O documento discute a ubiquidade tecnológica e como a impressão 3D pode embutir informações nos objetos impressos, permitindo que os objetos se comuniquem sem a necessidade de dispositivos de leitura adicionais. Também fornece exemplos de como objetos físicos podem ser conectados à Internet das Coisas.
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Aula3 impressão 3d e iot
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Impressão 3D - IoT
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https://www.youtube.com/watch?v=fFqEx--b7hU
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Ubíquo: que está em toda a parte ao mesmo
tempo
Ubiquidade: característica do que que está em
toda a parte ao mesmo tempo
Ubiquidade tecnológica: característica que a
tecnologia tem de estar em toda a parte ao mesmo
tempo e acessível ao utilizador.
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Ubiquidade não pode ser desassociada dos
conceitos de:
Nomadicity
Embeddeness
Smart Spaces
(Leonard Kleinrock)
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Objectos reais
inorgânicos
imóveis
Edifícios
Espaços indústriais e
comerciais
Espaços urbanos
Maquinaria pesada
Suportes publicitários
fixos (outdoors, mupis,
posters, montras de lojas)
Pontos de informação
móveis
Meios de transporte
Embalagens
Dispositivos de
Comunicação móvel:
(Telemóveis,
smartphones, PDAs)
objectos
móveis
Comunidades
Grupos
Pessoas
Animais
Partes do
corpo
Células
orgânicos
imóveis
plantas
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https://thingful.net
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http://www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/
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Additive Manufacturing 2.0
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Embed information
Colocar informação no objeto quando é imprimido
Não necessita de dispositivos de leitura ou adoptar práticas correntes
relacionadas com a etiquetagem e leitura de informação.
As “coisas” comunicam e a informação flui no ecosystema e entre
ecosystemas.
Cada peça pode ser única com um DNA informacional único. Uma
espécie de MAC (media access control) address para cada objeto.
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http://www.toymail.co
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