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PARTITURAS 
DE INTERACCIÓN 
DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014
INTRODUCCIÓN
PRESENTACIÓN 
Hola, soy Rodrigo Vera, y bienvenidos 
a la clase Partituras de Interacción.
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE 
Diseñador Gráfico 
Diseñador UX Diseñador UX 
@rots @ypezzopane
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE 
Diseñador Gráfico 
Diseñador UX Diseñador UX 
@rots @ypezzopane 
ELIMINADO 
POR ESTA CLASE
LO QUE VEREMOS HOY 
Introducción IXD 
Problemática 
¿Que Son? 
¿Porqué Usarlas?
INTRODUCCIóN IXD
DISEÑO DE INTERACCIÓN 
El Diseño de Interacción (IxD) define la estructura y 
comportamiento de los sistemas interactivos. Los diseñadores de 
interacción se esfuerzan en crear relaciones significativas entre las 
personas y los productos y servicios que utilizan, desde los 
ordenadores a los dispositivos móviles a otros aparatos y más allá.
DISEÑO DE INTERACCIÓN
DISEÑO DE INTERACCIÓN 
SERVICIO IXD PRODUCTO 
• Ir a la Plaza 
• Conversar 
• Vender Autos 
• Encontrar Casa 
• Grabar un disco 
• Silla 
• Teléfono 
• Aplicación 
• Web 
• etc.
DISEÑO DE INTERACCIÓN 
La complejidad de un proyecto de desarrollo Web requiere de una metodología escalonada que 
normalmente es abordada por un equipo multidisciplinario. Dentro de este proceso podemos distinguir: 
! 
ESTRATEGIA PERSONA AI IXD UI PRODUCCIÓN TESTEO 
! 
! 
! 
! 
A lo largo de este proceso, los lenguajes de representación y formalización (mapas de navegación, 
wireframes, esquemas de datos, diagramas de flujo, etc.) van marcando cada etapa pero carecemos de 
un sistema que permita transversalizar el producto final: la experiencia del usuario.
DIAGRAMA DE FLUJOS
DIAGRAMA DE FLUJOS 
Este diagrama es una representación gráfica de los pasos de un proceso y / o los 
procesos de un sistema. El diagrama de flujos concretamente es una conexión de 
símbolos que representan operaciones, posibilidades, etc. 
Este diagrama se compone de una serie de símbolos específicos con un significado, 
es decir, tiene símbolos universales de flujos que han sido normalizados para evitar 
las diferencias entre un diagrama y otro, para que puedan ser entendido por 
cualquiera que tenga conocimiento de esta simbología básica.
DIAGRAMA DE FLUJOS 
En los diagramas de flujo se deben cumplir los siguientes aspectos: 
• Existe siempre un camino que permite llegar a una solución 
(finalización del algoritmo). 
• Existe un único inicio del proceso. 
• Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del 
rombo que indica una comparación con dos caminos posibles).
DIAGRAMA DE FLUJOS 
1. Rectángulo de lados redondos: Esta figura representa el inicio o el fin de un 
proceso (claro que el fin de un proceso también puede ser el comienzo de 
otro). 
2. Rectángulo: esta forma representa (a diferencia del mapa de navegación) un 
evento o un proceso determinado, que en general es parte de una secuencia. 
3. Parelelógramo: Este símbolo grafica un campo de entrada o salida de 
información del sistema, se utiliza generalmente en los formularios. 
4. Rombo: Esta figura (al igual que en los mapas de navegación) significa un punto 
de decisión. Una acción del usuario puede tomar distintos caminos 
dependiendo de la situación; se entiende como una decisión del sistema. 
5. Círculo: Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es 
necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, ya sea por razones de 
espacio o simplicidad. En esos casos, se debe dar referencia para distinguirlo de 
otros. 
6. Flecha Gruesa: Esta flecha denota la dirección del flujo directo, la trayectoria 
óptima del proceso de información. 
7. Flecha Delgada: Esta flecha representa otras vías que puede tomar llevar a 
cabo un proceso, que no llegan a una solución óptima. 
http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n
PROBLEMÁTICA
PROBLEMÁTICA LINEAL 
Pensamiento Lineal ….
PROBLEMÁTICA LINEAL 
Pensamiento Lineal ….
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
La interacción en una plataforma web es tan importante como su estructura de 
contenidos y diseño. Sin embargo, no existen muchas herramientas para trabajarla ni 
un modo de comunicación estándar para la industria del diseño y desarrollo web.
PROBLEMÁTICA EN ENTORNOS DE TRABAJO 
Por otro lado, la gran cantidad de profesionales involucrados en la creación de un sitio web 
demanda la existencia de más y mejores objetos (modelos o diagramas) que comuniquen de forma 
efectiva las ideas desde el comienzo del proyecto, etapa caracterizada por ser altamente abstracta.
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
Es en este contexto es que surgieron las partituras de interacción, como un lenguaje 
visual para modelar la interacción en proyectos digitales. Concretamente, lo que 
busca esta notación gráfica es articular la relación entre el usuario, la interfaz gráfica 
y el sistema que responderá a las acciones ejecutadas por el usuario.
¿QUE SON?
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
Katherine Exss 
Nicole Dupré 
Herbert Spencer
PARTITURA DE INTERACCIÓN
PARTITURA DE INTERACCIÓN
INTRODUCCIÓN 
Este lenguaje propone un sistema de notación que pueda acompañar el proyecto 
desde la etapa de estrategia (alto grado de abstracción) hasta la etapa final de 
implementación en código (alto grado de especificidad), permitiendo a cada actor del 
proyecto (estrategas, diseñadores y programadores) comprender el total y cuidar el 
cumplimiento de la visión original. Se trata de un sistema que permite coreografiar y 
orquestar cuidadamente el díagolo en continuidad entre la persona y el servicio.
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
• Es un lenguaje visual que propone un sistema de notación gráfica para 
formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital. 
• Es un lenguaje visual que propone un sistema de notación que pueda 
acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia hasta la etapa final 
de implementación en código. 
• Las partituras de interacción descomponen el diálogo entre la persona y 
el servicio en tres distintas capas horizontales: Acciones de Usuario, 
Contacto Directo y Procesos.
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
Acciones del usuario: la intencionalidad del usuario expresada en sus acciones concretas 
———————— línea de interacción ———————— 
Contacto directo: los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar tales acciones 
———————— línea de visibilidad ———————— 
Proceso: las funciones que permiten al sistema (servidor) dar respuesta en el diálogo con el usuario
PARTITURA DE INTERACCIÓN 
INTERFAZ 
USUARIO 
(acciones) 
SISTEMA 
los elementos de interfaz que permiten al 
usuario ejecutar tales acciones 
la intensionalidad del usuario expresada en 
sus acciones concretas 
las funciones que permiten al sistema (servidor) dar 
respuesta en el diálogo con el usuario 
Cada módulo de interacción se compone como un compás en esta partitura. Estos 
compases (o patrones de interacción) permiten ensamblarse para verificar la lógica 
y la calidad de la experiencia en determinados escenarios de uso, así como 
detectar inconsistencias o puntos críticos en el servicio.
LENGUAJE VISUAL
MODO ROTS (?) 
INTERFAZ 
USUARIO 
(ACCIONES) 
SISTEMA 
HOME 
Login Usuario 
RUT 
CONTRASEÑ 
A 
Sistema Valida Rut y 
Contraseña para 
ingresar al 
Dashboard 
DASHBOARD 
1. CUENTAS ASOCIADAS 
2. CUENTAS DISPONIBLES 
3. MODIFICAR CUENTA 
4. COMPROBANTES DE 
PAGO 
5. GRUPOS DE CUENTAS 
Sistema usa el Rut 
para mostrar las 
cuentas asociadas 
6. NUEVO PAGO 
7. PAGO NO INSCRITO 
• Cuenta 1 
• Cuenta 2 
• Cuenta 3 
• Cuenta 4 
• Etc… 
MIS PAGOS 
CUENTAS ASOCIADAS 
Mis Pagos 
Cuentas Asociadas se 
pueden Filtrar por Servicio 
• Cuenta 1 
• Cuenta 2 
• Cuenta 3 
• Cuenta 4 
• Etc… 
Las cuentas asociadas si el 
usuario desea se pueden 
convertir en "Cuentas 
Disponibles" CUENTAS DISPONIBLES 
Cuentas Asociadas se 
pueden Filtrar por Servicio 
NUEVO PAGO 
AGREGAR 
Sistema guarda 
cuenta dentro de 
las cuentas 
disponibles 
GRUPOS CUENTAS 
CREAR 
GRUPO 
Un usuario puede pagar una cuenta Asociada necesidad de agregarla a sus "Cuentas Un agrupar gestionar Sistema guarda 
grupo de 
cuentas dentro 
de los datos del 
cliente 
Cuentas 
Asociadas 
Cuentas 
Disponibles 
MODIFICAR 
LOG OUT 
1 
2 3 
6 
5 LOGIN
¿PORQUÉ USARLAS?
EQUIPO DE TRABAJO 
Nos ayudan a unificar las ideas que cada profesional involucrado tiene sobre los flujos de 
interacción. Además, son un entregable para los clientes, quienes pueden leer y comprender 
fácilmente nuestra propuesta, mucho antes de crear las maquetas de diseño. 
! 
Diseñadores y desarrolladores deben colaborar codo a codo en la creación de estas partituras. 
Creemos que las mejores discusiones de los equipos multidisciplinarios salen de estas instancias, 
cuando todos podemos hablar al mismo nivel y con un mismo lenguaje de interacción. 
!
EN RESUMEN 
• Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo (creativos e 
ingeniería). 
• Identificar tipos de usuario y roles dentro del sitio 
• Permiten evaluar cantidad de plantillas a diseñar y HH involucradas 
• Permiten visualizar interacciones y flujos. 
• Las discuciones son basadas en funcionalidades e Interacciones. 
• Se pueden identificar tempranamente problemas de Interacción. 
• Se reducen los tiempos de trabajo y costos 
• Posibilidad de ejecutar cambios anticipadamente, evitando rediseñar 
sobre el producto final. 
• Los harás felices a los desarrolladores
REFERENCIAS 
Documentación de Katherine Exss 
http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n 
Documentación de Nicole Dupré 
http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Partituras_de_Interacci%C3%B3n 
Descarga Plantillas 
http://www.ead.pucv.cl/2008/partituras-de-interaccion/
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Partituras de Interacción

  • 1. PARTITURAS DE INTERACCIÓN DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014
  • 3. PRESENTACIÓN Hola, soy Rodrigo Vera, y bienvenidos a la clase Partituras de Interacción.
  • 4. RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE Diseñador Gráfico Diseñador UX Diseñador UX @rots @ypezzopane
  • 5. RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE Diseñador Gráfico Diseñador UX Diseñador UX @rots @ypezzopane ELIMINADO POR ESTA CLASE
  • 6. LO QUE VEREMOS HOY Introducción IXD Problemática ¿Que Son? ¿Porqué Usarlas?
  • 8. DISEÑO DE INTERACCIÓN El Diseño de Interacción (IxD) define la estructura y comportamiento de los sistemas interactivos. Los diseñadores de interacción se esfuerzan en crear relaciones significativas entre las personas y los productos y servicios que utilizan, desde los ordenadores a los dispositivos móviles a otros aparatos y más allá.
  • 10. DISEÑO DE INTERACCIÓN SERVICIO IXD PRODUCTO • Ir a la Plaza • Conversar • Vender Autos • Encontrar Casa • Grabar un disco • Silla • Teléfono • Aplicación • Web • etc.
  • 11. DISEÑO DE INTERACCIÓN La complejidad de un proyecto de desarrollo Web requiere de una metodología escalonada que normalmente es abordada por un equipo multidisciplinario. Dentro de este proceso podemos distinguir: ! ESTRATEGIA PERSONA AI IXD UI PRODUCCIÓN TESTEO ! ! ! ! A lo largo de este proceso, los lenguajes de representación y formalización (mapas de navegación, wireframes, esquemas de datos, diagramas de flujo, etc.) van marcando cada etapa pero carecemos de un sistema que permita transversalizar el producto final: la experiencia del usuario.
  • 13. DIAGRAMA DE FLUJOS Este diagrama es una representación gráfica de los pasos de un proceso y / o los procesos de un sistema. El diagrama de flujos concretamente es una conexión de símbolos que representan operaciones, posibilidades, etc. Este diagrama se compone de una serie de símbolos específicos con un significado, es decir, tiene símbolos universales de flujos que han sido normalizados para evitar las diferencias entre un diagrama y otro, para que puedan ser entendido por cualquiera que tenga conocimiento de esta simbología básica.
  • 14. DIAGRAMA DE FLUJOS En los diagramas de flujo se deben cumplir los siguientes aspectos: • Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo). • Existe un único inicio del proceso. • Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una comparación con dos caminos posibles).
  • 15. DIAGRAMA DE FLUJOS 1. Rectángulo de lados redondos: Esta figura representa el inicio o el fin de un proceso (claro que el fin de un proceso también puede ser el comienzo de otro). 2. Rectángulo: esta forma representa (a diferencia del mapa de navegación) un evento o un proceso determinado, que en general es parte de una secuencia. 3. Parelelógramo: Este símbolo grafica un campo de entrada o salida de información del sistema, se utiliza generalmente en los formularios. 4. Rombo: Esta figura (al igual que en los mapas de navegación) significa un punto de decisión. Una acción del usuario puede tomar distintos caminos dependiendo de la situación; se entiende como una decisión del sistema. 5. Círculo: Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, ya sea por razones de espacio o simplicidad. En esos casos, se debe dar referencia para distinguirlo de otros. 6. Flecha Gruesa: Esta flecha denota la dirección del flujo directo, la trayectoria óptima del proceso de información. 7. Flecha Delgada: Esta flecha representa otras vías que puede tomar llevar a cabo un proceso, que no llegan a una solución óptima. http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n
  • 19. PARTITURA DE INTERACCIÓN La interacción en una plataforma web es tan importante como su estructura de contenidos y diseño. Sin embargo, no existen muchas herramientas para trabajarla ni un modo de comunicación estándar para la industria del diseño y desarrollo web.
  • 20. PROBLEMÁTICA EN ENTORNOS DE TRABAJO Por otro lado, la gran cantidad de profesionales involucrados en la creación de un sitio web demanda la existencia de más y mejores objetos (modelos o diagramas) que comuniquen de forma efectiva las ideas desde el comienzo del proyecto, etapa caracterizada por ser altamente abstracta.
  • 21. PARTITURA DE INTERACCIÓN Es en este contexto es que surgieron las partituras de interacción, como un lenguaje visual para modelar la interacción en proyectos digitales. Concretamente, lo que busca esta notación gráfica es articular la relación entre el usuario, la interfaz gráfica y el sistema que responderá a las acciones ejecutadas por el usuario.
  • 23. PARTITURA DE INTERACCIÓN Katherine Exss Nicole Dupré Herbert Spencer
  • 26. INTRODUCCIÓN Este lenguaje propone un sistema de notación que pueda acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia (alto grado de abstracción) hasta la etapa final de implementación en código (alto grado de especificidad), permitiendo a cada actor del proyecto (estrategas, diseñadores y programadores) comprender el total y cuidar el cumplimiento de la visión original. Se trata de un sistema que permite coreografiar y orquestar cuidadamente el díagolo en continuidad entre la persona y el servicio.
  • 27. PARTITURA DE INTERACCIÓN • Es un lenguaje visual que propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital. • Es un lenguaje visual que propone un sistema de notación que pueda acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia hasta la etapa final de implementación en código. • Las partituras de interacción descomponen el diálogo entre la persona y el servicio en tres distintas capas horizontales: Acciones de Usuario, Contacto Directo y Procesos.
  • 28. PARTITURA DE INTERACCIÓN Acciones del usuario: la intencionalidad del usuario expresada en sus acciones concretas ———————— línea de interacción ———————— Contacto directo: los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar tales acciones ———————— línea de visibilidad ———————— Proceso: las funciones que permiten al sistema (servidor) dar respuesta en el diálogo con el usuario
  • 29. PARTITURA DE INTERACCIÓN INTERFAZ USUARIO (acciones) SISTEMA los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar tales acciones la intensionalidad del usuario expresada en sus acciones concretas las funciones que permiten al sistema (servidor) dar respuesta en el diálogo con el usuario Cada módulo de interacción se compone como un compás en esta partitura. Estos compases (o patrones de interacción) permiten ensamblarse para verificar la lógica y la calidad de la experiencia en determinados escenarios de uso, así como detectar inconsistencias o puntos críticos en el servicio.
  • 31. MODO ROTS (?) INTERFAZ USUARIO (ACCIONES) SISTEMA HOME Login Usuario RUT CONTRASEÑ A Sistema Valida Rut y Contraseña para ingresar al Dashboard DASHBOARD 1. CUENTAS ASOCIADAS 2. CUENTAS DISPONIBLES 3. MODIFICAR CUENTA 4. COMPROBANTES DE PAGO 5. GRUPOS DE CUENTAS Sistema usa el Rut para mostrar las cuentas asociadas 6. NUEVO PAGO 7. PAGO NO INSCRITO • Cuenta 1 • Cuenta 2 • Cuenta 3 • Cuenta 4 • Etc… MIS PAGOS CUENTAS ASOCIADAS Mis Pagos Cuentas Asociadas se pueden Filtrar por Servicio • Cuenta 1 • Cuenta 2 • Cuenta 3 • Cuenta 4 • Etc… Las cuentas asociadas si el usuario desea se pueden convertir en "Cuentas Disponibles" CUENTAS DISPONIBLES Cuentas Asociadas se pueden Filtrar por Servicio NUEVO PAGO AGREGAR Sistema guarda cuenta dentro de las cuentas disponibles GRUPOS CUENTAS CREAR GRUPO Un usuario puede pagar una cuenta Asociada necesidad de agregarla a sus "Cuentas Un agrupar gestionar Sistema guarda grupo de cuentas dentro de los datos del cliente Cuentas Asociadas Cuentas Disponibles MODIFICAR LOG OUT 1 2 3 6 5 LOGIN
  • 33. EQUIPO DE TRABAJO Nos ayudan a unificar las ideas que cada profesional involucrado tiene sobre los flujos de interacción. Además, son un entregable para los clientes, quienes pueden leer y comprender fácilmente nuestra propuesta, mucho antes de crear las maquetas de diseño. ! Diseñadores y desarrolladores deben colaborar codo a codo en la creación de estas partituras. Creemos que las mejores discusiones de los equipos multidisciplinarios salen de estas instancias, cuando todos podemos hablar al mismo nivel y con un mismo lenguaje de interacción. !
  • 34. EN RESUMEN • Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo (creativos e ingeniería). • Identificar tipos de usuario y roles dentro del sitio • Permiten evaluar cantidad de plantillas a diseñar y HH involucradas • Permiten visualizar interacciones y flujos. • Las discuciones son basadas en funcionalidades e Interacciones. • Se pueden identificar tempranamente problemas de Interacción. • Se reducen los tiempos de trabajo y costos • Posibilidad de ejecutar cambios anticipadamente, evitando rediseñar sobre el producto final. • Los harás felices a los desarrolladores
  • 35. REFERENCIAS Documentación de Katherine Exss http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n Documentación de Nicole Dupré http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Partituras_de_Interacci%C3%B3n Descarga Plantillas http://www.ead.pucv.cl/2008/partituras-de-interaccion/