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Tema 6. Interacción entre objetos.


                      Sesión 4
                    22 marzo 13
Guía de curso
        Fundamentos de Informática (FI)
http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust
            GRADO DE INGENIERIA

        Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)
        Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802)
         Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803)
    Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
Blog de FI Alzira-Valencia
   http://uned6xfi.blogspot.com
Contenido de la asignatura (1/2)
               Unidad Didáctica II
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 5. Definición de clase.
Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 7. Estructuras de almacenamiento y
        agrupación de objetos.
Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
Contenido de la asignatura (2/2)
              Unidad Didáctica II

Tema 9. Acoplamiento entre clases.
Tema 10. Extensión de clases: Herencia.
Tema 11. Manejo de errores y excepciones.
Tema12.Pruebas.
Bibliografía básica (2/2)
Los contenidos correspondientes a la Unidad
  Didáctica II se pueden encontrar en el libro:

- Programación orientada a objetos con Java. Una
introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
       y Michael Kölling. Pearson / Prentice
                    Hall. 2007.
Tema 6. Interacción entre objetos.


                      Sesión 4
                    22 marzo 13
Tema 6. Interacción entre objetos.
1.   Abstracción
2.   Modularidad
3.   Comparación de diagramas de clases con diagramas de objetos
4.   Tipos primitivos y tipos objeto
5.   Objetos que crean objetos
6.   Constructores múltiples
7.   Llamadas a métodos
     1. Llamadas a métodos internos
     2. Llamadas a métodos externos
8. Referencia a parámetros del propio objeto: la palabra clave this
9. Depuración de código
Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 6. Interacción entre objetos.


                                     Varias
Todo en una misma      vs      Clases más simples
clase más compleja
Tema 6. Interacción entre objetos.



  Todo en una                              Varias
misma clase más               vs        Clases más
   compleja                               simples
 http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_divide_y_vencer%C3%A1s
Tema 6. Interacción entre objetos.



Nuestros componentes y subcomponentes
            serán los objetos
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                 visor-de-reloj
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                                      visor-de-reloj
Aquí tenemos la descripción de ambas clases en un diagrama de
clases.




La clase VisorDeNumero (aquí abreviada por VisorNumeros o
simplemente VN o en inglés NumberDisplay) y la clase VisorDeReloj
(en valenciano VisorRellotge o en inglés ClockDisplay).
Tema 6. Interacción entre objetos.

visor-de-reloj
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                 visor-de-reloj
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                                           visor-de-reloj




Donde vemos esas dos clases y la relación entre ambas.
Y en el banco de objetos os he creado 3 objetos para que
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                                  visor-de-reloj



El primero llamado
numberDi1 de la
clase
NumberDisplay con
un limite de 9 he
puesto en clase y
ahora he utilizado
el 10 para que se
vea más claro el
operador modulo %
que devuelve el
resto de una
división entera.
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                                    visor-de-reloj



El segundo llamado
clockDis1 de la clase
ClockDisplay que el
constructor sin parámetros
que asigna el limite de los
minutos a 60 y de las horas
a 24 Y pone la hora por
defecto a 00:00 que es el
valor por defecto en el
constructor de la
NumberDisplay.
Tema 6. Interacción entre objetos.

El tercero llamado clockDis2 de la
                                                     visor-de-reloj
clase ClockDisplay que el
constructor con 2 parámetros
para darle una hora y unos
minutos de inicio (que también
asigna el limite de los minutos a
60 y de las horas a 24) Pero en
este caso machaca la hora por
defecto a 00:00 por la que le
introducimos como parámetros
en este segundo constructor de
ClockDisplay. En este lo hemos
inicializado a 23:55 y hemos ido
haciendo incrementarTick o tictac
para llegar a 23:59 y con uno
más, ver que la lógica del Reloj
funciona bien y pasa a la
siguiente hora correcta que es
00:00 al rebasar ambos limites de
visor-de-reloj

Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                 visor-de-reloj
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                visor-de-reloj
Tema 6. Interacción entre objetos.

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http://es.wikipedia.or
g/wiki/Notaci
%C3%B3n_matem
%C3%A1tica#Opera
dores_b.C3.A1sicos



http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_matem%C3%A1tica#Operadores_b
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                 visor-de-reloj
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                                                    Esquema Operador lógico AND (Y)




                                                    Esquema Operador lógico OR (O)




                        http://es.wikipedia.org/wiki/
                        %C3%81lgebra_de_Boole
Aquí os dejo la captura de pantalla de la explicación de las tablas de
verdad de los operadores lógicos binarios (con dos operadores) que
podéis utilizar en Java que son el && (AND en inglés o Y en
castellano), el || (OR en inglés u O en castellano) y el operador
unario (con un solo operador) que es el ! (NOT en inglés o NO en
Tema 6. Interacción entre objetos.

                                                               visor-de-reloj

En tiempo de diseño
                                      En tiempo de ejecución



                                     En tiempo de diseño




                                      En tiempo de ejecución
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Tema 6. Interacción entre objetos.

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                                         Sistema-de-correo




http://es.wikipedia.org/wiki/Depurador
Tema 6. Interacción entre objetos.


                              Sistema-de-correo
Tema 6. Interacción entre objetos.


                              Sistema-de-correo
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Tema 6. Interacción entre objetos.


                              Sistema-de-correo
Tema 6. Interacción entre objetos.


                                 Sistema-de-correo




        Aquí es un ejemplo de como
        funciona el operador this de
        autoreferencia del propio objeto
        que debéis utilizar en la práctica
        para diferenciar los parámetros
        de entrada con los atributos del
        objeto que se llaman igual.
Tema 6. Interacción entre objetos.


                              Sistema-de-correo
Sistema-de-correo
Tema 6. Interacción entre objetos.
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                              Sistema-de-correo
Tema 6. Interacción entre objetos.


                              Sistema-de-correo
Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 6. Interacción entre objetos.
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  Muchas gracias
  por su atención
        !Animo con
     la asignatura de
Fundamentos de Informática!

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13 b capitulo_3_fi_v1

  • 1. Tema 6. Interacción entre objetos. Sesión 4 22 marzo 13
  • 2. Guía de curso Fundamentos de Informática (FI) http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
  • 3. Blog de FI Alzira-Valencia http://uned6xfi.blogspot.com
  • 4. Contenido de la asignatura (1/2) Unidad Didáctica II Tema 4. Objetos y clases. Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
  • 5. Contenido de la asignatura (2/2) Unidad Didáctica II Tema 9. Acoplamiento entre clases. Tema 10. Extensión de clases: Herencia. Tema 11. Manejo de errores y excepciones. Tema12.Pruebas.
  • 6. Bibliografía básica (2/2) Los contenidos correspondientes a la Unidad Didáctica II se pueden encontrar en el libro: - Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes y Michael Kölling. Pearson / Prentice Hall. 2007.
  • 7.
  • 8. Tema 6. Interacción entre objetos. Sesión 4 22 marzo 13
  • 9. Tema 6. Interacción entre objetos. 1. Abstracción 2. Modularidad 3. Comparación de diagramas de clases con diagramas de objetos 4. Tipos primitivos y tipos objeto 5. Objetos que crean objetos 6. Constructores múltiples 7. Llamadas a métodos 1. Llamadas a métodos internos 2. Llamadas a métodos externos 8. Referencia a parámetros del propio objeto: la palabra clave this 9. Depuración de código
  • 10. Tema 6. Interacción entre objetos.
  • 11. Tema 6. Interacción entre objetos. Varias Todo en una misma vs Clases más simples clase más compleja
  • 12. Tema 6. Interacción entre objetos. Todo en una Varias misma clase más vs Clases más compleja simples http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_divide_y_vencer%C3%A1s
  • 13. Tema 6. Interacción entre objetos. Nuestros componentes y subcomponentes serán los objetos
  • 14. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 15. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj Aquí tenemos la descripción de ambas clases en un diagrama de clases. La clase VisorDeNumero (aquí abreviada por VisorNumeros o simplemente VN o en inglés NumberDisplay) y la clase VisorDeReloj (en valenciano VisorRellotge o en inglés ClockDisplay).
  • 16. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 17. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 18. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj Donde vemos esas dos clases y la relación entre ambas. Y en el banco de objetos os he creado 3 objetos para que
  • 19. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj El primero llamado numberDi1 de la clase NumberDisplay con un limite de 9 he puesto en clase y ahora he utilizado el 10 para que se vea más claro el operador modulo % que devuelve el resto de una división entera.
  • 20. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj El segundo llamado clockDis1 de la clase ClockDisplay que el constructor sin parámetros que asigna el limite de los minutos a 60 y de las horas a 24 Y pone la hora por defecto a 00:00 que es el valor por defecto en el constructor de la NumberDisplay.
  • 21. Tema 6. Interacción entre objetos. El tercero llamado clockDis2 de la visor-de-reloj clase ClockDisplay que el constructor con 2 parámetros para darle una hora y unos minutos de inicio (que también asigna el limite de los minutos a 60 y de las horas a 24) Pero en este caso machaca la hora por defecto a 00:00 por la que le introducimos como parámetros en este segundo constructor de ClockDisplay. En este lo hemos inicializado a 23:55 y hemos ido haciendo incrementarTick o tictac para llegar a 23:59 y con uno más, ver que la lógica del Reloj funciona bien y pasa a la siguiente hora correcta que es 00:00 al rebasar ambos limites de
  • 23. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 24. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 25. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 26. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 27. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 28. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj http://es.wikipedia.or g/wiki/Notaci %C3%B3n_matem %C3%A1tica#Opera dores_b.C3.A1sicos http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_matem%C3%A1tica#Operadores_b
  • 29. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 30. http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boole Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj Esquema Operador lógico AND (Y) Esquema Operador lógico OR (O) http://es.wikipedia.org/wiki/ %C3%81lgebra_de_Boole Aquí os dejo la captura de pantalla de la explicación de las tablas de verdad de los operadores lógicos binarios (con dos operadores) que podéis utilizar en Java que son el && (AND en inglés o Y en castellano), el || (OR en inglés u O en castellano) y el operador unario (con un solo operador) que es el ! (NOT en inglés o NO en
  • 31. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj En tiempo de diseño En tiempo de ejecución En tiempo de diseño En tiempo de ejecución
  • 32. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 33. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 34. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 35. Tema 6. Interacción entre objetos. visor-de-reloj
  • 36. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo http://es.wikipedia.org/wiki/Depurador
  • 37. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 38. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 39. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 40. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 41. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo Aquí es un ejemplo de como funciona el operador this de autoreferencia del propio objeto que debéis utilizar en la práctica para diferenciar los parámetros de entrada con los atributos del objeto que se llaman igual.
  • 42. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 44. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 45. Tema 6. Interacción entre objetos. Sistema-de-correo
  • 46. Tema 6. Interacción entre objetos.
  • 47. Tema 6. Interacción entre objetos.
  • 48. Tema 6. Interacción entre objetos.
  • 49. Tema 6. Interacción entre objetos. Muchas gracias por su atención !Animo con la asignatura de Fundamentos de Informática!