Gruendung Online Casino Net Sino

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Gruendung Online Casino Net Sino

  1. 1. 05.06 6.2007 GRÜND G DUNG EIINES ONLINE C CASINO NETSINO N OS  O    Pr rojektmanagem – Hochschu Furtwangen „OnlineMedie Bachelor“ 20 ment ule n en 007 © L Wittenberg Marcel Borza Lars g, akoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed s s d-Schahab Hoss seiny, Wilfried Pfilf P
  2. 2. Inhalt Projektidee .................................................................................................................................. 3 Situationsanalyse ........................................................................................................................ 3 Auslöser .................................................................................................................................. 3 Ausgangssituation ................................................................................................................... 3 Probleme ................................................................................................................................. 3 Beschreibung der Situation ..................................................................................................... 4 Projektzielsetzung ...................................................................................................................... 4 Gesamtprojektziel ................................................................................................................... 4 Teilprojektziel „Infrastruktur“ ................................................................................................ 4 Teilprojektziel quot;Entwicklung und Realisierungquot; .................................................................... 4 Abgrenzung ................................................................................................................................ 4 Projektorganisation..................................................................................................................... 5 Projektstrukturplan ..................................................................................................................... 5 Milestones .................................................................................................................................. 6 Risikoplanung............................................................................................................................. 8 Keine Maßnahmen .................................................................................................................. 8 Maßnahmen vorbereiten ......................................................................................................... 8 Risiko beachten....................................................................................................................... 9 Maßnahmen ergreifen ............................................................................................................. 9 Projektphasenplan ...................................................................................................................... 9 Kostenplanung .......................................................................................................................... 10 Zeitplanung............................................................................................................................... 11 Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    2 
  3. 3. Projektidee Das Online Casino NetSino soll für den Deutschen Markt ausgelegt werden und binnen kürzester Zeit erste Gewinne abwerfen. Ferner basiert das Konzept auf einer kommerziellen Handhabung, so dass um reales Geld gespielt wird, sowie reales Geld seitens der Usergemeinde zum Spielen eingesetzt (durch vorherige Einzahlung) werden muss. Das Konzept basiert auf Einnahmen, die durch einen Provisionssatz von 5% pro Transaktion zwischen den Usern (Beispiel Poker) an das Unternehmen weitergeleitet werden müssen. Alle anderen Spiele welche via K.I. funktionieren, basieren auf Eigenkapital des Unternehmens (Beispiel Einarmiger Bandit). Die Zielgruppe bewegt sich zwischen dem Alter von 18 und bleibt nach oben hin offen. Die umsatzstärkste Zielgruppe siedeln wir dabei im Alter zwischen 25 – 45 Jahren an. Situationsanalyse Auslöser 1. Steigende Popularität des Karten Spieles „Poker“ im europäischem Raum, aber speziell auch in Deutschland 2. Steigende Internet Affinität im Bezug auf Glücksspiele Ausgangssituation 1. Pokerwelle in Deutschland als Trend 2. Steigendes Medieninteresse bezüglich Glücksspielen (Fernsehanstalten übertragen Live Events zur Prime Time, Lokale und internationale Veranstaltungen locken monatlich mehrere Hundertausend Zuschauer und begeisterte Spieler) 3. Positiver Imagewandel des Glückspiels durch die hohe Medienpräsenz Probleme 1. Standortschwierigkeiten, da in Deutschland Online Glückspiele verboten sind. Daher muss hier ein Standortwechsel unbedingt in die Realität umgesetzt werden 2. Erlangen einer Glückspiellizenz 3. Hohe Konkurrenz im Glücksspielsegment, da ein viel geringeres Startkapital für ein Start Up Unternehmen im Online Bereich benötigt wird Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    3 
  4. 4. Beschreibung der Situation Hart umkämpfter Online Markt mit teilweise extrem präsenten Großunternehmen sowohl in medialer Sicht, als auch im Bezug auf Event Sponsoring Projektzielsetzung Gesamtprojektziel Ziel ist es ein Onlineunternehmen zu gründen, welches eine Online-Casino-Plattform erstellt und verwaltet. Die im Mai 2007 definierten Anforderungen an das Unternehmen sind im Dezember 2008 erfüllt. Teilprojektziel „Infrastruktur“: Im November 2007 sind die passenden Räumlichkeiten gefunden, die Inneneinrichtung und technische Ausstattung vorhanden und es kann die Arbeit in den neuen Büroräumen aufgenommen werden. Des Weiteren ist die Personalplanung abgeschlossen und die neuen Mitarbeiter können mit der Software-Entwicklung für die Online-Casino-Plattform beginnen. Teilprojektziel quot;Entwicklung und Realisierungquot; Im Dezember 2008 ist die Entwicklungs- und Realisierungsphase mit dem Offiziellen Start des Online Casinos abgeschlossen. Die zuvor festgelegten Anforderungen an die technische Umsetzung, Konzeption und Programmierung sind erfüllt und eine interne sowie eine extern Testphase für eine kleine Usergruppe ist erfolgreich beendet. Abgrenzung 1. Das Online Casino fungiert nicht als Community. Daher basiert die Plattform nicht auf Basis der Web 2.0 Theorie welche auf User generated Content setzt. Die Kommunikation zwischen den Spielern findet ausschließlich via öffentlichen Chats statt. Diese Maßnahme ist nötig, um Betrugsversuche ganz klar Einheit zu gebieten und illegale Aktivitäten innerhalb der Usergemeinde auf ein Minimum herunter zu brechen. Ferner wird so verbotenen Absprachen zwischen den Usern entgegengewirkt 2. Die Internet Plattform wird nicht multilingual agieren, sondern beschränkt sich auf Englisch, sowie Deutsch. Da die Online Plattform in erster Linie User aus deutschsprachigen Regionen ansprechen soll, deckt diese Maßnahme den größten Raum ab Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    4 
  5. 5. Proje ektorgan nisation Projektl leiter: Seyed-Scha S ahab Hossein (zuständ für die A ny dig Administrat tion aller zu erle a edigender Sc chritte) Teilproj jektleiter: Wilfried Pfi Marcel Borzakoglu (zuständig für die W ilf, B u Abfertigung der vorher festgelegte Teilproje A g r en ektziele) Projekta assistenten: Markus Krö Markus Sieber, Lar Wittenberg (fungiere als M ötz, rs en Assistenten und Berate A er) Proje ektstrukt turplan Projektma anagement – Hoochschule Furtwwangen „Online eMedien Bacheelor“ 2007  © Lars Wit ttenberg, Marc cel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, , Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    5 
  6. 6. Milestones 01.05.2007 Kick Off Meeting Aufgabenstellung: Gründung und Etablierung eines Online Casinos bis zum Ende des Jahres 2008, spezifisch für den Deutschen Markt Erwartungen der Beteiligten: Deutsches Segment binnen weniger Jahre für das Online Casino NetSino zu sensibilisieren und die Gewinnzone erreichen Rollenverteilung: Projektleiter: Seyed-Schahab Hosseiny Teilprojektleiter: Wilfried Pfilf, Marcel Borzakoglu Projektassistenten: Markus Krötz, Markus Sieber, Lars Wittenberg Regelmäßige Termine: Ein Meeting ist angesetzt für einen Zyklus von jeweils 2 Wochen, sprich 14-tägig findet eine Diskussionsrunde aller Projektangehörigen statt 01.06.2007 Abschluss der Finanzierung Abschluss jeglicher Sponsorenanträge und Gelder die für das Projekt seitens Zweiter zur Verfügung gestellt werden 04.08.2007 Abnahme von Gebäuden Jegliche Mietverträge müssen zu diesem Zeitpunkt explizit unterschrieben vorliegen (beidseitiger Natur), so dass eine Absicherung bezüglich der Arbeitsräume garantiert ist. Ferner müssen die Inneneinrichtung, Hardware und Möbel verbaut und betriebsbereit sein 14.09.2007 Abschluss der Personalplanung Ausschreibung und anschließende Vergabe der Personalstellen nach dem Auswahlverfahren. Arbeitsverträge müssen bis spätestens dieser Deadline vorliegen Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    6 
  7. 7. 01.11.2007 Abschluss Teilprojekt Infrastruktur Alle Segmente des Teilprojektes „Infrastruktur“ sind abzuschließen, so dass die Konzeptionsphase damit beendet ist, und die Realisierungsphase bezüglich der Plattform und der Marketing Phase starten kann 01.06.2008 Start der Werbemaßnahmen Werbemaßnahmen werden gestartet. Dazu gehört primär Bannerwerbung/Newsletter/Guerilla Marketing, daher eher Internet affines Marketing. Diese Werbemaßnahmen erstrecken sich bis zum Start des Projektes und selbstverständlich auch darüber hinaus 01.06.2008 Fertigstellung Beta Plattform Die Internet Plattform geht offiziell online. Die Benutzung bleibt allerdings nur einer bestimmte Klientel zur Verfügung, so dass eventuelle Probleme und Fehler in dieser Phase seitens aktiver externer Usergruppen beseitigt werden können 01.09.2008 Abnahme der Plattform Fertigstellung der Plattform, so dass sie zur Benutzung jeglicher Usergruppe zur Verfügung steht. Anmeldungen sind möglich, in dieser Phase wird allerdings nur via „Spielgeld“, welches keine reale Währung besitzt gespielt. Alle eingebauten Features sind funktionstüchtiger Natur. Pufferzeit für etwaige Verbesserungen ist gegeben und wird in die Usability investiert. Ferner finden in diesem Zeitraum Belastungsproben statt 01.12.2008 Launch und Betrieb des Casinos NetSino Pünktlich zum umsatzstärksten Monat im Jahr startet die Casino Plattform erstmalig, so dass ein Betrieb in Echtzeit garantiert werden kann. Die durch die Prerelease Phase vorher angelegten Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    7 
  8. 8. A Accounts sind nun freig geschaltet, u virtuelle Geld mit realem um es Umrechnun U ngskurs zur Euro Währu zu spiel E ung len Risiko oplanun ng Beim R Risiko-Mana agement wu urden möglic Risikof che faktoren abg geschätzt die das Projek direkt kt bzw. ind direkt beein nflussen kön nnen. Hierbei wurde ein Bewertu der projektgefährde ne ung enden Faktoren bezüglich ihrer Eintr h rittswahrsch heinlichkeit und des zu erwartende Schadens en s getroffe Daraus e en. ergibt sich e Matrix mit vier Be eine ereichen: Keine M Maßnahme en Keine z erwartend Faktore in diesem Bereich zu den en m Maßnahmen vorb bereiten 1. B Bugs: Fehle in der On er nline Casino Software o Maßnahmen Ständige Weiterentw M n: wicklung un Software Updates nd e 2. K Klagen: Beschwerden der User du urch evtl. au uftretende P Probleme Maßnahmen Rechtlich Absicher M n: he rung durch die AGB un hinzuzieh eines Anwalts nd hen A Projektma anagement – Hoochschule Furtwwangen „Online eMedien Bacheelor“ 2007  © Lars Wit ttenberg, Marc cel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, , Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    8  8
  9. 9. Risiko beachten 1. Gesetzesänderungen: Rechtliche Grundlagen für Glücksspiel in Deutschland ändern sich 2. Sicherheitslücken: Manipulation und Betrung durch die User 3. Finanzierungsschwierigkeiten: Sponsoren springen ab, Budget-Rahmen wird gesprengt 4. Fristen nicht einhaltbar: Terminschwierigkeiten durch Verzögerungen oder Probleme 5. Glücksspiel-Lizenzentzug 6. Rückgang des Glückspieltrends 7. Wasser- und Feuerschaden Maßnahmen ergreifen 1. Konkurrenz: Wachsende Konkurrenz im Bereich der Online Casinos 2. Maßnahmen: verbessertes und größeres Angebot an Spielmöglichkeiten für die User 3. Serverschaden: Ausfall, defekt oder schlechte Erreichbarkeit der Server 4. Maßnahmen: Neue, bessere, Standort-verschiedene Server Projektphasenplan Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    9 
  10. 10. Kostenplanung Kostenplanung Online-Casino - NetSino Bruttogehalt Vertragsdauer Mitarbeiter * ** Kosten Festang. Programmierer 2 3.500 € 14 98.000 € Personal Freelancer 6 2.500 € 6 90.000 € Designer 6 2.500 € 14 210.000 € Rechtsabteilung 1 4.000 € 19 76.000 € Management 6 2.000 € 19 228.000 € Büroangestellte 2 1.100 € 15 33.000 € Kundenservice 4 430 € 6 10.320 € Netzwerkadministrator 1 2.000 € 14 28.000 € Gesamt 28 18.030 € 107 773.320 € Kosten Kostenstellen Möbel 25.000 € Miete / Monat 8.000 € Technische Ausstattung 40.000 € Server / Traffic / Domains 42.000 € Werbekosten 60.000 € Kommunikation 36.000 € Sonstiges 95.000 € Lizenzen 3.000 € Versicherungen 25.000 € Steuern n.a. 334.000 € Gesamt 1.107.320 Gesamtkosten € * pro Monat ** in Monaten Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    10 
  11. 11. Zeitplanung Legend de schwarz Balken = gesamt Da ze auer des Tei ilprojektes rote Bal lken = Haup ptarbeitspak ket blaue Balken = Arb beitspaket Beschre eibung Die Zeit tplanung gl liedert sich i die zwei Teilprojekt quot;Infrastru in te ukturquot; sowie quot;Entwickl e lung und Realisie erungquot;. Das Tei ilprojekt Inf frastruktur e erstreckt sic über die Dauer von s ch D sechs Mona von Ma bis aten ai Novemb 2007. E umfasst d 5 Haupta ber Es die arbeitspaket Finanzier te rung, Corpo orate Identity, Gebäud Steuer un Recht so de, nd owie Person die alle gleichzeitig mit Beginn des Projek nal, g g n ktes starten, aber einen unterschied dlichen zeitl lichen Aufw wand erforde ern. Projektma anagement – Hoochschule Furtwwangen „Online eMedien Bacheelor“ 2007  © Lars Wit ttenberg, Marc cel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, , Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    11  1
  12. 12. Das andere Teilprojekt Entwicklung und Realisierung beginnt erst im Anschluss an das erste Teilprojekt im November 2007 und schließt mit dem offiziellen Start des Online Casinos im Dezember 2008 ab. Die technische Umsetzung als erstes von vier Hauptarbeitspaketen umfasst mit sieben Monaten die erste Hälfte des Teilprojektes. Im Anschluss daran (im Juni 2008) starten die Testphase sowie Marketing und Werbung als weitere Hauptpakete gleichzeitig. Hierbei ist der Zeitraum für die Testphase auf drei Monate angesetzt, während hingegen sich Marketing und Werbung über sieben Monate bis zum Ende des Projektes im Dezember 2008 erstreckt. Mit einer Laufzeit von drei Monaten beginnt im Oktober 2008 das Hauptarbeitspaket Launch und Betrieb. Jedoch kann dieses erst beginnen, wenn die Testphase abgeschlossen ist. Für evtl. auftretende Probleme oder Verzögerungen während der Testphase ist ein Puffer Monat (September 2008) vorgesehen. Projektmanagement – Hochschule Furtwangen „OnlineMedien Bachelor“ 2007  © Lars Wittenberg, Marcel Borzakoglu, Markus Krötz, Markus Sieber, Seyed‐Schahab Hosseiny, Wilfried Pfilf    12 

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