1. Corso di Teoria e Analisi dell’Audiovisivo
Paper 3: Cinema e Videogame
Sara Spazzini NT1
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F39O-xKXg-Q
2. Silent Hill è uno dei massimi esponenti del survival horror, un genere che fonde
atmosfere del cinema dell’orrore con le meccaniche ludiche dell’avventura.
Presenta un gameplay in bilico tra incubo e psicosi e una componente narrativa che
trae suggestioni dalle storie di Stephen King, H.P. Lovecraft, Dean Koontz e dalle
pellicole di David Linch, David Cronenberg e Stanley Kubrick.
3. Dal suo debutto nel 1999 ha terrorizzato e appassionato milioni di giocatori in
tutto il mondo, colpiti a tal punto da realizzare gameplay, video tributi e a
montare vere a proprie rivisitazioni del gioco o storie completamente nuove
utilizzando stop-motion o machinima. Tra i diversi video che sono presenti sul
web, si può trovare un Machinima che racconta una storia tutta nuova
attraverso i personaggi del gioco The Sims 3. Il video mantiene tutte le
caratteristiche principali del videogioco originale rendendo la sua realizzazione
ancora più verosimile. Le atmosfere e le musiche riprendono le stesse emozioni
e paure che il giocatore prova durante il gioco utilizzando gli stessi suoni e
quasi le stesse inquadrature.
4. Josh, perseguitato da sogni strani che gli fanno rivivere i terribili momenti di
quanto la moglie incinta muore, si trova senza rendersene conto nella città di
Silent Hill. Qui inizia a essere partecipe delle stranezze della città: incontra
infermiere insanguinate, mostri e persino la moglie morta e la figlia mai nata.
5. I personaggi vengono caratterizzati anche dal movimento labbiale e dalle espressioni
facciali mantenendo la voce originale che i Sims hanno nel loro gioco, quindi l’autore
del video ha deciso di mettere dei sottotitoli per far capire quello che i Sims
vogliono esprimere, facendoci capire la storia.
6. Gli ambienti utilizzati, la chiesa (Luteran Church), la città di Silent Hill e
l’ospedale (Alchemilla Hospital), sono ricreazioni degli ambienti più ricorrenti del
gioco. Nel video viene rappresentato anche il boss invincibile simbolo del
videogioco, ovvero Pyramid Head e le classiche infermiere.
7. L’ambiente mantiene l’aspetto inquietante e mostruoso che caratterizza il videogioco
originale. In questo video è rappresentato molto bene anche l’Oltremondo, dove tutti
gli elementi si alterano facendo comparire i mostri e sangue ovunque dopo che la
terrifcante sirena inizia a suonare.
8. Altro aspetto ripreso dal videogioco sono i flashback, riconducibili anche al cinema.
Questi sono riconoscibili dagli effetti che l’autore inserisce nel video come la
telecamera che si muove o la voce doppia di chi parla, cambiando anche la musica,
esattamente come succede sia nel film che nel videogioco originale. Le musiche
utilizzate nel video sono quelle originali del videogioco di Akira Yamaoka.