In einem Forschungsprojekt des Lehrstuhls für Mediendidaktik an der Universität Duisburg-Essen wurde scoyo getestet. Die Frage war dabei: Wie verändert sich der Wissensstand der Kinder, wenn sie eine Woche lang mit scoyo lernen.
Insgesamt nahmen 824 Schüler aus 16 Bundesländern am umfangreichen Feldexperiment teil. Von den Schülern wurden zwei strukturähnliche Tests absolviert, einer vor Beginn, der zweite nach Ende der Testphase. Gemessen wurde, ob sich der Lernzuwachs zwischen den Messpunkten verändert hat.
Fazit der Forscher: Lernen mit scoyo wirkt sich signifikant positiv auf den Lernerfolg aus, durchschnittlich wurde ein Lernzuwachs von 64 % festgestellt.
2. Studiendesign
Zur Messung des Lernzuwachses innerhalb der scoyo-Plattform wurde vom Lehrstuhl für
Mediendidaktik der Universität Duisburg-Essen ein quasi-experimentelles Studiendesign
entwickelt, dem ein Versuchsplan mit Vorher- / Nachhermessung zugrunde liegt. Vor dem
eigentlichen Feldexperiment fand ein Pretest zur Messung des vorhandenen Vorwissens
der Schüler statt (Zeitpunkt t0 / vor Bearbeitung der Lernsequenz). Nach einer Feld- bzw.
Lernzeit von einer Woche wurde dann noch ein Posttest (Zeitpunkt t1 / nach Bearbeitung
der Lernsequenz) durchgeführt.
Bevor die Inhalte einer Lernsequenz präsentiert wurden, erfolgte dabei zunächst einmal die
Präsentation der Fragen aus dem Pretest, bevor den Schülern die entsprechenden
Lernmodule für eine Zeit von einer Woche freigeschaltet wurden. Nach Ablauf dieser
Woche wurde ein Posttest durchgeführt, bei dem die Schüler erneut eine Reihe von Fragen
beantworten mussten. Diese waren nicht inhaltsgleich mit den Fragen aus dem Pretest,
jedoch strukturähnlich und vom gleichen Schwierigkeitsgrad. Der Test umfasste jeweils
zehn Wissensfragen, die sich unmittelbar auf die Inhalte der Lerngeschichten bezogen. Ob
und in welchem Umfang die Lernplattform zwischen den Messzeitpunkten tatsächlich
genutzt wurde, wurde über die Daten einer Logfile-Analyse geprüft. Zusätzlich wurde noch
nach möglichen intervenierenden Variablen für den zu messenden Lernerfolg gefragt, z.B.
ob außer der scoyo-Lernplattform noch weitere Lernmaterialien während der Dauer des
Experimentes genutzt wurden. Die Zielvariable der Studie bildete der Lernzuwachs ∆LZ
zwischen den Messzeitpunkten, d.h. die Veränderung des Wissensstandes der Schüler,
wenn man ihr Abschneiden im Pretest mit dem Resultat des Posttests vergleicht.
An dem Feldexperiment nahmen insgesamt N= 824 Schüler aus 16 Bundesländern teil. Als
Ergebnis des Feldexperimentes wurde ein durchschnittlicher Lernzuwachs von 64 Prozent
festgestellt.
4. Prozentualer Lernzuwachs nach Bearbeitung der scoyo
Lernsequenzen
70
60
50
40
30
20
10
0
Die Bearbeitung der scoyo Lernsequenzen verbessert das
Abschneiden der Schüler im Posttest um 64,32 %
6. M
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Lernzuwachs nach Bundesländern
140,00%
120,00%
100,00%
80,00%
60,00%
40,00%
20,00%
0,00%
8. Empfundener Spielspaß:
"Das Lernen mit scoyo hat mir Spaß gemacht"
70
60
50
40
30
20
10
0
trifft zu
trifft eher zu
trifft eher nicht zu
trifft nicht zu
89,7 % der Befragten stimmen der Aussage zu, dass das Lernen mit scoyo
Spaß gemacht hat!
9. Lernzuwachs nach empfundenem Spielspaß:
"Das Lernen mit scoyo hat mir Spaß gemacht"
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
trifft zu
trifft eher zu
trifft eher nicht zu
trifft nicht zu
Der Lernzuwachs fällt tendenziell bessser aus, je höher der empfundene
Spielspaß ist
11. Lernzuwachs nach Vorwissen (Quelle)
68,00%
66,00%
64,00%
62,00%
60,00%
58,00%
56,00%
54,00%
52,00%
50,00%
Habe das Thema schon einmal
im Schulunterricht bearbeitet
Habe schon mal bei anderer
Gelegenheit davon gehört
Teilnehmer mit außerschulischem Vorwissen profitieren in stärkerem Maße von der
Bearbeitung einer Lernsequenz als Teilnehmer mit schulischem Vorwissen
12. Filterung unplausibler Fälle
Stichprobe
N = 1163 Fälle
Fallausschluss
nach Zeitmuster
(Bearbeitungszeit
Pretest / Posttest
zu gering)
Fallausschluss
nach Zeitmuster
(Bearbeitungszeit
Lernsequenz zu
gering)
bereinigte Stichprobe
N = 824 Fälle