SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
Mundos Virtuales 3D Inmersivos
Dimensiones Pedagógicas
Acceso a la Información
Los mundos virtuales ubican al usuario colectivamente dentro del contenido que
se está abordando para construir significado.

Existe la posibilidad de organizar, marcar y clasificar la información a la que se
accede. Esto propicia un rol protagónico en el que la exploración, la
experimentación y el descubrimiento son parte de habitar estos espacios.

Un rol activo que se expresa al practicar, experimentar, jugar, manipular objetos,
probar, equivocarse y sorprenderse.


                   INMERSIÓN                     EXPLORACIÓN

                 VISUALIZACIÓN                    SIMULACIÓN
Exploración
•   Reflexión sobre la exploración: Incluir sesiones en las cuales los participantes puedan compartir
    sus experiencias, sentimientos y descubrimientos con otros participantes.

•   Búsqueda del tesoro: La planificación de búsquedas de objetos puede estimular a los participantes
    a navegar por el mundo virtual. Cada objeto encontrado puede tener adjunto algún mensaje/nota
    con instrucciones o determinada información necesaria para una actividad posterior o partes de
    alguna historia.

•   Laberintos: Son estructuras creadas para guiar a los alumnos en un recorrido pre-establecido en
    el que en determinados lugares deben realizar ciertas actividades para poder avanzar.

•   Ubicar al alumno en monumentos o lugares para tener la relación a escala.
•   Visualización Interactiva de escenarios históricos en 3D.
•   Visualización de estructuras
    Crear copias virtuales de estructuras existentes o proyectadas para el mundo físico.
•   Visualización de Datos
•   Simulaciones
•   Diorama
•   Colección de Mapas Antiguos
•   Museos Virtuales
Colaboración
• Escenarios para
  generar y participar en historias
• Construir objetos, prototipos
• Organizar eventos
• Narración de cuentos



 Exposición de Comics de
 la profesora Inés Puspita
Identidad
• Resultados de la exploración de la identidad desarrollada en el mundo virtual. La
  libertad que tiene los avatares de explorar personajes cambiando de
  forma, imagen, ropas y accesorios.

   • Role playing La participación en juegos de roles agrega un elemento más a la
   sensación de presencia y la inmersión cognitiva y emocional. Los mundos vrtuales
   ofrecen oportunidad de explorar contextos variados tales como escenarios
   históricos, actuales, espaciales o imaginarios. Por otro lado los avatares pueden
   vestirse y tener los accesorios acorde al escenario y recrear diferentes situaciones.

• • Película:
  Life 2.0. El director Jason Spingarn-Koff se sumerge en el el corazón de las
  interacciones asumiendo para sí su propio avatar como el director virtual de la
  película.

De nuestro Álbum de fotos:
Personalizando al avatar Fotos por Ana Cristina Yapura
Construcción y creación de Contenido
• Objetos en tres dimensiones con opciones de elegir materiales
  y texturas y manipular superficies, prismas y estructuras para
  crear objetos de las más diversas formas recreando aquellos
  existentes en el mundo físico o creando diseños
  completamente nuevos. Esto es ideal para el diseño de
  proptotipos y simulaciones.

• Modelización científica
  (especialmente en las áreas de Ingeniería, Biología y Química)
Lenguas Extranjeras




 Visita a la Isla del British Council a cargo de Graham Stanley
 http://www.youtube.com/watch?v=q5_zhmHnfwQ
Ingeniería
Proyectos a cargo
Del Ing. August Chrome
Pontificia Universidad Católica del Perú

Álbum de fotos por
Leandro Scalezi

Proyecto Lenguajes
Video por Sonia Rodriguez
Odontología
Proyectos a cargo
del Dr. Marco Carrión
Universidad San Martín de Porres



Álbum de fotos por
Visita a la USMP
Arquitectura
Proyecto presentado
por la Ingeniera Lenny Leborski
Universidad San Martín de Porres




Álbum de fotos
Visita a la USMP
LINGÜÍSTICA
Y RETÓRICA
A cargo de la
Dra. Montse Veyrat Rigat
Universidad de Valencia




SESIONES EN SECOND LIFE PARA LAS PRÁCTICAS DE LAS
  ASIGNATURAS DE LINGÜÍSTICA Y RETÓRICA.
Retórica del debate en Second Life




• http://www.youtube.com/watch?v=gFQglJjgwjU&feature=player_embedded
Reflexiones sincrónicas




http://www.flickr.com/photos/29778106@N04/sets/72157625433291106/show/
Historia: Un viaje al pasado…




• Visitando Berlín 1920
Expresión

Principalmente enfocada a la representación y
 externalizacion de una actividad dentro del
 mundo virtual en el mundo físico.

• MACHINIMA
("machine", "animation" y "cinema“)
Filmación en tiempo real de situaciones que
tienen lugar en un entorno 3D.
Concientización y Defensa de Causas Sociales


• Iniciativas para adoptar y defender causas de la
  vida Real.

• Concientizar sobre una causa particular
   • Prevención de la Salud
   • Estudios Sociales - Concientización sobre
   catástrofes naturales
   • Medio Ambiente
Para seguir pensando…
• ¿Qué valor agregaría el uso de un entorno 3D,
  por ejemplo, Second Life a una propuesta
  educativa?
• ¿Quiénes podrían ser más receptivos a una
  propuesta educativa en un entorno 3D?
• ¿De qué manera la edad, la personalidad, la
  especificidad de la asignatura son variables que
  intervienen en una propuesta en entorno 3D?
• ¿Qué rol juega el entorno 3D en un curso a
  distancia o en un curso presencial que lo utiliza
  como complemento?

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...
C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...
C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...Chus Blázquez
 
Interpretación aproximación prácticablog
Interpretación aproximación prácticablogInterpretación aproximación prácticablog
Interpretación aproximación prácticablogChus Blázquez
 
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.Carlota González Ballesteros
 
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)oslly2010
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiplesaztrid12
 
Susan Sperry Espacio - Forma
Susan Sperry Espacio - FormaSusan Sperry Espacio - Forma
Susan Sperry Espacio - FormaAddy Galaviz
 
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Eve Araquistain
 
Museos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomada
Museos comunitarios.1 http://about.me/NuevonomadaMuseos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomada
Museos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomadanuevonomada
 
Capacitacion para padres 2014 preescolar
Capacitacion para padres 2014 preescolarCapacitacion para padres 2014 preescolar
Capacitacion para padres 2014 preescolarjohannazv
 
Power DoñAna
Power DoñAnaPower DoñAna
Power DoñAnamacamenlv
 

Was ist angesagt? (11)

C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...
C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...
C:\Documents And Settings\Dell\Escritorio\Para Leer\Interpretando La Gran VíA...
 
Interpretación aproximación prácticablog
Interpretación aproximación prácticablogInterpretación aproximación prácticablog
Interpretación aproximación prácticablog
 
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.
Inteligencias múltiples. Cómo programar en el aula.
 
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)
Planificacion en tiempos comprensión del medio social (reparado)
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
Susan Sperry Espacio - Forma
Susan Sperry Espacio - FormaSusan Sperry Espacio - Forma
Susan Sperry Espacio - Forma
 
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''
 
P.p. Viajas, desde el campo a la ciudad.Lily
P.p. Viajas, desde el campo a la ciudad.LilyP.p. Viajas, desde el campo a la ciudad.Lily
P.p. Viajas, desde el campo a la ciudad.Lily
 
Museos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomada
Museos comunitarios.1 http://about.me/NuevonomadaMuseos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomada
Museos comunitarios.1 http://about.me/Nuevonomada
 
Capacitacion para padres 2014 preescolar
Capacitacion para padres 2014 preescolarCapacitacion para padres 2014 preescolar
Capacitacion para padres 2014 preescolar
 
Power DoñAna
Power DoñAnaPower DoñAna
Power DoñAna
 

Andere mochten auch

Implicaciones de la investigación cognitiva para la educación
Implicaciones de la investigación cognitiva para la educaciónImplicaciones de la investigación cognitiva para la educación
Implicaciones de la investigación cognitiva para la educaciónTatiana Rojas Ospina
 
Mundos virtuales presentación
Mundos virtuales presentaciónMundos virtuales presentación
Mundos virtuales presentaciónSilvia Andreoli
 
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje Silvia Andreoli
 
Practicas educativas autenticas
Practicas educativas autenticasPracticas educativas autenticas
Practicas educativas autenticasAlondra Rojas
 
Sloodle: Integrando Moodle y Second Life
Sloodle: Integrando Moodle y Second LifeSloodle: Integrando Moodle y Second Life
Sloodle: Integrando Moodle y Second LifeRaul Mojica
 
MOOC en el escenario educativo
MOOC en el escenario educativoMOOC en el escenario educativo
MOOC en el escenario educativoSilvia Andreoli
 

Andere mochten auch (8)

Implicaciones de la investigación cognitiva para la educación
Implicaciones de la investigación cognitiva para la educaciónImplicaciones de la investigación cognitiva para la educación
Implicaciones de la investigación cognitiva para la educación
 
Mundos virtuales presentación
Mundos virtuales presentaciónMundos virtuales presentación
Mundos virtuales presentación
 
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje
Escenarios en red. Enseñanza y aprendizaje
 
Aprendizaje Expansivo
Aprendizaje ExpansivoAprendizaje Expansivo
Aprendizaje Expansivo
 
Practicas educativas autenticas
Practicas educativas autenticasPracticas educativas autenticas
Practicas educativas autenticas
 
Blogs en educación
Blogs en educación Blogs en educación
Blogs en educación
 
Sloodle: Integrando Moodle y Second Life
Sloodle: Integrando Moodle y Second LifeSloodle: Integrando Moodle y Second Life
Sloodle: Integrando Moodle y Second Life
 
MOOC en el escenario educativo
MOOC en el escenario educativoMOOC en el escenario educativo
MOOC en el escenario educativo
 

Ähnlich wie Mundos Virtuales 3D Educación

2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salvAdalberto
 
2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salvAdalberto
 
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv3
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv322 marzo guiainvestigacionescultoressalv3
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv3Adalberto
 
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquiles
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquilesEl museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquiles
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquilesgabiulloque
 
Producción audiovisual
Producción audiovisualProducción audiovisual
Producción audiovisualGaby1981
 
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...
1era sesión   herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...1era sesión   herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...Sergio Yépez Santiago ⛬
 
Trabajo final peñalbanataliagabriela
Trabajo final peñalbanataliagabrielaTrabajo final peñalbanataliagabriela
Trabajo final peñalbanataliagabrielaNatalia Peñalba
 
Las cañadas son la niñez 2012
Las cañadas son la niñez 2012Las cañadas son la niñez 2012
Las cañadas son la niñez 2012CoordinadoraCCTE
 
Proyecto de aprendizaje plusia
Proyecto de aprendizaje  plusiaProyecto de aprendizaje  plusia
Proyecto de aprendizaje plusiaPlusia
 
Proyecto de aprendizaje 6to grado
Proyecto de aprendizaje  6to gradoProyecto de aprendizaje  6to grado
Proyecto de aprendizaje 6to gradoPlusia
 
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]beperez
 

Ähnlich wie Mundos Virtuales 3D Educación (20)

Diapositivas de de estepa
Diapositivas de de estepaDiapositivas de de estepa
Diapositivas de de estepa
 
LOS DINOSAURIOS.pdf
LOS DINOSAURIOS.pdfLOS DINOSAURIOS.pdf
LOS DINOSAURIOS.pdf
 
3 d y educación sin video
3 d y educación sin video3 d y educación sin video
3 d y educación sin video
 
Trabajo por proyectos ii
Trabajo por proyectos iiTrabajo por proyectos ii
Trabajo por proyectos ii
 
Las fuentes
Las fuentesLas fuentes
Las fuentes
 
Las fuentes
Las fuentesLas fuentes
Las fuentes
 
2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv
 
2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv2011 guía investigación escultores salv
2011 guía investigación escultores salv
 
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv3
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv322 marzo guiainvestigacionescultoressalv3
22 marzo guiainvestigacionescultoressalv3
 
Unidad 8
Unidad 8Unidad 8
Unidad 8
 
Proyecto Dinosaurios. 6º año. Escuela Nº 5
Proyecto Dinosaurios. 6º año. Escuela Nº 5Proyecto Dinosaurios. 6º año. Escuela Nº 5
Proyecto Dinosaurios. 6º año. Escuela Nº 5
 
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquiles
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquilesEl museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquiles
El museo, una oportunidad para el aprendizaje de la Tecnología aquiles
 
Producción audiovisual
Producción audiovisualProducción audiovisual
Producción audiovisual
 
Stop motion en el cepr Andalucía
Stop motion en el cepr AndalucíaStop motion en el cepr Andalucía
Stop motion en el cepr Andalucía
 
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...
1era sesión   herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...1era sesión   herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...
 
Trabajo final peñalbanataliagabriela
Trabajo final peñalbanataliagabrielaTrabajo final peñalbanataliagabriela
Trabajo final peñalbanataliagabriela
 
Las cañadas son la niñez 2012
Las cañadas son la niñez 2012Las cañadas son la niñez 2012
Las cañadas son la niñez 2012
 
Proyecto de aprendizaje plusia
Proyecto de aprendizaje  plusiaProyecto de aprendizaje  plusia
Proyecto de aprendizaje plusia
 
Proyecto de aprendizaje 6to grado
Proyecto de aprendizaje  6to gradoProyecto de aprendizaje  6to grado
Proyecto de aprendizaje 6to grado
 
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]
Proyecto de arte escénico [modo de compatibilidad]
 

Mehr von Silvia Andreoli

MOOC: tendencia de inspiración
MOOC: tendencia de inspiraciónMOOC: tendencia de inspiración
MOOC: tendencia de inspiraciónSilvia Andreoli
 
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo real
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo realUdesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo real
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo realSilvia Andreoli
 
Educación y tecnologías
Educación y tecnologíasEducación y tecnologías
Educación y tecnologíasSilvia Andreoli
 
Escenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeEscenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeSilvia Andreoli
 
Tecnología Educativa Introducción
Tecnología Educativa Introducción Tecnología Educativa Introducción
Tecnología Educativa Introducción Silvia Andreoli
 
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaAprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaSilvia Andreoli
 
Aprendizaje en red y comunidades educación expandida
Aprendizaje en red y comunidades educación expandidaAprendizaje en red y comunidades educación expandida
Aprendizaje en red y comunidades educación expandidaSilvia Andreoli
 
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjera
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjeraEscenarios con tecnología en la clase de lengua extranjera
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjeraSilvia Andreoli
 
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio Solidario
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio SolidarioSeminario Internacional de Aprendizaje y Servicio Solidario
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio SolidarioSilvia Andreoli
 
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2Silvia Andreoli
 
Educación y tecnología
Educación y tecnologíaEducación y tecnología
Educación y tecnologíaSilvia Andreoli
 
Nuevas tecnologías en la contemporaneidad
Nuevas tecnologías en la contemporaneidadNuevas tecnologías en la contemporaneidad
Nuevas tecnologías en la contemporaneidadSilvia Andreoli
 
Redes sociales general 1
Redes sociales general 1Redes sociales general 1
Redes sociales general 1Silvia Andreoli
 
Citep web2.0 despedida julio 2011
Citep web2.0 despedida julio 2011Citep web2.0 despedida julio 2011
Citep web2.0 despedida julio 2011Silvia Andreoli
 
Crear una cuenta en Second Life
Crear una cuenta en Second LifeCrear una cuenta en Second Life
Crear una cuenta en Second LifeSilvia Andreoli
 
Participacion Web Social
Participacion Web SocialParticipacion Web Social
Participacion Web SocialSilvia Andreoli
 

Mehr von Silvia Andreoli (19)

MOOC: tendencia de inspiración
MOOC: tendencia de inspiraciónMOOC: tendencia de inspiración
MOOC: tendencia de inspiración
 
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo real
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo realUdesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo real
Udesa 2013 comunicación y formas de expresión en tiempo real
 
Educación y tecnologías
Educación y tecnologíasEducación y tecnologías
Educación y tecnologías
 
Escenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizajeEscenarios en red y aprendizaje
Escenarios en red y aprendizaje
 
Tecnología Educativa Introducción
Tecnología Educativa Introducción Tecnología Educativa Introducción
Tecnología Educativa Introducción
 
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitivaAprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
Aprendizaje en Red: dinamicas colectivas, dimension cognitiva
 
Aprendizaje en red y comunidades educación expandida
Aprendizaje en red y comunidades educación expandidaAprendizaje en red y comunidades educación expandida
Aprendizaje en red y comunidades educación expandida
 
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjera
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjeraEscenarios con tecnología en la clase de lengua extranjera
Escenarios con tecnología en la clase de lengua extranjera
 
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio Solidario
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio SolidarioSeminario Internacional de Aprendizaje y Servicio Solidario
Seminario Internacional de Aprendizaje y Servicio Solidario
 
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2
Modelos de inclusión y gestión escolar parte 2
 
Educación y tecnología
Educación y tecnologíaEducación y tecnología
Educación y tecnología
 
Nuevas tecnologías en la contemporaneidad
Nuevas tecnologías en la contemporaneidadNuevas tecnologías en la contemporaneidad
Nuevas tecnologías en la contemporaneidad
 
Redes sociales general 1
Redes sociales general 1Redes sociales general 1
Redes sociales general 1
 
Blogs en educación
Blogs en educaciónBlogs en educación
Blogs en educación
 
Second life intro 2011
Second life intro 2011Second life intro 2011
Second life intro 2011
 
Citep web2.0 despedida julio 2011
Citep web2.0 despedida julio 2011Citep web2.0 despedida julio 2011
Citep web2.0 despedida julio 2011
 
Crear una cuenta en Second Life
Crear una cuenta en Second LifeCrear una cuenta en Second Life
Crear una cuenta en Second Life
 
Encuesta Redes Sociales
Encuesta Redes SocialesEncuesta Redes Sociales
Encuesta Redes Sociales
 
Participacion Web Social
Participacion Web SocialParticipacion Web Social
Participacion Web Social
 

Kürzlich hochgeladen

La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 

Kürzlich hochgeladen (20)

La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 

Mundos Virtuales 3D Educación

  • 1. Mundos Virtuales 3D Inmersivos Dimensiones Pedagógicas
  • 2. Acceso a la Información Los mundos virtuales ubican al usuario colectivamente dentro del contenido que se está abordando para construir significado. Existe la posibilidad de organizar, marcar y clasificar la información a la que se accede. Esto propicia un rol protagónico en el que la exploración, la experimentación y el descubrimiento son parte de habitar estos espacios. Un rol activo que se expresa al practicar, experimentar, jugar, manipular objetos, probar, equivocarse y sorprenderse. INMERSIÓN EXPLORACIÓN VISUALIZACIÓN SIMULACIÓN
  • 3. Exploración • Reflexión sobre la exploración: Incluir sesiones en las cuales los participantes puedan compartir sus experiencias, sentimientos y descubrimientos con otros participantes. • Búsqueda del tesoro: La planificación de búsquedas de objetos puede estimular a los participantes a navegar por el mundo virtual. Cada objeto encontrado puede tener adjunto algún mensaje/nota con instrucciones o determinada información necesaria para una actividad posterior o partes de alguna historia. • Laberintos: Son estructuras creadas para guiar a los alumnos en un recorrido pre-establecido en el que en determinados lugares deben realizar ciertas actividades para poder avanzar. • Ubicar al alumno en monumentos o lugares para tener la relación a escala. • Visualización Interactiva de escenarios históricos en 3D. • Visualización de estructuras Crear copias virtuales de estructuras existentes o proyectadas para el mundo físico. • Visualización de Datos • Simulaciones • Diorama • Colección de Mapas Antiguos • Museos Virtuales
  • 4. Colaboración • Escenarios para generar y participar en historias • Construir objetos, prototipos • Organizar eventos • Narración de cuentos Exposición de Comics de la profesora Inés Puspita
  • 5. Identidad • Resultados de la exploración de la identidad desarrollada en el mundo virtual. La libertad que tiene los avatares de explorar personajes cambiando de forma, imagen, ropas y accesorios. • Role playing La participación en juegos de roles agrega un elemento más a la sensación de presencia y la inmersión cognitiva y emocional. Los mundos vrtuales ofrecen oportunidad de explorar contextos variados tales como escenarios históricos, actuales, espaciales o imaginarios. Por otro lado los avatares pueden vestirse y tener los accesorios acorde al escenario y recrear diferentes situaciones. • • Película: Life 2.0. El director Jason Spingarn-Koff se sumerge en el el corazón de las interacciones asumiendo para sí su propio avatar como el director virtual de la película. De nuestro Álbum de fotos: Personalizando al avatar Fotos por Ana Cristina Yapura
  • 6. Construcción y creación de Contenido • Objetos en tres dimensiones con opciones de elegir materiales y texturas y manipular superficies, prismas y estructuras para crear objetos de las más diversas formas recreando aquellos existentes en el mundo físico o creando diseños completamente nuevos. Esto es ideal para el diseño de proptotipos y simulaciones. • Modelización científica (especialmente en las áreas de Ingeniería, Biología y Química)
  • 7. Lenguas Extranjeras Visita a la Isla del British Council a cargo de Graham Stanley http://www.youtube.com/watch?v=q5_zhmHnfwQ
  • 8. Ingeniería Proyectos a cargo Del Ing. August Chrome Pontificia Universidad Católica del Perú Álbum de fotos por Leandro Scalezi Proyecto Lenguajes Video por Sonia Rodriguez
  • 9. Odontología Proyectos a cargo del Dr. Marco Carrión Universidad San Martín de Porres Álbum de fotos por Visita a la USMP
  • 10. Arquitectura Proyecto presentado por la Ingeniera Lenny Leborski Universidad San Martín de Porres Álbum de fotos Visita a la USMP
  • 11. LINGÜÍSTICA Y RETÓRICA A cargo de la Dra. Montse Veyrat Rigat Universidad de Valencia SESIONES EN SECOND LIFE PARA LAS PRÁCTICAS DE LAS ASIGNATURAS DE LINGÜÍSTICA Y RETÓRICA.
  • 12. Retórica del debate en Second Life • http://www.youtube.com/watch?v=gFQglJjgwjU&feature=player_embedded
  • 14. Historia: Un viaje al pasado… • Visitando Berlín 1920
  • 15. Expresión Principalmente enfocada a la representación y externalizacion de una actividad dentro del mundo virtual en el mundo físico. • MACHINIMA ("machine", "animation" y "cinema“) Filmación en tiempo real de situaciones que tienen lugar en un entorno 3D.
  • 16. Concientización y Defensa de Causas Sociales • Iniciativas para adoptar y defender causas de la vida Real. • Concientizar sobre una causa particular • Prevención de la Salud • Estudios Sociales - Concientización sobre catástrofes naturales • Medio Ambiente
  • 17. Para seguir pensando… • ¿Qué valor agregaría el uso de un entorno 3D, por ejemplo, Second Life a una propuesta educativa? • ¿Quiénes podrían ser más receptivos a una propuesta educativa en un entorno 3D? • ¿De qué manera la edad, la personalidad, la especificidad de la asignatura son variables que intervienen en una propuesta en entorno 3D? • ¿Qué rol juega el entorno 3D en un curso a distancia o en un curso presencial que lo utiliza como complemento?