Este documento descreve uma comunidade de inovação na educação que será lançada em 25 de maio de 2015. A comunidade será um curso online com seis módulos sobre tópicos como aprendizagem híbrida, baseada em jogos e tecnologias educacionais. Os participantes poderão acessar os conteúdos e projetos colaborativos por um ano para inovar em suas escolas.
3. Vamos Começar Hoje?
Que tal participar de um intercâmbio de
projetos inovadores com educadores de
todo o Brasil?
Comunidade de Inovação na Educação
Data de início:25/05 (os participantes terão
acesso a todos os conteúdos,projetos e
discussões por 1 ano a partir de sua
inscrição).
Valor promocional até 25/05/15) R$ 160,00
(que podem ser parcelados em até 12 vezes
pelo PagSeguro).
Dispomos de pacotes promocionais para
grupos de professores.
Inscrições:basta enviar um email para
Carolina Rossi carolina@projetoasimov.com
“A única constante é a mudança.”- Heráclito
Curadores de contéudo
e gestores de aprendizagem:
Nilton Marcos Machado
Idealizador e CEO - Sciencia; Mestre em Educação -
Unicamp; Psicólogo/Psicoterapeuta - Adams State
University; Coach (Coaching Humanista) - Universi-
dade Autónoma de Lisboa; Facilitador/Mediador
de Grupos
Gustavo Machado
Idealizador e Curador - DesignEducation.ca - Shar-
ing our Future; Mestre em Design - Miami Univer-
sity; Consultor e Professor de Inovação e
Empreendedorismo
Diante deste quadro,criamos a Comuni-
dade de Inovação na Educação.Ela terá
início em 25/05/15. Será um curso online
para educadores,composto de 6 módulos,
com direito a certificados.
Educadores de diversas escolas poderão
acessar todo o conteúdo sobre inovação na
educação por um ano:
- Aprendizagem Híbrida
- Aprendizagem Conectada
- Aprendizagem Embasada em Jogos
- Neurociência
- Psicologia da Adolescência e Motivação
- Tecnologias Educacionais
- Design Thinking,Lean e outras metodo-
logias ágeis para implementação de pro-
jetos inovadores em sua escola
Os participantes aprenderão através da
resolução de desafios e desenvolvimento de
projetos.Todo o processo será colaborativo
e os projetos serão voltados para a res-
olução de problemas reais,reportados por
educadores de diversas escolas na plata-
forma gamificada Sciencia.
Como Inovar?
Por que Inovar?
Inovação é a palavra do momento.
As novas tecnologias nos trouxeram
novas formas de interagir e um
inevitável processo de mudança tem
emergido em diversas áreas - me-
dicina,TI,comunicação e turismo,
entre outras.
Para alguns profissionais as
mudanças na forma de atuar
têm sido radicais.O comporta-
mento das pessoas,principal-
mente dos jovens,mudou.
Plataformas e aplicativos per-
mitem e incentivam autono-
mia e protagonismo.
Na educação,novas tendências
e inovações surgem mais lenta-
mente,pois o sistema educacio-
nal mudou pouco nos últimos
séculos.Porém,a desmotivação
dos estudantes e a lacuna entre
gerações nos diz que precisa-
mos encontrar novas formas
para inovar.