Este documento descreve os detalhes de uma gincana cultural entre escolas, incluindo as etapas, provas, prêmios e materiais. A gincana visa envolver alunos, professores e comunidade através de provas em diferentes modalidades que promovem aprendizado e trabalho em equipe.
2. "Fale, e eu esquecerei; Ensine-me, e eu poderei lembrar; Envolva-me, e eu aprenderei.”
(Benjamin Franklin)
Gincana Cultural
Com o objetivo de aliar aprendizado e entretenimento, a Gincana Cultural Positivo
pretende envolver alunos, professores, familiares e a comunidade em geral. Por meio
de diferentes canais, o aprendizado será traduzido em vivência. A ação irá proporcionar
também:
- Compartilhamento do saber
- Trabalho em equipe, liderança e disciplina
- Conhecimento do seu limite e respeito ao limite do outro
- Descoberta de possibilidades
- Encontro de soluções rápidas
Tudo isso por meio de provas em diferentes modalidades, acompanhe a seguir os
detalhes.
3. ROTEIRO DO EVENTO
As escolas receberão, via correio, um Kit que contará com:
Convite Diretor: Um convite ao diretor da escola contendo a data do evento, local e
informações sobre as inscrições dos alunos. Uma carta de orientação também será
enviada explicando o formato da ação.
Convite Alunos: Um convite elaborado com linguagem jovem e dinâmica para despertar
o interesse. Informará a dinâmica da ação, formato de inscrição e endereço de web site,
no qual haverá o Concurso Cultural para que os alunos concorram a um vídeo game
"Xbox 360".
Os Alunos do EJA também receberão um convite para participação da Gincana através
do site.
Cartazes: Serão enviados 05 cartazes por escola, juntamente com os convites, para que
possam divulgar o evento internamente.
Carta de Orientação: Para diretores.
4. Regras Gerais:
As escolas serão divididas em: Ensino Fundamental 1 e Ensino Fundamental 2. As provas
ocorrerão separadamente (primeiro EF1 e posteriormente EF2), mas todos os alunos
devem estar no Ginásio Jacozão até no máximo 08:15 da manhã, as 8:30 serão passadas
as instruções de realização; as provas terão início as 09:00 em ponto. A equipe que não
cumprir os horários será punida com a perda de 100 pontos.
As torcidas que comparecerem ao Ginásio deverão permanecer em silêncio até que as
provas se iniciem.
EF1 (Ensino Fundamental 1)
Cada escola poderá inscrever uma (01) equipe contendo no mínimo 5 e no máximo 10
alunos.
EF2 (Ensino Fundamental 2)
Cada escola poderá inscrever uma (01) equipe contendo no mínimo 10 e no máximo 20
alunos.
As equipes e torcidas devem estar uniformizadas (uniforme escolar), este quesito contará
pontos na gincana; é obrigatório cada equipe ter um professor orientador.
5. Cabe à escola definir o formato de escolha dos alunos. Uma vez selecionados os
estudantes, suas inscrições serão efetuadas via site pelo orientador da equipe. Após a
inscrição, a confirmação será enviada para o e-mail cadastrado, dando início
efetivamente ao evento.
O site de apoio da Gincana será lançado juntamente com o envio dos convites.
Os alunos que acompanharão o evento sem estarem inscritos em equipes, terão a
ativação feita, além do convite impresso, via site. Através de suas participações poderão
ganhar prêmios.
Para acompanhar a sua equipe no dia do evento como torcedor, o aluno deverá ter o
convite que será fornecido pela escola participante (cabe a escola definir o formato de
escolha dos alunos).
6. O EVENTO
1ª Etapa:
Data: 17/09/2011
Período: Manhã
Horário: 08h15min. (chegada) / 08h30 (apresentação de regulamento) / 09h00 (início
das provas) / 12h00 encerramento.
Local: Ginásio de Esportes Jacozão
Todos que adentrarem ao espaço receberão um número (inclusive as equipes) que
será utilizado para o sorteio de prêmios após as provas.
O palco estará localizado ao fundo da quadra (contrário à entrada) com meios de
divulgação ao centro, e uma mesa julgadora para organização e contagem dos pontos.
A equipe deverá se apresentar à mesa julgadora através de um representante que
ficará responsável em distribuir os coletes de identificação que serão utilizados
durante todas as etapas, sendo que os grupos terão liberdade para customizar seus
materiais. Os mesmos serão numerados para controle.
A torcida deverá se dirigir a arquibancada (onde seu espaço estará delimitado)
7. As equipes serão encaminhas para a arquibancada situada ao lado direito do palco; ao
lado esquerdo, também na arquibancada ficarão torcedores e convidados e o centro
da quadra será o espaço reservado para a realização das provas.
Formato:
EF1
15 equipes (15x10 pessoas= 150 pessoas)
Cada prova será dividida em três etapas para que todas as equipes possam
participar, serão cinco equipes para cada rodada; e assim sucessivamente. Enquanto
um grupo compete, os outros aguardam na arquibancada.
EF2
7 equipes (7x20 pessoas=140 pessoas)
Cada prova será dividida em duas etapas (1 com 3 equipes e 1 com 4 equipes).
Enquanto um grupo compete, o outro aguarda na arquibancada.
8. Haverá um DJ apresentando-se enquanto as equipes fazem suas identificações e
concentração.
O evento terá início com o apresentador que dará boas vindas a todos, falará sobre a
Gincana, o site, as etapas e os prêmios, durante aproximadamente 05 (cinco) minutos.
As provas terão início com a apresentação de cada equipe à platéia. Permanecerão no
palco 01 (um) orientador de cada equipe para que recebam o envelope com as provas
do dia.
9. Provas Sugeridas: Primeiro competem as equipes do Ensino Fundamental
1, posteriormente a equipes do Ensino Fundamental 2.
Prova Geral: Ensino Fundamental 1 / Ensino Fundamental 2
A fim de gerar uma interação com o hotsite da Gincana Cultural, a primeira prova será
realizada via site. A sugestão é postarmos perguntas (uma por dia) sobre a história e
curiosidades de Mongaguá durante a semana que precede a primeira etapa. As
respostas deverão ser apresentadas à mesa julgadora no dia da Gincana para
contagem dos pontos.
Prova 01: Ensino Fundamental 1
Corrida Bate e Volta – As equipes deverão indicar um aluno de cada equipe, que ficará
a uma distância demarcada. Os demais devem correr até ele, bater em sua mão e
responder a uma pergunta e voltar correndo e bater na mão do próximo da fila.
Prova 02: Ensino Fundamental 1
Feijão na Caneca – As equipes deverão formar filas, um competidor ficará a uma
distância demarcada, segurando uma caneca. Cada integrante que estiver na fila
receberá cinco grãos de feijão e deverá acertar no alvo; cada acerto valerá 100 pontos.
10. Prova 03: Ensino Fundamental 1
Montagem Tangram – Um membro de cada equipe deverá montar o Tangram, após o
sinal dado pelo animador. Vence quem terminar primeiro.
Prova 01: Ensino Fundamental 2
Corrida do Saco: Serão dadas 03 (três) dicas ao início da corrida sobre conhecimentos
gerais. Na chegada, a equipe vencedora deverá responder corretamente a pergunta
sobre o tema para ganhar efetivamente a prova. Caso não acertem, o próximo
colocado terá direito a responder, e assim sucessivamente.
Os pontos serão computados separadamente, ou seja, o vencedor da corrida poderá
ganhar pontos pela primeira colocação, porém não pontuar integralmente por não ter
respondido corretamente a questão.
Prova 02: Ensino Fundamental 2
Revezamento do arco: Todos os integrantes, de mãos dadas, deverão passar por
dentro de um arco sem soltar as mãos.
11. Prova 03: Ensino Fundamental 2
Jogo de Soletrar (1ª fase): Cada equipe deverá escolher 01 (um) participante para
representá-la. Cada participante escolhido sorteará uma palavra (lacrada) e entregará ao
apresentador. Este lerá em voz alta e o aluno deverá soletrar a palavra corretamente. A
próxima equipe segue sorteando e respondendo sua palavra, sucessivamente.
Esta prova terá um peso maior perante as outras da etapa.
Encerramento:
Divulgação dos resultados Ensino Fundamental 1 e Ensino Fundamental 2;
Sorteio de Prêmios;
Apresentação de DJ.
12. DETALHAMENTO:
Todas as tarefas serão avaliadas pela mesa julgadora. Ao final das provas, serão
somados e divulgados os pontos de cada equipe.
Os pontos serão contabilizados através de somatória, a equipe que tiver o maior
número de pontos será a vencedora.
Os integrantes das três melhores equipes pontuadas ganharão 01 (uma) mochila
Positivo.
Os participantes da prova soletrando ganharão 01 (um) mini dicionário Aurélio e 01
(uma) camiseta do evento.
Os alunos do EJA que participarão através do site, onde terão um link exclusivo de
acesso, concorrerão a dois Kits Positivo com: Mochila, Squeeze, Chaveiro, Estojo c/
Caneta e Lápis e Dicionário Aurélio.
Todos os participantes do evento concorrerão a uma bicicleta no fim da primeira etapa.
A melhor torcida ganhará um squeeze (01 por integrante).
Será fornecido pipoca, algodão doce e água para todos os participantes.
13. OBSERVAÇÕES:
No período de Setembro a Novembro, os orientadores receberão via e-mail cadastrado
no site, informativos contendo mensagens de:
- Resumo da primeira etapa com texto de incentivo e agradecimento.
- Conselho para “preparar-se”, já que a segunda etapa está chegando e a primeira
prova será o show de talentos.
Além disso, serão distribuídos cartazes nas escolas divulgando o segundo evento.
14. 2ª Etapa:
Data: 05/11/2011 (sexta)
Período: Manhã
Horário: 08h15min. (chegada) / 08h30 (apresentação de regulamento) / 09h00 (início
das provas) / 12h00 encerramento.
Local: Ginásio de Esportes Jacozão
As provas seguirão o mesmo modelo adotado para a primeira etapa. A somatória dos
pontos da primeira e da segunda etapa indicarão a equipe vencedora.
Os participantes serão recebidos por malabaristas e mímicos/sombras em
apresentações divertidas, promovendo a integração entre artistas e alunos de todas as
escolas. Ao final do evento alguns truques serão ensinados a todos.
15. Provas Sugeridas : Primeiro competem as equipes do Ensino Fundamental
1, posteriormente a equipes do Ensino Fundamental 2.
Prova 01: Ensino Fundamental 1
Corrida do Garçom: As equipes deverão estar posicionas em colunas; o primeiro
integrante deverá conduzir em suas mãos uma bandeja com 3 copinhos plásticos
pequenos até um balde com água, onde deverá encher os copos e retornar ao ponto
de partida despejando o conteúdo dentro de uma garrafa plástica (02 litros). Após o
primeiro aluno, irá o segundo e assim sucessivamente. Será vencedora a equipe que
conseguir encher a garrafa primeiro.
Prova 02: Ensino Fundamental 1
Corrida da Bexiga: Em duplas, deverão correr até um determinado local, estourar a
bexiga entre as barrigas e retornar. A atividade segue até que todos tenham
completado a prova.
Prova 03: Ensino Fundamental 1
Revezamento do tapete: Cada equipe, posicionada em colunas, deverá utilizar 02 (dois)
tapetes para se deslocar até um local pré-determinado e retornar pisando apenas nos
tapetes.
16. Prova 01: Ensino Fundamental 2
Show de Talentos: Será escolhido 01 (um) aluno de cada equipe para apresentar seu
talento (tempo máximo 3 minutos). No site será divulgado o formato da prova para
que os alunos possam se preparar para o evento (caracterização).
Prova 02: Ensino Fundamental 2
Quiz Cultural: O apresentador fará perguntas sobre cotidiano, história e geografia às
equipes. Um representante deve ser escolhido para responder as questões. Na mesa
ou púlpito haverá 07 interruptores (com luz ou campainha). O locutor/mestre de
cerimônia fará uma pergunta e o aluno deverá apertar rapidamente o interruptor para
ter o direito de resposta. Se acertar, ganha o ponto; caso erre, o adversário terá
direito a responder.
Uma dessas perguntas será direcionada aos pais dos alunos que estão acompanhando
o evento e contará pontos.
Prova 03: Ensino Fundamental 2
Jogo de Soletrar - Final
17. Encerramento:
Divulgação dos resultados; Sorteio de Prêmios; Apresentação de DJ.
DETALHAMENTO:
-Todas as tarefas serão avaliadas pela mesa julgadora. Ao final de todas as provas, serão
somados os pontos e divulgado o vencedor.
- A somatória das duas etapas, definirá o Campeão
Os integrantes das equipes campeãs (EF1 e EF2) ganharão um MP4 Tron 2 GB, LCD 1.8
Todos os participantes do evento concorrerão a um IPOD Nano ao final da segunda
etapa.
A melhor torcida ganhará um chaveiro (01 para cada integrante).
Será fornecido pipoca, algodão doce e água para todos os participantes.
A escola defendida pelas equipes (EF 1 e EF2) ganhará como prêmio um Projetor, assim
como os professores orientadores, que ganharão um notebook Positivo.
Para as outras duas equipes melhores colocadas, brindes como squeeze e mochilas serão
distribuídos. Todas as escolas ganharão um troféu.
18. MATERIAIS
Site:
Datas e locais do evento,
Regulamento da Gincana.
Inscrição,
Escolas participantes,
Dicas (sobre provas, customização de uniformes),
Relógio de contagem regressiva para as etapas,
Ranking das equipes por etapa,
Concurso Cultural.