SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
MUNDOS VIRTUALES PARA LA EDUCACIÓN:
LA REALIDAD AUMENTADA
Ruth Martínez
www.elearning3d.es
@aureamemotech
Año 2007
BIDI
DISEÑ0 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
EMOCIONAR-TE
EMOCIONAR-ME
APRENDER
REFLEXIONAR
INVOLUCRAR
MOTIVAR
IMPLICAR
EXPERIENCIA
Mientras algunos…
• Preparan informes especiales sobre
"Plataformas de e-Learning“
• Siguen comparando las funcionalidades
de las Plataformas e-Learning
Otros…
¿e-learning de varias velocidades?
-
Marcador base o el reconocimiento de la imagen - con ayuda de una cámara de
estas aplicaciones reconoce un marcador o una imagen en el mundo real, calcula
su posición y la orientación para aumentar la realidad.
1. ARToolKit
2. FLARToolKit and FLARManager for Adobe Flash
3. SLARToolkit
4. AR-media™ Plugin for Google™ SketchUp™
5. NyARToolkit
6. LinceoVR
7. HandyAR
8. Total Immersion – D’Fusion Studio
9. Unifeye Mobile
Superpone el marcador / imagen con un cierto contenido o información.
Lista de herramientas de desarrollo y SDK para el desarrollo de estas aplicaciones
Utilizan herramientas de sistema de posicionamiento global [GPS] en su teléfono.
Las aplicaciones utilizan la "posición" de su teléfono para encontrar puntos de
referencia y cualquier otro punto de interés [POI]. Una vez que el PI o punto de
referencia se pone de manifiesto el usuario puede obtener información adicional
acerca de ella u obtener direcciones para llegar allí.
1. Layar
2. Wikitude
3. Junaio
Estas aplicaciones pueden ayudar a los alumnos para obtener el tiempo real
de aprendizaje utilizando sus teléfonos móviles sobre los lugares diversos.
Lista de herramientas de desarrollo y SDK para el desarrollo de estas aplicaciones-
basado en GPS
LAYAR
Para que funcione un navegador de Realidad
Aumentada como Layar se requiere:
1. Geolocalización (GPS y otros)
2. Conexión a Internet
3. Smartphone preparado (Iphone-Android en
el caso de Layar)
RETOS
• La variedad entre la visualización de la
información , según el modelo de teléfono.
• La velocidad y disponibilidad de las redes 3g
• El ajuste de los puntos por la precisión de los
satélites.
• Versiones de Layar constantemente
cambiando.
TENDENCIAS
Apple (Iphone OS) y Android
Estudio de Morgan Stanley prevé que el mercado de smartphones superará al de
portátiles + netbooks en 2010 y para 2012 superará al negocio global del PC:
portátiles + netbooks + escritorio.
TENDENCIAS
http://www.zooburst.com/zb_blog.php
OPORTUNIDADES
• La mayoría de las capas de Layar que conocemos
contienen puntos redondos o iconos y páginas web
vinculadas a estos Puntos de Información y que
amplían la información.
• Desde diciembre de 2009, es posible agregar objetos
3D en Layar.
• Audio y video se vinculan a puntos de información y se
ejecutan desde dentro de Layar.
• Los Proximity Triggers son acciones que se producirán
cuando el usuario está a cierta distancia de un punto.
• Es posible personalizar la experiencia de Layar
permitiendo a los usuarios login.
Para e-learning
Con el desarrollo del m-learning:
Alumnos caminando alrededor de su ubicación y comunicación con otros
alumnos. Ambientes de aprendizaje 3D vinculado a metas específicas y
objetivos con los alumnos como los avatares ver el mundo en su Punto de
vista.
Juegos educativos, donde los usuarios finales son realmente parte del
juego, la animación y el audio está en juego (sin juego de palabras)
El aprendizaje social mediante las etiquetas, gráficos, animación, audio y
mensajería instantánea o tweets (alguna forma de un microblog) para
comunicarse con sus compañeros de trabajo o interactuar con los
comentarios.
Superposición de la información, ver un producto y aprender todo acerca
de ese producto en su pantalla o en las ventas.
• Universidad Politécnica de Valencia
El grupo de Gráficos y Multimedia del instituto ai2 y l'Escola
d'Estiu de la Universidad Politécnica de Valencia, junto con
el Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) de Ibi (Alicante)
han presentado APRENDRA, un proyecto cuyo objetivo es
evaluar las posibilidades que ofrece la tecnología de
Realidad Aumentada en la mejora del aprendizaje.
• El objetivo es evaluar las aportaciones de la tecnología de
Realidad Aumentada en la mejora del aprendizaje de los
niños, a través del juego
El proyecto APRENDRA tiene una duración de tres años, se
inició en enero de 2010 y finalizará en diciembre de 2012
Proyecto APRENDRA: aprender jugando con la
realidad aumentada
ARToolkit , colección de librerías que facilita el desarrollo de aplicaciones
de Realidad Aumentada.
Problemas : detectar la manera de detectar el punto de vista del usuario.
Porque para saber cómo debe mostrar la imagen, la aplicación primero
debe saber dónde está ubicado el usuario. ARToolkit utiliza algoritmos
especiales para solucionar este problema. Algunas de las librerías que
incluye calculan la posición de la cámara en tiempo real mediante
marcadores reales. Esto facilita el desarrollo de aplicaciones de Realidad
Aumentada.
Incluye: estructura para crear aplicaciones en tiempo real de Realidad
Aumentada, una librería multiplataforma y una librería de vídeo, el
algoritmo para superponer objetos virtuales en 3D sobre marcadores
reales, un detector de macadores 6D, una rutina simple de calibración, un
modo de renderizado rápido y una completa colección de muestras y
utilidades.
También hay herramientas de autor…
Y en Mundos Virtuales…
También hay herramientas de autor…
Para el diseño de
actividades
www.elearning3d.es
¿LA PRÓXIMA
BURBUJA…?
ruth.martinez@elearning3d.es
www.elearning3d.es
Consultoría estratégica innovación educativa

Más contenido relacionado

Destacado

16 Dec Global News update catch the news today
16 Dec Global News update catch the news today16 Dec Global News update catch the news today
16 Dec Global News update catch the news todaynewsjunkie
 
XMediaLab - Dan Armstrong
XMediaLab - Dan ArmstrongXMediaLab - Dan Armstrong
XMediaLab - Dan ArmstrongDan Armstrong
 
Tanmay_ExeMapping_Resume
Tanmay_ExeMapping_ResumeTanmay_ExeMapping_Resume
Tanmay_ExeMapping_ResumeTanmay Guliani
 
23 Dec 2008 - catch the news today!
23 Dec 2008 - catch the news today!23 Dec 2008 - catch the news today!
23 Dec 2008 - catch the news today!newsjunkie
 
Word 1 karla daine meraz santamaria
Word 1 karla daine meraz santamariaWord 1 karla daine meraz santamaria
Word 1 karla daine meraz santamariakarlaosakiugmex
 
Fundación universitaria mariano moreno
Fundación universitaria mariano morenoFundación universitaria mariano moreno
Fundación universitaria mariano morenonataliaevelin
 
mary bibbs resume powerpoint
mary bibbs resume powerpointmary bibbs resume powerpoint
mary bibbs resume powerpointMary Bibbs
 
Full_Stack_Web_Development
Full_Stack_Web_DevelopmentFull_Stack_Web_Development
Full_Stack_Web_DevelopmentVasyl Stokolosa
 
20090622 Amsterdam Semantics Week
20090622 Amsterdam Semantics Week20090622 Amsterdam Semantics Week
20090622 Amsterdam Semantics WeekArian Zwegers
 
Fire prevention and fire fighting
Fire prevention and fire fightingFire prevention and fire fighting
Fire prevention and fire fightingnataliaevelin
 
Investigacion sobre la robotica
Investigacion sobre la roboticaInvestigacion sobre la robotica
Investigacion sobre la roboticaAidee Viveros
 
Manual coordinador tic
Manual coordinador ticManual coordinador tic
Manual coordinador ticMiguelGil
 
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)Miguel Antonio Bula Picon
 
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)Miguel Antonio Bula Picon
 
Redes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicacionesRedes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicacionesalgironh
 
74878683 jeans-business-plan
74878683 jeans-business-plan74878683 jeans-business-plan
74878683 jeans-business-planRajesh Saha
 

Destacado (19)

16 Dec Global News update catch the news today
16 Dec Global News update catch the news today16 Dec Global News update catch the news today
16 Dec Global News update catch the news today
 
XMediaLab - Dan Armstrong
XMediaLab - Dan ArmstrongXMediaLab - Dan Armstrong
XMediaLab - Dan Armstrong
 
Sofipos
SofiposSofipos
Sofipos
 
Tanmay_ExeMapping_Resume
Tanmay_ExeMapping_ResumeTanmay_ExeMapping_Resume
Tanmay_ExeMapping_Resume
 
Crowd managment
Crowd managmentCrowd managment
Crowd managment
 
23 Dec 2008 - catch the news today!
23 Dec 2008 - catch the news today!23 Dec 2008 - catch the news today!
23 Dec 2008 - catch the news today!
 
Word 1 karla daine meraz santamaria
Word 1 karla daine meraz santamariaWord 1 karla daine meraz santamaria
Word 1 karla daine meraz santamaria
 
Fundación universitaria mariano moreno
Fundación universitaria mariano morenoFundación universitaria mariano moreno
Fundación universitaria mariano moreno
 
mary bibbs resume powerpoint
mary bibbs resume powerpointmary bibbs resume powerpoint
mary bibbs resume powerpoint
 
Full_Stack_Web_Development
Full_Stack_Web_DevelopmentFull_Stack_Web_Development
Full_Stack_Web_Development
 
20090622 Amsterdam Semantics Week
20090622 Amsterdam Semantics Week20090622 Amsterdam Semantics Week
20090622 Amsterdam Semantics Week
 
Hotel regina
Hotel reginaHotel regina
Hotel regina
 
Fire prevention and fire fighting
Fire prevention and fire fightingFire prevention and fire fighting
Fire prevention and fire fighting
 
Investigacion sobre la robotica
Investigacion sobre la roboticaInvestigacion sobre la robotica
Investigacion sobre la robotica
 
Manual coordinador tic
Manual coordinador ticManual coordinador tic
Manual coordinador tic
 
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)
Problema de Impulso y Cantidad de Movimiento (Dinamica Vectorial)
 
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)
Problema de Deformaciones bajo Cargas Axiales (Resistencia de Materiales)
 
Redes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicacionesRedes y telecomunicaciones
Redes y telecomunicaciones
 
74878683 jeans-business-plan
74878683 jeans-business-plan74878683 jeans-business-plan
74878683 jeans-business-plan
 

Similar a REALidad AUMENTAda

Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptx
Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptxTaller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptx
Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptxProyecto Piloto DIME
 
Vitoria s investicacciontexto
Vitoria s investicacciontextoVitoria s investicacciontexto
Vitoria s investicacciontextoSofía Vitoria
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiBryan Adrian
 
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.Felipe Martinez Alvarez
 
Vitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionVitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionSofía Vitoria
 
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPAL
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPALREALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPAL
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPALlaurittarp
 
Gbi realidad aumentada
Gbi realidad aumentadaGbi realidad aumentada
Gbi realidad aumentadaFrancesconi22
 
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdf
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdftaller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdf
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdfLUZSTELLAAGUILERA
 
Jornada am 2016
Jornada am 2016Jornada am 2016
Jornada am 2016profesor14
 
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28Pato Lara
 
Modulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez VergaraModulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez VergaraLinely Vergara
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Iván Aldana
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiAlexander Poma
 
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...Ramon Fabregat
 
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac..."Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...Ramon Fabregat
 

Similar a REALidad AUMENTAda (20)

Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptx
Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptxTaller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptx
Taller Aprendizaje Móvil 1/setiembre/2014.pptx
 
Vitoria s investicacciontexto
Vitoria s investicacciontextoVitoria s investicacciontexto
Vitoria s investicacciontexto
 
Colegio nacional
Colegio nacionalColegio nacional
Colegio nacional
 
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.
Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.
 
Vitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionVitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccion
 
Realidad aumentada
Realidad aumentada Realidad aumentada
Realidad aumentada
 
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPAL
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPALREALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPAL
REALIDAD AUMENTADA TRABAJO GRUPAL
 
Tema 4.pptx
Tema 4.pptxTema 4.pptx
Tema 4.pptx
 
Gbi realidad aumentada
Gbi realidad aumentadaGbi realidad aumentada
Gbi realidad aumentada
 
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdf
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdftaller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdf
taller-9-realidad-aumentada_guia_taller_realidadaumentada_0.pdf
 
Jornada am 2016
Jornada am 2016Jornada am 2016
Jornada am 2016
 
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28
 
Modulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez VergaraModulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez Vergara
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...
Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de act...
 
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac..."Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...
"Experiencias del grupo BCDS de la Universitat de Girona en la creación de ac...
 

Más de Ruth Martínez

Neurogamificación: retos, MOOCs y motivación
Neurogamificación: retos, MOOCs y motivaciónNeurogamificación: retos, MOOCs y motivación
Neurogamificación: retos, MOOCs y motivaciónRuth Martínez
 
Diseño de juegos: gamempresa
Diseño de juegos: gamempresaDiseño de juegos: gamempresa
Diseño de juegos: gamempresaRuth Martínez
 
Tendencias emergentes y Competencias docentes
Tendencias emergentes y Competencias docentesTendencias emergentes y Competencias docentes
Tendencias emergentes y Competencias docentesRuth Martínez
 
Gamificacion por ELEARNING3D
Gamificacion por ELEARNING3DGamificacion por ELEARNING3D
Gamificacion por ELEARNING3DRuth Martínez
 
Sesion presentacion ´MUVESUTP
Sesion presentacion ´MUVESUTPSesion presentacion ´MUVESUTP
Sesion presentacion ´MUVESUTPRuth Martínez
 
Tendencias emergentes en el Aula
Tendencias emergentes en el AulaTendencias emergentes en el Aula
Tendencias emergentes en el AulaRuth Martínez
 
Aventura de Aprendizaje
Aventura de AprendizajeAventura de Aprendizaje
Aventura de AprendizajeRuth Martínez
 
Mycology madness! creativity assignment #2
Mycology madness! creativity assignment #2Mycology madness! creativity assignment #2
Mycology madness! creativity assignment #2Ruth Martínez
 
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DRuth Martínez
 
Tendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesTendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesRuth Martínez
 
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspañaJuegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspañaRuth Martínez
 
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivosAdicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivosRuth Martínez
 
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia.
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia. Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia.
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia. Ruth Martínez
 
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competencias
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competenciasMenores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competencias
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competenciasRuth Martínez
 
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativasValor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativasRuth Martínez
 
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010Ruth Martínez
 

Más de Ruth Martínez (20)

Neurogamificación: retos, MOOCs y motivación
Neurogamificación: retos, MOOCs y motivaciónNeurogamificación: retos, MOOCs y motivación
Neurogamificación: retos, MOOCs y motivación
 
Diseño de juegos: gamempresa
Diseño de juegos: gamempresaDiseño de juegos: gamempresa
Diseño de juegos: gamempresa
 
Tendencias emergentes y Competencias docentes
Tendencias emergentes y Competencias docentesTendencias emergentes y Competencias docentes
Tendencias emergentes y Competencias docentes
 
Gamificacion por ELEARNING3D
Gamificacion por ELEARNING3DGamificacion por ELEARNING3D
Gamificacion por ELEARNING3D
 
Taller3 muveutp
Taller3 muveutpTaller3 muveutp
Taller3 muveutp
 
Taller2 muveutp
Taller2 muveutpTaller2 muveutp
Taller2 muveutp
 
Sesion presentacion ´MUVESUTP
Sesion presentacion ´MUVESUTPSesion presentacion ´MUVESUTP
Sesion presentacion ´MUVESUTP
 
Tendencias emergentes en el Aula
Tendencias emergentes en el AulaTendencias emergentes en el Aula
Tendencias emergentes en el Aula
 
TECNICAS GAMIFICACION
TECNICAS GAMIFICACIONTECNICAS GAMIFICACION
TECNICAS GAMIFICACION
 
Aventura de Aprendizaje
Aventura de AprendizajeAventura de Aprendizaje
Aventura de Aprendizaje
 
Mycology madness! creativity assignment #2
Mycology madness! creativity assignment #2Mycology madness! creativity assignment #2
Mycology madness! creativity assignment #2
 
HYBRID CREATIVITY
HYBRID CREATIVITYHYBRID CREATIVITY
HYBRID CREATIVITY
 
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
 
Tendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesTendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtuales
 
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspañaJuegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
Juegos Serios y Mundos Virtuales. LearningReview y PersonalEspaña
 
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivosAdicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos
Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos
 
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia.
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia. Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia.
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia.
 
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competencias
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competenciasMenores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competencias
Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: usos seguros, retos y competencias
 
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativasValor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas
 
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010
Taller PIVOTE ELEARNING3D en FICOD 2010
 

Último

FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxhenarfdez
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Ars Erótica
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresJonathanCovena1
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfJonathanCovena1
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 

Último (20)

FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 

REALidad AUMENTAda

  • 1. MUNDOS VIRTUALES PARA LA EDUCACIÓN: LA REALIDAD AUMENTADA Ruth Martínez www.elearning3d.es @aureamemotech
  • 2.
  • 3.
  • 6.
  • 7.
  • 8. DISEÑ0 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE EMOCIONAR-TE EMOCIONAR-ME APRENDER REFLEXIONAR INVOLUCRAR MOTIVAR IMPLICAR EXPERIENCIA
  • 9. Mientras algunos… • Preparan informes especiales sobre "Plataformas de e-Learning“ • Siguen comparando las funcionalidades de las Plataformas e-Learning
  • 11. ¿e-learning de varias velocidades?
  • 12. - Marcador base o el reconocimiento de la imagen - con ayuda de una cámara de estas aplicaciones reconoce un marcador o una imagen en el mundo real, calcula su posición y la orientación para aumentar la realidad. 1. ARToolKit 2. FLARToolKit and FLARManager for Adobe Flash 3. SLARToolkit 4. AR-media™ Plugin for Google™ SketchUp™ 5. NyARToolkit 6. LinceoVR 7. HandyAR 8. Total Immersion – D’Fusion Studio 9. Unifeye Mobile Superpone el marcador / imagen con un cierto contenido o información. Lista de herramientas de desarrollo y SDK para el desarrollo de estas aplicaciones
  • 13. Utilizan herramientas de sistema de posicionamiento global [GPS] en su teléfono. Las aplicaciones utilizan la "posición" de su teléfono para encontrar puntos de referencia y cualquier otro punto de interés [POI]. Una vez que el PI o punto de referencia se pone de manifiesto el usuario puede obtener información adicional acerca de ella u obtener direcciones para llegar allí. 1. Layar 2. Wikitude 3. Junaio Estas aplicaciones pueden ayudar a los alumnos para obtener el tiempo real de aprendizaje utilizando sus teléfonos móviles sobre los lugares diversos. Lista de herramientas de desarrollo y SDK para el desarrollo de estas aplicaciones- basado en GPS
  • 14. LAYAR Para que funcione un navegador de Realidad Aumentada como Layar se requiere: 1. Geolocalización (GPS y otros) 2. Conexión a Internet 3. Smartphone preparado (Iphone-Android en el caso de Layar)
  • 15. RETOS • La variedad entre la visualización de la información , según el modelo de teléfono. • La velocidad y disponibilidad de las redes 3g • El ajuste de los puntos por la precisión de los satélites. • Versiones de Layar constantemente cambiando.
  • 17. Apple (Iphone OS) y Android Estudio de Morgan Stanley prevé que el mercado de smartphones superará al de portátiles + netbooks en 2010 y para 2012 superará al negocio global del PC: portátiles + netbooks + escritorio. TENDENCIAS
  • 19.
  • 20. OPORTUNIDADES • La mayoría de las capas de Layar que conocemos contienen puntos redondos o iconos y páginas web vinculadas a estos Puntos de Información y que amplían la información. • Desde diciembre de 2009, es posible agregar objetos 3D en Layar. • Audio y video se vinculan a puntos de información y se ejecutan desde dentro de Layar. • Los Proximity Triggers son acciones que se producirán cuando el usuario está a cierta distancia de un punto. • Es posible personalizar la experiencia de Layar permitiendo a los usuarios login.
  • 21. Para e-learning Con el desarrollo del m-learning: Alumnos caminando alrededor de su ubicación y comunicación con otros alumnos. Ambientes de aprendizaje 3D vinculado a metas específicas y objetivos con los alumnos como los avatares ver el mundo en su Punto de vista. Juegos educativos, donde los usuarios finales son realmente parte del juego, la animación y el audio está en juego (sin juego de palabras) El aprendizaje social mediante las etiquetas, gráficos, animación, audio y mensajería instantánea o tweets (alguna forma de un microblog) para comunicarse con sus compañeros de trabajo o interactuar con los comentarios. Superposición de la información, ver un producto y aprender todo acerca de ese producto en su pantalla o en las ventas.
  • 22. • Universidad Politécnica de Valencia El grupo de Gráficos y Multimedia del instituto ai2 y l'Escola d'Estiu de la Universidad Politécnica de Valencia, junto con el Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) de Ibi (Alicante) han presentado APRENDRA, un proyecto cuyo objetivo es evaluar las posibilidades que ofrece la tecnología de Realidad Aumentada en la mejora del aprendizaje. • El objetivo es evaluar las aportaciones de la tecnología de Realidad Aumentada en la mejora del aprendizaje de los niños, a través del juego El proyecto APRENDRA tiene una duración de tres años, se inició en enero de 2010 y finalizará en diciembre de 2012 Proyecto APRENDRA: aprender jugando con la realidad aumentada
  • 23. ARToolkit , colección de librerías que facilita el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada. Problemas : detectar la manera de detectar el punto de vista del usuario. Porque para saber cómo debe mostrar la imagen, la aplicación primero debe saber dónde está ubicado el usuario. ARToolkit utiliza algoritmos especiales para solucionar este problema. Algunas de las librerías que incluye calculan la posición de la cámara en tiempo real mediante marcadores reales. Esto facilita el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada. Incluye: estructura para crear aplicaciones en tiempo real de Realidad Aumentada, una librería multiplataforma y una librería de vídeo, el algoritmo para superponer objetos virtuales en 3D sobre marcadores reales, un detector de macadores 6D, una rutina simple de calibración, un modo de renderizado rápido y una completa colección de muestras y utilidades. También hay herramientas de autor…
  • 24. Y en Mundos Virtuales…
  • 25. También hay herramientas de autor… Para el diseño de actividades
  • 28.