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UNIVERSIDAD  ISRAEL MAESTRIA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS PRODUCCIÓN MULTIMEDIA SIMULACIÓN DE NEGOCIOS STALIN CALDERÓN
COMPONENTES
COMPONENTES
DEBERÁ DUMPLIR CRITERIOS COMO
CRITERIOS 1. Organización de la información (estructura) Tener claro el tema a tratar y a partir de este conocimiento establecer la organización más adecuada para la presentación del tema. 2. Aspectos motivacionales Despertar el interés, la curiosidad, el desafío, la acción, no necesariamente en términos cinéticos (movimientos corporales) sino intelectuales y emotivos. 3. Interactividad Poder actuar con otros (interactividad cognitiva) y sobre el contenido (interactividad instrumental). 4. Multimedia Aprovechar la convergencia de medios o los diferentes medios de presentación del contenido. 5. Hipertexto Posibilidad de recorrer libremente diversos textos y de buscar rápidamente información en los mismos.
6. Navegabilidad La posibilidad de pasar, subir, bajar, avanzar o retroceder como si se tratara de las páginas de un documento con presencia material. 7. Interfaz Diseño (colores, tipografía, uso de dibujos, imágenes, fotografías, animaciones, simulaciones, etc.) según el público objetivo, el tema tratado y el entorno de uso del objeto. 8. Usabilidad Usar fácilmente las herramientas o ayudas para operar sobre el contenido, y que se disponga de las herramientas que se necesitan para trabajar con el objeto. 9. Accesibilidad Que sea fácil ingresar, salir y re-ingresar al contenido. 10. Flexibilidad Se pueda modificar y actualizar fácilmente.  CRITERIOS
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PRODUCTO MULTIMEDIA

  • 1. UNIVERSIDAD ISRAEL MAESTRIA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS PRODUCCIÓN MULTIMEDIA SIMULACIÓN DE NEGOCIOS STALIN CALDERÓN
  • 5. CRITERIOS 1. Organización de la información (estructura) Tener claro el tema a tratar y a partir de este conocimiento establecer la organización más adecuada para la presentación del tema. 2. Aspectos motivacionales Despertar el interés, la curiosidad, el desafío, la acción, no necesariamente en términos cinéticos (movimientos corporales) sino intelectuales y emotivos. 3. Interactividad Poder actuar con otros (interactividad cognitiva) y sobre el contenido (interactividad instrumental). 4. Multimedia Aprovechar la convergencia de medios o los diferentes medios de presentación del contenido. 5. Hipertexto Posibilidad de recorrer libremente diversos textos y de buscar rápidamente información en los mismos.
  • 6. 6. Navegabilidad La posibilidad de pasar, subir, bajar, avanzar o retroceder como si se tratara de las páginas de un documento con presencia material. 7. Interfaz Diseño (colores, tipografía, uso de dibujos, imágenes, fotografías, animaciones, simulaciones, etc.) según el público objetivo, el tema tratado y el entorno de uso del objeto. 8. Usabilidad Usar fácilmente las herramientas o ayudas para operar sobre el contenido, y que se disponga de las herramientas que se necesitan para trabajar con el objeto. 9. Accesibilidad Que sea fácil ingresar, salir y re-ingresar al contenido. 10. Flexibilidad Se pueda modificar y actualizar fácilmente. CRITERIOS