O documento fornece instruções passo-a-passo para utilizar o script Fracture Voronoi no programa 3ds Max para fragmentar objetos 3D em várias peças através de uma rede Voronoi. O script permite definir propriedades como o número de peças e detalhe e produz um objeto composto por peças independentes que podem ser editadas individualmente.
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
Aula p fractal de voronoi em 3d
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Fracture Voronoi para voi
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Nota: Esta explicação serve apenas para utilizadores do 3d Max da Autodesk
Começa por fazer o download do script Fracture Voronoi
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi
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Exemplo aqui dado tem como objeto um sólido geométrico simples.
É, no entanto, replicável, a qualquer objeto modelado ou importado para o 3d
max.
Nota: objectos com wireframes muito complexos originarão lutas titânicas com o
vosso computador pessoal.
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Cria ou importa um objeto 3d
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“Corre” o script Fracture Voronoi
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Seleciona o objeto ao qual será aplicado o
script e define algumas das propriedades
(número de peças, detalhe, etc)
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Depois de aplicar o corte o objeto ficará
dividido.
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Cada uma das peças do objetos fraturado é
independente das restantes.
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Depois de converter o objeto num editable
poly deverás fazer o attach de todas as
peças.
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Seleciona todos os polygons do objeto.
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Edita o inset do objeto.
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Depois de editado o inset o wirefame terá
uma espessura maior que a disponível por
defeito.
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Apaga os polygons do seu objeto caso
pretendas utilizar apenas a rede.
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Edita o subdivision surface do seu objeto.
Para o encontrar faz scroll até ao fim do
painel de propriedades do objeto .
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Edita as interactions do objeto de maneira
a tornar os espaços limitados pelo
wireframe mais curvos.