Gruppe 2: Marcel Neidinger, Sein Coray, Mirjam Brülisauer
YOB
Meilenstein V
Run before they come
Was bisher geschah: Die Idee
Die Ausgangslage
- Gefangen in Labyrinth
- Orientierungslos
- Tag und Nachtwechsel
Die Lösung...
Was bisher geschah: YOB in 10 Worten
Featureliste
Client
- 2.5D Grafik
- Chat
- Modding + Texturepacks
Server
- Webinterface(Jetty-basiert) zur Verwaltung
- Kom...
Demo
Qualitätsmanagement
Feature/Failure Driven
Development ?
Feature Failure Fix
Test fails
Beta/Alpha Test fails
….
4 + 2 Augen Prinzip
1
Versuche den Code
zu verstehen
2
Unit Test’s
**Test.java**Test.java
**Test.java
26 x
GameLogicTest
Movement Checks
Kollisionscheck
Crafting Checks
Atomare + Highlevel
Unit Test’s
3
Alpha/Beta Testing
4
Das Produkt
Dogfooden
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Coding Conventions
6
Continious Integration
7
JavaDocNaming
Last Test(python)
Zusammenfassung QM
konstruktiv
analytisch
log4j
Eigene Exceptions
Output Checks
Unit Test’...
Lessons learned
Tools helfen,
retten aber nicht
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Tools
Redmine
IRC
Hudson CI
Coding
Conventions
Wiki
Ticket
System
Code
View
Tools
Redmine
IRC
Hudson CI
Coding
Conventions
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Externe Deadlines werden
immer gesprengt
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Klare Strukturen -
weniger Chaos
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Klare Ansprechpartner
Klare Dokumentation lohnt
sich immer
5
Kompromisse
eingehen
6
am wichtigsten
-1
Besonderer Dank an …
Christian Eisele für die Grafiken
Weitere Informationen
www.yob-game.com
(Handbuch; jar [Achtung: preAlpha]; Präsentationen)
Fragen ?
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YOB Meilenstein 5 Präsentation

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YOB is a game developed in the context of CS108 in the spring semester 2015 at the university of basel.

This is the presentation for milestone no. 5 that shows the final game as well as lessons learned through out the project.

More information: http://www.yob-game.com

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YOB Meilenstein 5 Präsentation

  1. 1. Gruppe 2: Marcel Neidinger, Sein Coray, Mirjam Brülisauer YOB Meilenstein V Run before they come
  2. 2. Was bisher geschah: Die Idee Die Ausgangslage - Gefangen in Labyrinth - Orientierungslos - Tag und Nachtwechsel Die Lösung - Erkunde das Labyrinth - Finde den Ausgang aber … - die Monster
  3. 3. Was bisher geschah: YOB in 10 Worten
  4. 4. Featureliste Client - 2.5D Grafik - Chat - Modding + Texturepacks Server - Webinterface(Jetty-basiert) zur Verwaltung - Kommandozeile
  5. 5. Demo
  6. 6. Qualitätsmanagement
  7. 7. Feature/Failure Driven Development ?
  8. 8. Feature Failure Fix Test fails Beta/Alpha Test fails ….
  9. 9. 4 + 2 Augen Prinzip 1
  10. 10. Versuche den Code zu verstehen 2
  11. 11. Unit Test’s **Test.java**Test.java **Test.java 26 x
  12. 12. GameLogicTest Movement Checks Kollisionscheck Crafting Checks
  13. 13. Atomare + Highlevel Unit Test’s 3
  14. 14. Alpha/Beta Testing 4
  15. 15. Das Produkt Dogfooden 5
  16. 16. Coding Conventions 6
  17. 17. Continious Integration 7
  18. 18. JavaDocNaming Last Test(python) Zusammenfassung QM konstruktiv analytisch log4j Eigene Exceptions Output Checks Unit Test’sBeta Test Dokumentation Präsentationen CI
  19. 19. Lessons learned
  20. 20. Tools helfen, retten aber nicht 1
  21. 21. Tools Redmine IRC Hudson CI Coding Conventions Wiki Ticket System Code View
  22. 22. Tools Redmine IRC Hudson CI Coding Conventions
  23. 23. 3 < 4 2
  24. 24. Externe Deadlines werden immer gesprengt 3
  25. 25. Klare Strukturen - weniger Chaos 4
  26. 26. Klare Ansprechpartner
  27. 27. Klare Dokumentation lohnt sich immer 5
  28. 28. Kompromisse eingehen 6
  29. 29. am wichtigsten -1
  30. 30. Besonderer Dank an … Christian Eisele für die Grafiken
  31. 31. Weitere Informationen www.yob-game.com (Handbuch; jar [Achtung: preAlpha]; Präsentationen)
  32. 32. Fragen ?

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