1. ДОБРО
ПОЖАЛОВАТЬ
НА ИКРу
АРСЕНЬЕВ РОДИОН, АРТ-ДИРЕКТОР RED KEDS CREATIVE AGENCY
ВСТУПЛЕНИЕ
ЗНАКОМСТВО
НАШ КУРС
ПРОГРАММА
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
ИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
3. ВСТУПЛЕНИЕ В ВЫСТУПЛЕНИЕ
ПРИВЕТ, МЕНЯ ЗОВУТ РОДИОН.
Я РАБОТАЮ АРТ-ДИРЕКТОРОМ
И ДИЗАЙН-ДИРЕКТОРОМ
В RED KEDS. Я КУРАТОР
ВАШЕГО КУРСА «LEVEL UP
ПРОФЕССИЯ ИНТЕРАКТИВНЫЙ
АРТ-ДИРЕКТОР»
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
6. ИКРА ГОЛОВНОГО МОЗГА: МИССИЯ
МЫ ХОТИМ ИЗМЕНЯТЬ МИР,
ЛЮДЕЙ, ИЗМЕНЯТЬ СЕБЯ.
МЫ ХОТИМ ДОКАЗАТЬ,
ЧТО В МИРЕ, ПОЛНОГО ОТЧУЖДЕНИЯ
И БЕЗРАЗЛИЧИЯ, ВСЕ ЕЩЕ ЕСТЬ
МЕСТО ДЛЯ СОЗИДАНИЯ И ДОБРА —
ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО ДИЗАЙНА.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
8. ПРЕЖДЕ ВСЕГО
НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН
ИНТЕРАКТИВНОМУ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЮ.
ОБРАЗ МЫШЛЕНИЯ,
БЕЗ КОТОРОГО ТЯЖЕЛО
ЭФФЕКТИВНО РАБОТАТЬ
В НАШЕЙ ОТРАСЛИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
9. НЕ ТОЛЬКО ДИЗАЙН
МЫ ПОСТАРАЛИСЬ
НЕ ОГРАНИЧИВАТЬСЯ САМЫМИ
ТРАДИЦИОННЫМИ ТЕМАМИ:
САЙТЫ, МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
И ТАК ДРУГОЕ. ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
МОЖЕТ ПРИГОДИТЬСЯ В САМЫХ
РАЗНЫХ ОБЛАСТЯХ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
10. МОТИВЫ И ЦЕЛИ
МЫ ВСЕ
СТУДЕНТЫ
ДОГОВОР
ОКАЗАНИЯ УСЛУГ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НАШ ДЕВИЗ — ХОЧЕШЬ ЧЕМУ-ТО
НАУЧИТЬСЯ, ПОПРОБУЙ НАУЧИТЬ
ЭТОМУ КОГО-ТО ЕЩЕ.
НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО МЫ МОЖЕМ
ГАРАНТИРОВАТЬ ВАМ ТОЛЬКО ПЕРЕДАЧУ
ЗНАНИЙ И ОПЫТА — В ЭТОМ НАША МИССИЯ.
НО МЫ НЕ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ, ЧТО ВЫ
БУДЕТЕ ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. ЭТО ВАША
ЗАДАЧА, ВАШ СОЗНАТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР.
11. ЧТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ
ГЛАВА ТРИ
НАШИ ЗАДАЧИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
12. ЗАДАЧИ: НЕ КАК, НО ПОЧЕМУ
СНАЧАЛА ЗАЧЕМ,
ПОТОМ КАК
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН УМЕНИЮ МЫСЛИТЬ КАК
ДИЗАЙНЕР, КАК АРТ-ДИРЕКТОР В УСЛОВИЯХ
СОВРЕМЕННОГО РЫНКА, В РАМКАХ НОВОЙ
ПРОФЕССИИ, В РАМКАХ ОРУЖАЮЩЕГО
НАС С ВАМИ МИРА.
13. ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ПОЛЬЗА
МЫ ВСЕ ВРЕМЯ БУДЕМ ДУМАТЬ
О ПОЛЬЗЕ. ПОЛЬЗЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ,
ДЛЯ КЛИЕНТА И ДЛЯ НАС С ВАМИ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
14. ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
УВАЖЕНИЕ
УВАЖЕНИЕ СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ОДИНАКОВЫХ
СУЩНОСТЕЙ — НЕБЕЗРАЗЛИЧИЯ, ИСХОДЯЩИХ
ОТ ДВУХ УЧАСТНИКОВ ПРОЦЕССА
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. НАША ЦЕЛЬ – РОЖДЕНИЕ
УВАЖЕНИЯ.
РЕПУТАЦИЯ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
УПРАВЛЕНИЕ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
ЛЮБОВЬ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
15. ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ДОБРО
МЫ НЕ БОИМСЯ БЫТЬ НАИВНЫМИ.
НЕТ НИЧЕГО БАНАЛЬНЕЕ ПРОСТЫХ ВЕЩЕЙ.
НО РАЗВЕ БЫВАЕТ ЧТО-ТО ГЕНИАЛЬНЕЕ!
МЫ ЗА ЧЕСТНОСТЬ В РАБОТЕ,
ЗА ЧЕСТНОСТЬ С САМИМ СОБОЙ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
16. ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ПРАКТИКА
КУРС БУДЕТ ПОСТРОЕН
НА ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЯХ
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ —
ЗАЛОГ УСПЕХА В ОБУЧЕНИИ
ВЫ СМОЖЕТЕ НЕ ТОЛЬКО
ПОСЛУШАТЬ НОВЫЕ ИДЕИ,
НО И ПОТРОГАТЬ ИХ
ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ —
ЛУЧШИЙ СПОСОБ НАУЧИТЬСЯ
НЕ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
DO!
18. ПРОГРАММА: НА ВСЕ ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ
1. ВВЕДИТЕ ШПРИЦ
2. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
3. ПОЛЬЗА
ГАЛОПОМ ПО ЦИФРОВЫМ ВОСТОКАМ И ЕВРОПАМ.
ТЕРРИТОРИИ ОБИТАНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО АРТДИРЕКТОРА: ОТ САЙТА ДО ИНТЕРАКТИВНОГО
ИСКУССТВА.
БЛОК БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ДВУХ БОЛЬШИХ
ВОРКШОПОВ. МЫ БУДЕМ РАЗРАБАТЫВАТЬ
ВИЗУАЛЬНУЮ АЙДЕНТИКУ, ПРОЕКТИРОВАТЬ САЙТ
И РАЗРАБАТЫВАТЬ ЕГО ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЮ.
ОДИН БОЛЬШОЙ ВОРКШОП, ПОСВЯЩЕННЫЙ
РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
НАМ ПРЕДСТОИТ ПОПРОБОВАТЬ СЕБЯ
4. 360º
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
В РОЛИ РЕЖИССЕРА ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА.
МЫ БУДЕМ ПРИДУМЫВАТЬ, КАК ЦИФРОВЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ МОГУТ СДЕЛАТЬ МЕРОПРИЯТИЕ
ПОЛЕЗНЕЕ И ВЕСЕЛЕЕ.
28. АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Традиционная
реклама, не смотря
на всевозможные
способы получать
статистику, это почти
всегда молоног.
29. АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ
ФИДБЭК ЕСТЬ?
А ЕСЛИ НАЙДУ!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Традиционная
реклама, не смотря
на всевозможные
способы получать
статистику, это почти
всегда молоног.
Обратная связь в виде
фокус-покус-групп
и другие способы
«общения»
с аудиторией —
никакое не общение.
30. АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО МОНОЛОГ
ТРАДИЦИОННАЯ РЕКЛАМА СЛОВНО ГОВОРИТ
ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО
САМА С СОБОЙ. ТАКОЙ ПОДХОД ИГНОРИРУЕТ
БЕЗ ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА СДЕЛАТЬ
СУЩЕСТВОВАНИЕ НАСТОЯЩИХ ПОТРЕБНОСТЕЙ
ЧЕЛОВЕКА ЕДИНОМЫШЛЕННИКОМ.
ЛЮДЕЙ, ИХ ПРОБЛЕМЫ НИКОГО НЕ ТРОГАЮТ.
В ИНТЕРАКТИВНЫХ КОММУНИКАЦИЯХ
ЧАЩЕ ВСЕГО, ЭТО СПРАВЕДЛИВО
АНАЛОГОВЫЙ ПОДХОД ПРОСТО
И ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА.
НЕ СРАБОТАЕТ.
ЭТО ОДНОСТОРОННЕЕ ДВИЖЕНИЕ.
ТАКОЙ ПОДХОД ПРАКТИЧЕСКИ НЕ СПОСОБЕН
ВОВЛЕЧЬ ЧЕЛОВЕКА НАСТОЛЬКО,
ЧТОБЫ СПРОВОЦИРОВАТЬ ВЗАИМНЫЙ ИНТЕРЕС.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЭТО ПРИВЕДЕТ К МЕНТАЛЬНОМУ «ОТКАЗУ».
31. ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ДИАЛОГ
БЕЗ ДИАЛОГА НЕ МОЖЕТ ВОЗНИКНУТЬ
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
ВЗАИМОУВАЖЕНИЯ. БЛАГОДАРЯ
МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ
ИНТЕРАКТИВНОСТИ МЫ ДЕЛАЕМ ГЛАВНЫМ
КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ
ГЕРОЕМ — ЧЕЛОВЕКА, ПРЕВРАТИВ
ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.
ЕГО ИЗ ПОТРЕБИТЕЛЯ В ИСПОЛНИТЕЛЯ
НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
ГЛАВНОЙ РОЛИ.
ИЛИ НАУЧИТЬ:
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ ПОЗВОЛЯЮТ
НАМ С ПОМОЩЬЮ ОПЫТА ПО-НАСТОЯЩЕМУ
ПОМОГАТЬ ЛЮДЯМ. МЫ СПОСОБНЫ МЕНЯТЬ
ЛЮДЕЙ, ДЕЛАТЬ ИХ ЛУЧШЕ.
Рисовать
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Тренировать
Воспитывать
Шутить
Прыгать
Экономить
32. ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ДИАЛОГ
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ
ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.
НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
Верить
Слушать
Умножать
Петь
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Быть смелее
Говорить
ИЛИ НАУЧИТЬ:
Учить
Шутить
Рисовать
Подсказать
Тренировать
Воспитывать
Остановить
Жонглирова
Шутить
Прыгать
Экономить
33. ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ОПЫТ И ПОЛЬЗА
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ,
МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ
ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.
НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
Верить
Слушать
Умножать
Петь
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Быть смелее
Говорить
ИЛИ НАУЧИТЬ:
Учить
Шутить
Рисовать
Подсказать
Тренировать
Воспитывать
Остановить
Жонглирова
Шутить
Прыгать
Экономить
36. АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»
ЧЕЛОВЕК
ЖИВОЙ
Мы делаем свою работу
для настоящих, живых людей.
Их много и они разные.
У ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ ПОТРЕБНОСТИ
Человек не только спит, ест и спит.
КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
ХОЧЕТ БЫТЬ СЧАСТЛИВЫМ
Даже вы хотите быть счастливым прямо сейчас!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
39. ТО-ТО ОНО И ОНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
40. ДИЗАЙН — ЭТО КОГДА ТЕБЕ НЕ НАПЛЕВАТЬ
ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ ДИЗАЙНЕРА —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
41. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО
О
О
И
В
М
Е
С
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
П
Т
С
Р
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х
У
Е
С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Т
Г
И
О
42. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО
О
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
О
И
В
М
Е
С
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
П
Т
С
Р
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х
У
Е
С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Т
Г
И
О
43. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО
С
Р
О
О
И
В
Т
М
С
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
П
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
Е
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У
Е
С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Т
Г
И
О
44. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО
С
Р
О
С
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
П
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
Е
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
О
И
В
Т
М
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У
Е
С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Т
Г
И
О
45. Ц
ТО-ТО ОНО И ОНО
С
Р
О
С
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
П
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
Е
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
О
И
В
Т
М
НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У
Е
С
П
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Т
Г
И
О
НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
БИЗНЕС-ЗАДАЧИ
46. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
47. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ,
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Мы торгуем нашим
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
хороший дизайн.
48. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ,
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
ДИЗАЙН
НЕ ДЛЯ БРЕНДОВ.
ДИЗАЙН ДЛЯ ЛЮДЕЙ!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Мы торгуем нашим
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
хороший дизайн.
Людям не нужны
бренды, людям нужны
опыт и польза.
49. НА САМОМ ДЕЛЕ
ДИЗАЙНЕР НЕ ЯВЛЯЕТСЯ
КЛЮЧЕВОЙ ФИГУРОЙ
В ДИЗАЙН-ПРОЦЕССЕ
Дизайнер,
работающий только
на свое портфолио
рано или поздно
так и останется
наедине с ним.
ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ
В ЭТОЙ ИГРЕ — ПОТРЕБИТЕЛЬ
ДИЗАЙН-ПРОДУКТА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
51. ГЛАВА ДВА ИЛИ ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА
КАК МЫ
ПОНИМАЕМ
ДИЗАЙН?
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
52. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
53. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
54. ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
55. ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ДИЗАЙН —
НЕ НАУКА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
56. ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ДИЗАЙН —
ЭТО ВЕРА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
57. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В ЛЮДЕЙ
Они действительно
существуют.
У них немало проблем.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
58. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В ПОЛЬЗУ
Людям не нужны дрели.
Им нужны дырки в стенах.
Бесполезный дизайн —
сферический тупик для всех.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
59. ДИЗАЙН —
ВЕРА
В СЕБЯ
Сложно поверить в себя,
пока не веришь в других людей.
Это вам нужно сделать что-то для людей,
а не наоборот.
Вы тоже человек.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
61. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайн-продукт
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
62. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайн-продукт
Большинство людей думают,
что дизайн-продукт где-то здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
63. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайн-продукт
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
64. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайн-продукт
Импульс 1
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
65. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Дизайн-продукт
Импульс 1
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Потребители
Импульс 2
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
66. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер
Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Дизайн-продукт
Импульс 1
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Потребители
Импульс 2
«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
73. САМОЕ ГЛАВНОЕ
ДИЗАЙН —
ЭТО ПРОЕКТИРОВАНИЕ
СЦЕНАРИЕВ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайн-продукт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Потребители
86. ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
КТО ЖЕ ТАКОЙ
ДИЗАЙН-МЫСЛИТЕЛЬ?
ГОЛОСУЙ!
WWW.FACEBOOK.COM/
VOTEFORDESIGN
FACEBOOK.COM/
VOTEFORDESIGN
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
91. АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО
КАК
ЧТО В ИТОГЕ
Человек и его проблемы
Дизайн и технологии
Опыт и польза
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
93. ЕСТЬ ОДНА ПРОБЛЕМА!
НИКТО ПОНЯТИЯ
НЕ ИМЕЕТ, КТО ТАКОЙ
ИНТЕРАКТИВНЫЙ
АРТ-ДИРЕКТОР!
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
94. BINGO! ВОТ И ОПРЕДЕЛИЛИСЬ!
АРТ-ДИРЕКТОР — ЭТО ЧЕЛОВЕК,
КОТОРЫЙ ОРГАНИЗУЕТ,
СТАВИТ И ПРИНИМАЕТ ЗАДАЧИ,
МОТИВИРУЕТ, ОБУЧАЕТ,
ЗАЩИЩАЕТ РЕЗУЛЬТАТ
И НЕСЕТ ЗА ВСЕ ЭТО
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
95. НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
СТРУКТУРА АГЕНТСТВА
Генеральный
дирекор
Отдел
клиентского
сервиса
Отдел
продюсирования
Дизайн-отдел
Департамент
социальных медиа
Исполнительный
директор
Креативные
директора
Стратегия
UX-стратегия
Креативный
отдел
Отделы с директорами
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
PR-отдел
CG-отдел
Отдел работы
с медиаплощадками
Отдел разработки
96. НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
СТРУКТУРА ДИЗАЙН-ОТДЕЛА
Дизайн-директор
Арт-директора
Арт-директора
Арт-директора
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Старший дизайнер
Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры
Иллюстратор
(скетчист)
97. КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР
ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР — РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА
ДИЗАЙНА. ЕГО ДУХОВНЫЙ ЛИДЕР. ГЛАВНЫЙ
ИДЕОЛОГ. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧИ: ОРГАНИЗАЦИЯ,
УПРАВЛЕНИЕ И РАЗВИТИЕ ДИЗАЙНДЕПАРТАМЕНТА АГЕНТСТВА.
КОМАНДА
УПРАВЛЕНИЕ
УПРАВЛЕНИЕ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РАЗВИТИЕ
РАЗВИТИЕ
РЕПУТАЦИЯ
РЕПУТАЦИЯ
98. КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
АРТ-ДИРЕКТОР
АРТ-ДИРЕКТОР УЧАСТВУЕТ В ПРОИЗВОДСТВЕ
КРЕАТИВНЫХ КОНЦЕПЦИЙ. ВЫБИРАЕТ
НАПРАВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОЙ ИНТЕРПРИТАЦИИ
ИДЕЙ И РУКОВОДИТ РЕАЛИЗАЦИЕЙ. В ЕГО
ОБЯЗАННОСТИ ТАКЖЕ ВХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
И МОТИВАЦИЯ ДИЗАЙНЕРОВ.
ИДЕИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВИЗУАЛЬНАЯ
ИНТЕРПРИТАЦИЯ
ИДЕЙ
КОНТРОЛЬ
ДИЗАЙНПРОИЗВОДСТВА
ЗАЩИТА
ПРОЕКТА ПЕРЕД
КЛИЕНТОМ
99. КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
ДИЗАЙНЕР
ДИЗАЙНЕР ЗАНИМАЕТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННЫМ
ПРОИЗВОДСТВОМ ДИЗАЙН-ПРОДУКТА.
ИДЕИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДИЗАЙНПРОИЗВОДСТВО
ЗАЩИТА
РАБОТЫ
ПЕРЕД АРТДИРЕКТОРОМ
ЧУВСТВО МЕРЫ
ЮМОРА
100. С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ
ДИРЕКТОР
PR-СПЕЦИАЛИСТ
АККАУНТ-ДИРЕКТОР
КРЕАТИВНЫЙ
ДИРЕКТОР
АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР
КОПИРАЙТЕР
ПРОДЮСЕР
РАЗРАБОТЧИК
АРТ-ДИРЕКТОР
ИЛЛЮСТРАТОР
(СКЕТЧИСТ)
ДИЗАЙНЕР
АНИМАТОР
АРТ-ДИРЕКТОР
СТРАТЕГ
UX-СТРАТЕГ
SMM-МЕНЕДЖЕР
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛА
ПОДДЕРЖКИ
CG-ПРОДЮСЕР
101. С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ
ДИРЕКТОР
КРЕАТИВНЫЙ
ДИРЕКТОР
PR-СПЕЦИАЛИСТ
КОПИРАЙТЕР
JAVA-АНИМАТОР
ИЛЛЮСТРАТОР
РАЗРАБОТЧИК
ИЛЛЮСТРАТОР
(СКЕТЧИСТ)
ДИЗАЙНЕР
АНИМАТОР
БРЕНД-МЕНЕДЖЕР
АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР
АРТ-ДИРЕКТОР
ОПЕРАТОР
СЦЕНАРИСТ
СТРАТЕГ
UX-СТРАТЕГ
КАЛЛИГРАФ
SMM-МЕНЕДЖЕР
ЦВЕТКОР
МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛА
ПОДДЕРЖКИ
КОМПОЗЕР
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
МОДЕЛЛЕР
ВИЗУАЛИЗАТОР
ПРОДЮСЕР
АРТ-ДИРЕКТОР
ФОТОГРАФ
АККАУНТ-ДИРЕКТОР
ВЕРСТАЛЬЩИК
АКТЕР
РЕЖИССЕР
CG-ПРОДЮСЕР
129. ПРЕДПОСЛЕДНИЙ СЛАЙД
THEY SAY THAT
DEATH KILLS YOU,
BUT DEATH DOESN'T
KILL YOU. BOREDOM
AND INDIFFERENCE
KILL YOU.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
130. THAT’S ALL FOLKS!
НА СЕГОДНЯ
ВСЕ!
СПАСИБО!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013