1. Nye visuelle uttrykksformer i et globalt fellesskap. Ungdomskultur i det globale internettlandskapet Nye nettkjendiser på chattesteder. Tila Tequila Offentlig videodagbok. pppppanic En ny drøm om å bli oppdaget over nettet. Blir fremtidens musikkstjerner rekruttert fra internett? Fransk rapper som ble oppdaget via YouTube Nye læringsarenaer som tilbyr muligheter for kollektiv kunnskapsutvikling . Nye virtuelle verdener for ungdom (Teen Second Life) Nye kanaler som ungdom treffer hverandre gjennom. Blink
2.
3.
4.
5.
6.
7. Kommunikasjonsformer på internett (Prosentvis andel som har oppgitt enten ”hver dag” eller ”flere ganger i uken”) Resultater hentet fra: http://rolfbaltzersen.org/Rapport-Internett og ungdomskultur3.pdf Kontakt venner 25 Gi informasjon 21 Underholdning 15 Kjent med nye 11 Tidsfordriv 11 Flørte 9 Hobbyer 8 Mobbing 4 Annet 5 Kontakt venner 39 Underholdning 37 Tidsfordriv 32 Flørte 27 Kjent med nye 25 Gi informasjon 21 Hobbyer 14 Annet 13 Mobbing 10 Kontakt venner 31 Tidsfordriv 25 Underholdning 23 Kjent med nye 22 Flørte 18 Gi informasjon 15 Hobbyer 6 Annet 6 Mobbing 5 Kontakt venner 82 Underholdning 61 Tidsfordriv 50 Gi informasjon 50 Kjent med nye 38 Flørte 38 Annet 24 Hobbyer 19 Mobbing 14 E-post Chat med webkamera Chat (IRC) Hurtigmeldinger MSN
8. Elektronisk kommunikasjon – en ensom virksomhet? 100 6% 44% 50% E-post 100 7% 63% 30% Chat med webkamera 100 13% 61% 27% Chat 100 6% 69% 25% Hurtigmeldinger Som regel sammen med andre Både alene og sammen med andre Som regel alene
9. Dataspilling for ungdomsskole i Østfold 100,0% 25,2% 74,8% Total 100,0% 37,5% 62,5% Mer enn 20 timer 100,0% 40,0% 60,0% 16-20 timer 100,0% 100,0% 11-15 timer 100,0% 20,0% 80,0% 6-10 timer 100,0% 28,6% 71,4% 0-5 timer 38. Antall timer i uka på spill Nei Ja Total 15. Driver du med idrett på fritiden? ,050 185 -,12 Korrelasjon mellom tid brukt på dataspill tid brukt på lekser. ,292 196 ,07 Korrelasjon mellom tid brukt på lekser og om man driver med idrett Approx. Sig. N Korrelasjon (kendalls tau-b
10. Fysisk kontakt etter nettkontakt 100% 25% (n=4) 75% (n=12) Sammen med noen 100% 71% (n=5) 29% (n=2) Alene Total Ingen andre visste om møtet Noen visste om møtet
11. Kjønn og IKT 100% 100% 28% 21% 9% 11% 63% 68% Bruk av hurtig meldinger 100% 100% 47% 44% 28% 33% 25% 23% Bruk av e-post 100% 100% 74% 84% 8% 6% 18% 10% Bruk av chat m/ webkamera 100% 100% 69% 62% 18% 15% 13% 22% Bruk av chat Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Totalt Aldri En gang i mnd eller sjeldnere En gang i uka eller oftere
12. 1. Bruk av IKT i forhold til forskjellige bakgrunnsvariabler Resultatene viser at bruk av PC er svært utbredt, men med klare forskjeller når det gjelder kjønn, og i mindre grad når det gjelder alder og innvandrerbakgrunn. Nesten alle ungdommene hadde PC hjemme (95%), mens litt færre hadde tilgang til Internett hjemme (83%). Andelen med TV-spill og PC på rommet er klart større blant guttene. 2. Bruk av IKT hjemme Over halvparten av ungdommene hadde TV på rommet sitt. Ca. en tredjedel hadde TV-spill og PC på rommet. En femtedel hadde egen Internett oppkobling. Hentet fra undersøkelse av NOV A http://www.nova.no/asset/93/2/93_2.pdf Ungdoms digitale hverdag