2. Flash
Las películas creadas con Flash son gráficas
de vector y animación para sitios Web o
presentaciones.
¿Para qué se utiliza?
Para crear controles de navegación, logos
animados, animaciones para formas largas
con sonido sincronizado, tutoriales,
publicidad e incluso sitios Web totalmente
interactivos.
3. ¿Cómo se trabaja con Flash?
Se crean las películas dibujando o importando
gráficos, acomodándolos en el escenario y
estableciendo los movimientos en la Línea de
Tiempo. Esto es, haciendo copias (fotogramas) de
un gráfico y modificando su
posición, tamaño, etc., (en las copias) para que
haga la ilusión de movimiento.
Pelota que rebota. Fotog 2
Fotog 1 Fotog 3
5. Línea de Tiempo
Representa una forma de ver los fotogramas de
modo simplificado. Consta de las siguientes
partes:
1) Los Fotogramas (rectángulos)
2) Los Números de Fotograma
3) Herramientas de Edición
6. Las Capas
Una Capa se puede definir como una película
independiente de un único nivel. Es decir, una
capa contiene su propia Línea de Tiempo.
Los objetos que estén en una determinada capa
comparten fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre sí.
Se pueden crear tantas capas como se
desee, poner nombre, borrar, mover, aplicar
propiedades, etc.
8. Propiedades de Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los
diferentes elementos de la película que estemos
realizando. Tiene propiedades que ayudan a configurar
el espacio de trabajo en flash.
9. FOTOGRAMAS
Un fotograma representa el contenido de la
película en un instante de tiempo.
Por tanto, una animación o película no es más
que un grupo de fotogramas enumerados.
Todo esto se puede controlar desde la Línea de
Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el
mismo comportamiento ni se tratan igual.
10. FOTOGRAMAS
Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un
contenido especifíco. F6
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas no
representan contenido nuevo. F5
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es
blanco. Flash mostrará una imagen en blanco. F7
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte
superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre
asociado.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte
superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
11. FOTOGRAMAS
Fotogramas de Animación de Movimiento:
Representa el movimiento (con o sin efectos)
de un objeto, que pasa de la posición del
Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma:
Representan un cambio en la forma de un
objeto, que pasa de la forma que tenía en el
Keyframe inicial a la del final.