1. Como vender una app
y no morir en el intento
viernes 6 de julio de 12
2. Introducción al Marketing y las ventas
Datos del mercado de la movilidad en España
7 trucos para que se descarguen tu app
7 cosas importantes antes de ponerte con la app
Qué precio le pongo
El caso de éxito de las app
Preguntas
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10. Internet Móvil App SMS otros
15%
40%
19%
26%
crecimiento del 67% en 2010. En 2013 un
mercado de 167 millones de euros.
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11. TELCO Automoción Bebidas Textil Finanzas Deportes
Otros
23%
41%
12%
5% 7%
6% 7%
los que invirtieron en 2011 aseguran
que volverán a hacerlo este año
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18. Adora al top 25
garantizar una enorme visibilidad
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19. Adora al top 25
garantizar una enorme visibilidad
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20. Estrellas y Ranking
facilita e incentiva para que tus
usuarios voten y valoren tu app.
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21. Cuida la imagen
Elige con mucho mimo que fotos van a
aparecer en la descripción de tu app.
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22. Keywords
Piensa en quien es tu cliente perfecto
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23. Competidores
Estudia a tus competidores, analiza qué hacen, en
qué categoría aparecen, determina sus posibles
debilidades y consigue hacer lucir tus puntos
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24. Valor Añadido
Qué busca tu cliente y cómo lo quiere
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25. Prescriptores
Busca altavoces, se atractivo para bloggers y
especialistas para que hablen de tu app
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27. Hazla simple y útil
Hacerlo bien y de
forma sencilla
Ofrece a los usuarios
justo lo que necesiten
y solo aquello que sea
útil.
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28. Aprovecha los móviles
Geolocalización
Cámara de fotos
Realidad aumentada
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29. Utiliza Apps externas
Reutilizar APIs de otros
desarrolladores que han
hecho públicas.
No hay que reinventar
la rueda.
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30. Redes sociales
Todo el mundo está en
alguna red social.
Aumentar la difusión
de la aplicación entre
los contactos del
usuario objetivo.
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31. Elige bien la plataforma
Valora las opciones en función
del tipo de clientes al que te
quieres dirigir.
Android es la más extendida
App Store, tiene un volumen
de negocio entre 800-1200M$
iPad, Tablet
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32. Capta la atención
Provoca el boca a boca.
Invita al cliente a dar su
opinión incluye un
‘pásalo’
ofrece lo que capta su
atención
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33. Capta la atención
Provoca el boca a boca.
Invita al cliente a dar su
opinión incluye un
‘pásalo’
ofrece lo que capta su
atención
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34. ¿Qué imágen
recuerdas?
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35. Mide el resultado
Nºde descargas y veces que
se utiliza.
Tiempo que se utiliza la
aplicación y páginas vistas.
Recomendaciones del cliente.
¿Accede a la información de
las ofertas?
¿Aprovecha las ofertas y
compra?
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37. Como monetizar
Cobrar por desarrollar la aplicación
Ponerle precio a nuestra aplicación en el mercado de
Android ($0.99 a $4.99)
Poner publicidad en la aplicación ($0.01 y $0.03)
In-App Products acceder a niveles extras del juego, o
por más vidas, o por un mejor armamento, o por... las
posibilidades son ilimitadas.
Publicar nuestras aplicaciones en el Appstore de
Amazon
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38. 35 Millones de descargas en 65
paises
$136.000 costo de inversión
$1.200 millones de dólares
12 millones de descargas pagadas
Cada día la gente pasa más de 300
millones de minutos jugando a
Angry Birds.
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39. Crear adicción
Experiencia nativa al medio
Modelo mixto de financiación
Actualiza tu aplicación
frecuentemente
Cifras comparables a la televisión
Merchandising
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