencian
la
realización
simultanea
de
múlPples
tareas.
12. DISPOSITIVOS
CONVERGENTES
“los
poderes
del
productor
y
del
consumidor
mediá6co
interaccionan
de
modos
impredecibles”.
Henry
Jenkins
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
13. 13Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: Definiciones
• DisposiPvos
MediáPcos:
enPendo
a
estos
como
disposiPvos
que
dan
vida
a
los
Mass-‐Media
ya
sea
textual,
sonoro,
visual,
etc.
Por
ejemplo:
TV,
Radio,
Computadora,
Celulares,
etc.
DisposiPvos
como
pendrive,
discos
externos
abstenerse.
• Convergencia:
enPendo
a
esto
como
la
capacidad
de
enriquecer
los
disposiPvos
aumentando
su
funcionalidad
y
permiPéndolos
interactuar
entre
ellos,
y
en
definiPva,
cooperan
en
enriquecer
la
experiencia
del
consumidor.
14. 14Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución clásica
• En
los
hogares
se
suelen
generar
tres
o
más
islas
de
disposiPvos
mediáPcos.
• En
muy
pocas
ocasiones
se
unen.
• ManPenen
su
independencia
en
contenidos.
15. 15Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
• Digital
Living
Network
Alliance
(DLNA)
reconoce
que
la
visión
de
convergencia
no
se
ha
realizado
en
la
mente
de
los
consumidores.
• DLNA
=
Alianza
para
el
esPlo
de
la
vida
digital
en
red.
• Fundada
por
Sony
en
2003.
16. 16Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Dispositivos Convergentes: distribución contemporánea
• Los
disposiPvos
deben
tener
de
fabrica
la
electrónica
y
configuración
necesaria.
• Visualizar
videos
o
películas
alojadas
en
un
servidor
desde
la
TV
del
salón
mediante
conecPvidad
WIFI
o
Ethernet.
• Básicamente
elimina
las
barreras
que
se
encontraban
hasta
el
momento
a
la
hora
de
conectar
disposiPvos.
18. TRANSMEDIA
Y
STORYTELLING
“Las
personas
se
convierten
en
los
relatos
que
escuchan
y
los
relatos
que
cuentan”.
Elie
Wiesel
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
19. 19Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
• STORYTELLING:
Significado:
Story
(historia)
+
Telling
(narración).
• Forma
más
anPgua
de
comunicación.
• Contar
historias
de
valor,
interesantes
para
los
usuarios.
• Forma
de
plantear
una
historia.
20. 20Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
• Estrategia
mediante
la
cual
contamos
una
historia
para
conseguir
un
determinado
fin:
informar,
moPvar,
etc.
• Establecer
una
conexión
emocional
entre
narrador
y
su
audiencia.
• Comunicar
emocionalmente
es
mucho
mas
eficiente
que
la
pura
transmisión
de
información.
21. 21Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Storytelling: Definiciones
MarPn
Luther
King
Discurso
-‐
1963
hlp://www.youtube.com/watch?v=I_TUUqD3xcE
Steve
Jobs
Discurso
en
Stanford
(hlp://www.youtube.com/watch?v=uXKku2KYZf0)
• Ejemplo
Storytelling
22. 22Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia: Definiciones
• TRANSMEDIA
–
Trans
(pasar
de
un
lado
a
otro)
+
Media
(medios,
plataforma):
• Proceso
narraPvo
basado
en
el
fraccionamiento
intencionado
del
contenido.
• Diseminación
a
través
de
múlPples
plataformas,
soportes
y
canales.
• Cada
medio
cuenta
una
parte
especifica
y
complementaria
en
la
historia.
23. 23Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia: Definiciones
• Implica
interacción
por
parte
de
usuario.
• El
usuario
decide
que
recorrido
efectuar.
• No
existen
receptores
ni
espectadores
pasivos.
• El
socialTV
o
el
uso
de
Segunda
Pantalla
han
contribuido
a
enriquecer
el
discurso.
24. 24Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Narrativa Transmedia
“Transmedia
Storytelling”,
Henry
Jenkins
(2003)
“La
Narra6va
Transmedia
representa
un
proceso
por
el
cual
los
elementos
cons6tu6vos
de
una
ficción
son
dispersados
sistemá6camente
a
través
de
múl6ples
canales
de
distribución
con
el
propósito
de
crear
una
experiencia
de
entretenimiento
unificada
y
coordinada.
Idealmente,
cada
medio
hace
su
propia
contribución
para
comprensión
de
la
historia”
25. 25Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad
• Vince
Gilligan
–
Breaking
Bad
-‐
AMC
(2008
-‐
2013)
26. 26Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon
• Series
de
productos
oficiales.
• Amplían
el
universo
narraPvo.
Walter
Jr.
Recaudar
fondos
para
su
padre
hlp://www.savewalterwhite.com/
Saul
Goodman
Abogado
de
Walter
White
hlp://www.belercallsaul.com/
27. 27Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El canon
All
Bad
Things
Comic
que
resume
las
temporadas.
hlp://www.amctv.com/shows/
breaking-‐bad/all-‐bad-‐things
Name
Lab
Aplicación
online
para
crear
nombre
hlp://www.amctv.com/shows/breaking-‐
bad/name-‐lab
28. 28Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom
• Trabajo
y
creaPvidad
de
miles
de
fans
distribuidos
por
las
redes
digitales.
Remix
GraffiPs
29. 29Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Breaking Bad -> El fandom
• Videojuego
con
muñecos
LEGO
30. 30Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Transmedia y Storytelling: Productores y directores
• Una
mirada
de
productores
y
directores.
31. SEGUNDAS
PANTALLAS
“…cada
miembro
puede
vivir
una
experiencia
dis6nta,
de
forma
personalizada
y
única…”.
Alberto
Soria
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
32. 32Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Definición
“…término
que
hace
referencia
al
disposi6vo
electrónico
(tablet,smartphone)
que
un
usuario
de
televisión
u6liza,
a
fin
de
interactuar
con
el
contenido
que
está
consumiendo…”
33. 33Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Potencial
Fidelización
de
Audiencia
Herramienta
de
negocio
Disponible
junto
con
pantalla
principal
Publicidad
Personalizada
Contenidos
MulPmedia
Contenidos
Premium
Experiencia
Personalizada
Consumo
3G
o
SMS
Integración
con
Redes
Sociales
34. 34Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: 10 “mandamientos” según JWT
• 1.
Aprovechar
la
pantalla
chica
durante
los
grandes
eventos
en
vivo.
• 2.
IncenPvar
la
parPcipación
de
comerciales.
• 3.
ConverPr
los
anuncios
de
televisión
en
juegos.
• 4.
Puentear
una
campaña
de
televisión
con
elementos
en
línea.
• 5.
Sincronizar
el
comercio
electrónico
con
el
contenido
televisivo.
• 6.
Patrocinar
extras
en
la
segunda
pantalla.
• 7.
Dar
a
los
fanáPcos
del
deporte
un
juego
propio.
• 8.
EsPmular
la
charla
social
con
hashtags.
• 9.
Habilitar
la
interacPvidad
en
Pempo
real.
• 10.
Crear
oportunidades
que
crucen
la
gama
de
medios.
JWT
es
la
marca
más
conocida
de
las
comunicaciones
de
markePng
del
mundo.
35. 35Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Información de extra
• Agregar
información
extra
a
un
programa.
• Enriquecer
la
experiencia
del
espectador.
• Mantener
al
espectador
cauPvo
y
acPvo.
• Aportar
nuevos
significados
a
la
historia.
36. 36Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Streaming de datos
• Visualizar
momentos
específicos
de
una
transmisión.
• Experiencia
interacPva
totalmente
personalizada.
• Fidelizar
audiencias.
• Vinculación
con
redes
sociales
y
otras
fuentes.
37. 37Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope
• Sokoban
Cyclope
–
Segunda
Pantalla
38. 38Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Sokoban Cyclope
• Sokoban
Cyclope
–
Segunda
Pantalla
39. 39Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
• Big
Bunk
Bunny
–
Segunda
Pantalla
40. 40Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
• Big
Bunk
Bunny
–
Segunda
Pantalla
41. 41Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos propios -> Big Bunk Bunny
• Big
Bunk
Bunny
–
Segunda
Pantalla
42. 42Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Heineken
• Heineken
–
StarPlayer
• hlp://awards.akqa.com/awards2012/CreaPveReview/StarPlayer/default.html
43. 43Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Heineken
• Heineken
–
StarPlayer
44. 44Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Red Bull Supernatural
• Red
Bull
Supernatural
/
NBC
/
Shazam
45. 45Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Segunda Pantalla: Ejemplos externos -> Red Bull Supernatural
• Red
Bull
Supernatural
/
NBC
/
Shazam
(Video)
46. HERRAMIENTAS
“El
hombre
debe
configurar
sus
herramientas
a
su
forma”.
Arthur
Miller
c r e a t i v i d a d y t e c n o l o g í a
47. 47Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: desarrollar para android
openFrameworks
frameworks
de
c++
Eclipse
IDE
para
programar
Java
Processing
frameworks
de
Java
48. 48Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: openFrameworks
• Fortaleza:
• MulPplataforma.
• Código
abierto
de
C++
(kit
de
herramienta).
• IntuiPvo.
• Un
mismo
código,
muchas
versiones.
• Debilidades:
• Es
C++
(RISASSSS!!!!).
52. 52Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Herramientas: Eclipse
• Fortaleza:
• Control
“total”
de
todo
lo
que
se
hace.
• Funcionamiento
estable
en
disposiPvos.
• Debilidades:
• Complejidad
a
la
hora
de
desarrollar
aplicaciones
interacPvas
y
con
muchos
recursos
visuales.
55. 55Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Conclusiones
• Explorar
nuevas
estructuras
narraPvas.
• Nuevos
retos
tecnológicos
y
comerciales.
• Pensar
en
los
usuarios
y
en
enriquecer
sus
experiencias.
• Armar
grupos
mulPdisciplinarios.
• Recombinación
de
contenidos
existentes,
de
medios
existentes,
logrando
generar
un
producto
nuevo
lleno
de
senPdo.
• Pensar
a
la
interacción
como
unión
-‐comunicación-‐
entre
disposiPvos
y
lenguajes.
57. 57Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com|| Date 2013
Referencias
• Hipermediaciones
–
Carlos
Scolari.
• NarraPvas
Transmedia–
Carlos
Scolari.
• El
lenguaje
de
los
nuevos
medios
de
comunicación
–
Lev
Manovich.
• Rapid
Android
Development
–
Daniel
Sauter.
• Convergence
Culture
–
Henry
Jenkins.