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Ergonomía para el Diseño Artesanal: clase 01
1. Ergonomía aplicada al
diseño artesanal
Introducción 01
Dr. Ricardo Sosa sosa.ricardo@gmail.com
2. “La Ergonomía en los factores humanos, es la disciplina científica
relacionada con el conocimiento de la interacción entre el ser humano y
otros elementos de un sistema, y la profesión que aplica la teoría,
principios, datos y métodos para diseñar buscando optimizar el bienestar
humano y la ejecución del sistema en general”
La Ergonomía es una ciencia que estudia las características,
necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos,
analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por
el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en
toda actividad de éste.
http://www.iea.cc/
http://www.semac.org.mx/
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3. Nuestra definición
La Ergonomía es el arte y la ciencia de tomar en
consideración al ser humano en el diseño artesanal.
● Al artesano/a en su actividad creadora
● Al usuario en la compra, uso y disfrute de la artesanía
●A otras personas involucradas en el ciclo de vida
artesanal
“La Ergonomía aplicada al Diseño Artesanal nos da evidencias
para poder diseñar artesanías adecuadas de forma adecuada”
Dr. Ricardo Sosa sosa.ricardo@gmail.com
4. Objetivo de la materia
Al concluir este curso, l@s alumn@s serán capaces de:
1. Identificar los fundamentos de la ergonomía y su
contribución al diseño artesanal
2. Aplicar métodos y herramientas de ergonomía para el diseño
3. Comprender y aplicar el diseño artesanal centrado en el ser
humano
4. Reconocer los factores propios del ámbito artesanal en
relación con la ergonomía
Dr. Ricardo Sosa sosa.ricardo@gmail.com
5. Instructor
Doctor en Diseño, Universidad de Sydney, Australia. Diseñador Industrial
de la Universidad Autónoma Metropolitana. Es profesor investigador en
el Tecnológico de Monterrey y director académico del departamento de
diseño. Desde 2008 es miembro del Sistema Nacional de Investigadores
(SNI -C). Recibió en mayo 2009 y diciembre 2010 el reconocimiento al
mejor profesor de generación de Ingeniería y Arquitectura y en mayo y
diciembre 2010 el reconocimiento al mejor profesor de posgrado.
Profesor invitado de la Universidad de Cuenca y la Universidad del
Azuay en Ecuador, Escuela Isthmus en Panamá, Universidad de Sydney
Australia y Universidad Nacional de Singapur.
Ha publicado diversas ponencias en congresos internacionales arbitrados
y artículos de investigación científica en publicaciones internacionales. Es
dictaminador de ponencias y artículos de investigación incluyendo el
Journal of Engineering Design.
http://itesm.academia.edu/RicardoSosa
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6. Estructura del curso
1. Introducción a la Ergonomía
2. Antropometría y percentiles
3. Ergonomía y artesanos
4. Ergonomía y artesanías
5. Usuarios y tareas meta
6. Productos y soluciones existentes
7. Formulación de requerimientos ergonómicos
8. Evaluación y simulación
9. Diseño y desarrollo basado en evidencias
10. Reflexiones y construcción de conocimientos
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7. Actividad 1. Lectura de introducción
Lectura de Prado y Ávila, capítulo 7
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8. Actividad 1. Lectura de introducción
Cuestionario de Prado y Ávila, capítulo 7
1. ¿Qué es la usabilidad en el diseño?
2. Explica en tus propias palabras 3 criterios ergonómicos de
diseño e ilústralos con ejemplos de diseño artesanal
3. ¿Qué son las respuestas objetivas de los usuarios?
4. ¿Qué son las respuestas subjetivas de los usuarios?
5. Describe en tus propias palabras ¿qué es un requerimiento?
6. Describe en tus propias palabras ¿qué es un prototipo?
7. ¿Porqué es importante la experimentación en ergonomía?
8. Menciona ventajas y desventajas de las técnicas de
recolección de datos objetivos y subjetivos
9. Diseña una prueba de clasificación de cualquier producto
artesanal que contenga 5 preguntas usando la prueba de Likert
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9. Bibliografía
1. “La ergonomía desde la visión sistémica” Gabriel García
Acosta. Universidad Nacional de Colombia, 2002
2. “Factores ergonómicos en el diseño. Percepción visual” Lilia
R. Prado León y Rosalío Ávila Chaurand. Universidad de
Guadalajara, 1997/2006
3. “Ergonomía de concepción. Su aplicación al diseño y otros
procesos proyectuales” Martha Helena Saravia Pinilla,
Editorial Pontificia Universidad Javeriana, 2006
4. “Sentarse como Dios manda. Ergonomía en la vida diaria”,
Antonio Bustamante Serrano, Universidad de Antioquia, 2008
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11. Actividades
✔ Durante todo el curso realizaremos actividades
que debes realizar e incluir en tu carpeta de
trabajos
✔ Esta carpeta será 60% de la evaluación del curso
✔ Un 30% de la evaluación será el proyecto final
✔ El restante 10% será registrado por la
participación de cada estudiante durante las
sesiones y por correo electrónico
✔ Tanto en la carpeta de actividades como en el
proyecto final no se toleran faltas de ortografía, y
se espera un alto nivel de calidad y una actitud de
“si me interesa” en todo momento
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12. Ergonomía aplicada al
diseño artesanal
Antecedentes
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13. Frederick W. Taylor
“Organización científica del trabajo”
Karl H. Marx
“La enajenación del obrero”
http://es.wikipedia.org/wiki/Frederick_Winslow_Taylor
http://www.psa-peugeot-citroen.com/es/psa_grupo/cronologia_b4.php
http://www.elergonomista.com/dom02.html
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16. 1930
“It is urgently necessary that industry should give as much attention to human as it has to material inquiry”
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17. http://es.wikipedia.org/wiki/Ayurveda http://es.wikipedia.org/wiki/Hipocrates http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_medicina
http://www.rae.es
Anatomía. Estudio de la estructura, situación y relaciones de las diferentes partes del
cuerpo de los animales o de las plantas.
Fisiología. Ciencia que tiene por objeto el estudio de las funciones de los seres orgánicos.
Antropometría. Tratado de las proporciones y medidas del cuerpo humano.
Biomecánica. Ciencia que estudia la aplicación de las leyes de la mecánica a las
estructuras y los órganos de los seres vivos.
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19. “Error Humano”
Subsequent investigation found that the
captain's failure to adequately brief and
execute the imprecise approach and the first
officer's and flight engineer's failure to
effectively monitor and cross-check the
captain's execution of the approach were
directly responsible for the crash. It was the
first fatal crash of the Boeing 747-300.
Contributing factors were the captain's fatigue
and Korean Air's inadequate flight crew Marco-ergonomía: estudio sistémico
training. Damage– total destruction, Injuries–
multiple/severe, Deaths- 228 (22 of 23 crew,
de la interacción tecnología-sociedad
206 of 231 passengers)
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20. Factores ergonómicos
• Fisiológicos
– Los 5 sentidos, factores de fuerza, altura, peso,
ángulos, temperatura
• Psicológicos
– Atención, memoria, fatiga, confort, estrés
• Psico-emo-sociales
– Carga mental, satisfacción, repetición, roles grupales,
de poder, de status
• De comportamiento
– Hábitos, adaptación, certeza, desarrollo, aprendizaje
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23. Actividad 2. Cultura general: huesos
1. Aprende de memoria al menos 20 huesos del
cuerpo humano con su localización
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36. Actividad 3. Ejemplos de mal diseño
1. Documenta al menos 1 ejemplo de tu vida
cotidiana en el que muestres que un producto está
mal diseñado por tener problemas en algún factor
ergonómico
1. Toma una fotografía o haz un dibujo
2. Explica brevemente porqué consideras ese un
buen ejemplo
3. Sugiere de qué manera podrías comenzar a
resolver el problema
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38. Nuestra definición
La Ergonomía es el arte y la ciencia de tomar en
consideración al ser humano en el diseño artesanal.
● Al artesano/a en su actividad creadora
● Al usuario en la compra, uso y disfrute de la artesanía
●A otras personas involucradas en el ciclo de vida
artesanal
“La Ergonomía aplicada al Diseño Artesanal nos da evidencias
para poder diseñar artesanías adecuadas de forma adecuada”
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39. ¿Problemáticas actuales de la artesanía?
Problemas ergonómicos:
Del artesano
Del usuario
De otras personas involucradas
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40. Problemas ergonómicos del artesano
http://delatierraalalunaymasalla.blogspot.com
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42. Problemas ergonómicos de otros involucrados
Frágil, gran peso, demasiado volúmen, falta de diferenciación y autenticidad...
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43. Ciencias de la Vida Ciencias Técnicas
SS
Ocupacional
Med
. Trab ño ura
a jo ise itect
D u
Arq
Anatomía Cs. Amb ridad
u
Ing Seg
INDIVIDUO RIESGOS
Psicología Ergonomía Economía
COLECTIVOS ORGANIZACIÓN
Estrate
tica gia
Lingüís
Soc
ioté
cnic
Sociología a
Ciencias Humanas Ciencias Sociales
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44. El mito de los “producto ergonómicos”
Todo objeto tiene un nivel ergonómico, de muy
bajo o pobre, a muy alto o adecuado.
¡Cuidado con caer en lo absurdo!
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46. ¿Qué buscamos?
Que la artesanía sea:
● Segura y fácil de elaborar, usar, distribuir...
● Que se adapte al uso/tarea meta
● Que contribuya al bienestar de todos
● Que aporte a la cultura, la economía y la naturaleza
● ...
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