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ESPECIFICAR
UN
DOCUMENTO
CLASE
3 METODO
Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash en action
script 3.0
Luego guardamos nuestro escenario
despues le damos solo guardar
Vamos a archivo nuevo
Y escojemos ARCHIVO ACTION SCRIPT
y lo volvemos a guardar
Despues de esto escribimos
Y al darle CTRL ENTER sale así:
4TO METODO
ENLAZAR A LIBRERIAS DE CLASE EXTERNA
EN ESTE MISMO ARCHIVO
Lo vamos a guardar como símbolo.as
Luego aquí se va a cambiar el nombre de DOCUMENTO por SIMBOLO
Y LO VOLVEMOS A GUARDAR
Después vamos nuevamente a archivo nuevo
Luego nos vamos a insertar y le damos nuevo simbolo
Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos
En NOMBRE: Símbolo
En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
LUEGO EN EL ESCENARIO APARECERA UN “+” PEQUEÑO
Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo que
esta señalado con la flecha negra y el nombre que esta señalado con la flecha
naranja
Luego el nombre lo vamos a arrastrar al escenario de manera que queda con un
punto asi:
Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asi
Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y
creamos una archivo que se llame BOLA .AS y aquí insertamos el código
Bueno primero creamos un nuevo archivo
Luego lo guardamos como botando.fla
Y en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota
Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simbolo
Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos
En NOMBRE: Bola
En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
Y le damos aceptar a la advertencia que aparecerá
Ahora crearemos el archivo bola.as
Le damos en Archivo nuevo
Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptar
Nuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as
Despues de guardar vamos a insertar el codigo
Luego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque en
esta imagen no se observa y al ejecutarla nuevamente veremos que esta cambia
de color
En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotando
entonces se borra la instancia que es pelota y la clase se llamara Multibotando y
luego creamos el archivo Multibotando.as
Primero vamos a crear un archivo nuevo el se llamara multibotando y lo
guardaremos
Luego ARCHIVO ACTION SCRIPT
luego se lo guardara como multibotando.as
y ahora borramos al bola
después en clase creamos MultiBotando
Nuevamente le damos nuevo y en archivo action
script
Luego lo guardamos como MultiBotando.as
Y colocamos el segundo código y nuevamente lo guardamos
ahora nos vamso amultibotando y damos ctrlenter y sale asi
Gracias

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Segunda parte sandyyybb

  • 2. Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash en action script 3.0 Luego guardamos nuestro escenario
  • 3. despues le damos solo guardar
  • 4. Vamos a archivo nuevo Y escojemos ARCHIVO ACTION SCRIPT
  • 5. y lo volvemos a guardar
  • 6. Despues de esto escribimos Y al darle CTRL ENTER sale así:
  • 7. 4TO METODO ENLAZAR A LIBRERIAS DE CLASE EXTERNA EN ESTE MISMO ARCHIVO Lo vamos a guardar como símbolo.as
  • 8. Luego aquí se va a cambiar el nombre de DOCUMENTO por SIMBOLO Y LO VOLVEMOS A GUARDAR
  • 9. Después vamos nuevamente a archivo nuevo
  • 10. Luego nos vamos a insertar y le damos nuevo simbolo
  • 11. Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos En NOMBRE: Símbolo En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT LUEGO EN EL ESCENARIO APARECERA UN “+” PEQUEÑO
  • 12. Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo que esta señalado con la flecha negra y el nombre que esta señalado con la flecha naranja Luego el nombre lo vamos a arrastrar al escenario de manera que queda con un punto asi:
  • 13. Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asi Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y creamos una archivo que se llame BOLA .AS y aquí insertamos el código Bueno primero creamos un nuevo archivo
  • 14. Luego lo guardamos como botando.fla Y en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota
  • 15. Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simbolo Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos En NOMBRE: Bola En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT
  • 16. Y le damos aceptar a la advertencia que aparecerá Ahora crearemos el archivo bola.as Le damos en Archivo nuevo
  • 17. Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptar Nuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as
  • 18. Despues de guardar vamos a insertar el codigo Luego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque en esta imagen no se observa y al ejecutarla nuevamente veremos que esta cambia de color
  • 19. En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotando entonces se borra la instancia que es pelota y la clase se llamara Multibotando y luego creamos el archivo Multibotando.as Primero vamos a crear un archivo nuevo el se llamara multibotando y lo guardaremos
  • 20. Luego ARCHIVO ACTION SCRIPT luego se lo guardara como multibotando.as
  • 21. y ahora borramos al bola después en clase creamos MultiBotando Nuevamente le damos nuevo y en archivo action script
  • 22. Luego lo guardamos como MultiBotando.as
  • 23. Y colocamos el segundo código y nuevamente lo guardamos ahora nos vamso amultibotando y damos ctrlenter y sale asi