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Daniel Torres Burriel




Usabilidad web para PYMES y autónomos
9 de noviembre de 2009




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Daniel Torres Burriel




           Índice de contenidos
●   Qué es la usabilidad
●   Contexto
●   Objetivo: rentabilidad > ganar dinero
●   Evaluación de la usabilidad: test de usuarios
●   Aspectos prácticos: conclusiones eyetracking
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              Qué es la usabilidad
●   Definición
●   Principios relacionados
    –   Estándares web
    –   Vista en pantalla
    –   Ayuda contextual
Daniel Torres Burriel




               Definición de usabilidad
La usabilidad (del inglés usability) es la medida de la facilidad de uso de un producto o
servicio, típicamente una aplicación software o un aparato (hardware)
Wikipedia

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado
y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso
Organización Internacional para la Estandarización

Usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web
Jakob Nielsen

Desarrollo de sistemas fáciles de usar y de aprender
Jenny Preece

Facilidad de uso y la aceptabilidad de un sistema o producto para una clase particular de
usuarios que llevan a cabo tareas específicas en un entorno específico
Niegel Bevan

Definimos Usabilidad de un sistema o herramienta como una medida de su utilidad, facilidad
de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea, un usuario y un contexto dado
Eduardo Mercovich
Daniel Torres Burriel




            Definición de usabilidad
Conceptos que aparecen:

● Medida
● Facilidad de uso

● Software

● Hardware

● Aplicación web

● Comprender

● Aprender

● Usar

● Atracción

● Calidad

● Aceptabilidad

● Usuarios

● Tareas

● Entorno
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          Definición de usabilidad
La clave de un sitio usable es que quien navega por él consiga
entender su estructura y realizar con satisfacción aquello que
pretendía realizar.

J. C. García (www.usalo.es)
Daniel Torres Burriel




              Estándares web (I)
Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas
por el World Wide Web Consortium (W3C) acerca de cómo crear e
interpretar documentos para la Web.
Daniel Torres Burriel




         Estándares web (II)
● HTML   (HyperText Markup Language)
● CSS    (Cascading Style Sheets)
Daniel Torres Burriel




Estándares web (III)
Daniel Torres Burriel




Estándares web (IV)
Daniel Torres Burriel




Estándares web (V)
Daniel Torres Burriel




Estándares web (VI)
Daniel Torres Burriel




Estándares web (VII)
Daniel Torres Burriel




                  Errores más comunes
 ●    Top 10 de los errores en diseño web de 2005*
      ➔   Problemas de legibilidad
      ➔   Enlaces alejados de su formato estándar
      ➔   Flash
      ➔   Contenido no escrito para la web
      ➔   Búsquedas deficientes
      ➔   Incompatibilidades entre navegadores
      ➔   Formularios incómodos
      ➔   Ausencia de vías de contacto con los responsables del sitio web
      ➔   Maquetación con ancho fijo
      ➔   Ampliación inadecuada de las imágenes



* Top Ten Web Design Mistakes of 2005 - http://www.useit.com/alertbox/designmistakes.html
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    Back to Basics in Web Design
➔   Que el texto sea legible
➔   Que los contenidos respondan a sus expectativas
➔   Que los sistemas de navegación y búsqueda les ayuden a
    encontrar lo que buscan
➔   Formularios más cortos y simples
➔   Que no haya cosas que no funcionen, enlaces que no lleven a
    ninguna parte, contenido desactualizado
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origen de estas conclusiones




     scientific web design: 23 actionable lessons
               from eye-tracking studies
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conclusión #1

el texto atrae más la atención que las imágenes
observado desde estudios de 1994 (nielsen)
es un tema recurrente: aparece en sucesivos estudios
los usuarios van en busca de información (asociada a texto,
no a imágenes)




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conclusión #2

inicialmente, el ojo fija su atención en la parte
superior izquierda de la pantalla
contexto occidental (sistema de escritura)
lectura en “f”
lectura en “l”




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conclusión #3

los usuarios se fijan en la parte
superior izquierda de la
pantalla y posteriormente en la
zona superior de la misma,
para después fijar su atención
progresivamente hacia abajo y
hacia la derecha




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conclusión #4

los usuarios ignoran los banners




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conclusión #5

el texto con formato “divertido” es menos atrayente
que el texto convencional
se confunde con banners
dificultad para localizar información en bloques de texto
multicolor
implica una pérdida de información para el usuario




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conclusión #6

los usuarios se fijan más en los números escritos
con números que con texto
los números se identifican rápidamente escaneando
los números, escritos, no se localizan escaneando




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conclusión #7

el tamaño del texto influye en la conducta de los
usuarios
el texto grande invita a escanear la página
el texto pequeño invita a leerlo




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conclusión #8

los usuarios sólo se fijan en el tagline si les interesa


si el tagline es un formalismo perderá relevancia
el tagline se lee de forma muy rápida
si no es comprensible, se obviará




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conclusión #9

los usuarios escanean pequeñas porciones de la
página
puede ser una ventaja: seccionemos la interfaz
¿qué información es la importante? destaquémosla




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conclusión #10

los párrafos cortos son más adecuados que los
largos
hay que diseñar para comunicar pequeñas porciones de
información
la atención del usuario se centra en esas pequeñas porciones
de información
minimizar siempre que el contexto lo permita




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conclusión #11

los textos a una columna proporcionan una mejor
fijación visual que los multi-columna
no proporcionar demasiada información a la vez
la simplicidad facilita la lectura
posibilidad de que el usuario ignore mucha información




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conclusión #12

la publicidad situada en la parte superior izquierda
es la que recibe mayor atención visual
el ojo es ahí donde fija su atención
contexto occidental (sistema de escritura)
atención visual no implica ‘click’




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conclusión #13

la publicidad situada junto al mejor contenido es la
que se visualiza más a menudo
el contexto puede proporcionar publicidad más efectiva
si lo añadimos a #12 puede ser una buena opción




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conclusión #14

la publicidad textual es la que más se ve de forma
intencionada
la gente no pasa mucho tiempo mirando cosas que
aparentan ser publicidad
los anuncios textuales lo aparentan menos




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conclusión #15

las imágenes grandes son las que más llaman la
atención del usuario
si vamos a usar imágenes, el tamaño sí importa
la imagen tiene más valor para el usuario cuando tiene mucha
información (detalles)
la imagen debe ser, siempre, relevante en el contexto




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conclusión #16

las imágenes con caras son las que atraen más
fijación de la mirada
las imágenes artísticas o las abstractas, si bien pueden ser
consistentes con el diseño, no atraen la atención
las fotos de gente real atraen la atención más que las de
modelos




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conclusión #17

los titulares deben permanecer limpios, claros e
impolutos
los titulares son lo primero que se lee
evitar los obstáculos para su lectura
es la primera impresión (que es la que cuenta)




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conclusión #18

los usuarios ocupan mucho tiempo mirando los
menús y los botones
merecen una atención especial a la hora de su diseño
captan una gran fijación de la atención
es una de las partes más importantes de una web




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conclusión #19

los listados aumentan la atención visual del usuario


son un aliado
son un elemento de creación de porciones de contenido
se llevan muy bien con el escaneado
destacan la información importante
facilitan la localización de contenidos




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conclusión #20

los bloques largos de texto son evitados por el
usuario
no importa lo relevante de la información o lo bien escritos
que están: se evita su lectura
necesidad de romper ese esquema, hacia bloques más
cortos
necesidad de destacar la información relevante dentro de
esos bloques de texto




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conclusión #21

dar algún formato al texto hace que se le preste
atención, pero con medida
aliados: negrita, cursiva, highlight
tener presente que un abuso de formato hace perder la
facilidad de escaneado




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  conclusión #22

   el espacio en blanco es nuestro amigo




Bote de Zamora, obra de arte califal cordobés



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conclusión #23

las herramientas de ayuda a la navegación son más
efectivas en la zona superior de la pantalla




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       gracias ;-)
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Usabilidad web PYMES autónomos

  • 1. Daniel Torres Burriel Usabilidad web para PYMES y autónomos 9 de noviembre de 2009 www.torresburriel.com
  • 2. Daniel Torres Burriel Índice de contenidos ● Qué es la usabilidad ● Contexto ● Objetivo: rentabilidad > ganar dinero ● Evaluación de la usabilidad: test de usuarios ● Aspectos prácticos: conclusiones eyetracking
  • 3. Daniel Torres Burriel Qué es la usabilidad ● Definición ● Principios relacionados – Estándares web – Vista en pantalla – Ayuda contextual
  • 4. Daniel Torres Burriel Definición de usabilidad La usabilidad (del inglés usability) es la medida de la facilidad de uso de un producto o servicio, típicamente una aplicación software o un aparato (hardware) Wikipedia La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso Organización Internacional para la Estandarización Usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web Jakob Nielsen Desarrollo de sistemas fáciles de usar y de aprender Jenny Preece Facilidad de uso y la aceptabilidad de un sistema o producto para una clase particular de usuarios que llevan a cabo tareas específicas en un entorno específico Niegel Bevan Definimos Usabilidad de un sistema o herramienta como una medida de su utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea, un usuario y un contexto dado Eduardo Mercovich
  • 5. Daniel Torres Burriel Definición de usabilidad Conceptos que aparecen: ● Medida ● Facilidad de uso ● Software ● Hardware ● Aplicación web ● Comprender ● Aprender ● Usar ● Atracción ● Calidad ● Aceptabilidad ● Usuarios ● Tareas ● Entorno
  • 6. Daniel Torres Burriel Definición de usabilidad La clave de un sitio usable es que quien navega por él consiga entender su estructura y realizar con satisfacción aquello que pretendía realizar. J. C. García (www.usalo.es)
  • 7. Daniel Torres Burriel Estándares web (I) Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web Consortium (W3C) acerca de cómo crear e interpretar documentos para la Web.
  • 8. Daniel Torres Burriel Estándares web (II) ● HTML (HyperText Markup Language) ● CSS (Cascading Style Sheets)
  • 14. Daniel Torres Burriel Errores más comunes ● Top 10 de los errores en diseño web de 2005* ➔ Problemas de legibilidad ➔ Enlaces alejados de su formato estándar ➔ Flash ➔ Contenido no escrito para la web ➔ Búsquedas deficientes ➔ Incompatibilidades entre navegadores ➔ Formularios incómodos ➔ Ausencia de vías de contacto con los responsables del sitio web ➔ Maquetación con ancho fijo ➔ Ampliación inadecuada de las imágenes * Top Ten Web Design Mistakes of 2005 - http://www.useit.com/alertbox/designmistakes.html
  • 15. Daniel Torres Burriel Back to Basics in Web Design ➔ Que el texto sea legible ➔ Que los contenidos respondan a sus expectativas ➔ Que los sistemas de navegación y búsqueda les ayuden a encontrar lo que buscan ➔ Formularios más cortos y simples ➔ Que no haya cosas que no funcionen, enlaces que no lleven a ninguna parte, contenido desactualizado
  • 16. Daniel Torres Burriel origen de estas conclusiones scientific web design: 23 actionable lessons from eye-tracking studies www.torresburriel.com
  • 17. Daniel Torres Burriel conclusión #1 el texto atrae más la atención que las imágenes observado desde estudios de 1994 (nielsen) es un tema recurrente: aparece en sucesivos estudios los usuarios van en busca de información (asociada a texto, no a imágenes) www.torresburriel.com
  • 18. Daniel Torres Burriel conclusión #2 inicialmente, el ojo fija su atención en la parte superior izquierda de la pantalla contexto occidental (sistema de escritura) lectura en “f” lectura en “l” www.torresburriel.com
  • 19. Daniel Torres Burriel conclusión #3 los usuarios se fijan en la parte superior izquierda de la pantalla y posteriormente en la zona superior de la misma, para después fijar su atención progresivamente hacia abajo y hacia la derecha www.torresburriel.com
  • 20. Daniel Torres Burriel conclusión #4 los usuarios ignoran los banners www.torresburriel.com
  • 21. Daniel Torres Burriel conclusión #5 el texto con formato “divertido” es menos atrayente que el texto convencional se confunde con banners dificultad para localizar información en bloques de texto multicolor implica una pérdida de información para el usuario www.torresburriel.com
  • 22. Daniel Torres Burriel conclusión #6 los usuarios se fijan más en los números escritos con números que con texto los números se identifican rápidamente escaneando los números, escritos, no se localizan escaneando www.torresburriel.com
  • 23. Daniel Torres Burriel conclusión #7 el tamaño del texto influye en la conducta de los usuarios el texto grande invita a escanear la página el texto pequeño invita a leerlo www.torresburriel.com
  • 24. Daniel Torres Burriel conclusión #8 los usuarios sólo se fijan en el tagline si les interesa si el tagline es un formalismo perderá relevancia el tagline se lee de forma muy rápida si no es comprensible, se obviará www.torresburriel.com
  • 25. Daniel Torres Burriel conclusión #9 los usuarios escanean pequeñas porciones de la página puede ser una ventaja: seccionemos la interfaz ¿qué información es la importante? destaquémosla www.torresburriel.com
  • 26. Daniel Torres Burriel conclusión #10 los párrafos cortos son más adecuados que los largos hay que diseñar para comunicar pequeñas porciones de información la atención del usuario se centra en esas pequeñas porciones de información minimizar siempre que el contexto lo permita www.torresburriel.com
  • 27. Daniel Torres Burriel conclusión #11 los textos a una columna proporcionan una mejor fijación visual que los multi-columna no proporcionar demasiada información a la vez la simplicidad facilita la lectura posibilidad de que el usuario ignore mucha información www.torresburriel.com
  • 28. Daniel Torres Burriel conclusión #12 la publicidad situada en la parte superior izquierda es la que recibe mayor atención visual el ojo es ahí donde fija su atención contexto occidental (sistema de escritura) atención visual no implica ‘click’ www.torresburriel.com
  • 29. Daniel Torres Burriel conclusión #13 la publicidad situada junto al mejor contenido es la que se visualiza más a menudo el contexto puede proporcionar publicidad más efectiva si lo añadimos a #12 puede ser una buena opción www.torresburriel.com
  • 30. Daniel Torres Burriel conclusión #14 la publicidad textual es la que más se ve de forma intencionada la gente no pasa mucho tiempo mirando cosas que aparentan ser publicidad los anuncios textuales lo aparentan menos www.torresburriel.com
  • 31. Daniel Torres Burriel conclusión #15 las imágenes grandes son las que más llaman la atención del usuario si vamos a usar imágenes, el tamaño sí importa la imagen tiene más valor para el usuario cuando tiene mucha información (detalles) la imagen debe ser, siempre, relevante en el contexto www.torresburriel.com
  • 32. Daniel Torres Burriel conclusión #16 las imágenes con caras son las que atraen más fijación de la mirada las imágenes artísticas o las abstractas, si bien pueden ser consistentes con el diseño, no atraen la atención las fotos de gente real atraen la atención más que las de modelos www.torresburriel.com
  • 33. Daniel Torres Burriel conclusión #17 los titulares deben permanecer limpios, claros e impolutos los titulares son lo primero que se lee evitar los obstáculos para su lectura es la primera impresión (que es la que cuenta) www.torresburriel.com
  • 34. Daniel Torres Burriel conclusión #18 los usuarios ocupan mucho tiempo mirando los menús y los botones merecen una atención especial a la hora de su diseño captan una gran fijación de la atención es una de las partes más importantes de una web www.torresburriel.com
  • 35. Daniel Torres Burriel conclusión #19 los listados aumentan la atención visual del usuario son un aliado son un elemento de creación de porciones de contenido se llevan muy bien con el escaneado destacan la información importante facilitan la localización de contenidos www.torresburriel.com
  • 36. Daniel Torres Burriel conclusión #20 los bloques largos de texto son evitados por el usuario no importa lo relevante de la información o lo bien escritos que están: se evita su lectura necesidad de romper ese esquema, hacia bloques más cortos necesidad de destacar la información relevante dentro de esos bloques de texto www.torresburriel.com
  • 37. Daniel Torres Burriel conclusión #21 dar algún formato al texto hace que se le preste atención, pero con medida aliados: negrita, cursiva, highlight tener presente que un abuso de formato hace perder la facilidad de escaneado www.torresburriel.com
  • 38. Daniel Torres Burriel conclusión #22 el espacio en blanco es nuestro amigo Bote de Zamora, obra de arte califal cordobés www.torresburriel.com
  • 39. Daniel Torres Burriel conclusión #23 las herramientas de ayuda a la navegación son más efectivas en la zona superior de la pantalla www.torresburriel.com
  • 40. Daniel Torres Burriel gracias ;-) torresburriel@gmail.com www.torresburriel.com