Crowdsourcing y Game Dynamics son dos conceptos que potenciados por los Medios Sociales están cambiando la forma en que interactuamos, aprendemos, informamos, comercializamos, colaboramos y compartimos. Usando la figura de animales como hilo conductor, esta presentación busca animarte a utilizar creativamente estos recursos para tus proyectos.
Compartida el 3er día del Seminario Transyberiano 2010 en San José, Costa Rica.
2. Créditos
Jesee Schell
Jeff Howe
Jane McGonigal
Jaron Lanier
Chris Brogan
Andrew Keen
Josh Bernoff
Charlene Li
Agradecimientos
Roberto Artavia
Arturo Condo
Rodolfo Dengo
Sunday, November 7, 2010
3. Primera
parte
¿Viva la
revolución?
Sunday, November 7, 2010
4. Presente:
Crecimiento Acelerado
Involucramiento de audiencia
Crisis en medios tradicionales
Necesidad de adaptación
Convergencia
(Artículo en La Nación)
Sunday, November 7, 2010
5. ¿O pasado?(Artículo en La Nación) - 31 de diciembre de 1963
Crecimiento Acelerado
Involucramiento de audiencia
Crisis en medios tradicionales
Necesidad de adaptación
Convergencia
Sunday, November 7, 2010
6. Definamos:
Medios de Interacción Social
usando técnicas
altamente accesibles y
escalables
de publicación que utilizan
tecnologías basadas en la web
para transformar la
comunicación
dialogos interactivos
Sunday, November 7, 2010
7. Qué: Cómo:
Medios de Interacción Social
usando técnicas
de publicación que utilizan altamente accesibles y
tecnologías basadas en la web escalables
para transformar la dialogos interactivos
comunicación
Sunday, November 7, 2010
8. Alcance
altamente accesibles y
Y Velocidad
escalables
en
Dos
dialogos interactivos
Vías
Sunday, November 7, 2010
40. Crowdsourcing
Oportunidades:
“
Seguridad: Ubicación de Zonas de Mayor Riesgo
Educación: Conectando mentores con gente necesitada de mentoría
Negocios: Como herramienta de R&D, mejor fuente de información que los
grupos focales (aunque estos son complementarios)
Social: Una campaña de vacunación preventiva que encuentre las barreras o
fuentes de resistencia entre la población a vacunar
Política: Permite agregar preferencias y opiniones de grupos grandes
(utilizada con precaución)
Arturo Condo
Presidente Incae Business School
Sunday, November 7, 2010
41. Crowdsourcing
Oportunidades:
“
Recientemente consultamos a los
visitantes del web site del World
Economic Forum su opinión sobre un
marco conceptual para medir la
competitividad social de los países.
Opinó mucho más gente de la que
imaginábamos y el resultado fue que se
identificaron variables que a nosotros no
se nos hubieran ocurrido nunca para
hacer esta nueva medición del desarrollo
de los países.
Roberto Artavia
Presidente Viva Trust
Sunday, November 7, 2010
42. Principios
Para
Mantenerlo Simple
recordar
(Jeff Howe)
Dejar las reglas claras
Ofrecer el incentivo correcto
Conocer los modelos
Collective intelligence
Crowd Creation
Crowd Voting
Crowd Funding
Sunday, November 7, 2010
46. “ “Un juego es una
actividad que resuelve
problemas, con una
actitud de diversión”
Jesee Schell
Sunday, November 7, 2010
47. Dinámicas de
juego
(Seth Priebastch)
Dinámicas de cita o reunión
Dinámicas de influencia o status
Dinámicas de progreso
Dinámicas de descubrimiento
comunal
Sunday, November 7, 2010
50. Puzzles Mysteries
Dependientes del Dependientes del
transmisor. espectador.
Se activan con Se activan con
instrucciones. involucramiento.
Habilidad y Experiencia e Insight
Conocimiento
Sunday, November 7, 2010
52. La prueba de
Bartle
(Richard Bartle)
Explorers
Achievers
Socializers
Killers
Sunday, November 7, 2010
53. “ “School is a game, it’s
just not a game well
designed”
Seth Priebastch
Sunday, November 7, 2010
54. Rompiendo
“la tiranía
del guión”
(Cede control, es abierto a lo inesperado).
Sunday, November 7, 2010
55. Game Dyanimcs
Oportunidades:
“ Yo siempre lo he visto aplicado a la
educación, por ejemplo, ahora si no se saca
un 70 ‘se queda y lo vamos a castigar’, pero
podemos usar algo más positivo que alimente
el ego y la competitividad como: ‘Si logra
llegar a 70 puntos pasa al siguiente nivel’
Rodolfo Dengo
Senior Developer Schematic
Sunday, November 7, 2010
57. El humano
El humano amplificado
Somos seres Hive Mind
Sentidos
sociales dispuestos amplificados
a colaborar
Velocidad
de Involucramiento Extensión
de su alcance
El juego es parte
de nuestra
naturaleza
Sunday, November 7, 2010