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ELABORADO POR: ROLF VON CZEKUS JUNIOR, Me..
   MANIFESTO ÁGIL
              ◦ O MANIFESTO
              ◦ OS PRINCÍPIOS

                  SCRUM
   PRINCÍPIO CHAVE    ◦PRINCIPAIS ELEMENTOS
                       ◦FLUXO BÁSICO
   ORIGEM             ◦PRINCIPAIS
   SURGIMENTO         CARACTERÍSITCAS
   CONCEITO           ◦OUTROS ASPECTOS
                       IMPORTANTES
   FUNÇÃO             ◦CLIENTES
Important                                              More important
• processes and tools                               • individuals and interaction


       Important                                              More important
• detailed documentation                            • functioning software


       Important                                              More important
                                                    • collaboration with the
• contract negotiations
                                                    customer

       Important                                              More important
• following a plan                                  • adapting to changes



                           (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
   Envolve a quebra de paradigmas
    ◦ Busca estabelecer uma nova escala de valores, na
      qual a flexibilidade e a colaboração são mais
      relevantes do que a rigidez de processos e
      planejamento clássicos.
 Colaboração com clientes mais do que negociação de contratos;
 Responder a mudanças mais do que seguir um plano.
 Até mesmo mudanças tardias de escopo no projeto são bem-vindas.
 Cooperação constante entre pessoas que entendem do 'negócio' e desenvolvedores;
 Projetos surgem através de indivíduos motivados, e que deve existir uma relação de
     confiança.
 Simplicidade;
 Rápida adaptação às mudanças;
 Indivíduos e interações mais do que processos e ferramentas;
(Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
o   Garantir a satisfação do consumidor                      Garantir a satisfação do consumidor
        entregando rapidamente e                                     entregando rapidamente e
        continuamente softwares funcionais;                          continuamente PRODUTOS E /OU
                                                                     SERVIÇOS
    o Softwares funcionais são entregues                         PRODUTOS E /OU SERVIÇOS são
        frequentemente (semanas, ao invés de                         entregues frequentemente (semanas,
        meses);                                                      ao invés de meses);
    o Softwares funcionais são a principal                       PRODUTOS E /OU SERVIÇOS funcionais
        medida de progresso do projeto;                              são a principal medida de progresso
                                                                     do projeto;
   (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)
o   Design do software deve prezar pela                               A QUALIDADE DOS PRODUTOS E /OU
        excelência técnica;                                                     SERVIÇOS devem prezar pela excelência
                                                                                técnica;
    o   Software funcional mais do que                                    PRODUTOS E /OU SERVIÇOS
        documentação extensa;                                                   OPERACIONAIS mais do que
                                                                                documentação extensa;



(Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)


   O conceito central é a adaptação as mudanças dos fatores externos.
   Não há busca por prever e antecipar todos os possíveis obstáculos;
   Busca ser flexível e se adaptar rapidamente às mudanças e a novas
    demandas;
   Reconhecer   que   desafios   fundamentalmente
    empíricos não podem ser resolvidos com sucesso
    utilizando  uma   abordagem     tradicional de
    "controle".

   O Scrum adota uma abordagem empírica,
    aceitando que o problema não pode ser totalmente
    entendido ou definido, focando na maximização da
    habilidade da equipe em responder de forma ágil
    aos desafios emergentes.
   Concebido como um estilo de gerenciamento
    de projetos em empresas de fabricação de
    automóveis e produtos de consumo, por
    Takeuchi e Nonaka no artigo "The New Product
    Development Game" (Harvard Business Review,
    Janeiro-Fevereiro 1986).
   Observaram      que   equipes    pequenas    e
    multidisciplinares           (cross-functional)
    apresentavam melhores performances;
   Associaram estas equipes altamente eficazes à
    formação Scrum do Rugby;
   Jeff Sutherland, John Scumniotales e Jeff
    McKenna
    ◦ Conceberam, documentaram e implementaram o
      Scrum na empresa Easel Corporation em 1993;


   Ken Schwaber
    ◦ Em 1995, formalizou a definição de Scrum e ajudou
      a implantá-lo no desenvolvimento de softwares em
      todo o mundo.
   Conceito
    ◦ É uma framework para desenvolvimento ágil e
      Gerenciamento de Projetos.


   Função
    ◦ Originalmente concebido para gerenciar projetos de
      desenvolvimento de software;
    ◦ Aplicável em qualquer contexto no qual um grupo
      de pessoas necessitem trabalhar juntas para atingir
      um objetivo comum;
   O Time SCRUM
    ◦ O time normalmente é composto por 5 a 9 pessoas;
    ◦ Composto por indivíduos altamente comprometidos
      com o resultado;
    ◦ A própria equipe decide como o trabalho será
      realizado e quem será designado para cada tarefa;
    ◦ A composição adequada do time é fundamental
      para que o time possa se auto-organizar e manter
      os compromissos;
   O PRODUCT OWNER
    ◦ É o responsável:
        pelo Return On Investment (ROI);
        por conhecer as necessidades do cliente;
        por levantar os requisitos e priorizá-los;
        por re-priorizar a lista de requisitos;
    ◦ Gera e administra o Product Backlog;
    ◦ Representa a voz do cliente;
    ◦ Assegura que o time trabalhe com a perspectiva de
      negócios correta;
   O SCRUM MASTER
    ◦ É o responsável por remover qualquer obstáculo a
      habilidade da equipe de entregar o objetivo do
      Sprint;
    ◦ Combina as funções de:
      Coach
        Motivar o time;
        Manter o foco do time na meta do Sprint;
      Controller
        Assegurar que o time esteja utilizando corretamente as
         práticas de Scrum;
      Guardião
        Atuar como o mediador entre a equipe e qualquer
         influência desestabilizadora;

                      Não é o Líder do Projeto;
   O SCRUM MASTER
    ◦ Funções
      Reunir-se diariamente com o time;
      Adotar a perspectiva de trabalho do AQUI-E-AGORA;
      Prover o time com as melhores circunstâncias
       possíveis para potencializar o atendimento das tarefas
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      Realizar a Sprint Retrospective Meeting após o término
       de cada Sprint;
   Product Backlog
    ◦ É uma lista de itens priorizados       a   serem
      executados;
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    ◦ Contém os requisitos de alto nível;
   Sprint Planning Meeting
    ◦ Breve sessão de planejamento, na qual os itens do
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      (iteração);
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   Sprint Backlog
    ◦ É uma lista de tarefas concretas que serão
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    ◦ É uma iteração que segue um ciclo (PDCA) e entrega
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   Daily Meeting / Stand Up Meeting
    ◦ Breve reunião diária em que cada participante fala
      sobre o progresso conseguido, o trabalho a ser
      realizado e/ou o que o impede de seguir avançando
    ◦ Os membros da equipe geralmente ficam em pé
      para não prolongar a reunião;
    ◦ Deve ter duração de aproximadamente 15 minutos;
    ◦ Sugere-se que sejam realizadas após o almoço,
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   Daily Meeting / Stand Up Meeting
    ◦ Cada membro da equipe responde às seguintes
      perguntas:
      O que fiz desde ontem?
      O que estou planejando fazer até amanhã?
      Existe algo me impedindo de atingir minha meta?
   Demostration and Evaluation Meeting
    ◦ Cada Sprint é concluído com uma reunião onde o
      produto ou serviço produzido é apresentado em
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   Sprint Review Meeting
    ◦ Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe
      refletem sobre a Sprint passada;
    ◦ É o ponto de partida para o início de um novo ciclo
      de Sprint;

           Aprendizagem Organizacional
              Ferramentas
                  Gerar massa crítica para discussão;
                  Discutir os resultados;
                  Elaborar relatório com o resultado da discussão;
                  Publicar e Apresentar o relatório;
   Spring Review Meeting
      Burn-down Chart
   Clientes se tornam parte da equipe de desenvolvimento
    (os clientes devem estar genuinamente interessados na
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   Entregas      frequentes    e    intermediárias     de
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   Planos frequentes de mitigação de riscos desenvolvidos
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   Problemas não são ignorados e ninguém é
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   Curso oferecido pela PMTECH, conhecida
    empresa Porto Alegre de treinamento e
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   É o processo chamado na programação de
    repetição de uma ou mais ações (WIKIPÉDIA,
    2010).
   É um período de tempo definido dentro de
    um projeto em que você produz uma versão
    estável e executável do produto, junto com
    toda a documentação de apoio, scripts de
    instalação e similares, necessários para usar a
    liberação. É também conhecida como ciclo ou
    tempo definido (ECLIPSE.ORG, 2010).
 MUITO   OBRIGADO !

         Contatos do autor
          ◦ Nome: Rolf von Czekus Junior
          ◦ Email: rolfvcj@gmail.com
          ◦         projecta.bi@gmail.com

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Scrum Framework Overview

  • 1. ELABORADO POR: ROLF VON CZEKUS JUNIOR, Me..
  • 2. MANIFESTO ÁGIL ◦ O MANIFESTO ◦ OS PRINCÍPIOS SCRUM  PRINCÍPIO CHAVE ◦PRINCIPAIS ELEMENTOS ◦FLUXO BÁSICO  ORIGEM ◦PRINCIPAIS  SURGIMENTO CARACTERÍSITCAS  CONCEITO ◦OUTROS ASPECTOS IMPORTANTES  FUNÇÃO ◦CLIENTES
  • 3. Important More important • processes and tools • individuals and interaction Important More important • detailed documentation • functioning software Important More important • collaboration with the • contract negotiations customer Important More important • following a plan • adapting to changes (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
  • 4. Envolve a quebra de paradigmas ◦ Busca estabelecer uma nova escala de valores, na qual a flexibilidade e a colaboração são mais relevantes do que a rigidez de processos e planejamento clássicos.
  • 5.  Colaboração com clientes mais do que negociação de contratos;  Responder a mudanças mais do que seguir um plano.  Até mesmo mudanças tardias de escopo no projeto são bem-vindas.  Cooperação constante entre pessoas que entendem do 'negócio' e desenvolvedores;  Projetos surgem através de indivíduos motivados, e que deve existir uma relação de confiança.  Simplicidade;  Rápida adaptação às mudanças;  Indivíduos e interações mais do que processos e ferramentas; (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
  • 6. o Garantir a satisfação do consumidor  Garantir a satisfação do consumidor entregando rapidamente e entregando rapidamente e continuamente softwares funcionais; continuamente PRODUTOS E /OU SERVIÇOS o Softwares funcionais são entregues  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS são frequentemente (semanas, ao invés de entregues frequentemente (semanas, meses); ao invés de meses); o Softwares funcionais são a principal  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS funcionais medida de progresso do projeto; são a principal medida de progresso do projeto;  (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)
  • 7. o Design do software deve prezar pela  A QUALIDADE DOS PRODUTOS E /OU excelência técnica; SERVIÇOS devem prezar pela excelência técnica; o Software funcional mais do que  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS documentação extensa; OPERACIONAIS mais do que documentação extensa; (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)  O conceito central é a adaptação as mudanças dos fatores externos.  Não há busca por prever e antecipar todos os possíveis obstáculos;  Busca ser flexível e se adaptar rapidamente às mudanças e a novas demandas;
  • 8. Reconhecer que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando uma abordagem tradicional de "controle".  O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe em responder de forma ágil aos desafios emergentes.
  • 9.
  • 10. Concebido como um estilo de gerenciamento de projetos em empresas de fabricação de automóveis e produtos de consumo, por Takeuchi e Nonaka no artigo "The New Product Development Game" (Harvard Business Review, Janeiro-Fevereiro 1986).  Observaram que equipes pequenas e multidisciplinares (cross-functional) apresentavam melhores performances;  Associaram estas equipes altamente eficazes à formação Scrum do Rugby;
  • 11. Jeff Sutherland, John Scumniotales e Jeff McKenna ◦ Conceberam, documentaram e implementaram o Scrum na empresa Easel Corporation em 1993;  Ken Schwaber ◦ Em 1995, formalizou a definição de Scrum e ajudou a implantá-lo no desenvolvimento de softwares em todo o mundo.
  • 12. Conceito ◦ É uma framework para desenvolvimento ágil e Gerenciamento de Projetos.  Função ◦ Originalmente concebido para gerenciar projetos de desenvolvimento de software; ◦ Aplicável em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas necessitem trabalhar juntas para atingir um objetivo comum;
  • 13. O Time SCRUM ◦ O time normalmente é composto por 5 a 9 pessoas; ◦ Composto por indivíduos altamente comprometidos com o resultado; ◦ A própria equipe decide como o trabalho será realizado e quem será designado para cada tarefa; ◦ A composição adequada do time é fundamental para que o time possa se auto-organizar e manter os compromissos;
  • 14. O PRODUCT OWNER ◦ É o responsável:  pelo Return On Investment (ROI);  por conhecer as necessidades do cliente;  por levantar os requisitos e priorizá-los;  por re-priorizar a lista de requisitos; ◦ Gera e administra o Product Backlog; ◦ Representa a voz do cliente; ◦ Assegura que o time trabalhe com a perspectiva de negócios correta;
  • 15. O SCRUM MASTER ◦ É o responsável por remover qualquer obstáculo a habilidade da equipe de entregar o objetivo do Sprint; ◦ Combina as funções de:  Coach  Motivar o time;  Manter o foco do time na meta do Sprint;  Controller  Assegurar que o time esteja utilizando corretamente as práticas de Scrum;  Guardião  Atuar como o mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora;  Não é o Líder do Projeto;
  • 16. O SCRUM MASTER ◦ Funções  Reunir-se diariamente com o time;  Adotar a perspectiva de trabalho do AQUI-E-AGORA;  Prover o time com as melhores circunstâncias possíveis para potencializar o atendimento das tarefas estabelecidas no Sprint;  Realizar a Sprint Retrospective Meeting após o término de cada Sprint;
  • 17.
  • 18. Product Backlog ◦ É uma lista de itens priorizados a serem executados; ◦ É produzida pelo Product Owner; ◦ Contém os requisitos de alto nível;  Sprint Planning Meeting ◦ Breve sessão de planejamento, na qual os itens do Product Backlog são definidos para um Sprint (iteração); ◦ Momento quando as prioridades do Backlog podem ser re-priorizadas; ◦ Ocorre no primeiro dia do ciclo de vida do Sprint
  • 19. Sprint Backlog ◦ É uma lista de tarefas concretas que serão realizadas durante o próximo Sprint; ◦ Contém as informações detalhadas sobre como a equipe irá implementar os requisitos do produto;  Sprint ◦ É uma iteração que segue um ciclo (PDCA) e entrega um produto e/ou serviço pronto; ◦ Deve ter um ciclo de vida de 2 a 4 semanas (aprox. 1.000 horas úteis); ◦ Etapa de execução das tarefas definidas no Sprint Backlog;
  • 20. Daily Meeting / Stand Up Meeting ◦ Breve reunião diária em que cada participante fala sobre o progresso conseguido, o trabalho a ser realizado e/ou o que o impede de seguir avançando ◦ Os membros da equipe geralmente ficam em pé para não prolongar a reunião; ◦ Deve ter duração de aproximadamente 15 minutos; ◦ Sugere-se que sejam realizadas após o almoço, pois permite ao time estar mais focado no trabalho;
  • 21. Daily Meeting / Stand Up Meeting ◦ Cada membro da equipe responde às seguintes perguntas:  O que fiz desde ontem?  O que estou planejando fazer até amanhã?  Existe algo me impedindo de atingir minha meta?  Demostration and Evaluation Meeting ◦ Cada Sprint é concluído com uma reunião onde o produto ou serviço produzido é apresentado em operação a um grupo de usuários, gestores e ao Product Owner;
  • 22. Sprint Review Meeting ◦ Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe refletem sobre a Sprint passada; ◦ É o ponto de partida para o início de um novo ciclo de Sprint;  Aprendizagem Organizacional  Ferramentas  Gerar massa crítica para discussão;  Discutir os resultados;  Elaborar relatório com o resultado da discussão;  Publicar e Apresentar o relatório;
  • 23. Spring Review Meeting  Burn-down Chart
  • 24. Clientes se tornam parte da equipe de desenvolvimento (os clientes devem estar genuinamente interessados na saída);  Entregas frequentes e intermediárias de funcionalidades 100% desenvolvidas;  Planos frequentes de mitigação de riscos desenvolvidos pela equipe;  Transparência no planejamento e desenvolvimento;  Reuniões frequentes com os stakeholders (todos os envolvidos no processo) para monitorar o progresso;  Problemas não são ignorados e ninguém é penalizado por reconhecer ou descrever qualquer problema não visto;
  • 25.
  • 26. Curso oferecido pela PMTECH, conhecida empresa Porto Alegre de treinamento e consultoria em gestão de projetos que utiliza a metodologia do PMI;
  • 27. É o processo chamado na programação de repetição de uma ou mais ações (WIKIPÉDIA, 2010).  É um período de tempo definido dentro de um projeto em que você produz uma versão estável e executável do produto, junto com toda a documentação de apoio, scripts de instalação e similares, necessários para usar a liberação. É também conhecida como ciclo ou tempo definido (ECLIPSE.ORG, 2010).
  • 28.  MUITO OBRIGADO !  Contatos do autor ◦ Nome: Rolf von Czekus Junior ◦ Email: rolfvcj@gmail.com ◦ projecta.bi@gmail.com