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Otília Carvalho
   Objectivos
   O que permitem
   Desvantagens
   Ferramentas
   Casos de sucesso
   Conclusão
   Empresa no centro de uma rede
   Dinamizar a interacção
   Interligar empresas, pessoas e projectos
   Obter informações sobre interesses
   Captar atenção de colaboradores
   Divulgar produtos e serviços
   Divulgar eventos e actividades
   Acesso fácil e rápido ao conhecimento
   Comunicação
   Inovação
   Quebra da barreira geográfica e hierárquica
   Identidade pessoal
   Colaboração
   Transparência
   Condicionam a rede social à interacção
    pessoal
   Partilha de informações da empresa
   Spam ou ataques de phishing
   Popularidade
   Público-alvo não adere
   Partilhar, editar e pesquisar informação
   Linguagem simples
   Permite colaboração
   Pode conter informação incoerente
   https://rsinvest.wiki.zoho.com/
   Surgiu em Março de 2006
   What are you doing?
   Mensagens de 140 caracteres
   Mensagens privadas ou públicas
   Acesso rápido à informação (filtragem
    humana)
   Desde Fevereiro de 2008 a Fevereiro de 2009
    de 475 mil passou para 7 milhões de
    utilizadores
   Deve lançar ferramentas de negócios até ao
    fim do ano (envio de mensagens a clientes)
   Utilizadores do Twitter
    http://www.censustwitter.com/
   Interesse no Twitter
   Lançado em Fevereiro de 2004
   Enviar mensagens públicas ou privadas
   Chat, vídeos, fotos, etc.
   Criar eventos
   Publicitar gratuitamente
   É o maior site de fotografias, onde as pessoas
    gastam em média 19 minutos por dia
   Facebook no Windows Mobile
   Surgiu em Outubro de 2004
   Criar uma rede, escolher aparência e
    características
   Partilha de interesses de forma organizada e
    sem custo
   Suporte de vídeos, fotos, chat, etc.
   Integrar a rede com outros serviços
   Obter informações, ideias e oportunidades
   Procurar trabalho, pessoas e oportunidades
    de negócio
   Procurar colaboradores
   Empresas que utilizam esta rede
    http://www.linkedin.com/companyDir?industries
   Marketing (mudar o relacionamento da
    marca, produtos e serviços)
   Assistência e feedback (comentários e
    perguntas)
   Criar uma reputação
   Recrutamento
   Encontrar bookmarks sobre qualquer assunto
   Partilhar
   Criar tags, fazer descrição
   Acesso rápido
   http://delicious.com/rsinvest
   Carregar e partilhar vídeos
   Pesquisar
   Permite divulgar o material encontrado
   Ideal para publicidade
   Diário online
   Combina textos, imagens, música, links
   Publicar artigos
   Incentiva o debate
   http://rsinvestart.blogspot.com/
   Aumentar a produtividade (criar protótipos e
    reduzir as viagens)
   Colaboração
   Comunicar
   Simular
   Reduzir custos de projecto
   Criar grupos de reflexão (recrutar, obter
    feedback, procurar clientes, etc.)
   Divulgar oportunidades
   Anunciado em 28 de Maio de 2009 deve sair
    no final do ano
   Une serviços como email, instant messaging,
    wiki e social networking num único ambiente
   Permite texto, fotos, vídeos, mapas, etc.
   Avançados sistemas de correcção ortográfica,
    tradução instantânea em chats
   Envio de mensagens públicas ou privadas
   Mostra a realidade (transparência)
   Vender ou recrutar (o poder experimentar)
   Redução de despesas
   Numa reunião virtual reúne 250
    trabalhadores
   Investiram $80.000 mas economizaram
    $250.000 em viagens e ganharam $150.000
    em produtividade
   Divulgar as suas pesquisas e missões
   Compartilhar, arquivar e trocar informações
    com as pessoas nas redes sociais
   Mensagens em tempo real no Twitter sobre a
    sonda espacial Phonix
   Interacção (Incentivaram o público com
    fóruns, criação de perfis dos astronautas)
   No Second Life organizam eventos onde as
    pessoas podem participar e conversar
   Publicidade nova (vídeos)
   Divulgação de eventos, promoções, ofertas
    promocionais, passatempos, etc.
   Disponibiliza um serviço para enviar e
    receber mensagens do Twitter
   Custo de 5 cêntimos por envio e grátis a
    recepção numa fase promocional
   Configurar pin
   Pensar num objectivo e potenciais clientes
   Podem ser compartilhadas informações
    confidenciais (desvantagem)
   Ning pelas suas características que apelam à
    criação de redes de acordo com interesses
   Facebook é mais utilizada em diversos países
   Linkedin é muito utilizado por profissionais
   Juntar todas estas características
   Serviços gratuitos
   Second Life uma boa opção para dinamizar a
    interacção da empresa
   Podia-se fazer actividades, reuniões, dar
    formação, divulgar eventos, fazer simulações
    e outras actividades
   Permite um maior acompanhamento dos
    projectos e maior divulgação
   O Second Life já é um recurso mais
    dispendioso
   É preciso um investimento e gestão
   Google Wave é novidade

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Redes sociais empresas

  • 2. Objectivos  O que permitem  Desvantagens  Ferramentas  Casos de sucesso  Conclusão
  • 3. Empresa no centro de uma rede  Dinamizar a interacção  Interligar empresas, pessoas e projectos  Obter informações sobre interesses  Captar atenção de colaboradores  Divulgar produtos e serviços  Divulgar eventos e actividades
  • 4. Acesso fácil e rápido ao conhecimento  Comunicação  Inovação  Quebra da barreira geográfica e hierárquica  Identidade pessoal  Colaboração  Transparência
  • 5. Condicionam a rede social à interacção pessoal  Partilha de informações da empresa  Spam ou ataques de phishing  Popularidade  Público-alvo não adere
  • 6. Partilhar, editar e pesquisar informação  Linguagem simples  Permite colaboração  Pode conter informação incoerente  https://rsinvest.wiki.zoho.com/
  • 7. Surgiu em Março de 2006  What are you doing?  Mensagens de 140 caracteres  Mensagens privadas ou públicas  Acesso rápido à informação (filtragem humana)  Desde Fevereiro de 2008 a Fevereiro de 2009 de 475 mil passou para 7 milhões de utilizadores
  • 8. Deve lançar ferramentas de negócios até ao fim do ano (envio de mensagens a clientes)  Utilizadores do Twitter http://www.censustwitter.com/  Interesse no Twitter
  • 9. Lançado em Fevereiro de 2004  Enviar mensagens públicas ou privadas  Chat, vídeos, fotos, etc.  Criar eventos  Publicitar gratuitamente  É o maior site de fotografias, onde as pessoas gastam em média 19 minutos por dia
  • 10.
  • 11. Facebook no Windows Mobile
  • 12. Surgiu em Outubro de 2004  Criar uma rede, escolher aparência e características  Partilha de interesses de forma organizada e sem custo  Suporte de vídeos, fotos, chat, etc.  Integrar a rede com outros serviços
  • 13. Obter informações, ideias e oportunidades  Procurar trabalho, pessoas e oportunidades de negócio  Procurar colaboradores  Empresas que utilizam esta rede http://www.linkedin.com/companyDir?industries
  • 14.
  • 15.
  • 16. Marketing (mudar o relacionamento da marca, produtos e serviços)  Assistência e feedback (comentários e perguntas)  Criar uma reputação  Recrutamento
  • 17. Encontrar bookmarks sobre qualquer assunto  Partilhar  Criar tags, fazer descrição  Acesso rápido  http://delicious.com/rsinvest
  • 18. Carregar e partilhar vídeos  Pesquisar  Permite divulgar o material encontrado  Ideal para publicidade  Diário online  Combina textos, imagens, música, links  Publicar artigos  Incentiva o debate  http://rsinvestart.blogspot.com/
  • 19. Aumentar a produtividade (criar protótipos e reduzir as viagens)  Colaboração  Comunicar  Simular  Reduzir custos de projecto  Criar grupos de reflexão (recrutar, obter feedback, procurar clientes, etc.)  Divulgar oportunidades
  • 20. Anunciado em 28 de Maio de 2009 deve sair no final do ano  Une serviços como email, instant messaging, wiki e social networking num único ambiente  Permite texto, fotos, vídeos, mapas, etc.  Avançados sistemas de correcção ortográfica, tradução instantânea em chats  Envio de mensagens públicas ou privadas
  • 21.
  • 22. Mostra a realidade (transparência)  Vender ou recrutar (o poder experimentar)  Redução de despesas  Numa reunião virtual reúne 250 trabalhadores  Investiram $80.000 mas economizaram $250.000 em viagens e ganharam $150.000 em produtividade
  • 23.
  • 24. Divulgar as suas pesquisas e missões  Compartilhar, arquivar e trocar informações com as pessoas nas redes sociais  Mensagens em tempo real no Twitter sobre a sonda espacial Phonix  Interacção (Incentivaram o público com fóruns, criação de perfis dos astronautas)  No Second Life organizam eventos onde as pessoas podem participar e conversar
  • 25. Publicidade nova (vídeos)  Divulgação de eventos, promoções, ofertas promocionais, passatempos, etc.  Disponibiliza um serviço para enviar e receber mensagens do Twitter  Custo de 5 cêntimos por envio e grátis a recepção numa fase promocional  Configurar pin
  • 26. Pensar num objectivo e potenciais clientes  Podem ser compartilhadas informações confidenciais (desvantagem)  Ning pelas suas características que apelam à criação de redes de acordo com interesses  Facebook é mais utilizada em diversos países  Linkedin é muito utilizado por profissionais  Juntar todas estas características  Serviços gratuitos
  • 27. Second Life uma boa opção para dinamizar a interacção da empresa  Podia-se fazer actividades, reuniões, dar formação, divulgar eventos, fazer simulações e outras actividades  Permite um maior acompanhamento dos projectos e maior divulgação  O Second Life já é um recurso mais dispendioso  É preciso um investimento e gestão  Google Wave é novidade