Suche senden
Hochladen
ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ
•
0 gefällt mir
•
1,355 views
IGDA Japan
Folgen
Unterhaltung & Humor
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 77
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
20130605 大阪市立大
20130605 大阪市立大
Taichi Furuhashi
X 10 26-viola annisa i
X 10 26-viola annisa i
Viola Annisa Ikhsan II
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
IGDA Japan
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
IGDA Japan
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
IGDA Japan
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
IGDA Japan
Empfohlen
20130605 大阪市立大
20130605 大阪市立大
Taichi Furuhashi
X 10 26-viola annisa i
X 10 26-viola annisa i
Viola Annisa Ikhsan II
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
IGDA Japan
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
IGDA Japan
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
IGDA Japan
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
IGDA Japan
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
120915 sig indie9
120915 sig indie9
IGDA Japan
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
IGDA Japan
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
IGDA Japan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
IGDA Japan
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
IGDA Japan
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
IGDA Japan
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
IGDA Japan
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
IGDA Japan
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
IGDA Japan
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
IGDA Japan
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
IGDA Japan
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
IGDA Japan
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
IGDA Japan
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
IGDA Japan
Weitere ähnliche Inhalte
Mehr von IGDA Japan
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
120915 sig indie9
120915 sig indie9
IGDA Japan
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
IGDA Japan
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
IGDA Japan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
IGDA Japan
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
IGDA Japan
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
IGDA Japan
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
IGDA Japan
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
IGDA Japan
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
IGDA Japan
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
IGDA Japan
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
IGDA Japan
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
IGDA Japan
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
IGDA Japan
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
IGDA Japan
Mehr von IGDA Japan
(20)
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
120915 sig indie9
120915 sig indie9
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ
1.
ゲ ムジャ ナリストから⾒た ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG
G 注⽬作品ピックアップ 罰帝 (ゲームライター / bsks.jp)
2.
xna インディーズゲーム インディ ズゲ ム
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
3.
楽しいです! ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
4.
世界の 同⼈ソフトを 即ダウンロードして
すぐ遊べる! ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
5.
Live Arcadeの 良いシステムを
継承 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
6.
体験版があるので 買ってから
買 てから 後悔することが ほぼない ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
7.
遊びまくり! ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
8.
この⾯⽩さを もっと広めたい!
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
9.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
10.
⼀般の雑誌では 般の雑誌では 紹介するのが困難? 紹
が ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
11.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
12.
XBOX LiveArcade 専⾨同⼈誌を作る
k-twoさんに 電話してみた。 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
13.
「次の同⼈誌で XNAインディーズゲームを
紹介する記事を 書かせて欲しい」 と依頼。 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
14.
出来上がったのがこの本。
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
15.
当時はまだ
⽇本では サービスイン サ ビスイン していなかった… なか た (執筆当時:2009年7⽉下旬) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
16.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
17.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
18.
そんなワケで
んな ケ ⽇本未配信の作品から 注⽬作品を いくつかご紹介 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
19.
Fire Place
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
20.
Fire Place
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
21.
Fire Place コレが許されるという事実に感動。
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
22.
ORGANON
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
23.
ORGANON
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
24.
ORGANON
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
25.
ORGANON
(NAiJ) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
26.
ORGANON なんとかして
頂きたい 次第 す 次第です ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
27.
Monaco 360
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
28.
Monaco 360
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
29.
ちょっとコレをご覧下さい。 MONACO
GP (SEGA 1982 アーケード) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
30.
Monaco 360
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
31.
Stream Line
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
32.
Stream Line
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
33.
ちょっとコレをご覧下さい。
dot stream (任天堂 2006 GBA) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
34.
Stream Line
(2回⽬) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
35.
Stream Line マイクロソフトさんが イク
トさんが 逆に⼼配です。 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
36.
⽇本未配信作品を 遊ぶ際の注意点
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
37.
北⽶タグ(ry
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
38.
(2回⽬) ( 回⽬) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
39.
⽇本側サービスイン前に ダウンロードしていた
⽇本未配信作品が 更新されていた場合 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
40.
更新のチェックに 時間がかかるっぽい? ダッシュボードの反応が
悪くなるので 注意しましょう。 注意しましょう ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
41.
原因を調べてみたところ サービスイン後の更新版が
別の作品として 扱われているらしい? ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
42.
改善策 古いバージョンを消して 更新版に置き換えたら
なおりました。 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
43.
⽇本未配信作品を 遊ぶ⽅は注意しましょう。 ぶ
注 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
44.
ここからは ⽇本サービスイン以降の ⽇本サ ビスイン以降の
注⽬作品をご紹介 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
45.
BIT STREAM
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
46.
BIT STREAM
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
47.
BIT STREAM
より⼀層ヤバイんですけどwww ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
48.
PENTMINON
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
49.
PENTMINON
能動的に「孤⽴ブロックを作る」 能動的 「孤⽴ブ クを作 傑作。 という新感覚 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
50.
MADRISM
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
51.
MADRISM
なんということでしょう! アレっぽい⾳楽 トイレとキッチンだらけの新建築 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
52.
PIXEL MAN
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
53.
PIXEL MAN
でもこういうの好き レトロすぎる ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
54.
かいてんパティシェ!
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
55.
かいてんパティシェ!
キャメルトラ(ry キャメルトラ(ry パズル要素との融合で 独⾃の調整が光る新しいアクション ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
56.
Avator Drop
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
57.
Avator Drop
え? コレが許されるの? 任意のアバターを⾃由落下させて 激突させながらリングをくぐる ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
58.
ダウンタウン 激凸ドッジボール
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
59.
ダウンタウン 激凸ドッジボール
「熱⾎」とか「くにお」とか⾔えない 「熱⾎ とか「くにお とか⾔えな ⼿応えは良い意味で「昔のまま」 Miracle Kidz さんの次回作に期待 苦しさが良くわかります。 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
60.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
61.
今後のXBLIGへの 今後のXBLIG の
期待と要望 ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
62.
「最新」の時期を 超えた途端に ⾒つけづらくなる
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
63.
⼀応応 XNA Creators club
C t l b にて 確認できるが… 確認できるが… ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
64.
⼀般プレイヤーは
般プレイヤ は このページの存在を このペ ジの存在を 知る⼈が少ない ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
65.
…ていうか XBOX360本体から XBOX360本体から
このページ このペ ジ ⾒れないし ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
66.
国ごとに 「ジャンル」の 「ジ ンル」の 受け取り⽅が 違う点も問題?
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
67.
どの作品とは⾔いませんが
「シューティング」 ジャンル内に ジャンプアクションがあったり ジ ンプアクシ ンがあ たり ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
68.
(ゲーマースコアは無くてもいいので) 実績システムに
対応して欲しい ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
69.
オリジナルの アイコンや テーマがあっても
イイよね ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
70.
「8分制限」
以外の 体験版システムを ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
71.
本体は無料で 追加BGMや
追加スキンが 有料なサ ビスなど 有料なサービスなど… ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
72.
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ
(罰帝) 罰帝)
73.
⼀番番 どうにかして 頂きたいのは 頂きた
は ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
74.
⽇本未配信作品を 購⼊する際に
北⽶版MSPを 輸⼊購⼊する必要が! (海外XBLA作品も同様) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
75.
⽇本のMSPで 購⼊できればベスト!
妥協して クレジットカードや PayPalでもイイです。 (あとついでにブリスターパックを開けやすくして下さい) ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
76.
御検討 宜しくお願い 致します
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
77.
御清聴 ありがとう ございました
ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG ゲームジャーナリストから⾒たXBLIG / 注⽬作品ピックアップ (罰帝) 罰帝)
Jetzt herunterladen