SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 130
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ДОБРО
ПОЖАЛОВАТЬ
НА ИКРу
АРСЕНЬЕВ РОДИОН, АРТ-ДИРЕКТОР RED KEDS CREATIVE AGENCY

ВСТУПЛЕНИЕ
ЗНАКОМСТВО
НАШ КУРС
ПРОГРАММА
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
ИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КАК ПЯТЬ ДАТЬ

ГЛАВА НОЛЬ
ЗНАКОМСТВО
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВСТУПЛЕНИЕ В ВЫСТУПЛЕНИЕ

ПРИВЕТ, МЕНЯ ЗОВУТ РОДИОН.
Я РАБОТАЮ АРТ-ДИРЕКТОРОМ
И ДИЗАЙН-ДИРЕКТОРОМ
В RED KEDS. Я КУРАТОР
ВАШЕГО КУРСА «LEVEL UP
ПРОФЕССИЯ ИНТЕРАКТИВНЫЙ
АРТ-ДИРЕКТОР»
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КТО ЗДЕСЬ?

ГЛАВА НОЛЬ
ПРЕДСТАВЬТЕСЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ИКРА ГОЛОВНОГО МОЗГА

ГЛАВА ОДИН
НАША МИССИЯ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ИКРА ГОЛОВНОГО МОЗГА: МИССИЯ

МЫ ХОТИМ ИЗМЕНЯТЬ МИР,
ЛЮДЕЙ, ИЗМЕНЯТЬ СЕБЯ.
МЫ ХОТИМ ДОКАЗАТЬ,
ЧТО В МИРЕ, ПОЛНОГО ОТЧУЖДЕНИЯ
И БЕЗРАЗЛИЧИЯ, ВСЕ ЕЩЕ ЕСТЬ
МЕСТО ДЛЯ СОЗИДАНИЯ И ДОБРА —
ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО ДИЗАЙНА.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НОВЫЙ КУРС: ЦЕЛИ

ГЛАВА ДВА
НАШ КУРС
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРЕЖДЕ ВСЕГО

НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН
ИНТЕРАКТИВНОМУ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЮ.
ОБРАЗ МЫШЛЕНИЯ,
БЕЗ КОТОРОГО ТЯЖЕЛО
ЭФФЕКТИВНО РАБОТАТЬ
В НАШЕЙ ОТРАСЛИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НЕ ТОЛЬКО ДИЗАЙН

МЫ ПОСТАРАЛИСЬ
НЕ ОГРАНИЧИВАТЬСЯ САМЫМИ
ТРАДИЦИОННЫМИ ТЕМАМИ:
САЙТЫ, МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
И ТАК ДРУГОЕ. ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
МОЖЕТ ПРИГОДИТЬСЯ В САМЫХ
РАЗНЫХ ОБЛАСТЯХ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
МОТИВЫ И ЦЕЛИ

МЫ ВСЕ
СТУДЕНТЫ
ДОГОВОР
ОКАЗАНИЯ УСЛУГ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

НАШ ДЕВИЗ — ХОЧЕШЬ ЧЕМУ-ТО
НАУЧИТЬСЯ, ПОПРОБУЙ НАУЧИТЬ
ЭТОМУ КОГО-ТО ЕЩЕ.

НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО МЫ МОЖЕМ
ГАРАНТИРОВАТЬ ВАМ ТОЛЬКО ПЕРЕДАЧУ
ЗНАНИЙ И ОПЫТА — В ЭТОМ НАША МИССИЯ.
НО МЫ НЕ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ, ЧТО ВЫ
БУДЕТЕ ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. ЭТО ВАША
ЗАДАЧА, ВАШ СОЗНАТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР.
ЧТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ

ГЛАВА ТРИ
НАШИ ЗАДАЧИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЗАДАЧИ: НЕ КАК, НО ПОЧЕМУ

СНАЧАЛА ЗАЧЕМ,
ПОТОМ КАК
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН УМЕНИЮ МЫСЛИТЬ КАК
ДИЗАЙНЕР, КАК АРТ-ДИРЕКТОР В УСЛОВИЯХ
СОВРЕМЕННОГО РЫНКА, В РАМКАХ НОВОЙ
ПРОФЕССИИ, В РАМКАХ ОРУЖАЮЩЕГО
НАС С ВАМИ МИРА.
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА

ПОЛЬЗА
МЫ ВСЕ ВРЕМЯ БУДЕМ ДУМАТЬ
О ПОЛЬЗЕ. ПОЛЬЗЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ,
ДЛЯ КЛИЕНТА И ДЛЯ НАС С ВАМИ.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА

УВАЖЕНИЕ
УВАЖЕНИЕ СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ОДИНАКОВЫХ
СУЩНОСТЕЙ — НЕБЕЗРАЗЛИЧИЯ, ИСХОДЯЩИХ
ОТ ДВУХ УЧАСТНИКОВ ПРОЦЕССА
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. НАША ЦЕЛЬ – РОЖДЕНИЕ
УВАЖЕНИЯ.
РЕПУТАЦИЯ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
УПРАВЛЕНИЕ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
ЛЮБОВЬ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА

ДОБРО
МЫ НЕ БОИМСЯ БЫТЬ НАИВНЫМИ.
НЕТ НИЧЕГО БАНАЛЬНЕЕ ПРОСТЫХ ВЕЩЕЙ.
НО РАЗВЕ БЫВАЕТ ЧТО-ТО ГЕНИАЛЬНЕЕ!
МЫ ЗА ЧЕСТНОСТЬ В РАБОТЕ,
ЗА ЧЕСТНОСТЬ С САМИМ СОБОЙ.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА

ПРАКТИКА
КУРС БУДЕТ ПОСТРОЕН
НА ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЯХ

ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ —
ЗАЛОГ УСПЕХА В ОБУЧЕНИИ

ВЫ СМОЖЕТЕ НЕ ТОЛЬКО
ПОСЛУШАТЬ НОВЫЕ ИДЕИ,
НО И ПОТРОГАТЬ ИХ
ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ —
ЛУЧШИЙ СПОСОБ НАУЧИТЬСЯ
НЕ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133

DO!
ЧЕТЫРЕ АКТА

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ
ПРОГРАММА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОГРАММА: НА ВСЕ ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ

1. ВВЕДИТЕ ШПРИЦ
2. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
3. ПОЛЬЗА

ГАЛОПОМ ПО ЦИФРОВЫМ ВОСТОКАМ И ЕВРОПАМ.
ТЕРРИТОРИИ ОБИТАНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО АРТДИРЕКТОРА: ОТ САЙТА ДО ИНТЕРАКТИВНОГО
ИСКУССТВА.

БЛОК БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ДВУХ БОЛЬШИХ
ВОРКШОПОВ. МЫ БУДЕМ РАЗРАБАТЫВАТЬ
ВИЗУАЛЬНУЮ АЙДЕНТИКУ, ПРОЕКТИРОВАТЬ САЙТ
И РАЗРАБАТЫВАТЬ ЕГО ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЮ.

ОДИН БОЛЬШОЙ ВОРКШОП, ПОСВЯЩЕННЫЙ
РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ.

НАМ ПРЕДСТОИТ ПОПРОБОВАТЬ СЕБЯ

4. 360º
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

В РОЛИ РЕЖИССЕРА ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА.
МЫ БУДЕМ ПРИДУМЫВАТЬ, КАК ЦИФРОВЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ МОГУТ СДЕЛАТЬ МЕРОПРИЯТИЕ
ПОЛЕЗНЕЕ И ВЕСЕЛЕЕ.
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ГЛАВА ПЯТЬ
ПРЕПОДОВАТЕЛИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ВОВА ЛИФАНОВ
SUPREMATICA

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ДЕНИС МОСИН
SENSITIVE BRANDS

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ВИТАЛИК ЦИГАНКОВ
NILE

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ДИМА ПЕТРОВ
ZERO INTERACTIVE

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ИВАН КОЧЕТОВ
RZLTT

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА

ИЛЬЯ СИЗОВ
RED KEDS

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НАЧНЕМ С НАЧАЛА

ГЛАВА ШЕСТЬ
ДИЗАЙН
В КОММУНИКАЦИЯХ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ

АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Традиционная
реклама, не смотря
на всевозможные
способы получать
статистику, это почти
всегда молоног.
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ

АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ
ФИДБЭК ЕСТЬ?
А ЕСЛИ НАЙДУ!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Традиционная
реклама, не смотря
на всевозможные
способы получать
статистику, это почти
всегда молоног.

Обратная связь в виде
фокус-покус-групп
и другие способы
«общения»
с аудиторией —
никакое не общение.
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ

АНАЛОГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО МОНОЛОГ
ТРАДИЦИОННАЯ РЕКЛАМА СЛОВНО ГОВОРИТ

ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО

САМА С СОБОЙ. ТАКОЙ ПОДХОД ИГНОРИРУЕТ

БЕЗ ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА СДЕЛАТЬ

СУЩЕСТВОВАНИЕ НАСТОЯЩИХ ПОТРЕБНОСТЕЙ

ЧЕЛОВЕКА ЕДИНОМЫШЛЕННИКОМ.

ЛЮДЕЙ, ИХ ПРОБЛЕМЫ НИКОГО НЕ ТРОГАЮТ.
В ИНТЕРАКТИВНЫХ КОММУНИКАЦИЯХ
ЧАЩЕ ВСЕГО, ЭТО СПРАВЕДЛИВО

АНАЛОГОВЫЙ ПОДХОД ПРОСТО

И ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА.

НЕ СРАБОТАЕТ.

ЭТО ОДНОСТОРОННЕЕ ДВИЖЕНИЕ.
ТАКОЙ ПОДХОД ПРАКТИЧЕСКИ НЕ СПОСОБЕН
ВОВЛЕЧЬ ЧЕЛОВЕКА НАСТОЛЬКО,
ЧТОБЫ СПРОВОЦИРОВАТЬ ВЗАИМНЫЙ ИНТЕРЕС.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

ЭТО ПРИВЕДЕТ К МЕНТАЛЬНОМУ «ОТКАЗУ».
ВРЕМЯ DIGITAL

ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ДИАЛОГ
БЕЗ ДИАЛОГА НЕ МОЖЕТ ВОЗНИКНУТЬ

БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ

ВЗАИМОУВАЖЕНИЯ. БЛАГОДАРЯ

МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ

ИНТЕРАКТИВНОСТИ МЫ ДЕЛАЕМ ГЛАВНЫМ

КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ

ГЕРОЕМ — ЧЕЛОВЕКА, ПРЕВРАТИВ

ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.

ЕГО ИЗ ПОТРЕБИТЕЛЯ В ИСПОЛНИТЕЛЯ

НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ

ГЛАВНОЙ РОЛИ.

ИЛИ НАУЧИТЬ:

ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ ПОЗВОЛЯЮТ
НАМ С ПОМОЩЬЮ ОПЫТА ПО-НАСТОЯЩЕМУ
ПОМОГАТЬ ЛЮДЯМ. МЫ СПОСОБНЫ МЕНЯТЬ
ЛЮДЕЙ, ДЕЛАТЬ ИХ ЛУЧШЕ.

Рисовать

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Тренировать

Воспитывать

Шутить

Прыгать

Экономить
ВРЕМЯ DIGITAL

ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ДИАЛОГ
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ
ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.
НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ

Верить

Слушать

Умножать

Петь

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Быть смелее

Говорить

ИЛИ НАУЧИТЬ:

Учить

Шутить

Рисовать

Подсказать

Тренировать

Воспитывать

Остановить

Жонглирова

Шутить

Прыгать

Экономить
ВРЕМЯ DIGITAL

ИНТЕРАКТИВНЫЕ
КОММУНИКАЦИИ —
ЭТО ОПЫТ И ПОЛЬЗА
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ,
МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ
ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.
НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ

Верить

Слушать

Умножать

Петь

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Быть смелее

Говорить

ИЛИ НАУЧИТЬ:

Учить

Шутить

Рисовать

Подсказать

Тренировать

Воспитывать

Остановить

Жонглирова

Шутить

Прыгать

Экономить
НАЧНЕМ С НАЧАЛА

ГЛАВА СЕМЬ
ДИЗАЙНМЫШЛЕНИЕ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВНИМАНИЕ! БАНАЛЬНОСТИ!

НЕОЧЕВИДНОЕ
ОЧЕВИДНОЕ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»

ЧЕЛОВЕК
ЖИВОЙ
Мы делаем свою работу
для настоящих, живых людей.
Их много и они разные.

У ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ ПОТРЕБНОСТИ
Человек не только спит, ест и спит.

КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
ХОЧЕТ БЫТЬ СЧАСТЛИВЫМ
Даже вы хотите быть счастливым прямо сейчас!

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»

ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО?

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ГЛАВА ОДИН

БОЛЬШОЙ
ПРОСТОЙ
СЕКРЕТ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТО-ТО ОНО И ОНО

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН — ЭТО КОГДА ТЕБЕ НЕ НАПЛЕВАТЬ

ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ ДИЗАЙНЕРА —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
Ц

ТО-ТО ОНО И ОНО

О

О
И
В

М

Е
С

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

П

Т

С

Р

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х

У

Е
С
П

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Т

Г

И

О
Ц

ТО-ТО ОНО И ОНО

О

НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК
О
И
В

М

Е
С

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

П

Т

С

Р

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х

У

Е
С
П

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Т

Г

И

О
Ц

ТО-ТО ОНО И ОНО

С

Р
О

О
И
В
Т
М

С

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

П

НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК

Е

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х

НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У

Е
С
П

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Т

Г

И

О
Ц

ТО-ТО ОНО И ОНО

С

Р
О

С

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

П

НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК

Е

НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ

О
И
В
Т
М

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х

НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У

Е
С
П

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Т

Г

И

О
Ц

ТО-ТО ОНО И ОНО

С

Р
О

С

НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ

П

НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ЧЕЛОВЕК

Е

НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ

О
И
В
Т
М

НАМ НЕ
ВСЕ РАВНО
Х

НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
ПРОБЛЕМЫ
И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
У

Е
С
П

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Т

Г

И

О

НАМ
НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ
БИЗНЕС-ЗАДАЧИ
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ

ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ,
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Мы торгуем нашим
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
хороший дизайн.
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ

ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ,
В МОЕМ ПОНИМАНИИ, —
ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
ДИЗАЙН
НЕ ДЛЯ БРЕНДОВ.
ДИЗАЙН ДЛЯ ЛЮДЕЙ!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Мы торгуем нашим
небезразличием.
Именно с помощью
него мы делаем
хороший дизайн.

Людям не нужны
бренды, людям нужны
опыт и польза.
НА САМОМ ДЕЛЕ

ДИЗАЙНЕР НЕ ЯВЛЯЕТСЯ
КЛЮЧЕВОЙ ФИГУРОЙ
В ДИЗАЙН-ПРОЦЕССЕ

Дизайнер,
работающий только
на свое портфолио
рано или поздно
так и останется
наедине с ним.

ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ
В ЭТОЙ ИГРЕ — ПОТРЕБИТЕЛЬ
ДИЗАЙН-ПРОДУКТА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ГЛАВА ОДИН

ДИЗАЙН
ГОЛОВНОГО
СЕРДЦА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ГЛАВА ДВА ИЛИ ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА

КАК МЫ
ПОНИМАЕМ
ДИЗАЙН?

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ

НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ

НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ

НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ДИЗАЙНА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ

ДИЗАЙН —
НЕ НАУКА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ

ДИЗАЙН —
ЭТО ВЕРА

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН —

ВЕРА
В ЛЮДЕЙ
Они действительно
существуют.
У них немало проблем.
Они тоже люди.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН —

ВЕРА
В ПОЛЬЗУ
Людям не нужны дрели.
Им нужны дырки в стенах.
Бесполезный дизайн —
сферический тупик для всех.
Они тоже люди.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН —

ВЕРА
В СЕБЯ
Сложно поверить в себя,
пока не веришь в других людей.
Это вам нужно сделать что-то для людей,
а не наоборот.
Вы тоже человек.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИМПУЛЬС ПРОТИВ ОПЫТА

ДИЗАЙНЕР
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
ЧЕЛОВЕК

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Большинство людей думают,
что дизайн-продукт где-то здесь.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Импульс 1

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.
Потребители

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.

Дизайн-продукт

Импульс 1

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Потребители

Импульс 2

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
ИМПУЛЬСЫ

КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайнпродукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.

ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайнобъект создает.

Дизайн-продукт

Импульс 1

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Потребители

Импульс 2

«Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Потребители

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
ОПЫТ

ВЕРНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайнер

Дизайн-продукт

Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт
начинается здесь.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер не создает дизайнобъект. Он проектирует
сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
САМОЕ ГЛАВНОЕ

ДИЗАЙН —
ЭТО ПРОЕКТИРОВАНИЕ
СЦЕНАРИЕВ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ДИЗАЙНПРОДУКТ
Дизайн-продукт

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Потребители
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР

НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
ВСЕ РАВНО

KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР

НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
опыт
ВСЕ РАВНО

KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР

НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
опыт
ВСЕ РАВНО

Идея

KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
Дизайнобъект

НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
опыт
ВСЕ РАВНО

Идея

KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
Дизайнобъект

НЕВОЗМОЖНО
СОЗДАТЬ ОПЫТ,
КОГДА ТЕБЕ
опыт
ВСЕ РАВНО

Идея

KEETRA DEAN DIXON
ANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Дизайнер
ГЛАВА ТРИ

ИЗ ЧЕГО
ДОЛЖЕН БЫТЬ
СДЕЛАН ДИЗАЙНЕР

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

ОСОЗНАННОСТЬ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

ТЕХНОЛОГИЙ ДРУГ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

ЧЕСТНОСТЬ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

ХУДМАТЧАСТЬ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО

КТО ЖЕ ТАКОЙ
ДИЗАЙН-МЫСЛИТЕЛЬ?

ГОЛОСУЙ!
WWW.FACEBOOK.COM/
VOTEFORDESIGN

FACEBOOK.COM/
VOTEFORDESIGN
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИТОГО

ВЫВОДЫ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА

ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА

ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО

Человек и его проблемы

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА

ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО

КАК

Человек и его проблемы

Дизайн и технологии

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА

ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО

КАК

ЧТО В ИТОГЕ

Человек и его проблемы

Дизайн и технологии

Опыт и польза

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАЧНЕМ С НАЧАЛА

ГЛАВА ВОСЕМЬ
АРТ-ДИРЕКТОР
В АГЕНТСТВЕ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЕСТЬ ОДНА ПРОБЛЕМА!

НИКТО ПОНЯТИЯ
НЕ ИМЕЕТ, КТО ТАКОЙ
ИНТЕРАКТИВНЫЙ
АРТ-ДИРЕКТОР!

КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
BINGO! ВОТ И ОПРЕДЕЛИЛИСЬ!

АРТ-ДИРЕКТОР — ЭТО ЧЕЛОВЕК,
КОТОРЫЙ ОРГАНИЗУЕТ,
СТАВИТ И ПРИНИМАЕТ ЗАДАЧИ,
МОТИВИРУЕТ, ОБУЧАЕТ,
ЗАЩИЩАЕТ РЕЗУЛЬТАТ
И НЕСЕТ ЗА ВСЕ ЭТО
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
НА ПРИМЕРЕ RED KEDS

СТРУКТУРА АГЕНТСТВА
Генеральный
дирекор

Отдел
клиентского
сервиса

Отдел
продюсирования

Дизайн-отдел

Департамент
социальных медиа

Исполнительный
директор

Креативные
директора

Стратегия

UX-стратегия

Креативный
отдел

Отделы с директорами

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

PR-отдел

CG-отдел

Отдел работы
с медиаплощадками

Отдел разработки
НА ПРИМЕРЕ RED KEDS

СТРУКТУРА ДИЗАЙН-ОТДЕЛА
Дизайн-директор

Арт-директора
Арт-директора
Арт-директора

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

Старший дизайнер

Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры Дизайнеры
Дизайнеры

Иллюстратор
(скетчист)
КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS

ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР
ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР — РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА
ДИЗАЙНА. ЕГО ДУХОВНЫЙ ЛИДЕР. ГЛАВНЫЙ
ИДЕОЛОГ. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧИ: ОРГАНИЗАЦИЯ,
УПРАВЛЕНИЕ И РАЗВИТИЕ ДИЗАЙНДЕПАРТАМЕНТА АГЕНТСТВА.

КОМАНДА

УПРАВЛЕНИЕ

УПРАВЛЕНИЕ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

РАЗВИТИЕ

РАЗВИТИЕ

РЕПУТАЦИЯ

РЕПУТАЦИЯ
КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS

АРТ-ДИРЕКТОР
АРТ-ДИРЕКТОР УЧАСТВУЕТ В ПРОИЗВОДСТВЕ
КРЕАТИВНЫХ КОНЦЕПЦИЙ. ВЫБИРАЕТ
НАПРАВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОЙ ИНТЕРПРИТАЦИИ
ИДЕЙ И РУКОВОДИТ РЕАЛИЗАЦИЕЙ. В ЕГО
ОБЯЗАННОСТИ ТАКЖЕ ВХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
И МОТИВАЦИЯ ДИЗАЙНЕРОВ.

ИДЕИ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

ВИЗУАЛЬНАЯ
ИНТЕРПРИТАЦИЯ
ИДЕЙ

КОНТРОЛЬ
ДИЗАЙНПРОИЗВОДСТВА

ЗАЩИТА
ПРОЕКТА ПЕРЕД
КЛИЕНТОМ
КТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS

ДИЗАЙНЕР
ДИЗАЙНЕР ЗАНИМАЕТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННЫМ
ПРОИЗВОДСТВОМ ДИЗАЙН-ПРОДУКТА.

ИДЕИ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

ДИЗАЙНПРОИЗВОДСТВО

ЗАЩИТА
РАБОТЫ
ПЕРЕД АРТДИРЕКТОРОМ

ЧУВСТВО МЕРЫ
ЮМОРА
С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ
ДИРЕКТОР

PR-СПЕЦИАЛИСТ

АККАУНТ-ДИРЕКТОР

КРЕАТИВНЫЙ
ДИРЕКТОР

АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР

КОПИРАЙТЕР

ПРОДЮСЕР

РАЗРАБОТЧИК

АРТ-ДИРЕКТОР

ИЛЛЮСТРАТОР
(СКЕТЧИСТ)

ДИЗАЙНЕР

АНИМАТОР

АРТ-ДИРЕКТОР

СТРАТЕГ

UX-СТРАТЕГ

SMM-МЕНЕДЖЕР

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛА
ПОДДЕРЖКИ

CG-ПРОДЮСЕР
С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ
ДИРЕКТОР

КРЕАТИВНЫЙ
ДИРЕКТОР

PR-СПЕЦИАЛИСТ

КОПИРАЙТЕР

JAVA-АНИМАТОР

ИЛЛЮСТРАТОР

РАЗРАБОТЧИК

ИЛЛЮСТРАТОР
(СКЕТЧИСТ)

ДИЗАЙНЕР

АНИМАТОР

БРЕНД-МЕНЕДЖЕР

АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР

АРТ-ДИРЕКТОР
ОПЕРАТОР

СЦЕНАРИСТ
СТРАТЕГ

UX-СТРАТЕГ

КАЛЛИГРАФ
SMM-МЕНЕДЖЕР
ЦВЕТКОР

МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛА
ПОДДЕРЖКИ
КОМПОЗЕР

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

МОДЕЛЛЕР

ВИЗУАЛИЗАТОР
ПРОДЮСЕР

АРТ-ДИРЕКТОР

ФОТОГРАФ

АККАУНТ-ДИРЕКТОР

ВЕРСТАЛЬЩИК

АКТЕР

РЕЖИССЕР

CG-ПРОДЮСЕР
МИМИКРИЯ

ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ
ИНТЕРАКТИВНЫЙ
АРТ-ДИРЕКТОР?
ПРОЕКТЫ
УПРАВЛЕНИЕ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013

КОМАНДА
ЛИДЕРСТВО

ОТДЕЛЫ
ДИПЛОМАТИЯ

РЕПУТАЦИЯ
ХАРИЗМА
ПО ПОЛОЧКАМ

ПРОЕКТЫ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ПОГРУЖЕНИЕ
С САМОГО НАЧАЛА,
СОУЧАСТИЕ В ПРОЕКТЕ
НА ВСЕХ ЭТАПАХ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ХУДОЖЕСТВЕННАЯ
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
КРЕАТИВНОЙ ИДЕИ
И КОНТРОЛЬ СООТВЕТСТВИЯ
НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО
ПРОЕКТА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
И ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ПРОЕКТНАЯ
МОТИВАЦИЯ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ЛИДЕРСТВО
НА ПРОЕКТЕ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

ДИЗАЙН-МЕНЕДЖМЕНТ
(ПРОЦЕССЫ, РЕГЛАМЕНТЫ,
ПРАВИЛА ИГРЫ)

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫ

DESIGN REVIEW!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПО ПОЛОЧКАМ

КОМАНДА

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

ПОСТРОЕНИЕ ЭКОСИСТЕМЫ
КОЛЛЕКТИВА (ФОРМА
ПРАВЛЕНИЯ, ПОЛИТИЧЕСКИЙ
СТРОЙ)

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

ИДЕОЛОГИЯ:
ФОРМУЛИРОВКИ, ПРОСТОТА,
ДОСТУПНОСТЬ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

МОТИВАЦИЯ:
СТОП БАБЛО, ВСЕ МЫ ЛЮДИ,
ЕСТЬ КУДА ИДТИ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

ОБУЧЕНИЕ:
ГОСТИ, ВОРКШОПЫ,
ОБМЕН ОПЫТОМ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

ТВОРЧЕСКИЕ ПРОЕКТЫ:
НЕ ДЛЯ ДЕНЕГ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

НАГРАДЫ:
ТЩЕСЛАВИЯ НИКТО
НЕ ОТМЕНЯЛ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДА

КОНФЛИКТНЫЕ
СИТУАЦИИ
ДИПЛОМАТИЯ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПО ПОЛОЧКАМ

ОТДЕЛЫ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОТДЕЛЫ

СОУЧАСТИЕ
НА ВСЕХ ЭТАПАХ
(ОТ СТРАТЕГИИ
ДО КОПИРАЙТИНГА)

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОТДЕЛЫ

ЛИДЕРСТВО
НА ПРОЕКТЕ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОТДЕЛЫ

ДИПЛОМАТИЯ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОТДЕЛЫ

БИРБИЛДИНГ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПО ПОЛОЧКАМ

РЕПУТАЦИЯ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РЕПУТАЦИЯ

ПЕРЕД КЛИЕНТОМ:
ЗАЩИТА РЕШЕНИЙ,
ПОЗИЦИЯ, КОНФЛИКТЫ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РЕПУТАЦИЯ

ПЕРЕД ДИЗАЙН-СООБЩЕСТВОМ:
ВЫСТУПЛЕНИЯ, НАГРАДЫ,
СТАЖИРОВКА, УЧАСТИЕ
В МЕРОПРИЯТИЯХ, PR

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РЕПУТАЦИЯ

ПЕРЕД КОЛЛЕКТИВОМ
ЛИДЕРСТВО, СПРАВЕДЛИВОСТЬ,
ПРАВЕДНОСТЬ, УВАЖЕНИЕ,
ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ, ИДЕОЛОГИЯ
И ДРУГОЕ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РЕПУТАЦИЯ

ПЕРЕД АГЕНТСТВОМ:
ДИЗАЙН-ОТДЕЛ В РАМКАХ
АГЕНТСТВА, УВАЖЕНИЕ
К ТРУДУ ДИЗАЙНЕРОВ,
ОБУЧЕНИЕ ДРУГИХ ОТДЕЛОВ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЮ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРЕДПОСЛЕДНИЙ СЛАЙД

THEY SAY THAT
DEATH KILLS YOU,
BUT DEATH DOESN'T
KILL YOU. BOREDOM
AND INDIFFERENCE
KILL YOU.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
THAT’S ALL FOLKS!

НА СЕГОДНЯ
ВСЕ!
СПАСИБО!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Cистема адаптации, ориентированная на результат
Cистема адаптации, ориентированная на результатCистема адаптации, ориентированная на результат
Cистема адаптации, ориентированная на результатFutureToday
 
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазином
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазиномWelcome презентация ДАЛИОН Управление магазином
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазиномPartnerSB
 
Как рассказать интересную историю
Как рассказать интересную историюКак рассказать интересную историю
Как рассказать интересную историюИКРа
 
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраля
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраляПрезентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраля
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраляoste
 
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013Ministry of Digital Transformation
 
Lego Serious Play methodology
 Lego Serious Play methodology Lego Serious Play methodology
Lego Serious Play methodologyLiliya Chueva
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Kamil Kalimullin
 
Google AdWords для мобильных сайтов
Google AdWords для мобильных сайтовGoogle AdWords для мобильных сайтов
Google AdWords для мобильных сайтовNetpeak
 
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей КомпанииDreamTeam
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankAlbina Iskhakova
 
Собеседование
СобеседованиеСобеседование
СобеседованиеNetpeak
 
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программы
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программыДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программы
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программыdalion
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоLumiknows Consultancy
 
Презентация компании ВебОптимайз
Презентация компании ВебОптимайзПрезентация компании ВебОптимайз
Презентация компании ВебОптимайзcucan-sportif
 
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.Школа дизайна Точка
 
Адаптация сотрудников - с чего начать?
Адаптация сотрудников - с чего начать?Адаптация сотрудников - с чего начать?
Адаптация сотрудников - с чего начать?HRedu.ru
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016Lumiknows Consultancy
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do careRed Keds
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 

Andere mochten auch (20)

Cистема адаптации, ориентированная на результат
Cистема адаптации, ориентированная на результатCистема адаптации, ориентированная на результат
Cистема адаптации, ориентированная на результат
 
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазином
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазиномWelcome презентация ДАЛИОН Управление магазином
Welcome презентация ДАЛИОН Управление магазином
 
Как рассказать интересную историю
Как рассказать интересную историюКак рассказать интересную историю
Как рассказать интересную историю
 
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраля
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраляПрезентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраля
Презентация 3 ярмарки вакансий 13 14 февраля
 
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013
Мастер-класс "Адаптация персонала" для конференции AIESEC LDS 2013
 
Lego Serious Play methodology
 Lego Serious Play methodology Lego Serious Play methodology
Lego Serious Play methodology
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
 
Google AdWords для мобильных сайтов
Google AdWords для мобильных сайтовGoogle AdWords для мобильных сайтов
Google AdWords для мобильных сайтов
 
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании
19-10-2011 DreamTeam Презентация Возможностей Компании
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
 
Собеседование
СобеседованиеСобеседование
Собеседование
 
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программы
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программыДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программы
ДАЛИОН ТРЕНД - основные возможности программы
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
 
Презентация компании ВебОптимайз
Презентация компании ВебОптимайзПрезентация компании ВебОптимайз
Презентация компании ВебОптимайз
 
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.
Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.
 
Адаптация сотрудников - с чего начать?
Адаптация сотрудников - с чего начать?Адаптация сотрудников - с чего начать?
Адаптация сотрудников - с чего начать?
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do care
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 

Ähnlich wie Test prezentation

Логика брендинга
Логика брендингаЛогика брендинга
Логика брендингаTatiana Zhdanova
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.eu
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.euТимбилдинг програми от WOW timbilding.eu
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.euWowevents
 
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»Alexa Rudakovskaya
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараDmitry Karpov
 
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...Yasen Nikolov
 
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир Чакалов
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир ЧакаловНационална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир Чакалов
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир ЧакаловAnastasia Panayotova
 
Stavropol networking
Stavropol networkingStavropol networking
Stavropol networkingDenis Ismakov
 

Ähnlich wie Test prezentation (12)

Орифлейм 2.0
Орифлейм 2.0Орифлейм 2.0
Орифлейм 2.0
 
что такое краудсорсинг
что такое краудсорсингчто такое краудсорсинг
что такое краудсорсинг
 
Логика брендинга
Логика брендингаЛогика брендинга
Логика брендинга
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.eu
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.euТимбилдинг програми от WOW timbilding.eu
Тимбилдинг програми от WOW timbilding.eu
 
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»
Анастасия Глушко. «PR-стратегия в digital»
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
Advertising Week 2014
Advertising Week 2014Advertising Week 2014
Advertising Week 2014
 
Yabadabado about ideas
Yabadabado about ideasYabadabado about ideas
Yabadabado about ideas
 
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...
Лидерство. Управление на разстоянията. От 'Аз Съм Гений' до 'Заедно ще успеем...
 
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир Чакалов
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир ЧакаловНационална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир Чакалов
Национална кампания "Младежко Лидерство" в НПМГ Акад. Любомир Чакалов
 
Stavropol networking
Stavropol networkingStavropol networking
Stavropol networking
 

Mehr von ИКРа

Стратегия 16/1
Стратегия 16/1Стратегия 16/1
Стратегия 16/1ИКРа
 
Творческое целеполагание
Творческое целеполаганиеТворческое целеполагание
Творческое целеполаганиеИКРа
 
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона АрсеньеваРеальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона АрсеньеваИКРа
 
Design sprint demo 2
Design sprint demo 2Design sprint demo 2
Design sprint demo 2ИКРа
 
Jean Christophe Bonis - Innovation and branding
Jean Christophe Bonis - Innovation and brandingJean Christophe Bonis - Innovation and branding
Jean Christophe Bonis - Innovation and brandingИКРа
 
Учить на ИКРЕ
Учить на ИКРЕУчить на ИКРЕ
Учить на ИКРЕИКРа
 
Идеология ИКРЫ
Идеология ИКРЫИдеология ИКРЫ
Идеология ИКРЫИКРа
 
Ikra hotel prez_mini
Ikra hotel prez_miniIkra hotel prez_mini
Ikra hotel prez_miniИКРа
 
ИКРа. Кампус в Стокгольме
ИКРа. Кампус в СтокгольмеИКРа. Кампус в Стокгольме
ИКРа. Кампус в СтокгольмеИКРа
 
Кампус в Амстердаме
Кампус в АмстердамеКампус в Амстердаме
Кампус в АмстердамеИКРа
 
Презентация сценарии
Презентация сценарииПрезентация сценарии
Презентация сценарииИКРа
 
Кампус в Амстердаме'14/2
Кампус в Амстердаме'14/2Кампус в Амстердаме'14/2
Кампус в Амстердаме'14/2ИКРа
 
Digital в Fashion
Digital в FashionDigital в Fashion
Digital в FashionИКРа
 
Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"ИКРа
 
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPb
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPbMedia workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPb
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPbИКРа
 
Digital ways
Digital waysDigital ways
Digital waysИКРа
 
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)ИКРа
 
Ikra smm-max4
Ikra smm-max4Ikra smm-max4
Ikra smm-max4ИКРа
 
Brief_competition
Brief_competitionBrief_competition
Brief_competitionИКРа
 
Поговорим о бренд-менеджменте.
Поговорим о бренд-менеджменте.Поговорим о бренд-менеджменте.
Поговорим о бренд-менеджменте.ИКРа
 

Mehr von ИКРа (20)

Стратегия 16/1
Стратегия 16/1Стратегия 16/1
Стратегия 16/1
 
Творческое целеполагание
Творческое целеполаганиеТворческое целеполагание
Творческое целеполагание
 
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона АрсеньеваРеальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
 
Design sprint demo 2
Design sprint demo 2Design sprint demo 2
Design sprint demo 2
 
Jean Christophe Bonis - Innovation and branding
Jean Christophe Bonis - Innovation and brandingJean Christophe Bonis - Innovation and branding
Jean Christophe Bonis - Innovation and branding
 
Учить на ИКРЕ
Учить на ИКРЕУчить на ИКРЕ
Учить на ИКРЕ
 
Идеология ИКРЫ
Идеология ИКРЫИдеология ИКРЫ
Идеология ИКРЫ
 
Ikra hotel prez_mini
Ikra hotel prez_miniIkra hotel prez_mini
Ikra hotel prez_mini
 
ИКРа. Кампус в Стокгольме
ИКРа. Кампус в СтокгольмеИКРа. Кампус в Стокгольме
ИКРа. Кампус в Стокгольме
 
Кампус в Амстердаме
Кампус в АмстердамеКампус в Амстердаме
Кампус в Амстердаме
 
Презентация сценарии
Презентация сценарииПрезентация сценарии
Презентация сценарии
 
Кампус в Амстердаме'14/2
Кампус в Амстердаме'14/2Кампус в Амстердаме'14/2
Кампус в Амстердаме'14/2
 
Digital в Fashion
Digital в FashionDigital в Fashion
Digital в Fashion
 
Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"
 
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPb
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPbMedia workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPb
Media workshop by OMD Agency, 14/15 december, IKRa.SPb
 
Digital ways
Digital waysDigital ways
Digital ways
 
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)
Ikra welcome 2013_autumn (1) (1)
 
Ikra smm-max4
Ikra smm-max4Ikra smm-max4
Ikra smm-max4
 
Brief_competition
Brief_competitionBrief_competition
Brief_competition
 
Поговорим о бренд-менеджменте.
Поговорим о бренд-менеджменте.Поговорим о бренд-менеджменте.
Поговорим о бренд-менеджменте.
 

Test prezentation