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Flash
Introducción
Flash
 Las películas creadas con Flash son gráficas
  de vector y animación para sitios Web o
  presentaciones.
 ¿Para qué se utiliza?
     Para crear controles de navegación, logos
     animados, animaciones para formas largas
     con      sonido   sincronizado,  tutoriales,
     publicidad e incluso sitios Web totalmente
     interactivos.
¿Cómo se trabaja con Flash?
Se crean las películas dibujando o importando
gráficos, acomodándolos en el escenario y
estableciendo los movimientos en la Línea de
Tiempo. Esto es, haciendo copias (fotogramas) de
un        gráfico     y      modificando      su
posición, tamaño, etc., (en las copias) para que
haga la ilusión de movimiento.
Pelota que rebota.                       Fotog 2



                               Fotog 1             Fotog 3
ELEMENTOS DE LA PANTALLA
Línea de Tiempo
   Representa una forma de ver los fotogramas de
    modo simplificado. Consta de las siguientes
    partes:
   1) Los Fotogramas (rectángulos)
   2) Los Números de Fotograma
   3) Herramientas de Edición
Las Capas
   Una Capa se puede definir como una película
    independiente de un único nivel. Es decir, una
    capa contiene su propia Línea de Tiempo.
   Los objetos que estén en una determinada capa
    comparten fotograma y por tanto, pueden
    "mezclarse" entre sí.
   Se pueden crear tantas capas como se
    desee, poner nombre, borrar, mover, aplicar
    propiedades, etc.
Capas
Propiedades de Escenario
   Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los
    diferentes elementos de la película que estemos
    realizando. Tiene propiedades que ayudan a configurar
    el espacio de trabajo en flash.
FOTOGRAMAS
   Un fotograma representa el contenido de la
    película en un instante de tiempo.
   Por tanto, una animación o película no es más
    que un grupo de fotogramas enumerados.
   Todo esto se puede controlar desde la Línea de
    Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el
    mismo comportamiento ni se tratan igual.
FOTOGRAMAS
   Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un
    contenido especifíco. F6

   Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas no
    representan contenido nuevo. F5

   Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es
    blanco. Flash mostrará una imagen en blanco. F7

   Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte
    superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre
    asociado.

   Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte
    superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
FOTOGRAMAS
   Fotogramas de Animación de Movimiento:
    Representa el movimiento (con o sin efectos)
    de un objeto, que pasa de la posición del
    Keyframe inicial al final.
   Fotogramas de animación de Forma:
    Representan un cambio en la forma de un
    objeto, que pasa de la forma que tenía en el
    Keyframe inicial a la del final.

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Flash

  • 2. Flash  Las películas creadas con Flash son gráficas de vector y animación para sitios Web o presentaciones.  ¿Para qué se utiliza?  Para crear controles de navegación, logos animados, animaciones para formas largas con sonido sincronizado, tutoriales, publicidad e incluso sitios Web totalmente interactivos.
  • 3. ¿Cómo se trabaja con Flash? Se crean las películas dibujando o importando gráficos, acomodándolos en el escenario y estableciendo los movimientos en la Línea de Tiempo. Esto es, haciendo copias (fotogramas) de un gráfico y modificando su posición, tamaño, etc., (en las copias) para que haga la ilusión de movimiento. Pelota que rebota. Fotog 2 Fotog 1 Fotog 3
  • 4. ELEMENTOS DE LA PANTALLA
  • 5. Línea de Tiempo  Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de las siguientes partes:  1) Los Fotogramas (rectángulos)  2) Los Números de Fotograma  3) Herramientas de Edición
  • 6. Las Capas  Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo.  Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí.  Se pueden crear tantas capas como se desee, poner nombre, borrar, mover, aplicar propiedades, etc.
  • 8. Propiedades de Escenario  Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. Tiene propiedades que ayudan a configurar el espacio de trabajo en flash.
  • 9. FOTOGRAMAS  Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo.  Por tanto, una animación o película no es más que un grupo de fotogramas enumerados.  Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual.
  • 10. FOTOGRAMAS  Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido especifíco. F6  Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas no representan contenido nuevo. F5  Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco. Flash mostrará una imagen en blanco. F7  Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.  Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
  • 11. FOTOGRAMAS  Fotogramas de Animación de Movimiento: Representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.  Fotogramas de animación de Forma: Representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.