2. 2
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
De eerste vraag die je jezelf stelt bij het
maken van een level is…
• Wat is het doel?
GOAL
Les 2 Level Design
3. 3
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
Er zijn duidelijke (gameplay) gerelateerde doelen…
• Hoofddoel: hoofdmissie
voltooien
GOAL
Les 2 Level Design
• Subdoel: verzamel alle
veren
4. 4
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
…en minder duidelijke maar wel heel
belangrijke doelen.
• Hoofddoel: Game
karakter introduceren
GOAL
Les 2 Level Design
• Subdoel: immersie!
6. 6
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
• Creëren van FLOW
Hoe kan de speler bewegen
door het level?
Flow zegt iets over vrijheid en
Voortgang binnen een level.
Route door het level
FLOW
Les 2 Level Design
7. 7
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
• Lengte
Hoe lang blijft de speler in het level (zie
subdoelen!)
DURATION
Les 2 Level Design
15. 15
LEVEL DESIGN
Waaruit bestaat een level?
• Voortgang/Progressie
Les 2 Level Design
Difficulty
Progress
PROGRESSION
Flat
Lineair
S-Curve
16. 16
LEVEL DESIGN OPDRACHT 2
Les 2 Level Design
Je gaat met z’n tweeën een level spelen. Je hebt deze game gekozen omdat
het level design zo goed of bijzonder is.
Leg uit aan de andere persoon waarin dat volgens jou zit. Laat voorbeelden van
level design zien in jouw game waarvan je onder de indruk bent.
Beschrijf voor één van jullie games waarom het level design zo goed is.
Gebruik daarin ten minste drie onderwerpen die je zojuist hebt geleerd:
Goal, Flow, Duration, Availability, Relationship, Progression.
Wees niet te snel met beschrijven. Je moet in staat zijn om met meer diepgang
naar zo’n level te kijken dan de gemiddelde gamer. Probeer dus echt de essentie te
vinden van wat het level zo goed maakt.
Uiteindelijk heb je 1 powerpoint en volgende week ga je die presenteren, wederom
voor een cijfer.