2. INTRODUCCION
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el
estudio de las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas
computacionales. Existen diversos campos o disciplinas
dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
Computacionales; algunos enfatizan los resultados
específicos del cómputo (como los gráficos por
computadora), mientras que otros (como la teoría de la
complejidad computacional)
3. JUSTIFICACION
La Ciencia de la información surgió producto de la necesidad de desarrollar un
nuevo modelo o paradigma de trabajo capaz de responder a los cambios
operados, como consecuencia del propio progreso científico y tecnológico, en el
campo de las necesidades de información en la sociedad, ante las evidentes
limitaciones de la Bibliotecología y la Documentación para responder con
efectividad a los nuevos retos.
La Ciencia de la Información es parte de un agregado de disciplinas
denominado Ciencias de la Información. Dicho agregado abarca a la
Bibliotecología, la documentación -el antecedente más directo de la ciencia de
la información-, la bibliografía, entre otras disciplinas. La Bibliotecología
estudia el libro y la biblioteca (la actividad y los procesos bibliotecarios), la
Documentación el documento y el centro de documentación (la actividad y los
procesos documentales), la Ciencia de la Información, la información y la
comunicación científica -sus registros formales e informales-, así como la
institución que atesora la información, el centro de información o alguna de
sus variedades: unidad de análisis y referencia, biblioteca virtual, web, …(la
actividad y los procesos informacionales).
4. CONTENIDO
APLICACIONES DE LA INFORMATICA
En la medicina
Informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al
área de la salud, mediante el uso del software médico. Su objetivo principal es
prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la
atención sanitaria.
Tiene aplicación en todas las áreas de la medicina, como en laboratorios de
análisis clínicos, dispositivos electrónicos para hacer mediciones, archivos de
imágenes, software de gestión hospitalaria, de manejo de turnos, de historias
clínicas, bases de datos de pacientes, entre otros.
Por tal motivo, la Informática Médica es un campo multidisciplinario que acoge
a profesionales de áreas como la Biomedicina, diversas ingenierías como la
Informática y Sistemas, Telecomunicaciones, Electrónica, administración y
gestión, etc.
5.
Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de la
informática se encuentran en el diagnóstico por imagen, la
telemedicina, los sistemas de gestión hospitalaria y registro clínico
electrónico.
Salud informática o informática médica es la intersección de las
ciencias de la información, ciencias de la computación y la atención de
la salud. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los métodos
necesarios para optimizar la adquisición, almacenamiento,
recuperación y utilización de la información en salud y biomedicina.
Los instrumentos informáticos de la salud incluyen no sólo los
ordenadores, sino también guías de práctica clínica, terminología
médica formal, y de sistemas de información y comunicación.
Subdominios de (bio) médica o la atención de la salud incluyen la
informática: la informática clínica, la enfermería informática, de
imágenes de la informática, la información en salud, salud pública, la
informática, informática dental, la investigación clínica informática, la
bioinformática, veterinaria informática, la farmacia y la informática.
6.
7. EN EL ARTE
Si bien los resultados visuales de las obras producidas por estos artistas
se encontraban, tanto en su concepción como en su temática,
emparentadas con aquéllas realizadas dentro del op-art, su aportación
visual fue cuestionada por la crítica, en gran parte debido a que por
aquellos años, la mayoría de estos artistas, que en un principio se
acercaron a las computadoras, eran estudiantes, profesores o
investigadores en universidades (por ser precisamente éstas las únicas
instituciones que contaban con equipos de cómputo) y no artistas ya
consolidados o provistos de todo un marco teórico y conceptual en
cuanto a su propio quehacer artístico.
Este primer acercamiento, además de la indudable experimentación
aportada, facilitó el que poco tiempo después otros artistas tuvieran
acceso a este tipo de tecnologías, creando trabajos con una mayor
propuesta e interés estético, como lo fueron las obras gráficas de John
Cage (Estados Unidos de América, 1912-1992), compositor y pintor
estadounidense.
8. Cage fue uno de los primeros artistas en utilizar la computadora
en la composición musical y el dibujo. Fue el introductor del
concepto de música aleatoria, donde, en contraposición a todas
las corrientes anteriores, produjo música en la cual no existía
referencia a la naturaleza; buscó la expresión del sonido por el
sonido mismo. Conjugando la música y la pintura, producía,
mediante un programa especial, una serie de signos lineales
(parcialmente de manera aleatoria) que entregaba a los
instrumentistas de una orquesta. Con el propio Cage al mando
de la ejecución musical, cada instrumentista debía imaginar el
sonido de cada signo, como si fueran éstos la partitura. Los
ejecutantes asignaban a cada signo la variación en el tono,
tiempo, acorde, etcétera.
Estas partituras simbólicas producidas en la computadora, eran,
a su vez, pinturas que posteriormente Cage imprimía y
enmarcaba.
9. CONCLUSION
Entendemos que la informática no tan solo forma
parte de nuestra vida diaria, si no, que de algún modo
forma parte también del desarrollo tecnológico,
especialmente en el área de las ciencias. Esto
demostrándose con los grandes avances tecnológicos
que se han hecho atreves de los tiempos. También
pensamos que aunque las computadoras estén en estos
momentos acaparando el universo, es imposible que
superen al hombre en inteligencia y mucho menos que
lo remplacen, ya que este es su creador.
10. PRESENTADO POR:
SEBASTIAN BEDOYA U
PAOLA ANDREA PARDO S.
10-02
2011