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Jornada Informática Solidaria 2.011
sobre REDES SOCIALES (#JIS11)
      “APLICACIÓN DEL
   CROWDSOURCING EN LAS
         EMPRESAS:
Es fácil obtener ayuda a través de Internet
              si sabes cómo“
INDICE
•PASADO
   • PROYECTO METAL 2.0
   • Eventos
   • Innovación en TIC
   • Brecha digital 2.0
•PRESENTE
  • PROYECTO METAL 2.0 CS
  • Del Creer para ver al Ver para creer
•FUTURO
  • REFLEXIONES



                                           pág 2
Proyecto METAL 2.0
•   FECHAS: ene-2008 a dic-2009
•   NOMBRE: METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el
    sector del metal
•   FINANCIACIÓN:
     – PROGRAMA DE I+D - Proyectos de I+D en Cooperación- IMPIVA
•   SOCIOS: AIMME, DOE-UPV
•   ACTIVIDADES:
     – Estado del arte:
         • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008)
         • Foro web privado con los asistentes a la jornada
     – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con
       videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6
     – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas
     – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0
     – Difusión:
         – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC
         – 345 apariciones en medios:
         ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas?
         http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989
•   MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org

                                                                                                 pág 3
Video: 787
Presentacion: 3.118
                      pág 4
Video: 388
Presentacion: 1.693
                      pág 5
Video: 1.874


               pág 6
Video: 2.454
Presentacion: 1.436
                      pág 7
Video: 6.852
Presentacion: 2.147
                      pág 8
Video: 677
Presentacion: 1.727
                      pág 9
INNOVACION EN TIC




                                                                2.0



   Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce   pág 10
INNOVACION EN TIC

INNOVACIÓN EN TIC




 Oportunidad competitiva




                      Fuente: Teoría de la Difusión de las Innovaciones (Everett Rogers)

                                   http://es.wikipedia.org/wiki/Difusion_de_innovaciones
                                                                                           pág 11
INNOVACION EN TIC
              - PRECAUCION: “NI TANTO NI TAN
              CALVO”
                    2000 Comercio electrónico
                    2007 Second life
                    2010 ¿Community managers?
              - A la vez que la OFERTA TIC debe
              desarrollarse la DEMANDA TIC (han
              de ganar dinero con ello, AMBOS)




           Fuente: Curva de sobreexpectación de Gartner

                  http://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle
                                                            pág 12
Brecha Digital 2.0


           Red social                           España                          Global
            Facebook                                12M                          500M
             Linkedin                                1M                           75M
                 Xing                              1.4M                           9.6M
                Tuenti                               8M                                0
               Twitter                               2M                          145M
               Viadeo                           350.000                           30M
                                                                                 Fuente: GoogleNews

•En España está conectada el 59.8% de los 46M de habitantes: (Fuente: INE)

      •La brecha digital 1.0 abarca a 18.5M (1/3) de habitantes no conectados y 27.5M sí (2/3)

      •La brecha digital 2.0 abarca a 27.5M-12M=15.9M de internautas no usuarios de redes

      sociales (57%)=> falta incluir esos indicadores en las estadísticas oficiales.                  pág 13
Brecha Digital 2.0
                                                             •Sociedad “Ana-Digi”:
                                                             •Radicales analógicos (1.0):
                                                                   •Sólo ven las manecillas
                                                             •Radicales digitales (2.0):
                                                                   •Sólo ven los dígitos
                                                             •Resto: Aceptan lo mejor de cada uno de los dos
                                                             mundos y:
                                                                   •Pasivos (1.0, 2.0->”ME”): Lo usan a su
                                                                   conveniencia de forma endogámica, no aportan
                                                                   nada (Brecha de la participación – via @dreig).
                                                                   •ProActivos (1.0+2.0=3.0->”WE”): Aportan algo de
                                                                   forma recíproca y/o construyen puentes entre los
                                                                   dos lados de la brecha para convencer a los
                                                                   radicales y pasivos => Evangelización


Más información: “Cambio hacia la empresa 1.0 + 2.0 = 3.0”

http://www.santiagobonet.org/2010/05/29-cambio-hacia-la-empresa-10-20-30-22.html
                                                                                                                 pág 14
Brecha Digital 2.0
“La nueva BRECHA DIGITAL 2.0 como motor del cambio de nuestra sociedad”
http://www.santiagobonet.org/2010/04/27-la-nueva-brecha-digital-20-como.html

Le invitamos a hacer el siguiente ejercicio:
    – 1º. Abra una nueva hoja de cálculo y ponga en la primera columna las
      direcciones web de su empresa/organismo y las de sus 5 ó 10 principales
      competidores.

    – 2º. En la segunda columna, rellene el año de publicación de esa página web si
      conoce ese dato, o sinó puede obtenerlo mediante herramientas como
      INTERNET ARCHIVE (http://www.archive.org/web/web.php). A ese año réstele
      el número 2000, es decir, una página del 2010 dé como resultado "10".

    – 3º. En la tercera columna indique si la página en cuestión tiene visible alguno de
      los logos de RSS, TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, XING, YOUTUBE,
      SLIDESHARE, TUENTI, etc. e indique en esa columna el nº de "logos 2.0"
      anteriores y súmele 1 si además permite la suscripción abierta por email a las
      novedades de la página.

    – 4º Finalmente, añada una cuarta columna con la suma de las dos columnas
      anteriores, y ordene las filas de forma descendente de forma que queden en la
      parte superior las páginas con puntuación cercanas a 20, y en la parte inferior a
      0.

                                                                                      pág 15
Brecha Digital 2.0

EJEMPLO: Colegios de Ingeniería Informática




                                              pág 16
Brecha Digital 2.0

•Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en
la empresa/organismo de una página web reciente
con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las
cosas de la misma manera de siempre…

•Sino que se trata de una HERRAMIENTA para
abrirnos los ojos en base a dedicarnos
periódicamente a identificar, observar, imitar y/o
ayudar (coopetition) la ACTITUD de la
empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté
haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad.


                                                 pág 17
Brecha Digital 2.0
•El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las
redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común
de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos
mientras esté conectada con las más usadas), es:
    •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva,
    pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida
    cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o
    encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la
    red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet
    es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos
    más contactos y más conocimiento complementario.

    •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a
    golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de
    conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en
    una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse
    en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de
    networking.

    •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si
    genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea,
    INNOVAR a golpe de click.
                                                                     pág 18
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS
CROWDSOURCING
Tercerización masiva o subcontratación voluntaria, consiste en externalizar tareas que,
tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o
una comunidad (masa), a través de una convocatoria abierta.
 • Aplicación de nuevas técnicas de comunicación como son la
 innovación abierta y la inteligencia colectiva a la resolución de
 problemas de cualquier ámbito empresarial:
      •Ideágoras
      •Predicciones
      •Análisis de mercado
      •Creación conjunta/Co-creación
      •Trabajo cooperativo
      •Soporte y apoyo
      •Generación de contenidos cooperativos
      •Consumo colaborativo
      •Financiación


                                                                                   pág 19
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS
•   FECHAS: ene a dic-2010
•   NOMBRE: METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y
    crowdsourcing aplicados al sector del metal
•   FINANCIACIÓN: PROGRAMA DE I+D - IMPIVA
•   SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV
•   ACTIVIDADES:
    – Estado del arte:
          • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es
          • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING
    –   Jornada de presentación: 40 asistentes + 60 por streaming
    –   Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta
    –   Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta http://www.metal20.org/experiencias_piloto
    –   Difusión:
          • Jornada “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep), Jornada Vall d’Uixó (2-nov)
          • Entrevistas en los programas de UPV TV “Politécnica Tal Cual” y “Mundo de ideas”
          • Informe con los resultados publicado en Bubok (papel y e-book) y PDF.
    – Reconocimientos:
          • La Comisión Europea ha seleccionado a AIMME para el Comité de dirección del grupo EU
            competitiveness on the web
          • FINALISTAS PREMIOS FUNDETEC 2010
•   MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org

                                                                                                  pág 20
pág 21
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS




     Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce   pág 22
Video: 1.462
Presentacion: 1.872
                      pág 23
pág 24
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 1:
  –Infometal.com > Estadísticas Ofertas/demandas comerciales
  más contactadas: PREMIO de 93 contactos por 0 euros
  http://www.infometal.com/estadisticas/topcontactos.asp




                                                               pág 25
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 2:
  – PREMIO EMAIL CON LINKS DE ALTO VALOR AÑADIDO A
  LOS ADHERIDOS A UNA CAUSA DE FACEBOOK QUE MÁS
  HAN COLABORADO EN LA DIFUSIÓN:
  http://www.causes.com/causes/231213/hall_of_fame




                                                       pág 26
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 3:
  – PREMIO A LOS SEGUIDORES DE UNA PAGINA DE
  FACEBOOK CON MÁS AMIGOS INVITANDOLE A COLABORAR
  EN LA DIFUSIÓN:
  http://www.facebook.com/pages/Malaga-Spain/El-Ser-Creativo-I-Congreso-de-
  Mentes-Brillantes/128271290521526




                                                                          pág 27
pág 28
pág 29
pág 30
pág 31
pág 32
Clicks (bit.ly/crowds11): 3.300
Nº usuarios Twitter: 376
Nº usuarios Facebook: 285
Nº usuarios Tuenti: 19
TOTAL: 680 (ÉXITO 20,6%)


                                  pág 33
FUTURO

"El mayor ROI es que su CEO crea en redes
sociales“, Manuela Battaglini (Valencia, 25-feb-2011)

“La mejor forma de predecir el futuro es
inventarlo”, Dr. Alan Kay

“El futuro no tengo ni idea de cómo será. Lo único
que sé, es que será de los jóvenes”, Dr. Manuel
Castells (CITILAB-Cornella, 3-nov-2010)




                                                        pág 34
“Juntando a gente apasionada,
seguro que salen cosas apasionantes”

   ¡Muchas gracias por tu atención,
  TE ESPERAMOS en metal20.org!




                                      pág 35

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APLICACION DEL CROWDSOURCING EN LAS EMPRESAS: "Es facil obtener ayuda a traves de Internet si sabes como“ #crowds11

  • 1. Jornada Informática Solidaria 2.011 sobre REDES SOCIALES (#JIS11) “APLICACIÓN DEL CROWDSOURCING EN LAS EMPRESAS: Es fácil obtener ayuda a través de Internet si sabes cómo“
  • 2. INDICE •PASADO • PROYECTO METAL 2.0 • Eventos • Innovación en TIC • Brecha digital 2.0 •PRESENTE • PROYECTO METAL 2.0 CS • Del Creer para ver al Ver para creer •FUTURO • REFLEXIONES pág 2
  • 3. Proyecto METAL 2.0 • FECHAS: ene-2008 a dic-2009 • NOMBRE: METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el sector del metal • FINANCIACIÓN: – PROGRAMA DE I+D - Proyectos de I+D en Cooperación- IMPIVA • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV • ACTIVIDADES: – Estado del arte: • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008) • Foro web privado con los asistentes a la jornada – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6 – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0 – Difusión: – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC – 345 apariciones en medios: ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas? http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989 • MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org pág 3
  • 6. Video: 1.874 pág 6
  • 10. INNOVACION EN TIC 2.0 Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce pág 10
  • 11. INNOVACION EN TIC INNOVACIÓN EN TIC Oportunidad competitiva Fuente: Teoría de la Difusión de las Innovaciones (Everett Rogers) http://es.wikipedia.org/wiki/Difusion_de_innovaciones pág 11
  • 12. INNOVACION EN TIC - PRECAUCION: “NI TANTO NI TAN CALVO” 2000 Comercio electrónico 2007 Second life 2010 ¿Community managers? - A la vez que la OFERTA TIC debe desarrollarse la DEMANDA TIC (han de ganar dinero con ello, AMBOS) Fuente: Curva de sobreexpectación de Gartner http://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle pág 12
  • 13. Brecha Digital 2.0 Red social España Global Facebook 12M 500M Linkedin 1M 75M Xing 1.4M 9.6M Tuenti 8M 0 Twitter 2M 145M Viadeo 350.000 30M Fuente: GoogleNews •En España está conectada el 59.8% de los 46M de habitantes: (Fuente: INE) •La brecha digital 1.0 abarca a 18.5M (1/3) de habitantes no conectados y 27.5M sí (2/3) •La brecha digital 2.0 abarca a 27.5M-12M=15.9M de internautas no usuarios de redes sociales (57%)=> falta incluir esos indicadores en las estadísticas oficiales. pág 13
  • 14. Brecha Digital 2.0 •Sociedad “Ana-Digi”: •Radicales analógicos (1.0): •Sólo ven las manecillas •Radicales digitales (2.0): •Sólo ven los dígitos •Resto: Aceptan lo mejor de cada uno de los dos mundos y: •Pasivos (1.0, 2.0->”ME”): Lo usan a su conveniencia de forma endogámica, no aportan nada (Brecha de la participación – via @dreig). •ProActivos (1.0+2.0=3.0->”WE”): Aportan algo de forma recíproca y/o construyen puentes entre los dos lados de la brecha para convencer a los radicales y pasivos => Evangelización Más información: “Cambio hacia la empresa 1.0 + 2.0 = 3.0” http://www.santiagobonet.org/2010/05/29-cambio-hacia-la-empresa-10-20-30-22.html pág 14
  • 15. Brecha Digital 2.0 “La nueva BRECHA DIGITAL 2.0 como motor del cambio de nuestra sociedad” http://www.santiagobonet.org/2010/04/27-la-nueva-brecha-digital-20-como.html Le invitamos a hacer el siguiente ejercicio: – 1º. Abra una nueva hoja de cálculo y ponga en la primera columna las direcciones web de su empresa/organismo y las de sus 5 ó 10 principales competidores. – 2º. En la segunda columna, rellene el año de publicación de esa página web si conoce ese dato, o sinó puede obtenerlo mediante herramientas como INTERNET ARCHIVE (http://www.archive.org/web/web.php). A ese año réstele el número 2000, es decir, una página del 2010 dé como resultado "10". – 3º. En la tercera columna indique si la página en cuestión tiene visible alguno de los logos de RSS, TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, XING, YOUTUBE, SLIDESHARE, TUENTI, etc. e indique en esa columna el nº de "logos 2.0" anteriores y súmele 1 si además permite la suscripción abierta por email a las novedades de la página. – 4º Finalmente, añada una cuarta columna con la suma de las dos columnas anteriores, y ordene las filas de forma descendente de forma que queden en la parte superior las páginas con puntuación cercanas a 20, y en la parte inferior a 0. pág 15
  • 16. Brecha Digital 2.0 EJEMPLO: Colegios de Ingeniería Informática pág 16
  • 17. Brecha Digital 2.0 •Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en la empresa/organismo de una página web reciente con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las cosas de la misma manera de siempre… •Sino que se trata de una HERRAMIENTA para abrirnos los ojos en base a dedicarnos periódicamente a identificar, observar, imitar y/o ayudar (coopetition) la ACTITUD de la empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad. pág 17
  • 18. Brecha Digital 2.0 •El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos mientras esté conectada con las más usadas), es: •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva, pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos más contactos y más conocimiento complementario. •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de networking. •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea, INNOVAR a golpe de click. pág 18
  • 19. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS CROWDSOURCING Tercerización masiva o subcontratación voluntaria, consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad (masa), a través de una convocatoria abierta. • Aplicación de nuevas técnicas de comunicación como son la innovación abierta y la inteligencia colectiva a la resolución de problemas de cualquier ámbito empresarial: •Ideágoras •Predicciones •Análisis de mercado •Creación conjunta/Co-creación •Trabajo cooperativo •Soporte y apoyo •Generación de contenidos cooperativos •Consumo colaborativo •Financiación pág 19
  • 20. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS • FECHAS: ene a dic-2010 • NOMBRE: METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y crowdsourcing aplicados al sector del metal • FINANCIACIÓN: PROGRAMA DE I+D - IMPIVA • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV • ACTIVIDADES: – Estado del arte: • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING – Jornada de presentación: 40 asistentes + 60 por streaming – Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta – Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta http://www.metal20.org/experiencias_piloto – Difusión: • Jornada “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep), Jornada Vall d’Uixó (2-nov) • Entrevistas en los programas de UPV TV “Politécnica Tal Cual” y “Mundo de ideas” • Informe con los resultados publicado en Bubok (papel y e-book) y PDF. – Reconocimientos: • La Comisión Europea ha seleccionado a AIMME para el Comité de dirección del grupo EU competitiveness on the web • FINALISTAS PREMIOS FUNDETEC 2010 • MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org pág 20
  • 22. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce pág 22
  • 25. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 1: –Infometal.com > Estadísticas Ofertas/demandas comerciales más contactadas: PREMIO de 93 contactos por 0 euros http://www.infometal.com/estadisticas/topcontactos.asp pág 25
  • 26. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 2: – PREMIO EMAIL CON LINKS DE ALTO VALOR AÑADIDO A LOS ADHERIDOS A UNA CAUSA DE FACEBOOK QUE MÁS HAN COLABORADO EN LA DIFUSIÓN: http://www.causes.com/causes/231213/hall_of_fame pág 26
  • 27. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 3: – PREMIO A LOS SEGUIDORES DE UNA PAGINA DE FACEBOOK CON MÁS AMIGOS INVITANDOLE A COLABORAR EN LA DIFUSIÓN: http://www.facebook.com/pages/Malaga-Spain/El-Ser-Creativo-I-Congreso-de- Mentes-Brillantes/128271290521526 pág 27
  • 33. Clicks (bit.ly/crowds11): 3.300 Nº usuarios Twitter: 376 Nº usuarios Facebook: 285 Nº usuarios Tuenti: 19 TOTAL: 680 (ÉXITO 20,6%) pág 33
  • 34. FUTURO "El mayor ROI es que su CEO crea en redes sociales“, Manuela Battaglini (Valencia, 25-feb-2011) “La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”, Dr. Alan Kay “El futuro no tengo ni idea de cómo será. Lo único que sé, es que será de los jóvenes”, Dr. Manuel Castells (CITILAB-Cornella, 3-nov-2010) pág 34
  • 35. “Juntando a gente apasionada, seguro que salen cosas apasionantes” ¡Muchas gracias por tu atención, TE ESPERAMOS en metal20.org! pág 35