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     DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNET
Santiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros
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                       D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
“La usabilidad de una interfaz es una
medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción
con la cual determinados usuarios pueden
alcanzar determinados objetivos en un entorno
particular con dicha interfaz.”

     (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo
     de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997)




                             D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
El problema
pasa una persona,
    y el puente
  se derrumba…
pasa un auto,
  y el puente
se derrumba…
Ingeniería:
     La capacidad de diseñar con bases
racionales, predecir numéricamente el
desempeño, y obtener un resultado que
funciona de acuerdo a lo esperado.

     (Jef Raskin)




                    D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Hick-Hyman
      T = a + b log2 (n + 1)
T: Tiempo total
      a: 50 ms.
      b: 150 ms.
      n: cantidad de alternativas
         con idéntica probabilidad




                        D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Hick-Hyman
   32 items:
   50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6                 ms.




                 D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Hick-Hyman
   32 items:
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   50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms.




                  D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Hick-Hyman
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   50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms.
               4(525,48) = 2101,92                      ms.



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D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
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D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Fitts
      T = a + b log2 (D/S + 1)
T: Tiempo total
      a: 50 ms.
      b: 150 ms.
      D: distancia al objeto
      S: tamaño del objeto




                         D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Metcalfe
      V = u . vu
V: Valor de la red
      u: cantidad de usuarios
      vu: valor por usuario




                        D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
Ley de Metcalfe
      V = u . vu
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                        D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
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                        D I S E Ñ O   Y   U SA BI LI D A D   E N   I N T E R N E T
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       DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNET
Santiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros

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Punto com e ingeniería: Diseño y Usabilidad en Internet - Semana de la Ingeniería 2001, CAI

  • 1. punto  com ingeniería DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNET Santiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros
  • 2. ! $ !% " $ !' !# !( " ! # !" !) "* ! "! " " $ % ! ! & ' ( "# ! ) ") )* %& "$ " "( % "& "' D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 3. “La usabilidad de una interfaz es una medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual determinados usuarios pueden alcanzar determinados objetivos en un entorno particular con dicha interfaz.” (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997) D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 5.
  • 6. pasa una persona, y el puente se derrumba…
  • 7.
  • 8. pasa un auto, y el puente se derrumba…
  • 9.
  • 10. Ingeniería: La capacidad de diseñar con bases racionales, predecir numéricamente el desempeño, y obtener un resultado que funciona de acuerdo a lo esperado. (Jef Raskin) D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 11. Ley de Hick-Hyman T = a + b log2 (n + 1) T: Tiempo total a: 50 ms. b: 150 ms. n: cantidad de alternativas con idéntica probabilidad D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 12. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 13. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. 32 items / 4 submenúes: 50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 14. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. 32 items / 4 submenúes: 50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms. 4(525,48) = 2101,92 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 15. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 16. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 17. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 18. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 19. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 20. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 21. Ley de Fitts T = a + b log2 (D/S + 1) T: Tiempo total a: 50 ms. b: 150 ms. D: distancia al objeto S: tamaño del objeto D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 22. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 23. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 24. Ley de Metcalfe V = u . vu V: Valor de la red u: cantidad de usuarios vu: valor por usuario D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 25. Ley de Metcalfe V = u . vu u = vu V: Valor de la red u: cantidad de usuarios vu: valor por usuario D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 26. Ley de Metcalfe V = u2 V: Valor de la red u: cantidad de usuarios D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 27. punto  com ingeniería DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNET Santiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros