Este documento proporciona instrucciones para crear símbolos y clases en ActionScript 3.0 en Flash. Primero, crea un símbolo y archivo de clase para una pelota que rebota. Luego, modifica el código para crear una clase llamada MultiBotando que controla múltiples pelotas rebotando.
11. Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos
En NOMBRE: Símbolo
En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
LUEGO EN EL ESCENARIO APARECERA UN “+” PEQUEÑO
12. Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo que
esta señalado con la flecha negra y el nombre que esta señalado con la flecha
naranja
Luego el nombre lo vamos a arrastrar al escenario de manera que queda con un
punto asi:
13. Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asi
Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y
creamos una archivo que se llame BOLA .AS y aquí insertamos el código
Bueno primero creamos un nuevo archivo
14. Luego lo guardamos como botando.fla
Y en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota
15. Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simbolo
Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos
En NOMBRE: Bola
En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
16. Y le damos aceptar a la advertencia que aparecerá
Ahora crearemos el archivo bola.as
Le damos en Archivo nuevo
17. Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptar
Nuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as
18. Despues de guardar vamos a insertar el codigo
Luego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque en
esta imagen no se observa y al ejecutarla nuevamente veremos que esta cambia
de color
19. En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotando
entonces se borra la instancia que es pelota y la clase se llamara Multibotando y
luego creamos el archivo Multibotando.as
Primero vamos a crear un archivo nuevo el se llamara multibotando y lo
guardaremos