<ul><li>Wer wir sind </li></ul><ul><li>Wie wir arbeiten </li></ul><ul><li>Unser erstes Projekt: Bibliotheken </li></ul><ul...
Was ist die Zukunftswerkstatt? Bild
Wir suchen nach neuen Möglichkeiten der Kultur- und Wissensvermittlung.
<ul><li>Non-Profit </li></ul><ul><li>Unabhängig </li></ul><ul><li>Interdisziplinär </li></ul>
Unser Ziel:
Die Verwirklichung  der Kultur- und Wissensgesellschaft
Was ist das?
Kultur und Wissen von allen für alle
Wir wollen vernetzen –  und zwar die  Akteure , die die Kultur- und Wissensgesellschaft gemeinsam verwirklichen werden.
Akteure ?
Museen Medien Opern Bibliotheken Management Politik Archive Unternehmen Universitäten Schulen
Problem
Inhalte Gesellschaftsgruppen
die Idee:
Vermittlung der Inhalte über die Kommunikationswege der verschiedenen Gesellschaftsgruppen
Unser Ansatz:
Brücken bauen
Unsere Arbeitsweise
Wir wollen aktivieren
Wir wollen diskutieren
Wir wollen Visionen entwickeln
Unser erstes Projekt –  Bibliotheken Kapitelöffner
Was ist eine Bibliothek?
<ul><li>ca.  11.500  Bibliotheken </li></ul><ul><li>mehr als  357  Millionen Medien </li></ul>Deutschland:
Bibliotheken im Wandel
Bibliothek als Ort
 
Beispiel: Idea store
 
 
 
 
Bibliotheken in der digitalen Welt
Bibliothek
 
 
 
 
Bibliothek 2.0
Über alle verfügbaren  Informationskanäle
 
 
Nachhaltigkeit  vs. Geschwindigkeit Tradition  Wandel Standards  Prozesshaftigkeit
Physische( sichtbare ) Datenträger vs. virtuelle( unsichtbare )  Medien
Zentral vs. Dezentral
Langzeitarchivierung Buch vs. Datei
Neue Medien : Computergames Webseiten/Blogs
Bibliotheksstrukturen müssen den Wandel zulassen können
Bibliotheken als Gestalter  der modernen Kultur- und Wissensvermittlung
Berufsbild Bibliothekar
Neues Profil –  Neue Dienstleistung
Identifizierung
Weiterbildung
Bibliothekartag 2009
<ul><li>Größte Bibliothekskonferenz Europas </li></ul><ul><li>Weltweite Wahrnehmung  </li></ul><ul><li>ca. 3.000 Teilnehme...
Die Zukunftswerkstatt auf  dem Bibliothekartag in Erfurt  02.-05.06.2009
Ausprobieren - Erleben - Diskutieren
<ul><li>Messestand     (Web2.0, eBook-Reader und Gaming) </li></ul><ul><li>Vorträge </li></ul><ul><li>Podiumsdiskussion   ...
Drei Bereiche:
1.
Web2.0 =  Kommunikation   und Vermittlung
2.
Digitalisierung = neue  Informationstr äger
3.
Gaming = Kognitives Lernen   Edutainment   Visualisierung
Zukunftswerkstatt als  Bewegung
Bewahren Vernetzen Digitalisieren Medienkompetenz Erschließen Bestandaufbau Informationsvermittlung Katalogisieren Qualitä...
Und:
Spaß!
Nach dem Bibliothekartag:
Wir brauchen Ihre Hilfe!
Machen Sie mit!
Fragen Sie sich:
Warum gehen Sie ( nicht ) in die Bibliothek?
Sprechen Sie mit Ihrer Bibliothek!
Tragen Sie unsere Idee weiter!
Langer Weg zu der Kultur- und Wissensgesellschaft
Aber wir arbeiten hart daran!
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! WWW .zukunftswerkstatt.org
Fotos:  lumaxart: http://www.flickr.com/photos/lumaxart/2136947623/ Usonian: http://www.flickr.com/photos/usonian/98295096...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Create Berlin Slideshare 090508

685 Aufrufe

Veröffentlicht am

Veröffentlicht in: Sport
0 Kommentare
1 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
685
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
1
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
17
Kommentare
0
Gefällt mir
1
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie
  • Titel: Logo der Zukunftswerkstatt
  • Create Berlin Slideshare 090508

    1. 2. <ul><li>Wer wir sind </li></ul><ul><li>Wie wir arbeiten </li></ul><ul><li>Unser erstes Projekt: Bibliotheken </li></ul><ul><li>Ausblick </li></ul>
    2. 3. Was ist die Zukunftswerkstatt? Bild
    3. 4. Wir suchen nach neuen Möglichkeiten der Kultur- und Wissensvermittlung.
    4. 5. <ul><li>Non-Profit </li></ul><ul><li>Unabhängig </li></ul><ul><li>Interdisziplinär </li></ul>
    5. 6. Unser Ziel:
    6. 7. Die Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft
    7. 8. Was ist das?
    8. 9. Kultur und Wissen von allen für alle
    9. 10. Wir wollen vernetzen – und zwar die Akteure , die die Kultur- und Wissensgesellschaft gemeinsam verwirklichen werden.
    10. 11. Akteure ?
    11. 12. Museen Medien Opern Bibliotheken Management Politik Archive Unternehmen Universitäten Schulen
    12. 13. Problem
    13. 14. Inhalte Gesellschaftsgruppen
    14. 15. die Idee:
    15. 16. Vermittlung der Inhalte über die Kommunikationswege der verschiedenen Gesellschaftsgruppen
    16. 17. Unser Ansatz:
    17. 18. Brücken bauen
    18. 19. Unsere Arbeitsweise
    19. 20. Wir wollen aktivieren
    20. 21. Wir wollen diskutieren
    21. 22. Wir wollen Visionen entwickeln
    22. 23. Unser erstes Projekt – Bibliotheken Kapitelöffner
    23. 24. Was ist eine Bibliothek?
    24. 25. <ul><li>ca. 11.500 Bibliotheken </li></ul><ul><li>mehr als 357 Millionen Medien </li></ul>Deutschland:
    25. 26. Bibliotheken im Wandel
    26. 27. Bibliothek als Ort
    27. 29. Beispiel: Idea store
    28. 34. Bibliotheken in der digitalen Welt
    29. 35. Bibliothek
    30. 40. Bibliothek 2.0
    31. 41. Über alle verfügbaren Informationskanäle
    32. 44. Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit
    33. 45. Physische( sichtbare ) Datenträger vs. virtuelle( unsichtbare ) Medien
    34. 46. Zentral vs. Dezentral
    35. 47. Langzeitarchivierung Buch vs. Datei
    36. 48. Neue Medien : Computergames Webseiten/Blogs
    37. 49. Bibliotheksstrukturen müssen den Wandel zulassen können
    38. 50. Bibliotheken als Gestalter der modernen Kultur- und Wissensvermittlung
    39. 51. Berufsbild Bibliothekar
    40. 52. Neues Profil – Neue Dienstleistung
    41. 53. Identifizierung
    42. 54. Weiterbildung
    43. 55. Bibliothekartag 2009
    44. 56. <ul><li>Größte Bibliothekskonferenz Europas </li></ul><ul><li>Weltweite Wahrnehmung </li></ul><ul><li>ca. 3.000 Teilnehmer </li></ul>
    45. 57. Die Zukunftswerkstatt auf dem Bibliothekartag in Erfurt 02.-05.06.2009
    46. 58. Ausprobieren - Erleben - Diskutieren
    47. 59. <ul><li>Messestand (Web2.0, eBook-Reader und Gaming) </li></ul><ul><li>Vorträge </li></ul><ul><li>Podiumsdiskussion </li></ul>
    48. 60. Drei Bereiche:
    49. 61. 1.
    50. 62. Web2.0 = Kommunikation und Vermittlung
    51. 63. 2.
    52. 64. Digitalisierung = neue Informationstr äger
    53. 65. 3.
    54. 66. Gaming = Kognitives Lernen Edutainment Visualisierung
    55. 67. Zukunftswerkstatt als Bewegung
    56. 68. Bewahren Vernetzen Digitalisieren Medienkompetenz Erschließen Bestandaufbau Informationsvermittlung Katalogisieren Qualitätssicherung Beratung Weiterbilden Marketing IT-Infrastruktur Langzeitarchivierung Leseförderung Recherche Open Access Informationsbeschaffung Informationen strukturieren
    57. 69. Und:
    58. 70. Spaß!
    59. 71. Nach dem Bibliothekartag:
    60. 72. Wir brauchen Ihre Hilfe!
    61. 73. Machen Sie mit!
    62. 74. Fragen Sie sich:
    63. 75. Warum gehen Sie ( nicht ) in die Bibliothek?
    64. 76. Sprechen Sie mit Ihrer Bibliothek!
    65. 77. Tragen Sie unsere Idee weiter!
    66. 78. Langer Weg zu der Kultur- und Wissensgesellschaft
    67. 79. Aber wir arbeiten hart daran!
    68. 80. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! WWW .zukunftswerkstatt.org
    69. 81. Fotos: lumaxart: http://www.flickr.com/photos/lumaxart/2136947623/ Usonian: http://www.flickr.com/photos/usonian/98295096/ mbonocore: http://www.flickr.com/photos/mboncocore/3047113099/ proserpina_: http://www.flickr.com/photos/proserpina_/101350718/ helenk: http://www.flickr.com/photos/helenk/65037687/ mimiw: http://www.flickr.com/photos/mimiw/1878701132/ http://www.wiu.edu/library/dean/blog/?p=142 oceanflynn: http://www.flickr.com/photos/oceanflynn/315385916/ eole: http://www.flickr.com/photos/eole/463339300/ marinegirl: http://www.flickr.com/photos/marinegirl/742693586/ librarianavengers: http://www.flickr.com/photos/librarianavengers/260849159/ http://dvice.com/archives/2006/09/shift_the_web_20_drinking_game.php http://www.pcworld.com/article/159284/will_the_kindle_2_save_reading.html gunnsi: http://www.flickr.com/photos/gunnsi/440198755/ luchilu: http://www.flickr.com/photos/luchilu/540711393/

    ×