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Innovare!
La scuola dei nuovi cittadini digitali
1#
Innovazione digitale
azione #25 del PNSD http://www.istruzione.it/scuola_digitale/
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Il percorso
DURATA CORSO: 12 ore
Modulo 1: Utilizzo completo di tecnologie per elaborare
CDD, libri digitali, garantire una piena inclusione degli
alunni con BES e sicurezza in Internet: 6 ore


Modulo 2: Coding e Robotica: 6 ore
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Incontri formativi
I INCONTRO (4 ore)
(Modulo 1 - 4 ore)
ARGOMENTI: Introduzione del percorso formativo. Le “Innovation Skill" e i team per l’innovazione
tecnologica nella scuola. Le tecnologie per apprendere. Sicurezza in internet. Le competenze DIGCOMP per
la cittadinanza digitale. DigCompOrg. BYOD. Ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD.
ATTIVITÀ: Presentazione del percorso formativo, del formatore e dei partecipanti. Introduzione ai temi
(didattica frontale, condivisione delle prassi). Utilizzo delle funzioni di base di selezionati ambienti ambienti
di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD. Svolgimento di un compito dato.
COMPITO: Predisporre una presentazione destinata ai docenti della propria scuola sui seguenti temi:
competenze di cittadinanza digitale, sicurezza digitale, BYOD, esempi di ambienti di apprendimento digitali.
COMPETENZE MATURATE: Il/la docente è in possesso di conoscenze di base connesse al tema
dell’innovazione tecnologica nella scuola (impiego delle tecnologie nell’esperienza d’apprendimento,
competenze per la cittadinanza digitale, sicurezza in internet, BYOD, ambienti di apprendimento e
tecnologie per elaborare CDD. Il/la docente è in grado di utilizzare le funzioni di base di selezionati ambienti
ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD.
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
#Task Blendspace
COMPITO: Predisporre una presentazione con
Blendspace destinata ai docenti della propria
scuola sui seguenti temi: competenze per la
cittadinanza digitale, Sicurezza digitale, BYOD,
esempi di ambienti di apprendimento digitali.
https://www.tes.com
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BLENDSPACE
https://www.tes.com
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BLENDSPACE
https://www.tes.com
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
#Task Blenspace
Il compito affidato è finalizzato a:
• favorire la selezione ed elaborazione dei contenuti proposti,
• sperimentare l’impiego di Blendspace per la produzione e condivisione di
contenuti digitali (esempio di ambiente on line user friendly),
• avviare una prima valutazione di ambienti e strumenti digitali da impiegare in
esperienze “in-formative” dirette ad allievi, personale della scuola, genitori,
territorio,
• produrre un output concreto dell’esperienza formativa (prima “risorsa” a cura del
Team d’Innovazione)
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#Task Blendspace
Scenario Risorsa Risorsa Quesito
Competenze per la
cittadinanza digitale
Risorsa Risorsa Quesito
Sicurezza Risorsa Risorsa Quesito
BYOD Risorsa Risorsa Quesito
Ambienti per
l’apprendimento
Risorsa Risorsa Quesito
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Scenario
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Lo scenario
Perché…
(Formare cittadini digitali)
Per chi…
(Il team di innovazione digitale “guarda” al personale della scuola, agli allievi, alle
famiglie, al territorio)
…uno sguardo al passato il progetto “Minerva” la scuola e il territorio
http://www.minervaeurope.org/publications/qualitycriteria-i/indice0512/gastaldelloscuolaeweb.html
Come…
(disponibilità ed impiego di ambienti e strumenti tecnologici)
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Il team per
l’innovazione digitale
Supporta l'animatore digitale e accompagnerà l’innovazione
didattica nella scuola.
Favorisce il processo di digitalizzazione nella scuola.
Diffonde politiche legate all'innovazione didattica attraverso
azioni di accompagnamento e di sostegno al Piano nazionale per
la scuola digitale sul territorio, nonché attraverso la creazione di
gruppi di lavoro e il coinvolgimento di tutto il personale della
scuola.
Esempio nomina e compiti http://www.ipsiacorigliano.it/attachments/article/1432/nomina-team%20per%20l'innovazione
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Innovation skill
ESSERE INNOVATIVI…essere e-LEADER
per essere innovativi dobbiamo consolidare abilità e
competenze come…
abilità a pensare in modo creativo e critico
abilità a comunicare, risolvere i problemi, gestire il rischio
possesso delle competenze di base e competenze tecniche
(gestione dei progetti, competenze tecnologiche, …)
http://ideario.formez.it/content/dal-docente-al-docente-eleader
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Innovation skill
ESSERE INNOVATIVI…essere e-LEADER
Confrontiamoci: Quali sono le competenze che un
componente team per l’innovazione tecnologica deve
possedere?
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Confronti
Innovation Skills Profile 2.0
http://www.conferenceboard.ca/topics/education/learning-tools/isp.aspx
Skills for Innovation and Research
http://www.oecd.org/sti/inno/skillsforinnovationandresearch.htm
Learning and Skills for the Digital Era
https://ec.europa.eu/jrc/en/research-topic/learning-and-skills
FRAMEWORK FOR 21ST CENTURY LEARNING
http://www.p21.org/our-work/p21-framework
Wider skills for learning - Nesta
https://ec.europa.eu/jrc/en/research-topic/learning-and-skills
…
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La tecnologia al servizio
Al centro non la tecnologia…
Al centro SEMPRE la persona!
Non partire dalla tecnologia…
Partire dalla lettura dei bisogni!
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La tecnologia al servizio
Al centro la persona
…è nostalgia?
…è resistenza al cambiamento?
NO, è lettura delle esperienze già maturate!
RETHINKING SMART CITIES FROM THE GROUND UP (Nesta)
https://www.nesta.org.uk/sites/default/files/rethinking_smart_cities_from_the_ground_up_2015.pdf
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Tecnologia e
apprendimento
Esperienza (dei soggetti e di ciò che si apprende)
Valorizzazione delle diversità (allargamento dell’orizzonte
personale attraverso il confronto)
Collaborazione (condivisione dei saperi e delle
competenze)
Scoperta (creatività, ricerca, coinvolgimento)
Metodo (imparare ad apprendere per tutto l’arco della vita)
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Principi pedagogici
Attenzione al soggetto che apprende, alle sue esperienze e ai
suoi bisogni
•  Valorizzare l'esperienza e le conoscenze degli alunni, per
ancorarvi nuovi contenuti.
•  Attuare interventi adeguati nei riguardi delle diversità, per
fare in modo che non diventino disuguaglianze.
Attenzione alla dimensione sociale
•  Incoraggiare l'apprendimento collaborativo.
Fonte http://www.funzioniobiettivo.it/glossadid/ambiente_apprendimento.htm
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Principi pedagogici
Attenzione ai processi di apprendimento
•  Favorire l'esplorazione e la scoperta, al fine di
promuovere la passione per la ricerca di nuove conoscenze.
•  Promuovere la consapevolezza del proprio modo di
apprendere, al fine di "imparare ad apprendere".
•  Realizzare percorsi in forma di laboratorio, per favorire
l'operatività e allo stesso tempo il dialogo e la riflessione su
quello che si fa.
Fonte http://www.funzioniobiettivo.it/glossadid/ambiente_apprendimento.htm
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La tecnologia al servizio
Un possibile punto di partenza per costruire
esperienze di apprendimento analogico-digitali:
• Quale tecnologia - ambiente facilita gli allievi ad
apprendere (bisogni d’apprendimento)?
• Quale tecnologia - ambiente è “sostenibile” per la
comunità che forma (competenze, risorse,
connessione,…)?
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Competenze per la
cittadinanza digitale
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La cittadinanza
digitale
La scuola forma cittadini (digitali)!
La cittadinanza si allarga al digitale…
I nuovi cittadini (digitali) agiscono le
competenze in una dimensione integrata
(anologico-digitale).
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La cittadinanza
digitale
Competenze digitali e competenze chiave
Il framework DIGCOMP
Come si integrano competenze digitali e competenze
chiave per l’apprendimento permanente?
Digcomp Annex V: Relevance of Digital Competence for other Key
Competences for Lifelong learning
http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359
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DIGCOMP
http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf
• 5 dimensioni
• 5 aree di competenza
• 21 competenze
• 3 livelli di proficiency ,esempi di
conoscenza, skill e “comportamenti”
• Applicazione (apprendimento,
impiego)
Si attende a breve un aggiornamento!
Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko
EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013
http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359
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Framework DIGCOMP
1.1 Ricercare e selezionare le informazioni
1.2 Valutare le informazioni
1.3 Archiviare le informazioni
——————————————————————————————————————————-
2.1 Interagire attraverso le tecnologie
2.2 Condividere informazioni e contenuti
2.3 Esercitare la cittadinanza on line
2.4 Collaborare attraverso i canali digitali
2.5 Netiquette
2.6 Gestire l’identità digitale
——————————————————————————————————————————-
3.1 Sviluppare contenuti
3.2 Integrare e rielaborare
3.3 Copyright e licenze
3.4 Programming
Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko
EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013
http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359
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Framework DIGCOMP
4.1 Proteggere i device
4.2 Proteggere i dati personali
4.3 Tutelare la salute
4.4 Proteggere l’ambiente
——————————————————————————————————————————-
5.1 Risolvere i problemi tecnici
5.2 Identificare i bisogni e le soluzioni
tecnologiche
5.3 Innovare e usare la tecnologia in modo
creativo
5.4 Identificare gap nella competenza digitale
Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko
EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013
http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359
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Sicurezza
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Sicurezza
Uso consapevole e sicuro della tecnologia e
approfondimento delle regole da adottare per un utilizzo
sicuro di Internet.
Preparare l'ambiente classe per un apprendimento
continuo dell'informatica in sicurezza.
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Sicurezza informatica
• È un processo continuo
• Non esistono soluzioni sempre valide o
preconfezionate
• Non esiste sicurezza assoluta…
http://eventipa.formez.it/node/39374
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Sicurezza informatica
Con sicurezza informatica si intende quel ramo
dell'informatica che si occupa dell'analisi delle
vulnerabilità, del rischio, delle minacce o attacchi e
quindi della protezione dell'integrità fisica (hardware)
e logico-funzionale (software) di un sistema
informatico e dei dati in esso contenuti o scambiati in
una comunicazione con un utente.
https://it.wikipedia.org/wiki/Sicurezza_informatica 7/05/2015
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Sicurezza informatica
La protezione è ottenuta attraverso misure di carattere tecnico-
organizzativo e funzionali tese ad assicurare:
• la correttezza dei dati (integrità);
• la confidenzialità dei dati (cifratura);
• l'accesso fisico e/o logico solo ad utenti autorizzati
(autenticazione);
• la fruizione di tutti e soli i servizi previsti per quell'utente nei tempi e
nelle modalità previste dal sistema (disponibilità);
• la protezione del sistema da attacchi di software malevoli per
garantire i precedenti requisiti.
https://it.wikipedia.org/wiki/Sicurezza_informatica 7/05/2015
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Sicurezza
Aggiornamenti periodici dei programmi e del
sistema operativo (ogni 6 mesi)
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Sicurezza
Eseguire regolarmente il backup dei dati!
In informatica con il termine backup, copia di sicurezza
o copia di riserva, si indica la replicazione di materiale
informativo archiviato nella memoria di massa dei
computer al fine di prevenire la perdita definitiva dei
dati in caso di eventi malevoli accidentali o
intenzionali.
https://it.wikipedia.org/wiki/Backup 7/05/2015
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Sicurezza
backup dei dati? Dropbox
Dropbox è un software di cloud storage
multipiattaforma, che offre un servizio di file hosting
e sincronizzazione automatica di file tramite web.
Dropbox si basa sul protocollo crittografico
Secure Sockets Layer (SSL), e i file immagazzinati,
accessibili tramite password, vengono cifrati tramite
AES con chiave a 256 bit.
https://it.wikipedia.org/wiki/Dropbox 7/05/2015
https://www.dropbox.com
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Sicurezza
Il servizio Dropbox può essere usato anche
via web, caricando e visualizzando i file
tramite il browser, oppure tramite il driver
locale che sincronizza automaticamente una
cartella locale del file system con quella
condivisa, notificando le sue attività all’utente.
https://it.wikipedia.org/wiki/Dropbox 7/05/2015
https://www.dropbox.com
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Sicurezza
NO Password con riferimenti riconducibili all'utilizzatore
NO Password costituite da parole contenute in un
vocabolario
Password con 8 caratteri (o numero massimo dei caratteri
consentiti)
Password da modificare al primo utilizzo e almeno ogni sei
mesi
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Sicurezza
Un antivirus (anche abbreviato in AV) è un software
atto a prevenire, rilevare ed eventualmente rendere
inoffensivi codici dannosi (malware).
Per avere un sistema sicuro l'antivirus non è affatto
sufficiente, occorre una protezione ulteriore: il firewall.
https://it.wikipedia.org/wiki/Antivirus
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Sicurezza
Un personal firewall è un programma installato su un
comune personal computer (PC) che controlla le
comunicazioni in entrata e in uscita dal PC stesso,
permettendo o vietando alcuni tipi di comunicazione in
base a regole o policy di sicurezza preimpostate
dall'utente in fase di configurazione.
https://it.wikipedia.org/wiki/Personal_firewall
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Sicurezza
Portale Wikipedia
Sicurezza informatica
https://it.wikipedia.org/wiki/Portale:Sicurezza_informatica
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La sicurezza come
competenza
21 competenze digitali del framework DIGCOMP
5 aree di competenza:
1.Informazione, 2. Comunicazione,3.Creazione dei
contenuti, 4. Sicurezza, 5. Problem solving
http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf
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DIGCOMP
Possono essere ricondotte al tema della sicurezza le
competenze:
2.5 Netiquette , 2.6 Gestire l’identità digitale (attinenti
all'Area 2: Comunicazione)
le competenze 4.1 Proteggere i dispositivi, 4.2
Proteggere i dati personali, 4.3 Tutelare la salute
(attinenti all'Area 4: Sicurezza)
http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf
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Quanti anni hai?
Ci sono tanti strumenti ed ambienti “allettanti”
ma sono adatti alla nostra utenza?
https://support.google.com/accounts/answer/1350409?hl=it
http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2016/04/19/sicuri-on-line-didamatica-2016/
http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2016/04/19/scouts-to-be-prepareddidamatica-2016/
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Minori in rete
Il Censis (Centro Studi Investimenti Sociali) nel 2016 ha l'intervistato 1727
Dirigenti Scolastici italiani per la ricerca “Verso un uso consapevole dei media
digitali”:
• 52% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di cyberbullismo,
• 10% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di sexting,
• 3% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di grooming.
L’81% dei partecipanti all'indagine ha affermato, inoltre, che i genitori tendono a
minimizzare il problema, il 49% ha sostenuto che la maggiore difficoltà da
affrontare è rendere consapevoli i genitori della gravità dell'accaduto in casi
di cyberbullismo.
http:// www.interno.gov.it/sites/default/files/allegati/indagine_censis_polizia_postale.pdf
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Sicurezza
La sicurezza nell'ambiente digitale è legata
a tre elementi: hardware, software,
wetware (il fattore umano).
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La sicurezza è un
SISTEMA
DigCompOrg è uno strumento che guida le organizzazioni
educative ad auto-valutare la qualità e i progressi compiuti
nell'integrazione ed impiego delle tecnologie.
7 elementi tematici fissi (leadership e gestione, insegnamento
ed apprendimento, sviluppo professionale, valutazione,
contenuti e curricula, collaborazione e reti, infrastrutture) ed 1
variabile, con relativi sub-elementi e descrittori.
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg
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La sicurezza è un
SISTEMA
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg
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La sicurezza è un
SISTEMA
Importanza per docenti e studenti di dimostrare di essere in
possesso dei livelli di competenza digitale necessari ad
impiegare efficacemente le tecnologie digitali per
l'insegnamento, l'apprendimento, la valutazione e la
leadership.
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg
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La sicurezza è un
SISTEMA
La responsabilità e l'impegno a prendersi cura del
benessere di docenti e studenti mentre usano strumenti
digitali (sicurezza e consapevolezza dei possibili rischi
connessi al digitale) è affidata all'organizzazione educativa.
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg
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Esperienze a confronto
Ofsted si occupa di valutare e controllare servizi nel settore
della formazione e istruzione.
https://www.gov.uk/government/organisations/ofsted
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Esperienze a confronto
• Definire e rispettare chiare regole/procedure
• Formare costantemente il personale
• Attivare canali di ascolto per raccogliere segnalazioni
• Analizzare i punti di criticità e le problematiche rilevate
• Educare gli allievi alla sicurezza on line
• Selezionare risorse
• Attivare rapporti di collaborazione con le famiglie
http://goo.gl/HqT2wS
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Esperienze a confronto
OFSTED…
La sicurezza si garantisce con un impegno integrato di
tutto il personale e un sistema di regole e processi ben
definito
• Tutti gli attori (personale docente e non docente) sono focalizzati sull’obiettivo
sicurezza
• Attività di report (archiviazione segnalazioni)
• Percorsi didattici finalizzati ad educare alla sicurezza
• Presenza di reti dotate di opportuni filtri
• Formazione continua del personale docente e non docente
• Presenza di regole, procedure (frequentemente aggiornate)
• Monitoraggio e valutazione costante
• Gestione corretta dei dati personali
http://www.rm.com/_RMVirtual/Media/Downloads/OfstedLowdown.pdf
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Costruire esperienze
• Partire dalle fonti autentiche
• Costruire l’esperienza
• Allargare il gruppo che apprende
• Riflettere sull’esperienza
• Comunicare l’esperienza
Creare circoli virtuosi
partendo dall’apprendimento
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
Wolf Cub Pack
Wolf Cub Pack del 2th Amersham on the Hill Scout Group
(età compresa tra gli 8 e i 10 anni)
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
Happy Onlife game
Happy Onlife game, a cura
del Centro Comune di Ricerca
della Commissione europea –
Istituto per la protezione e la
sicurezza dei cittadini, è un
gioco a quiz con una struttura
simile a quella del “gioco
dell’oca” finalizzato a
promuovere la condivisione
dell’esperienza digitale.
http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2015/11/09/happy-
onlife-giochiamo-cyberbullismo-sicurezza-privacy/
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
Happy Onlife game
Gli argomenti dei quiz con cui i lupetti si sono misurati sono stati:
uso di internet, social network, giochi on line.
È stato chiesto di indicare: a quale età è possibile aprire un profilo
Facebook, quale modalità di condivisione è preferibile per un video
personale con amici e familiari, il comportamento da tenere in caso di
contatti che assumono atteggiamenti sgradevoli o aggressivi, come
comportarsi se persone conosciute solo virtualmente propongono
incontri, il modo corretto di citare fonti, come gestire i tempi di
navigazione o di gioco on line per la tutela del benessere psicofisico.
A completamento dell’attività ogni gruppo è stato invitato ad
individuare 10 suggerimenti per essere sicuri on line e
“raccontarli” impiegando un modello di storyboard fornito su
supporto cartaceo.
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
Troppo piccoli per imparare on line?
Si è richiamata l’attenzione sull’età minima necessaria per
l’apertura di account per l’accesso di servizi on line (come
la posta elettronica).
Sono stati selezionati gli ambienti digitali Storybird
(www.storybird.com) ed Edmodo (www.edmodo.com)
creando in entrambi una classe dedicata aperta non solo ai
minori ma anche ai loro genitori.
Piattaforme che non richiedono ai minori il possesso di email,
rendono possibili vari settaggi di privacy, prevedono una
ricca gamma di opzioni utili a consentire l’accesso a più
figure (con diversificati livelli di abilitazione).
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
Troppo piccoli per imparare on line?
L’indisponibilità di un
indirizzo email non
compromette la possibilità di
impiego di ambienti digitali per
l’apprendimento e lo sviluppo
della creatività.
La dimensione digitale, se
abitata e gestita con
competenza, non limita la
capacità di guida-
supervisione del genitore-
formatore.
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
Analogico e Digitale
L’integrazione dell’esperienza d’apprendimento con l’impiego
di schede didattiche su supporto cartaceo (dimensione
analogica) e l’ambiente digitale è stata realizzata attraverso
l’impiego di Storybird.
Partendo dallo storyboard compilato con i 10 suggerimenti
per la sicurezza on line, i partecipanti hanno avviato la
traduzione del progetto analogico in prodotto digitale
selezionando e combinando ai testi redatti elementi grafici
e disegni.
http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2016/04/paper-94.pdf
a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
BYOD
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
BYOD
Bring your own device (BYOD): porta il tuo dispositivo
#azione 6 del PNSD
“La scuola digitale, in collaborazione con le famiglie e gli
enti locali, deve aprirsi al cosiddetto BYOD (Bring Your
Own Device), ossia a politiche per cui l’utilizzo di
dispositivi elettronici personali durante le attività didattiche
sia possibile ed efficientemente integrato”
Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
BYOD
Con il BYOD la scuola si “allarga” nello spazio, nel tempo.
#Dispositivi (porta il tuo dispositivo)
#Connettività (mettiti in rete)
#Protezione durante la navigazione (naviga sicuro/a)
#Cloud (trasforma l’ambiente di apprendimento)
#Applicazioni (dotati degli strumenti per partecipare)
#Competenze (agisci le tue competenze tra analogico e digitale)
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promuovere il BYOD (usi misti dei dispositivi privati nelle attività scolastiche).
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#Pnsd 2016 Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali #1

  • 1. Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 1# Innovazione digitale azione #25 del PNSD http://www.istruzione.it/scuola_digitale/ Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 2. Il percorso DURATA CORSO: 12 ore Modulo 1: Utilizzo completo di tecnologie per elaborare CDD, libri digitali, garantire una piena inclusione degli alunni con BES e sicurezza in Internet: 6 ore 
 Modulo 2: Coding e Robotica: 6 ore Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 3. Incontri formativi I INCONTRO (4 ore) (Modulo 1 - 4 ore) ARGOMENTI: Introduzione del percorso formativo. Le “Innovation Skill" e i team per l’innovazione tecnologica nella scuola. Le tecnologie per apprendere. Sicurezza in internet. Le competenze DIGCOMP per la cittadinanza digitale. DigCompOrg. BYOD. Ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD. ATTIVITÀ: Presentazione del percorso formativo, del formatore e dei partecipanti. Introduzione ai temi (didattica frontale, condivisione delle prassi). Utilizzo delle funzioni di base di selezionati ambienti ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD. Svolgimento di un compito dato. COMPITO: Predisporre una presentazione destinata ai docenti della propria scuola sui seguenti temi: competenze di cittadinanza digitale, sicurezza digitale, BYOD, esempi di ambienti di apprendimento digitali. COMPETENZE MATURATE: Il/la docente è in possesso di conoscenze di base connesse al tema dell’innovazione tecnologica nella scuola (impiego delle tecnologie nell’esperienza d’apprendimento, competenze per la cittadinanza digitale, sicurezza in internet, BYOD, ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD. Il/la docente è in grado di utilizzare le funzioni di base di selezionati ambienti ambienti di apprendimento e tecnologie per elaborare CDD. Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 4. #Task Blendspace COMPITO: Predisporre una presentazione con Blendspace destinata ai docenti della propria scuola sui seguenti temi: competenze per la cittadinanza digitale, Sicurezza digitale, BYOD, esempi di ambienti di apprendimento digitali. https://www.tes.com Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 7. #Task Blenspace Il compito affidato è finalizzato a: • favorire la selezione ed elaborazione dei contenuti proposti, • sperimentare l’impiego di Blendspace per la produzione e condivisione di contenuti digitali (esempio di ambiente on line user friendly), • avviare una prima valutazione di ambienti e strumenti digitali da impiegare in esperienze “in-formative” dirette ad allievi, personale della scuola, genitori, territorio, • produrre un output concreto dell’esperienza formativa (prima “risorsa” a cura del Team d’Innovazione) Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 8. #Task Blendspace Scenario Risorsa Risorsa Quesito Competenze per la cittadinanza digitale Risorsa Risorsa Quesito Sicurezza Risorsa Risorsa Quesito BYOD Risorsa Risorsa Quesito Ambienti per l’apprendimento Risorsa Risorsa Quesito Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 9. Scenario Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 10. Lo scenario Perché… (Formare cittadini digitali) Per chi… (Il team di innovazione digitale “guarda” al personale della scuola, agli allievi, alle famiglie, al territorio) …uno sguardo al passato il progetto “Minerva” la scuola e il territorio http://www.minervaeurope.org/publications/qualitycriteria-i/indice0512/gastaldelloscuolaeweb.html Come… (disponibilità ed impiego di ambienti e strumenti tecnologici) Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 11. Il team per l’innovazione digitale Supporta l'animatore digitale e accompagnerà l’innovazione didattica nella scuola. Favorisce il processo di digitalizzazione nella scuola. Diffonde politiche legate all'innovazione didattica attraverso azioni di accompagnamento e di sostegno al Piano nazionale per la scuola digitale sul territorio, nonché attraverso la creazione di gruppi di lavoro e il coinvolgimento di tutto il personale della scuola. Esempio nomina e compiti http://www.ipsiacorigliano.it/attachments/article/1432/nomina-team%20per%20l'innovazione Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 12. Innovation skill ESSERE INNOVATIVI…essere e-LEADER per essere innovativi dobbiamo consolidare abilità e competenze come… abilità a pensare in modo creativo e critico abilità a comunicare, risolvere i problemi, gestire il rischio possesso delle competenze di base e competenze tecniche (gestione dei progetti, competenze tecnologiche, …) http://ideario.formez.it/content/dal-docente-al-docente-eleader Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 13. Innovation skill ESSERE INNOVATIVI…essere e-LEADER Confrontiamoci: Quali sono le competenze che un componente team per l’innovazione tecnologica deve possedere? Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 14. Confronti Innovation Skills Profile 2.0 http://www.conferenceboard.ca/topics/education/learning-tools/isp.aspx Skills for Innovation and Research http://www.oecd.org/sti/inno/skillsforinnovationandresearch.htm Learning and Skills for the Digital Era https://ec.europa.eu/jrc/en/research-topic/learning-and-skills FRAMEWORK FOR 21ST CENTURY LEARNING http://www.p21.org/our-work/p21-framework Wider skills for learning - Nesta https://ec.europa.eu/jrc/en/research-topic/learning-and-skills … Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 15. La tecnologia al servizio Al centro non la tecnologia… Al centro SEMPRE la persona! Non partire dalla tecnologia… Partire dalla lettura dei bisogni! Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 16. La tecnologia al servizio Al centro la persona …è nostalgia? …è resistenza al cambiamento? NO, è lettura delle esperienze già maturate! RETHINKING SMART CITIES FROM THE GROUND UP (Nesta) https://www.nesta.org.uk/sites/default/files/rethinking_smart_cities_from_the_ground_up_2015.pdf Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 17. Tecnologia e apprendimento Esperienza (dei soggetti e di ciò che si apprende) Valorizzazione delle diversità (allargamento dell’orizzonte personale attraverso il confronto) Collaborazione (condivisione dei saperi e delle competenze) Scoperta (creatività, ricerca, coinvolgimento) Metodo (imparare ad apprendere per tutto l’arco della vita) Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 18. Principi pedagogici Attenzione al soggetto che apprende, alle sue esperienze e ai suoi bisogni •  Valorizzare l'esperienza e le conoscenze degli alunni, per ancorarvi nuovi contenuti. •  Attuare interventi adeguati nei riguardi delle diversità, per fare in modo che non diventino disuguaglianze. Attenzione alla dimensione sociale •  Incoraggiare l'apprendimento collaborativo. Fonte http://www.funzioniobiettivo.it/glossadid/ambiente_apprendimento.htm Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 19. Principi pedagogici Attenzione ai processi di apprendimento •  Favorire l'esplorazione e la scoperta, al fine di promuovere la passione per la ricerca di nuove conoscenze. •  Promuovere la consapevolezza del proprio modo di apprendere, al fine di "imparare ad apprendere". •  Realizzare percorsi in forma di laboratorio, per favorire l'operatività e allo stesso tempo il dialogo e la riflessione su quello che si fa. Fonte http://www.funzioniobiettivo.it/glossadid/ambiente_apprendimento.htm Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 20. La tecnologia al servizio Un possibile punto di partenza per costruire esperienze di apprendimento analogico-digitali: • Quale tecnologia - ambiente facilita gli allievi ad apprendere (bisogni d’apprendimento)? • Quale tecnologia - ambiente è “sostenibile” per la comunità che forma (competenze, risorse, connessione,…)? Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 21. Competenze per la cittadinanza digitale Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 22. La cittadinanza digitale La scuola forma cittadini (digitali)! La cittadinanza si allarga al digitale… I nuovi cittadini (digitali) agiscono le competenze in una dimensione integrata (anologico-digitale). Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 23. La cittadinanza digitale Competenze digitali e competenze chiave Il framework DIGCOMP Come si integrano competenze digitali e competenze chiave per l’apprendimento permanente? Digcomp Annex V: Relevance of Digital Competence for other Key Competences for Lifelong learning http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 24. DIGCOMP http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf • 5 dimensioni • 5 aree di competenza • 21 competenze • 3 livelli di proficiency ,esempi di conoscenza, skill e “comportamenti” • Applicazione (apprendimento, impiego) Si attende a breve un aggiornamento! Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013 http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 25. Framework DIGCOMP 1.1 Ricercare e selezionare le informazioni 1.2 Valutare le informazioni 1.3 Archiviare le informazioni ——————————————————————————————————————————- 2.1 Interagire attraverso le tecnologie 2.2 Condividere informazioni e contenuti 2.3 Esercitare la cittadinanza on line 2.4 Collaborare attraverso i canali digitali 2.5 Netiquette 2.6 Gestire l’identità digitale ——————————————————————————————————————————- 3.1 Sviluppare contenuti 3.2 Integrare e rielaborare 3.3 Copyright e licenze 3.4 Programming Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013 http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 26. Framework DIGCOMP 4.1 Proteggere i device 4.2 Proteggere i dati personali 4.3 Tutelare la salute 4.4 Proteggere l’ambiente ——————————————————————————————————————————- 5.1 Risolvere i problemi tecnici 5.2 Identificare i bisogni e le soluzioni tecnologiche 5.3 Innovare e usare la tecnologia in modo creativo 5.4 Identificare gap nella competenza digitale Authors: Author: Anusca Ferrari Editors: Yves Punie and Barbara N. Brečko EUR Number: JRC83167 Publication date: 8/2013 http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 27. Sicurezza Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 28. Sicurezza Uso consapevole e sicuro della tecnologia e approfondimento delle regole da adottare per un utilizzo sicuro di Internet. Preparare l'ambiente classe per un apprendimento continuo dell'informatica in sicurezza. Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 29. Sicurezza informatica • È un processo continuo • Non esistono soluzioni sempre valide o preconfezionate • Non esiste sicurezza assoluta… http://eventipa.formez.it/node/39374 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 30. Sicurezza informatica Con sicurezza informatica si intende quel ramo dell'informatica che si occupa dell'analisi delle vulnerabilità, del rischio, delle minacce o attacchi e quindi della protezione dell'integrità fisica (hardware) e logico-funzionale (software) di un sistema informatico e dei dati in esso contenuti o scambiati in una comunicazione con un utente. https://it.wikipedia.org/wiki/Sicurezza_informatica 7/05/2015 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 31. Sicurezza informatica La protezione è ottenuta attraverso misure di carattere tecnico- organizzativo e funzionali tese ad assicurare: • la correttezza dei dati (integrità); • la confidenzialità dei dati (cifratura); • l'accesso fisico e/o logico solo ad utenti autorizzati (autenticazione); • la fruizione di tutti e soli i servizi previsti per quell'utente nei tempi e nelle modalità previste dal sistema (disponibilità); • la protezione del sistema da attacchi di software malevoli per garantire i precedenti requisiti. https://it.wikipedia.org/wiki/Sicurezza_informatica 7/05/2015 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 32. Sicurezza Aggiornamenti periodici dei programmi e del sistema operativo (ogni 6 mesi) Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 33. Sicurezza Eseguire regolarmente il backup dei dati! In informatica con il termine backup, copia di sicurezza o copia di riserva, si indica la replicazione di materiale informativo archiviato nella memoria di massa dei computer al fine di prevenire la perdita definitiva dei dati in caso di eventi malevoli accidentali o intenzionali. https://it.wikipedia.org/wiki/Backup 7/05/2015 Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 34. Sicurezza backup dei dati? Dropbox Dropbox è un software di cloud storage multipiattaforma, che offre un servizio di file hosting e sincronizzazione automatica di file tramite web. Dropbox si basa sul protocollo crittografico Secure Sockets Layer (SSL), e i file immagazzinati, accessibili tramite password, vengono cifrati tramite AES con chiave a 256 bit. https://it.wikipedia.org/wiki/Dropbox 7/05/2015 https://www.dropbox.com Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 35. Sicurezza Il servizio Dropbox può essere usato anche via web, caricando e visualizzando i file tramite il browser, oppure tramite il driver locale che sincronizza automaticamente una cartella locale del file system con quella condivisa, notificando le sue attività all’utente. https://it.wikipedia.org/wiki/Dropbox 7/05/2015 https://www.dropbox.com Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 36. Sicurezza NO Password con riferimenti riconducibili all'utilizzatore NO Password costituite da parole contenute in un vocabolario Password con 8 caratteri (o numero massimo dei caratteri consentiti) Password da modificare al primo utilizzo e almeno ogni sei mesi Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 37. Sicurezza Un antivirus (anche abbreviato in AV) è un software atto a prevenire, rilevare ed eventualmente rendere inoffensivi codici dannosi (malware). Per avere un sistema sicuro l'antivirus non è affatto sufficiente, occorre una protezione ulteriore: il firewall. https://it.wikipedia.org/wiki/Antivirus Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 38. Sicurezza Un personal firewall è un programma installato su un comune personal computer (PC) che controlla le comunicazioni in entrata e in uscita dal PC stesso, permettendo o vietando alcuni tipi di comunicazione in base a regole o policy di sicurezza preimpostate dall'utente in fase di configurazione. https://it.wikipedia.org/wiki/Personal_firewall Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 40. La sicurezza come competenza 21 competenze digitali del framework DIGCOMP 5 aree di competenza: 1.Informazione, 2. Comunicazione,3.Creazione dei contenuti, 4. Sicurezza, 5. Problem solving http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 41. DIGCOMP Possono essere ricondotte al tema della sicurezza le competenze: 2.5 Netiquette , 2.6 Gestire l’identità digitale (attinenti all'Area 2: Comunicazione) le competenze 4.1 Proteggere i dispositivi, 4.2 Proteggere i dati personali, 4.3 Tutelare la salute (attinenti all'Area 4: Sicurezza) http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2015/11/digcomp_Ferrari_Troia.pdf Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 42. Quanti anni hai? Ci sono tanti strumenti ed ambienti “allettanti” ma sono adatti alla nostra utenza? https://support.google.com/accounts/answer/1350409?hl=it http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2016/04/19/sicuri-on-line-didamatica-2016/ http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2016/04/19/scouts-to-be-prepareddidamatica-2016/ Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 43. Minori in rete Il Censis (Centro Studi Investimenti Sociali) nel 2016 ha l'intervistato 1727 Dirigenti Scolastici italiani per la ricerca “Verso un uso consapevole dei media digitali”: • 52% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di cyberbullismo, • 10% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di sexting, • 3% dei Dirigenti Scolastici ha dovuto gestire casi di grooming. L’81% dei partecipanti all'indagine ha affermato, inoltre, che i genitori tendono a minimizzare il problema, il 49% ha sostenuto che la maggiore difficoltà da affrontare è rendere consapevoli i genitori della gravità dell'accaduto in casi di cyberbullismo. http:// www.interno.gov.it/sites/default/files/allegati/indagine_censis_polizia_postale.pdf Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 44. Sicurezza La sicurezza nell'ambiente digitale è legata a tre elementi: hardware, software, wetware (il fattore umano). Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 45. La sicurezza è un SISTEMA DigCompOrg è uno strumento che guida le organizzazioni educative ad auto-valutare la qualità e i progressi compiuti nell'integrazione ed impiego delle tecnologie. 7 elementi tematici fissi (leadership e gestione, insegnamento ed apprendimento, sviluppo professionale, valutazione, contenuti e curricula, collaborazione e reti, infrastrutture) ed 1 variabile, con relativi sub-elementi e descrittori. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 46. La sicurezza è un SISTEMA https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 47. La sicurezza è un SISTEMA Importanza per docenti e studenti di dimostrare di essere in possesso dei livelli di competenza digitale necessari ad impiegare efficacemente le tecnologie digitali per l'insegnamento, l'apprendimento, la valutazione e la leadership. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 48. La sicurezza è un SISTEMA La responsabilità e l'impegno a prendersi cura del benessere di docenti e studenti mentre usano strumenti digitali (sicurezza e consapevolezza dei possibili rischi connessi al digitale) è affidata all'organizzazione educativa. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 49. Esperienze a confronto Ofsted si occupa di valutare e controllare servizi nel settore della formazione e istruzione. https://www.gov.uk/government/organisations/ofsted Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 50. Esperienze a confronto • Definire e rispettare chiare regole/procedure • Formare costantemente il personale • Attivare canali di ascolto per raccogliere segnalazioni • Analizzare i punti di criticità e le problematiche rilevate • Educare gli allievi alla sicurezza on line • Selezionare risorse • Attivare rapporti di collaborazione con le famiglie http://goo.gl/HqT2wS Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 51. Esperienze a confronto OFSTED… La sicurezza si garantisce con un impegno integrato di tutto il personale e un sistema di regole e processi ben definito • Tutti gli attori (personale docente e non docente) sono focalizzati sull’obiettivo sicurezza • Attività di report (archiviazione segnalazioni) • Percorsi didattici finalizzati ad educare alla sicurezza • Presenza di reti dotate di opportuni filtri • Formazione continua del personale docente e non docente • Presenza di regole, procedure (frequentemente aggiornate) • Monitoraggio e valutazione costante • Gestione corretta dei dati personali http://www.rm.com/_RMVirtual/Media/Downloads/OfstedLowdown.pdf Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 52. Costruire esperienze • Partire dalle fonti autentiche • Costruire l’esperienza • Allargare il gruppo che apprende • Riflettere sull’esperienza • Comunicare l’esperienza Creare circoli virtuosi partendo dall’apprendimento Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 53. Wolf Cub Pack Wolf Cub Pack del 2th Amersham on the Hill Scout Group (età compresa tra gli 8 e i 10 anni) a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 54. Happy Onlife game Happy Onlife game, a cura del Centro Comune di Ricerca della Commissione europea – Istituto per la protezione e la sicurezza dei cittadini, è un gioco a quiz con una struttura simile a quella del “gioco dell’oca” finalizzato a promuovere la condivisione dell’esperienza digitale. http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/2015/11/09/happy- onlife-giochiamo-cyberbullismo-sicurezza-privacy/ a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 55. Happy Onlife game Gli argomenti dei quiz con cui i lupetti si sono misurati sono stati: uso di internet, social network, giochi on line. È stato chiesto di indicare: a quale età è possibile aprire un profilo Facebook, quale modalità di condivisione è preferibile per un video personale con amici e familiari, il comportamento da tenere in caso di contatti che assumono atteggiamenti sgradevoli o aggressivi, come comportarsi se persone conosciute solo virtualmente propongono incontri, il modo corretto di citare fonti, come gestire i tempi di navigazione o di gioco on line per la tutela del benessere psicofisico. A completamento dell’attività ogni gruppo è stato invitato ad individuare 10 suggerimenti per essere sicuri on line e “raccontarli” impiegando un modello di storyboard fornito su supporto cartaceo. a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 56. Troppo piccoli per imparare on line? Si è richiamata l’attenzione sull’età minima necessaria per l’apertura di account per l’accesso di servizi on line (come la posta elettronica). Sono stati selezionati gli ambienti digitali Storybird (www.storybird.com) ed Edmodo (www.edmodo.com) creando in entrambi una classe dedicata aperta non solo ai minori ma anche ai loro genitori. Piattaforme che non richiedono ai minori il possesso di email, rendono possibili vari settaggi di privacy, prevedono una ricca gamma di opzioni utili a consentire l’accesso a più figure (con diversificati livelli di abilitazione). a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 57. Troppo piccoli per imparare on line? L’indisponibilità di un indirizzo email non compromette la possibilità di impiego di ambienti digitali per l’apprendimento e lo sviluppo della creatività. La dimensione digitale, se abitata e gestita con competenza, non limita la capacità di guida- supervisione del genitore- formatore. a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 58. Analogico e Digitale L’integrazione dell’esperienza d’apprendimento con l’impiego di schede didattiche su supporto cartaceo (dimensione analogica) e l’ambiente digitale è stata realizzata attraverso l’impiego di Storybird. Partendo dallo storyboard compilato con i 10 suggerimenti per la sicurezza on line, i partecipanti hanno avviato la traduzione del progetto analogico in prodotto digitale selezionando e combinando ai testi redatti elementi grafici e disegni. http://www.cittadinanzadigitale.eu/wp-content/uploads/2016/04/paper-94.pdf a cura di Sandra Troia www.cittadinanzadigitale.eu
  • 59. BYOD Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 60. BYOD Bring your own device (BYOD): porta il tuo dispositivo #azione 6 del PNSD “La scuola digitale, in collaborazione con le famiglie e gli enti locali, deve aprirsi al cosiddetto BYOD (Bring Your Own Device), ossia a politiche per cui l’utilizzo di dispositivi elettronici personali durante le attività didattiche sia possibile ed efficientemente integrato” Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 61. BYOD Con il BYOD la scuola si “allarga” nello spazio, nel tempo. #Dispositivi (porta il tuo dispositivo) #Connettività (mettiti in rete) #Protezione durante la navigazione (naviga sicuro/a) #Cloud (trasforma l’ambiente di apprendimento) #Applicazioni (dotati degli strumenti per partecipare) #Competenze (agisci le tue competenze tra analogico e digitale) Miur in collaborazione con Agid e Garante per la Privacy linee guida per promuovere il BYOD (usi misti dei dispositivi privati nelle attività scolastiche). Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 62. Ambienti per l’apprendimento Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 63. Ambienti di apprendimento Storybird http://storybird.com Blendspace https://www.tes.com/lessons?redirect-bs=1 Edmodo http://edmodo.com Googlehttps://www.google.com/intl/it/edu/ Moodle https://moodle.org ILIAS http://www.ilias.de ATutor http://www.atutor.ca … Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 64. STORYBIRD Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 65. STORYBIRD Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 66. Edmodo Edmodo http://edmodo.com • non richiede alcune forma di installazione • l’interfaccia richiama quella di Facebook Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 67. Edmodo Edmodo http://edmodo.com Allargare il gruppo che apprende, allargare la sicurezza • studenti • genitori • docenti Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 68. Edmodo Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016
  • 69. “L'apprendimento e l'innovazione vanno mano nella mano. L'arroganza del successo è di pensare che ciò che hai fatto ieri sarà sufficiente per domani.” W. Pollard Sandra Troia (sandra.troia@istruzione.it www.cittadinanzadigitale.eu) PNSD 2016