1. A ubiquidade tecnológica, as más decisões do Jesus e outras coisas que me fazem perder o sono... Seminário
2. “We are headinginto a new era ofubiquity, wheretheusersofthe Internet willbecountedinbillions, andwherehumansmaybecometheminority as generatorsandreceiversoftraffic. Changesbroughtaboutbythe Internet willbedwarfedbythosepromptedbythenetworkingofeverydayobjects “ – UN report
3. Ubíquo: que está em toda a parte ao mesmo tempo Ubiquidade: característica do que que está em toda a parte ao mesmo tempo Ubiquidade tecnológica: característica que a tecnologia tem de estar em toda a parte ao mesmo tempo e acessível ao utilizador.
4. Ubiquidade não pode ser desassociado dos conceitos de: Nomadicity Embeddeness SmartSpaces (LeonardKleinrock)
7. Internet of Things in 2020 –definiçãoaindaalgodifusa “Things having identities and virtual personalities operating in smart spaces using intelligent interfaces to connect and communicate within social, environmental and user contexts” “Interconnected objects having an active role in what might be called the Future Internet” “A world-wide network of interconnected objects uniquely addressable, based on standard communication protocols”
8. Objectos reais inorgânicos orgânicos móveis Meios de transporte Embalagens Dispositivos de Comunicação móvel: (Telemóveis, smartphones, PDAs) objectos imóveis Edifícios Espaços indústriais e comerciais Espaços urbanos Maquinaria pesada Suportes publicitários fixos (outdoors, mupis, posters, montras de lojas) Pontos de informação móveis Comunidades Grupos Pessoas Animais Partes do corpo Células imóveis plantas
9. Pattie Maes and PranavMistry demo SixthSense http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html
28. I ConvergênciaCientífica Nano-Bio-Info-Cogno-Socio-Quantum Futurologia? tendências 2020-2025 Internet das Coisas Polimórfica, pervasive/Ubiquidade 2015-2020 ConvergênciaTecnológicae dos Media Produtos, Serviços, protocolos, formatos 2008-2010 detectável invisível intangível Fusão gradual do mundofísicoe virtual Ecossistemas Sistemas de informaçãoMultimédia
29. We shape our tools and thereafter our tools shape us. Marshall McLuhan (1964)Understanding Media : The Extensions of Man
30. Torna-se interessante verificar que esta mudança também influencia a forma como o utilizador distribui o seu tempo de trabalho e de lazer. Uma economia de 8 horas para uma de 24 O Período de trabalho está bem delimitado do de lazer. O Período de trabalho funde-se com o período geralmente definido para o lazer.
31. Solução com tendência para hibridismo Organizações Comunidades Prosumeres Equipas de criativos Pro-Ams Locais bonitos para se ser criativo e inovador Opensource Colaboração e participação Colaboração e participação = fluxos bidireccionais de Ideias, produtos, serviços, soluções numa estado constante de “workinprogress”. Criatividade e inovação como um percurso sem destino final e apenas com apeadeiros Ideias, produtos, serviços, soluções entregues de forma unidireccional ao utilizador final Tendência para as 2 metades entrarem em diálogo
41. Projecto MIMAR (Memória de Ílhavo e do Mar) Organização de uma base de dados com informações de carácter bibliográfico e etnográfico, associadas à cultura expressiva ilhavense numa perspectiva histórica e sistemática; Disponibilização de todo o material recolhido num sítio web que possa ser utilizado para: recolher, arquivar, correlacionar, comentar, promover e preservar o Património Expressivo do concelho de Ílhavo e a Memória Colectiva existente em torno do mesmo; Publicação de um livro com CD sobre o património musical de Ílhavo com especial enfoque para a sua relação com o mar; Organização de uma exposição multimédia – com expressão na WEB – sobre música e culturas do mar. em curso...
42. Projecto na área do m-tourism 2.0 Estudo e a compreensão do conceito de m-Tourism 2.0, o seu estado actual e as problemáticas existentes; Estudo dos processos de informação e comunicação envolvidos no contexto do m-Tourism 2.0; Estudo das estratégias a utilizar no armazenamento, catalogação, actualização dos conteúdos multimédia disponibilizados num sistema de m-Tourism 2.0. Estudo do papel que soluções de m-tourism 2.0 poderão ter na construção de uma memória colectiva sobre um objecto, um local ou um costume. em curso...