Modul ini membahas pengembangan aplikasi pembelajaran mobile menggunakan Intel XDK. Modul ini menjelaskan langkah-langkah pembuatan proyek baru, pengaturan proyek, penambahan komponen seperti header, gambar, tombol, pop-up form, dan halaman lain menggunakan Intel XDK.
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK
1. 1
Pelatihan Intel XDK
Modul 4 – Pengembangan Aplikasi Mobile Learning
Menggunakan Intel XDK
Dikembangkan oleh Intel Software.
2. 2
Versi 1.0. September 2013.
Hak Cipta (C) 2013 Intel Software..
Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge Animate merupakan merk dagang dan merk dagang
terdaftar milik Adobe, Inc.
Android, Chrome, dan Google adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Google,
Inc.
Intel, Intel XDK merupakan merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Intel Corporation.
iOS dan OS X adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Apple, Inc.
Windows, Windows Phone, Windows Store adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar
milik Microsoft Corporation.
Semua merk dagang terdaftar lainnya yang tercantum pada modul ini merupakan milik
pemiliknya masing-masing yang peduli.
Modul ini bebas untuk disebarluaskan secara hardcopy ataupun softcopy dengan tanpa
menambah atau mengurangi isi dari modul ini termasuk isi halaman ini. Modul ini tidak boleh
diperjual belikan atau digunakan untuk tujuan komersial lain.
3. 3
Modul 4 – Pengembangan
Aplikasi Mobile Learning
Menggunakan Intel XDK.
4. 4
Overview
Sesi ini merupakan pembuka dari sesi selanjutnya yang berbasis project. Pada sesi ini kita
akan membuat sebuah project aplikasi mobile berbasis HTML5 dan JQM menggunakan Intel
XDK.
Kita akan membuat sebuah aplikai media pembelajaran yang berisi konten dan multimedia
serta quiz. Lalu pada sesi hari kedua nanti akan ditambahkan pula fitur untuk posting score
hasil quiz kita ke facebook J
Mari kita mulai..
Langkah 1: Buat Project Baru
Langkah pertama kita akan membuat project Intel XDK baru.
Gambar 1 - Membuat Project Baru
Langkah 2: Setup Project
Selanjutnya kita gunakan pengaturan project seperti di bawah ini:
Project Baru
5. 5
Gambar 2 - Project Setup
Setelah setup project berhasil, package default dari Intel XDK seperti di bawah ini.
Selanjutnya kita akan mulai mengolah project ini.
Gambar 3 - Default Package
Langkah 3: Menggunakan JQuery Mobile
Oke mari kita mengolah project ini J
Project ini menggunakan JQuery Mobile sebagai framework Javascript-nya. Pertama kita
seleksi index.html à App Designer
Use App Designer
xdk-duniawi
Location J
6. 6
Gambar 4 - Menggunakan APP DESIGNER
Setelah muncul pilihan Framework, pastikan kita pilih JQuery Mobile J
Gambar 5 - Pilihan Framework
Setelah JQuery Mobile dipilih, Refresh File Tree terlebih dahulu untuk menampilkan list file
yang terbaru pada project ini.
App Designer
JQuery Mobile
7. 7
Gambar 6 - File Tree
Setelah File Tree di-refresh, maka list file pada project kita akan up-to-date. Hal ini akan
sering dilakukan.
Langkah 4: Membuat Halaman Intro
Secara defacto, halaman pertama yang akan diload pada sebuah aplikasi berbasis html
adalah index.html, maka kita pastikan bahwa index.html akan menjadi halaman intro project
ini J
Mari kita JQM Header supaya lebih mantap. JQM = JQuery Mobile
Pada Tab Controls, pilih HEADER lalu drag-n-drop ke canvas, tunggu beberapa saat hingga
muncul header yang kita buat. Selanjutnya ceklis Title dan isi dengan ‘Selamat Datang’
Refresh
8. 8
Gambar 7 - Header
Langkah 5: Mengisi Halaman Intro
Mari kita isi halaman intro ini dengan beberapa komponen. Pertama-tama kita akan mengisi
dengan image. Caranya hampir sama seperti di atas, cukup melakukan drag-n-drop dari tab
controls ke canvas. Penjelasannya seperti di bawah ini:
Sebelum menambahkan komponen IMG, pertama kita tambahkan image intel.jpg yang sudah
tersedia ke dalam folder images pada workspace project xdk-duniawi ini J Selanjutnya
seperti biasa kita refresh file tree. Hal ini dilakukan supaya pada saat mengisi img src kita
tinggal memilih pada dropdown pada IMG SETTINGS.
Header
9. 9
Gambar 8 - IMG
Supaya lebih mantap, kita coba tambahkan Horizontal Line di bawah gambar tersebut. Mari
kita coba dengan coding J
Masuk ke dalam mode EDITOR, selanjutnya akan muncul tampilan code dari index.html ini,
lalu pada bagian bawah </figur/> kita isi dengan <hr/> seperti di bawah ini:
Gambar 9 - EDITOR
IMG
Img src
EDITOR
10. 10
Gambar 10 - Menambahkan <hr/>
Untuk mencoba preview pada simulator device, klik tab EMULATE J Maka hasilnya akan
seperti di bawah ini.
<hr/>
EMULATE
11. 11
Selanjutnya kita akan menambahkan komponen tombol untuk memulai. Seperti biasa, dalam
mode APP DESIGNER kita drag-n-drop komponen ke dalam canvas. Komponen button ada
pada jenis FORM.
Gambar 11 - Button
Untuk menambahkan UX yang lebih mantap kita tambahkan Icon pada tombol tersebut.
Caranya: ceklist Icon pada tab properties, lalu pilih Icon yang tersedia.
Button
12. 12
Gambar 12 - Button Icon
Setelah Icon dipilih, lalu ubah Icon Posisition jadi RIGHT.. Bingoo! Hasilnya seperti di bawah ini
Gambar 13 - Button dengan Icon
Pilih Icon
13. 13
Langkah 6: Membuat Pop-Up Form Pengisian Nama
Pengguna
Saatnya kita menambahkan pop-up form pengisian nama pengguna J Intel XDK juga sudah
menyediakan komponen pop-up, tapi kita coba cara yang lebih cepat. Pada sesi ini kita akan
full coding.. (Mode EDITOR : ON)
Langkah pertam kita harus memodifikasi properties Button yang sudah kita buat tadi.
Tambahkan atribut berikut ini (code berwarna orange)
<a class="widget uib_w_3 d-margins" data-
uib="jquery_mobile/button" data-role="button" data-
icon="arrow-u-r" data-iconpos="right" href="#popupLogin"
data-rel="popup" data-position-to="window" data-
transition="slide">Mulai</a>
Selanjutnya <div> Pop-up, pada bagian seperti di bawah ini:
Gambar 14 - Baris Kode untuk Pop-up
Baris kode yang ditambahkan adalah sebagai berikut:
<div data-role="popup" id="popupLogin" data-theme="a"
class="ui-corner-all">
<div style="padding:10px 20px;">
<h5>Isi dengan nama anda!</h5>
<label for="un" class="ui-hidden-accessible">
Nama:
</label>
<input type="text" name="user" id="un" value=""
placeholder="Nickname" data-theme="a">
<button type="button" data-theme="a" data-icon="check"
id="btnMasuk" onclick="actionMasuk()">
Sign me in!
</button>
</div>
Code: Pop-up
14. 14
</div>
Mari kita test, apakah pop-up keluar atau tidak.. Hasilnya sperti ini:
Gambar 16 - Preview Aplikasi: Button Clicked
Langkah 7: Menambahkan Halaman HOME
Pada sesi ini kita akan memberikan aksi pada pop-up yang sudah dibuat sehingga ketika
ditekan akan berpindah ke halaman lain.
Sebelumnya kita terlebih dahulu buat sebuah halaman home.html dengan isi sebuah text ‘Hi,
kamu’ lengkap dengan Headernya. Caranya sebagai berikut:
Gambar 15 - Preview Applikasi
15. 15
Gambar 17 - New File
Gambar 18 – Nama File
Langkah 8: Mengisi Halaman Home
Setelah file dibuat, kita akan mengisinya dengan text. Pilih file home.html, lalu kita masuk
mode APP DESIGNER. Seperti halaman index sebelumnya, kita pilih JQuery Mobile sebagai
framework. Berikut langkah detailnya:
New File
home.html
16. 16
Gambar 19 - Home.html
Gambar 20 - Pilihan Framework
Lalu tambahkan text menggunakan langkah drag-n-drop seperti sebelumnya. Text tersebut
berisi ‘Hi, kamu’ namun sebelumnya kita tambahkan Header dengan title:Home
Gambar 21 - Header Home
Selanjutnya tambahkan text seperti di bawah ini:
home.html
17. 17
Gambar 22 - Text pada Home
Langkah 9: Membuat Aksi Pop-Up Form Pengisian
Nama Pengguna
Pada sesi ini kita akan mencoba mengeksplor HTML dan Javascript pada Intel XDK ini.
Pertama-tama kita buat file Javascript pada folder js dengan nama default.js berikut
langkah2nya:
Gambar 23 - File Javascript Baru
Text: Hi, Kamu
New File pada
Folder js
18. 18
Gambar 24 - Default.js
Lalu kita isi file default.js tersebut dengan baris kode di bawah ini:
function actionMasuk(event){
$.mobile.changePage('home.html',
{reloadPage : true,
changeHash : true,
transition: "slide" });
}
Setelah file default.js terisi, kita import file tersebut pada index.html sehingga actionMasuk()
akan berfungsi. Pastikan import default.js di bawah baris import JQuery Mobile seperti
berikut ini:
<script type="application/javascript"
src="js/jquery.min.js">
</script>
<script type="application/javascript"
src="jqm/jquery.mobile-min.js">
</script>
<script type="application/javascript" src="js/default.js">
</script>
Jika berhasil, berikut preview nya J
default.js
19. 19
Gambar 25 - Preview Aplikasi
Horay J kita sudah berhasil membuat aplikasi html5 menggunakan Intel XDK. Masih banyak
komponen yang bisa digunakan pada Intel XDK maupun menggunakan widget dari
JqueryMobile lainnya. Materi selanjutnya kita akan mencoba menambahkan beberapa
komponen yang sering digunakan pada sebuah aplikasi mobile.
Langkah 10: Menambahkan Common Component
JqueryMobile pada Intel XDK
Oke mari kita menambahkan beberapa komponen yang sering digunakan pada aplikasi
mobile. Berikut list yang akan kita coba yang tersedia pada Intel XDK:
- Collapsible
- ButtonGroup
- Footer
- ListView
- Select
20. 20
Referensi: http://view.jquerymobile.com/1.3.2/demos/
Selanjutnya mari kita coba satu persatu, namun sebelumnya kita harus mengetahui letak
penambahan kode yang tepat J Hal itu bisa kita lakukan setelah mengenal lebih dekat
HTML5, JQM dan Intel XDK.
Collapsible
Gambar 26 - Collapsible
Untuk mengambahkan komponen ini kita tinggal melakukan drag-n-drop J lalu selanjutnya
tambahkan konten yang ada di dalam collabsible berupa text, gambar dan lain sebagainya.
- Label: Text yang tampil pada layar
- Theme: Tema JQM yang akan digunakan
- Current Theme: Tema yang sekarang digunakan
- Mini: Ukuran komponen menjadi mini
- Inset: Komponen dalam satu set
- Rounded Corner: Ujung komponen yang berbentuk rounded
- Closed Icon: Icon pada saat konten tertutup
- Open Icon: Icon pada saat konten terbuka
- Icon Position: Poisi ikon pada option yang tersedia
- Id: digunakan untuk CSS dan JS
21. 21
ButtonGroup
Gambar 27 - Button Group
Komponen ini memiliki terdiri dari beberapa Button yang digabung menjadi satu kelompok.
Namun karakteristik tiap Button unique dan bisa dimanipulasi sesuai kebutuhan. Misal kita
bisa membuat grup tombol untuk pengaturan Media seperti di atas. Seperti halnya
komponen button, untuk menambahkan group Button ini kita tinggal melakukan Drag-n-drop
kemudia mengatur properties tiap Button sesuai kebutuhan J
- Vertical: Orientasi button vertikal
- Id: digunakan untuk CSS dan JS
22. 22
Footer
Gambar 28 - Footer
Sama halnya dengan Header, komponen Footer ini biasa digunakan untuk menampilkan
informasi yang biasanya akan dibawa pada tiap halaman, bisa berupa navigasi atau text
biasa. Layout Footer sudah dirancang ‘fixed’ berbeda dengan header yang ada pilihan untuk
‘fixed’ atau tidak.
Untuk menambahkannya: Just drag-n-drop J
- Title: Judul yang tampil pada footer
- Theme: Tema JQM yang akan digunakan
- Id: digunakan untuk CSS dan JS
23. 23
ListView
ListView merupkan salah satu komponen penting yang sering digunakan untuk menampilkan
data dinamis maupun statis.
Gambar 29 - ListView
LISTVIEW
List Item
24. 24
Cara menambahkan ListView cukup mudah, seperti yang lainnya tinggal drag-n-drop ke
canvas lalu atur properties nya melalui APP DESIGNER atau EDITOR.
- Theme: Tema JQM yang akan digunakan
- Inset: Rounded
- Ordered: List tergabung
- Filter: Menampilkan filter untuk List
- Auto Devider: Menampilkan pemisah list secara otomatis
- Mini: Ukuran komponen menjadi mini
- Id: digunakan untuk CSS dan JS
Select
Komponen ini sering digunakan untuk menampilkan data yang disesuaikan dengan aturan
yang dibuat. Misal list data provinsi, kota, dll.
Berikut cara pembuatannya:
Gambar 30 - Select
LISTVIEW
Options
Label
25. 25
Untuk menambahkan komponen Select, lakukan drag-n-drop seperti komponen lainnya, lalu
isi properties yang dibutuhkan.
- Label: Text yang tampil pada layar
- Label Position: Posisi label pada layar
- Options: Berisi pilihan yang tersedia
- Theme: Tema JQM yang akan digunakan
- Mini: Ukuran komponen menjadi mini
- Icon Position: Poisi ikon pada option yang tersedia
- Id: digunakan untuk CSS dan JS
Langkah 11: Project Mobile Learning Menggunakan
Intel XDK (lanjutan)
Oke, setelah mengenal beberapa komponen dan sekaligus mencobanya, kita akan
melanjutkan project ini. Sebelumnya kita sortir dulu komponen yang akan dipakai sebagai
berikut:
Gambar 31 - Project (lanjutan) Tampilah home.html
HEADER
TEXT
COLLAPSIBLE
BUTTON GROUP
FOOTER
26. 26
Setelah melakukan penyortiran dari hasil latihan pengenalan komponen sebelumnya, sisakan
yang terlihat seperti di atas. Selanjutnya kita akan memberi aksi pada Button Materi 1
sehingga akan membuka halaman Materi 1. Pada tab properties kita tambahakan id:
materi1
Selanjutnya kita tambahkan atribut onClick pada tombol materi1, berikut baris kode yang
ditambahkan (berwarna orange):
<a class="widget uib_w_11" data-uib="jquery_mobile/button"
data-role="button" data-icon="eye" id="materi1"
onclick="materi1()">Materi 1</a>
Lalu kita tambahkan method materi1() pada default.js seperti berikut:
function materi1(event){
$.mobile.changePage(
'materi1.html',
{ dataUrl :
"materi1.html?parameter=123", data : {
'paremeter' : '123' },
reloadPage : true,
changeHash : true,
transition: "pop" });
}
Lalu jangan lupa kita import default.js pada home.html ini J
<script type="application/javascript"
src="js/default.js"></script>
Langkah 12: Membuat Halaman Materi 1
Proses selanjutnya adalah membuat halaman materi1.html yang berisi materi bab 1
pengenalan planet bumi (sesuai nama project: xdk-duniawi J )
27. 27
Gambar 32 - Materi1.html
Langkah 13: Mengisi Halaman Materi 1
Setelah materi1.html dibuat, selanjutnya kita masuk APP DESIGN tentunya dengan
framework JQM. Lalu kita isi dengan komponen sebagai berikut:
- Header : Materi 1: Tentang Dunia
o BackButton : Tombol kembali ke halaman sebelumnya
- Text : Berisi overview materi 1
- Footer : (c) {nama}, 2013
- Accordion : Berisi text deskripsi planet bumi.
o Planet Bumi : sekilas tentang plante bumi
o Bentuk : sekilas tentang bentuk planet bumi
o Komposisi Kimia : sekilas komposisi kimia dari planet bumi
o Sumber : sumber : wikipedia
28. 28
Gambar 33 - Design materi1.html
Catatan:
Header (Back Button)
Untuk menambahkan BackButton pada header, kita cukup menambahkan attribut pada
elemen header tersebut. Attribut yang ditambahkan seperti di bawah ini:
<div data-role="header" class="container-group inner-
element uib_w_1" data-uib="jquery_mobile/header" data-
position="fixed" data-add-back-btn="true">
Attribut di atas akan secara otomatis menambahkan BackButton sekaligus memberikan
aksinya sehingga saat ditekan akan otomatis kembali ke halaman sebelumnya.
FOOTER
HEADER
29. 29
Accordion (Content)
Setelah accordion ditambahkan dengan cara drag-n-drop, selanjutnya untuk mengisi konten
dalam masing bagian caranya harus via EDITOR. Kita harus menambahkan paragraf yang
berisi teks di dalam <div> masing-masing bagian. Berikut contoh baris kode yang
ditambahkan untuk menambahkan konten pada accordion:
<div data-role="collapsible" class="no_wrap widget uib_w_4"
data-uib="jquery_mobile/collapsible">
<h4>Planet Bumi</h4>
<div class="col uib_col_2" data-uib="layout/col">
<div class="widget-container content-area vertical-
col">
<p>Konten di sini!</p>
</div>
</div>
</div>
Pada dasarnya kita bisa menambahkan konten lain selain teks pada masing-masing bagian
accordion tersebut, caranya kita bisa menambahkan tag lain yang dibutuhkan.
Selanjutnya kita isi masing-masing bagian pada accordion dengan konten yang diambil dari
wikipedia J seperti di bawah ini:
Gambar 34 - Konten Accordion
30. 30
Berikut baris kode yang ditambahkan untuk bagian accordion Planet Bumi:
<div data-role="collapsible" class="no_wrap widget uib_w_4"
data-uib="jquery_mobile/collapsible">
<h4>Planet Bumi</h4>
<div class="col uib_col_2" data-uib="layout/col">
<div class="widget-container content-area
vertical-col">
<p>Bumi adalah planet ketiga dari delapan
planet dalam Tata Surya. Diperkirakan usianya mencapai 4,6
miliar tahun</p>
</div>
</div>
</div>
Selanjutnya berikut baris kode yang ditambahkan untuk accordion Bentuk:
<div data-role="collapsible" class="no_wrap widget uib_w_5"
data-uib="jquery_mobile/collapsible">
<h4>Bentuk</h4>
<div class="col uib_col_3" data-uib="layout/col">
<div class="widget-container content-area vertical-
col">
<p>Bentuk planet Bumi sangat mirip dengan bulat
pepat (oblate spheroid), sebuah bulatan yang
tertekan ceper pada orientasi kutub-kutub yang
menyebabkan buncitan pada bagian khatulistiwa</p>
</div>
</div>
</div>
Baris kode yang ditambahkan untuk konten accordion Komposisi Kimia:
<div data-role="collapsible" class="no_wrap widget uib_w_6"
data-uib="jquery_mobile/collapsible">
<h4>Komposisi Kimia</h4>
<div class="col uib_col_4" data-uib="layout/col">
<div class="widget-container content-area vertical-
col">
<p>Massa Bumi kira-kira adalah 5,98×1024 kg.
Kandungan utamanya adalah besi (32,1%), oksigen
(30,1%), silikon (15,1%), magnesium (13,9%),
sulfur (2,9%), nikel (1,8%), kalsium (1,5%), and
31. 31
aluminium (1,4%); dan 1,2% selebihnya terdiri
dari berbagai unsur-unsur langka.</p>
</div>
</div>
</div>
Selanjutnya yang terakhir adalah baris kode yang ditambahkan untuk konten accordion
Sumber adalah sebagai berikut:
<div data-role="collapsible" class="no_wrap widget uib_w_6"
data-uib="jquery_mobile/collapsible">
<h4>Sumber</h4>
<div class="col uib_col_4" data-uib="layout/col">
<div class="widget-container content-area vertical-
col">
<p>Wikipedia</p>
</div>
</div>
</div>
Setelah masing-masing konten dimasukan, lakukan preview pada aplikasi.
32. 32
Langkah 14: Mempersiapkan Gambar untuk Materi 2
Setelah materi 1 sudah selesai kita buat dan diisi dengan konten berbasis text, pada bagian
ini kita akan membuat materi 2 dan mengisinya dengan konten gambar. Konten gambar
yang akan diisi adalah illustrasi planet bumi. Adapun gambar yang akan dimasukan ada 3
buah sebagai berikut :
Gambar 35 - Gambar Earth (Sumber: Google)
Langkah 15: Membuat Halaman Materi 2
Pada file tree, Klik Kanan à New File à materi2.html
Gambar 36 - New File materi2.html
Langkah 16: Mengisi Halaman Materi 2
Halaman Materi 2 terdiri dari komponen sebagai berikut:
33. 33
- Header : Materi 1: Tentang Dunia
o BackButton : Tombol kembali ke halaman sebelumnya
- Footer : (c) {nama}, 2013
- IMG: Gambar planet bumi
- Tab Navbar: Navigasi Tab yang akan menampilkan dan memunculkan gambar.
Berikut penjelasannya:
Gambar 37 - Layout Materi 2
Proses pembuatan header dan footer mengacu pada langkah pada pengisian materi 1.
Adapun untuk pembuatan IMG dan Navbar penjelasannya sebagai berikut:
NAVBAR
Untuk menambahkan Navbar, kita harus coding J adapun baris kode yang ditambahkan
sebagai berikut:
<div data-role="navbar">
<ul>
<li><a href="materi2.html" class="ui-btn-active ui-
state-persist" data-icon="grid">Gambar 1</a>
HEADER
NAVBAR
IMG with Caption
FOOTER
34. 34
</li>
<li><a href="materi2-lanjutan1.html" data-
icon="grid">Gambar 2</a>
</li>
<li><a href="materi2-lanjutan2.html" data-
icon="grid">Gambar 3</a>
</li>
</ul>
</div>
Kode di atas di tambahkan di atas IMG atau tepatnya seperti di bawah ini:
Gambar 38 - Letak Kode Navbar
IMG (Properties)
Cara menambahkan IMG sudah dijelaskan pada langkah sebelumnya, adapun catatan untuk
pengaturan propertiesnya sebagai berikut:
Gambar 39 - Properties IMG
Img Src
Caption
35. 35
Langkah 17: Menambah Halaman Materi Lanjutan yang
Digunakan Navbar
Setelah kita menambahkan navbar, ada bebeapa halaman yang belum dibuat, hal ini
menyebabkan ketika navbar ditekan akan keluar pesan ERROR.
Gambar 40 - Error Loading Page
Mari kita tambahkan halaman yang belum tersedia tersebut. Adapun file yang ditambahkan
adalah materi2-lanjutan1.html dan materi2-lanjutan2.html.
Gambar 41 - New File materi2-lanjutan1.html
36. 36
Gambar 42 - materi2-lanjutan2.html
Langkah 18: Mengisi Halaman Materi Lanjutan yang
Digunakan Navbar
Halaman materi lanjutan berisi konten yang mirip dengan materi 2 karena memang lanjutan
dari materi tersebut. Adapun konten dan layout nya sebagi berikut:
Materi2-lanjutan1
Gambar 43 - Layout Materi2-lanjutan1
Posisi active nav pada
Gambar 2
IMG mengacu gambar lain
37. 37
Pada navbar, untuk menambahkan status navbar yang sedang aktif atau tidak, ditambahkan
atribut seperti berikut:
<li><a href="materi2-lanjutan1.html" class="ui-btn-active
ui-state-persist" data-icon="grid">Gambar 2</a>
Pastikan yang aktif hanya satu navbar button saja J
Materi2-lanjutan2
Untuk mengisi halaman ini, lakukan hal yang sama pada materi2-lanjutan1. Berikut hasilnya:
Gambar 44 - Halaman Materi2-lanjutan2
Baiklah, Modul 4 ini telah kita selesaikan, adapun untuk melihat hasil yang sudah kita buat
ada baiknya kita lakukan preview satu per satu halaman. Berikut halaman yang sudah kita
selesaikan:
Posisi active nav pada
Gambar 3
39. 39
Gambar 47 - Halaman Home
Gambar 48 - Halaman Materi 1
40. 40
Gambar 49 - Halaman Materi 2
Sekian pembahasan pada modul ini. Materi 3 dan quiz akan dilanjutkan pada modul
berikutnya.
41. 41
Common Senses J
Beberapa hal yang harus kita biasakan pada saat menggunakan Intel XDK antara lain:
- Sering melakukan refresh terhadap File Tree
- Pada saat menambahkan komponen biasanya Intel XDK melakukan prosesing
beberapa saat, bersabarlah J
- Sering mengakses resources HTML5 di:
http://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp
- Dianjurkan sering mengakses resources CSS di: http://www.w3schools.com/css/
- Resources JavaScript lengkap di: http://www.w3schools.com/js/
- Resources JQM lengkap di: http://view.jquerymobile.com/1.3.2/demos/
- Keep Smile J