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Aula9 motion capture p1

  • 1. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação Introdução ao motion capture raposo@ua.pt | 2014
  • 2. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Neste aula iremos: • Instalar o iPi Recorder e o iPiMocapStudio • Preparar e gravar alguns ficheiros em formato .bhv (Biovision Hierarchy files) • Animar Bipeds no 3D max com recurso a ficheiros .bip • Converter os ficheiros .bhv em ficheiro .bip • Ser felizes (opcional) raposo@ua.pt | 2014
  • 3. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Instala o iPi Recorder e o iPiMocapStudio. Poderás encontrar este software em: http://ipisoft.com/download/ Infelizmente nesta aula apenas utilizaremos software para Windows. Alternativas serão colocadas no grupo do perfil. Os drivers para o kinect são os mesmos utilizados na aula sobre scanning 3D. raposo@ua.pt | 2014
  • 4. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Inicia o iPi Recorder e identifica o teu dispositivo de captura. raposo@ua.pt | 2014
  • 5. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Configura a inclinação do Kinect e o layout da área de trabalho raposo@ua.pt | 2014
  • 6. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Prepara a área de captação (Quanto mais amarelo, mais pesadelo) * raposo@ua.pt | 2014 *Isto não rima…eu sei.
  • 7. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Faz a avaliação do fundo para separa o fundo da figura. raposo@ua.pt | 2014 *Isto não rima…eu sei.
  • 8. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Começa a gravar. raposo@ua.pt | 2014
  • 9. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Depois de gravares podes guardar o ficheiro de vídeo e/ou abrir esse ficheiro no iPi Mocap Studio. raposo@ua.pt | 2014
  • 10. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Identifica a altura da personagen gravada e o género. raposo@ua.pt | 2014
  • 11. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Elimina eventuais momentos no início e no final do video que possam estar a mais.. raposo@ua.pt | 2014
  • 12. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Elimina eventuais momentos no início e no final do video que possam estar a mais.. raposo@ua.pt | 2014
  • 13. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado. raposo@ua.pt | 2014
  • 14. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado. Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa. raposo@ua.pt | 2014
  • 15. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado. Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa. raposo@ua.pt | 2014 Botão direito do rato (rotate view)
  • 16. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Com a opção Inverse Kinematics (IK) alinha as articulações do teu trabalho. raposo@ua.pt | 2014
  • 17. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Clica na opção refit pose para acertar automaticamente detalhes do alinhamento da personagem. raposo@ua.pt | 2014
  • 18. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Clica na opção track forward para que a personagem possa fazer o track automatico do movimento registado no vídeo. raposo@ua.pt | 2014 Estão operação poderá demorar algum tempo.
  • 19. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Para afinar alguns “tremores” registados no track automático poderás utilizar a opção Jitter Removal raposo@ua.pt | 2014 Estão operação poderá demorar algum tempo.
  • 20. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Exporta a tua animação em formato .bhv (Biovision Hierarchy files). Estess ficheiros serão trabalhados agora no 3d Max. raposo@ua.pt | 2014
  • 21. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Cria um biped ou abre um que já tenha o rig criado. raposo@ua.pt | 2014
  • 22. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Selecionar pelo menos um osso do biped. raposo@ua.pt | 2014
  • 23. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação No separador motion escolhe a opção motion capture. raposo@ua.pt | 2014
  • 24. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Vamos converter o ficheiro .bhv num ficheiro .bip Escolhe a opção Batch file conversion. raposo@ua.pt | 2014
  • 25. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Identifica o ficheiro(s) a converter e o local onde será guardado. raposo@ua.pt | 2014
  • 26. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Neste momento o ficheiro .bip já pode ser utilizado para animar a sua personagem. raposo@ua.pt | 2014
  • 27. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Agora vai ser feliz  raposo@ua.pt | 2014