Presentación del proyecto Virtual Valley en el congreso Caseib 2009.
La comunicación asociada se titula: "Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste"
1. Virtual Valley
Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y
sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1
1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway
2 Robotics & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com
CASEIB 2009, Cádiz
2. Introducción
• Monitorización y seguimiento del paciente. Educación
Sistemas de sanitaria
• Ejercicios de rehabilitación desde casa
telemedicina • Herramientas de comunicación con profesionales sanitarios
Desventajas • Pérdida de motivación
• Alto grado de avandono
Nuestro • Motivar a los pacientes a continuar su rehabilitación física
• Herramientas de socialización
objetivo • Juegos serios
• Un entorno educativo atractivo
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3. Virtual Valley
Estrategia
◦ Usar mundos virtuales para crear un entorno
social orientado a la rehabilitación
Características
◦ Mundo virtual desplegado en nuestros servidores
◦ Controlado por sensores de bajo coste y
controles de juegos
◦ Comunicación natural por voz
◦ Adaptado a la salud del usuario. También pueden
participar usuarios sanos (ej. familiares)
◦ Aplicaciones interactivas para educación,
programas de ejercicios y juegos serios
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4. Virtual Valley: El Centro de estudios
Documentos, videos, aplicaciones interactivas y conferencias
Aprender en grupo, discutir con los compañeros
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5. Virtual Valley: El Gimnasio Virtual
Ejercicios con
sensores de
movimiento
Tablas de ejercicios
personalizada
No muestra el
avance de la
enfermedad
Ejercitarse y
socializar también
con personas sanas
(ej. familiares)
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7. Virtual Valley. Arquitectura software
Arquitectura y componentes
◦ Arquitectura cliente-servidor
◦ Cliente
PC apto para juegos
Sensores y controles
◦ Servidor
PC de gama media
Es necesario un ancho de banda generoso
◦ Software desarrollado
Orientaciones generales: Bajo acoplamiento; Orientación a componentes
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8. Virtual Valley. Sensores y controles
de juego
Sensores de bajo coste
◦ Sensores médicos:
Nonin
Jhonson&Jhonson One Touch
◦ Controles de juegos
Controles de Nintendo Wii
Wii Remote, y otros
Sábana de baile
Pantallas táctiles
Cámara web y dispositivos infrarrojos para
capturar movimiento
◦ Pilas Bluetooth y bibliotecas
Bluecove, Avetana, BlueZ, Winsock, Widcomm…
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9. Conclusiones
• Mundos virtuales:
• Socialización, juegos serios
• Varias opciones libres. Apoyo de la industria.
Aportaciones y Rápidas innovaciones
Consideraciones • Controles de juegos y sensores:
• Bajo coste en comparación con otras
técnicas alternativas profesionales
• Bibliotecas libres abren nuevas posibilidades
• Virtual Valley: Modular, adaptable y escalable
• El diseño funcional está completado
• Varios prototipos con funcionalidad parcial han
sido probados satisfactoriamente
Trabajo en curso • Estamos trabajando para conseguir una versión
estable y completa que podamos probar con
pacientes reales
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10. ¡Muchas Gracias!
Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y
sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1
1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway
2 Robotics & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com
CASEIB 2009, Cádiz