SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
Game Design além do "joguinho": cultura e diversão na era digital. @rogertavares
@rogertavares ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],www.gamecultura.com.br
O que é game design? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogos evoluíram muito
muito mesmo FF XIII para PS3 (abaixo) e  PC 3-Way SLi nVidia (ao lado).
Então eu devo pensar no jogo? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ou no jogador? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ou no jogador? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bioshock Bioshock, 2K Games, 2007
Fallout 3 Fallout 3,  Bethesda, 2009
DDR Freestyle Jogador Freestyler em máquina de Pump
Eu jogo tudo isso... ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
The Homer The Homer: o carro projetado pelo Homer Simpson
Então, por onde começar? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E no Brasil? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arte ou programação ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Linguagens ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E na hora do Game Design? ?? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Game Design Básico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Balanceamento Balanceamento, de acordo com a teoria do Flow
Criatividade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Personagens ,[object Object],[object Object],[object Object]
Personas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Personas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mari e Joel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mari e Joel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Avatares Basicamente formais Precisam ser "preenchidos pelo usuário"
Avatares ou pelo jogador. DISCUSSÃO!
Jogos Livres de Gênero ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Um pouco mais além ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
mais mais além ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ButtKicker, para Home Theaters
ButtKicker, para Games
Logitech G27
Gaming Vest & HTX Helmet
GVS ,[object Object],[object Object],[object Object]
Contatos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!
WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!
WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!Victor Rubens Cardozo
 
Laboratório Nacional de Computação Científica
Laboratório Nacional de Computação CientíficaLaboratório Nacional de Computação Científica
Laboratório Nacional de Computação CientíficaNIT Rio
 
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...Davi Kawasaki
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3dIntrodução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3dEduardo Bonfandini
 
Internet das Coisas com Python e Arduino
Internet das Coisas com Python e ArduinoInternet das Coisas com Python e Arduino
Internet das Coisas com Python e ArduinoHumberto Zanetti
 
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeiras
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeirasA gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeiras
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeirasGerson Bruno Forgiarini de Quadros
 
Computação científica com numpy e scipy
Computação científica com numpy e scipyComputação científica com numpy e scipy
Computação científica com numpy e scipySilas Santiago
 
Livros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevLivros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevIngrid Mendes
 
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosLivro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosFabio Pedrazzi
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designCaio Vinicius Marques Teixeira
 

Andere mochten auch (14)

WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!
WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!
WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!
 
Laboratório Nacional de Computação Científica
Laboratório Nacional de Computação CientíficaLaboratório Nacional de Computação Científica
Laboratório Nacional de Computação Científica
 
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e NúmerosJogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
 
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENT...
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3dIntrodução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos 2d com Unit 3d
 
Internet das Coisas com Python e Arduino
Internet das Coisas com Python e ArduinoInternet das Coisas com Python e Arduino
Internet das Coisas com Python e Arduino
 
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeiras
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeirasA gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeiras
A gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem de línguas estrangeiras
 
CV Diego Reis
CV Diego ReisCV Diego Reis
CV Diego Reis
 
Computação científica com numpy e scipy
Computação científica com numpy e scipyComputação científica com numpy e scipy
Computação científica com numpy e scipy
 
Projeto de Douturado
Projeto de DouturadoProjeto de Douturado
Projeto de Douturado
 
Livros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevLivros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedev
 
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosLivro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos com unity3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos com unity3dIntrodução ao desenvolvimento de jogos com unity3d
Introdução ao desenvolvimento de jogos com unity3d
 

Ähnlich wie Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital

Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporânea
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporâneaProjeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporânea
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporâneaRodrigo Freese Gonzatto
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
IBR Magazine - 1ª Edição
IBR Magazine - 1ª EdiçãoIBR Magazine - 1ª Edição
IBR Magazine - 1ª EdiçãoShafter_
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSPower - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSMário
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 

Ähnlich wie Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital (20)

Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporânea
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporâneaProjeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporânea
Projeto Entropia: 6 jogos inspirados na filosofia contemporânea
 
Porque usar jogos?
Porque usar jogos?Porque usar jogos?
Porque usar jogos?
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
IBR Magazine - 1ª Edição
IBR Magazine - 1ª EdiçãoIBR Magazine - 1ª Edição
IBR Magazine - 1ª Edição
 
ARG e Advergame
ARG e AdvergameARG e Advergame
ARG e Advergame
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
 
Prototipação de Jogos
Prototipação de JogosPrototipação de Jogos
Prototipação de Jogos
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPSPower - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
Power - Cultura da modificação dentro dos espaços virtuais - FPS
 
Visão Geral XNA
Visão Geral XNAVisão Geral XNA
Visão Geral XNA
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 

Mehr von Roger Tavares

Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)Roger Tavares
 
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)Roger Tavares
 
A apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisaA apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisaRoger Tavares
 
Guitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing scienceGuitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing scienceRoger Tavares
 
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDFTeacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDFRoger Tavares
 
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo BioshockDa utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo BioshockRoger Tavares
 
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?Roger Tavares
 
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escolaInnovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escolaRoger Tavares
 
Board Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de TabuleirosBoard Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de TabuleirosRoger Tavares
 
Poética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web ArtPoética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web ArtRoger Tavares
 
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesDedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesRoger Tavares
 
Palestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosPalestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosRoger Tavares
 
Fundamentos de Game Design para Educadores
Fundamentos de Game Design para EducadoresFundamentos de Game Design para Educadores
Fundamentos de Game Design para EducadoresRoger Tavares
 
Interfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUDInterfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUDRoger Tavares
 

Mehr von Roger Tavares (19)

Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
 
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
 
A apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisaA apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisa
 
Guitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing scienceGuitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing science
 
Art for video games
Art for video gamesArt for video games
Art for video games
 
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDFTeacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
 
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo BioshockDa utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
 
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
 
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escolaInnovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
 
O Espaco Lúdico
O Espaco LúdicoO Espaco Lúdico
O Espaco Lúdico
 
Board Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de TabuleirosBoard Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de Tabuleiros
 
Poética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web ArtPoética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web Art
 
Tênis e Videogames
Tênis e VideogamesTênis e Videogames
Tênis e Videogames
 
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesDedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
 
Palestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosPalestra Crie Futuros
Palestra Crie Futuros
 
Fundamentos de Game Design para Educadores
Fundamentos de Game Design para EducadoresFundamentos de Game Design para Educadores
Fundamentos de Game Design para Educadores
 
Machinima
MachinimaMachinima
Machinima
 
Interfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUDInterfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUD
 
Open Courseware 3D
Open Courseware 3DOpen Courseware 3D
Open Courseware 3D
 

Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital