2. videojuegoojuego devídeo
• videojuego es una aplicación interactiva orientada al
entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles,
permite simular experiencias en la pantalla de un televisor,
una computadora u otro dispositivo electrónico.
• Los videojuegos se diferencian de otras formas de
entretenimiento, como ser las películas, en que deben ser
interactivos; en otras palabras, los usuarios deben involucrarse
activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar un
mando (también conocido como joystick), mediante el cual se
envían órdenes al dispositivo principal (un ordenador o una
consola especializada) y estas se ven reflejadas en
una pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.
3. Historia delos videojuegos
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década
de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial,
las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros
videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60,
y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha
cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le
ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.
4. Tipos de videojuegos
• Aventuras: En los juegos de aventura se desarrolla una historia donde el jugador tiene
que ir encontrando pistas que descubrirán misterios y avances en la historia
• Árcade: Los juegos árcade fueron los primeros juegos que aparecieron en el mercado,
respondiendo a una estructura fundamentada en actividades de mucha destreza que
permiten al usuario recorrer distintas pantallas en diferentes niveles.
• Deportivos: Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión.
Cuantos más jugadores participan, más divertido es el juego.
• Estrategia: Los juegos estratégicos se llaman así por su arte al coordinar acciones y de
actuar con el fin de conseguir una finalidad concreta. Estos juegos ofrecen al usuario la
posibilidad de aumentar su capacidad de reflexión para así conseguir, lo más
rápidamente posible y con menor esfuerzo el objetivo propuesto.
• Rol: En este tipo de juegos el jugador maneja un personaje, el cual se ha podido crear
con unas cualidades concretas, que va evolucionando durante el juego según las
decisiones o caminos que tome el usuario.
5. • Disparos: En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS,
las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla
en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar
la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación
• Disparos en tercera persona: Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos
también como TPS, se basan en el alterna miento entre disparos y pelea o interacción con el
entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un
personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
• Sigilo: Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera
entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género.
• Plataformas: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe
avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o
agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los
personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar
ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción
• Beat 'em up: Los beat'em up también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son
videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores
deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios
niveles.
6. Videojugador
• Un jugador de videojuegos es toda persona que juegue a un videojuego
• Clases de videojugadores
• Casual: (La mayor parte de jugadores se encuentran en este colectivo.)Se denomina así a aquel
individuo que no está comprometido propiamente a conseguir todos los objetivos posibles en un
juego dado. Además, estos jugadores no suelen emplear ni la mitad de tiempo que un Hardcore en
un juego dado, caracterizándose, a nivel general, por jugar a muchos juegos, pero durante poco
tiempo o en intervalos irregulares.
• Regulares: Muchas personas no consiguen encajar en la categoría de jugador hardcore, pero a su
vez tampoco en jugadores casuales, para estos se asigna el término de jugadores regulares el cual
se refiere a un jugador que juega de manera habitual, tiene ciertos conocimientos de los
videojuegos, pero no busca un gran reto como los jugadores hardcore ni se esmeran tanto en ser
los mejores en algún juego.
• Hardcore: Se caracteriza por ser un jugador que dedica grandes horas al día a jugar videojuegos.
Busca mejorar constantemente y tener puntuaciones máximas, estos jugadores no quedan
satisfechos con terminar un videojuego de manera habitual pues buscan siempre conseguir todo
lo que se pueda en una alta dificultad y con grandes retos, también gustan de modos competitivos
para demostrar sus habilidades. Estos jugadores son verdaderamente aficionados a los
videojuegos, no buscan solo un medio de entretenimiento sino un reto o una aventura épica.
• Gosu: Que se caracteriza por ser un gamer con habilidades extraordinarias para jugar, y por ello,
es considerado un jugador experto solo superado por master .
• Máster: Experto total juega de todos los géneros y casi nunca es vencido.
• Troll: Solamente se mete a jugar para molestar a los demás
7. Videoconsola
• Una videoconsola o consola de videojuegos es
un sistema electrónico de entretenimiento
para el hogar que ejecuta juegos electrónicos
(videojuegos) contenidos en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de
almacenamiento
8. Historia delas videoconsolas
• Sobremesa: La Industria de los videojuegos ha clasificado las videoconsolas en distintas
generaciones, clasificación que determina el cuando y el como (fecha de lanzamiento y
tecnología existente), así como el ancho de bus del procesador en bits, que ha ido
creciendo de generación en generación desde la 1ª
• Portátiles: es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar Videojuegos y que, a
diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la
alimentación – pilas, baterías,.. - están todos integrados en la misma unidad y todo ello con
un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
-- Videojuego electrónico portátil: que no tienen cartuchos intercambiables, discos ópticos,
discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc, o no son reprogramables y de un solo juego
normalmente. El ejemplo más claro es Game & Watch
-- Videoconsola portátil: un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y
que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas,
baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a
través de cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy
-- Videoconsola portátil de código abierto: que permiten ser programadas libremente
como GP2X. Parten de la misma idea de una consola portátil, pero permiten ser totalmente
reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a través de
programas gratuitos creados en comunidades de internet. El mejor ejemplo sería la GP2X
9. Generacionesde consolas de sobremesa
Generación Año Bits Consolas
Primera generación (1972-1977) 2 bits
Magnavox Odyssey, Magnavox
Odyssey 100, Magnavox
Odyssey 200, Atari Pong, Coleco
Telstar
Segunda generación (1978-1984) 4 bits
Fairchild Channel F, Atari
2600, Magnavox
Odyssey², Intellivision, Atari
5200, Vectrex, Arcadia
2001, ColecoVision, TV-Game
6, Sega SG-1000
Tercera generación (1985-1992) 8 bits
Atari 7800, Nintendo Entertainment
System, Sega Master System, PV-
1000, Epoch Cassette Vision,
Supergame VG 3000
Cuarta generación (1993-1998) 16 bits
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super
Nintendo Entertainment
System, TurboGrafx-16/PC
Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1995-2000)4
32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega
Saturn, Virtual
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple
Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-
FX,Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (2004-2013 128 bits
Sega Dreamcast, PlayStation
2, Xbox y Nintendo GameCube
Séptima generación (2005-actualidad) 256 bits
Xbox 360, PlayStation
3, Wii, Zeebo, Sega Phoenix, RetroN 3
Octava generación (2011-actualidad)5 512 bits
Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox
One, RetroN 5, Wii Mini
10. Generacionesde consolas portátiles
Generación Año Consolas
Primera generación (1972-1977) Mattel Auto Race, Electronic Quarterback
Segunda generación (1978-1984)
MB Microvision, Entex Select A
Game, Game & Watch, Epoch Game
Pocket
Tercera generación (1985-1992) Game & Watch, Epoch Game Pocket
Cuarta generación (1993-1995)
Game Boy, Sega Game Gear, Atari
Lynx, Watara Supervision, Game Boy
Pocket, TurboExpress
Quinta generación (1996-2000)
Sega Nomad, Game Boy Color, Game
Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega
Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación (2001-2006)
Neo Geo Pocket
Color, SwanCrystal, Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP, Game
Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-
Gage y N-Gage QD)
Séptima generación (2005-2012)
Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo
DSi, Nintendo DSiXL, PlayStation
Portable, PlayStation Portable Slim &
Lite, PSP 3000, PlayStation Portable
Go, GP2X, GP2X Wiz
Octava generación (2011-actualidad)
Nintendo 3DS, Nintendo 3DS
XL, Nintendo 2DS , PlayStation Vita,