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Introducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Arquitectura del Computador
Fundamentos, Conceptos
Evolución de las Computadoras
Clasificación de las Computadoras
Ciclo Básico de Operación de un Computador
Elementos de un Sistema Computacional
Hardware. Concepto
Componentes Básicos de un PC
Procesamiento de Datos
(Microprocesadores)
Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché)
Unidades de Medida de la Memoria
Tarjeta Madre
Dispositivos de Entrada
El Teclado
El Escáner
El Módem ADSL
Ratón
Dispositivos de Salida
El Monitor
La Impresora
Las Unidades de Almacenamiento
El Disquete
El CD-ROM
El DVD-ROM
Memorias USB
El Disco Duro
La Caja del Sistema (El Case)
Puertos de Interface
Paralelo
Serial
USB
Software
Conceptos Básicos
Tipos de Software
Sistemas Operativos
Aplicaciones
Lenguajes de Programación
Introducción a la Computación Arquitectura del Computador
Finalizar
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es un Computador?¿Qué es un Computador?
¿Qué es
un
computador?
 También llamado computadora, ordenador o
simplemente PC es un equipo electrónico capaz de
permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos,
para su posterior salida.
 Es un sistema computacional con tecnología que permite
efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se
encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y
producir salidas de información.
 Se entiende por “computadora” una máquina electrónica
capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma
automática y a gran velocidad, de acuerdo con una
secuencia dada de instrucciones.
 Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre
datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando
otro tipo de información.
FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es la Informática?¿Qué es la Informática?
FinalizarAnteriorPrincipal
 INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes
técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el
tratamiento automático de la información, entendida esta
como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la
comunicación de los mismos
 La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí,
sino también el tratamiento de la misma, es decir, su
procesamiento para producir resultados.
 LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y
diseño de nuevas técnicas para producir información útil al
conocimiento humano.
 LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según
su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA);
Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros…
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es Computación?¿Qué es Computación?
 Es la rama de la informática que se encarga del
estudio de las computadoras incluyendo su
diseño, operación y uso en el procesamiento de
datos, ésta combina los aspectos teóricos y
prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría
de la información, la Matemática, la Lógica, entre
otros.
 La COMPUTACIÓN usa como herramienta el
hardware y software computacional para la
resolución de problemas específicos.
FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras
FinalizarSiguientePrincipal
Clasificación por su potencia y calidad
Las SuperComputadoras
Utilizada en grandes proyectos de carácter científico.
Pueden encontrarse en organismos gubernamentales,
destinados por ejemplo a la investigación espacial y
militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de
miles de computadoras personales que comparten la
carga de procesamiento para solucionar problemas muy
grandes y complejos en horas o días.
Grandes Computadoras o
Mainframes
De uso común en grandes bancos y empresas
multinacionales o de gran volumen de negocio.
Permiten la conexión de un gran número de
usuarios mediante terminales, pueden
literalmente llenar una habitación. La desventaja
para utilizar mainframes era su tamaño, su
inmensa potencia de computación y su precio.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras
FinalizarPrincipal
Clasificación por su potencia y calidad
Minicomputadoras
Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar
una amplia gama de funciones. Tienen la misma
funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor
escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de
computación de empresas más pequeñas.
Microcomputadoras
La rápida evolución hace que las computadoras
actuales ofrezcan prestaciones superiores, la
posibilidad de conexión en red ha terminado de
consolidarlas como la alternativa más económica
y práctica para la mecanización de los sistemas
de información de las empresas y de uso
personal con gran potencia de cómputo.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras
FinalizarPrincipal
SalidaEntrada Procesamiento
Datos capturados del
ambiente,
Instrucciones
C.P.U.
Información generada
a través de
dispositivos
periféricos de salida
Dispositivos de Entrada de Datos
Teclados, Lápices ópticos,
Lector de código de barras,
Ratones, Scanners,
Micrófonos,
Sensores (auditivos, de movimiento,
ópticos), Webcams, Cámaras
digitales
Dispositivos de Salida
Monitores,
Impresoras,
Plotters,
Cornetas,
Indicadores luminosos
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras
FinalizarPrincipal
Entrada
Numéricos:
Números y puntos
decimales, signos
(+ y -), con los
cuales es posible
efectuar
operaciones
aritméticas.
Texto:
Combinaciones de
letras, números y
caracteres
especiales, también
llamados
alfanuméricos.
Audiovisuales:
Datos que se
pueden escuchar o
ver en forma de
imágenes, sonidos,
música, gráficos,
animaciones
flash…
Físicos:
Se capturan del
medio ambiente
(luz, temperatura,
humedad o presión,
características
biométricas).
Tipos de DatosTipos de Datos
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Durante el procesamiento los
datos son convertidos en
información, se almacenan
primero los datos y luego se
organizan y se analizan de
acuerdo a una serie de
instrucciones llamadas software.
SalidaEntrada Memoria
Unidad de Control
Unidad
Aritmético-Lógica
Unidades
de
almacenamiento
C.P.U.
Fase de ProcesamientoFase de Procesamiento
Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras
FinalizarPrincipal Anterior Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se
implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que
estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional
Arquitectura del Computador
Elementos de un Sistema ComputacionalElementos de un Sistema Computacional
FinalizarPrincipal
HardwareHardware SoftwareSoftware
Capacitación
del Usuario
Peopleware
Capacitación
del Usuario
Peopleware
EXITO
Sistema ComputacionalSistema Computacional
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Concepto de HardwareConcepto de Hardware
FinalizarPrincipal
HardwareHardware
Representa el
conjunto de
elementos físicos,
tangibles del
computador; no hace
nada por sí mismo,
requiere del software
para funcionar.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
FinalizarPrincipal
Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Memoria Memoria RAM, ROM y Caché
Dispositivos de
Entrada de Datos
Teclado, Cámara Web, Lápiz óptico,
Ratón, Módem, Lector de huellas digitales
Dispositivos de Salida
Monitor, Impresora, Plotter, Cornetas, Módem,
Video Beam
Almacenamiento
Disco Duro, Disquete, CD-ROM,
Memoria USB, DVD’s
Periféricos Varios
Reguladores de voltaje,
Unidades suplidoras de poder UPS, Joistick, guantes
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
El Microprocesador, llamado también
Unidad Central de Procesamiento
(CPU), interpreta y lleva a cabo las
instrucciones de los programas; es una
colección compleja de múltiples
circuitos en un chip de silicio, lleva a
cabo todas las funciones de
procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la
velocidad de los microprocesadores es
el Hertz o Hercios (Mega Hertz MHz y
Giga Hertz GHz).
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
Memoria
Unidad de Control
Unidad
Aritmético-Lógica
Unidades
de
almacenamiento
C.P.U. La Unidad de Control, coordina las actividades de la
computadora y determina que operaciones se deben realizar y
en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de
la computadora.
La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones
aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación,
división y comparaciones.
La Memoria esta constituida por dos tipos:
• Memoria Principal (RAM, ROM, Caché)
• Memoria Secundaria (Disco Duros,
Memorias USB, Disquetes)
Denominada Memoria Auxiliar o
Secundaria, conocida como memoria
de masa, permite almacenar de manera
permanente todos aquellos programas y
archivos del usuario.
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Memoria de TrabajoMemoria de Trabajo
• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo
la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su
contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se
pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus
contenidos no se pueden alterar.
• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su
alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la
memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito
y acceso a la lenta memoria RAM.
• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una
memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina
Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de
ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.
• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo)
para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria Caché
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
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Unidades de Medida de la MemoriaUnidades de Medida de la Memoria
Unidad Equivale a: Almacena… Observación
1 bit 0 ó 1
Un digito binario, unidad más
pequeña de almacenamiento
1 byte (B) 8 bits
Una letra, un número o
un símbolo especial
Capacidad necesaria para
almacenar un carácter
1 Kilobyte (kB) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres
1 Megabyte
(MB)
1024 KB 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres)
1 Gigabyte (GB) 1024 MB
500.000 páginas de
texto
1.073.741.824 (caracteres)
1 Terabyte (TB) 1024 GB
500.000.000 páginas de
texto
1.099.511.627.776 (caracteres)
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
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Es una tarjeta de circuitos
electrónicos impresos, al
cual se agregan todos los
componentes principales de
una PC, y en donde los
circuitos electrónicos de la
tarjeta madre ofrecen el
conducto a través del cual
fluyen todas las operaciones
entre dichos componentes.
Es denominada también
MotherBoard o Tarjeta
Principal.
Tarjeta MadreTarjeta Madre
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Puertos de Interface de
Entrada/Salida
Zócalo de
la CPU
Ranuras de
Expansión
BIOS
Batería CMOS
Zócalos de
Memoria
RAM
Conector de Energía
Conectores de
interfaz IDE
(Disco Duro, CD-
Rom…) Conector de interfaz de
la unidad floppy
HARDWARE
Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC
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Tarjeta MadreTarjeta Madre
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse
con el medio exterior, ya sea para recibir
información como para devolverle información al
usuario.
Se denominan periféricos, a las unidades o
dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su
comunicación para el usuario.
Los periféricos de entrada son los que le
permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el
equipo, ingresando datos a través de:
 Instrucciones.
 Comandos
 Programas.
 Elecciones, entre otros.
PeriféricosPeriféricos
HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
El TecladoEl Teclado
Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico:
Con las teclas dispuestas como en una máquina
de escribir.
Teclado numérico:
(ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones:
(desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
Teclas direccionales:
Permiten desplazar el cursor de una
posición a otra dentro de un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las
flechas de las teclas.
Teclas de Funciones
Teclado Alfanumérico Direccionales
Teclado Numérico
Teclas Multimedia
HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
El TecladoEl Teclado
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HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de
imágenes, pueden leer de modo semejante al de una
fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana
(sobremesa), portátiles. Los escáner mediante una aplicación
de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la
información gráfica correspondiente a un texto, en un texto
editable.
Los factores que se deben
tomar en cuenta al valorar un
escáner es su resolución la
cual se mide en la cantidad
de puntos por pulgada (sus
siglas ppp ó dpi) que definen
una unidad de medida.
Otra especificación es si el
escáner es a color o blanco y
negro.
El EscánerEl Escáner
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HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
El Módem ADSLEl Módem ADSL
Módem (modulador + demodulador) ADSL (Asymmetric Digital
Subscriber Line o "Línea de Abonado Digital Asimétrica”) es un
dispositivo que permite conectar una computadora a Internet
con tecnología de banda ancha a través de una línea telefónica
usando distintos canales para la transmisión de datos y de voz.
La velocidad máxima de descarga de la tecnología ADSL es de
8 Mbps y de subida de 1 Mbps, pero esto depende de la
capacidad de servicio de las empresas proveedoras de Internet.
ComputadoraComputadora
Módem ADSLMódem ADSL
Señal digital
Señal analógica
Línea Telefónica
InternetInternet
ISPISP
Señal digital
Funcionamiento de un Modem ADSLFuncionamiento de un Modem ADSL
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Modem Interno
HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Digital Vs. AnalógicoDigital Vs. Analógico
Señal DigitalSeñal Digital
SeñalSeñal
AnalógicaAnalógica
Una señal análoga expresa datos como
una onda de frecuencia variante y es
enviada a través de una onda denominada
portadora, en donde su decodificación es
más difícil de llevar a cabo.
Una señal digital significa que un
dispositivo crea, almacena y procesa
datos utilizando dos estados de
electricidad –positivo y negativo-,
-encendido o apagado-, -1 ó 0-
CONVERTIDORCONVERTIDOR
ANALÓGICO-DIGITALANALÓGICO-DIGITAL
101110011 10001010 011011 00111001
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HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
El Mouse (ratón)El Mouse (ratón)
Ratones mecánicos:
Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse
el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:
Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico
situado dentro del ratón que permite su correcto
desplazamiento.
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el
cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o
posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:
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HARDWARE
Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Otros PeriféricosOtros Periféricos
Pantallas sensiblesPantallas sensibles
Al tacto (touch screenAl tacto (touch screen ))
Palm
Cámara de
Vídeo Conferencia
Joystick
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Periféricos de SalidaPeriféricos de Salida
Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora.
Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes:
MonitoresMonitores ImpresorasImpresoras MódemMódem
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
MonitoresMonitores
Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el
monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo.
Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría
disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es
soportada por el monitor.
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las
capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de
vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador
contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la
información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas
y superiores.
Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de
detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de
elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla.
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El monitor ésta
conectado a la
tarjeta de vídeo
a través de un
cable; esta
tarjeta se
encuentra
dentro de la
unidad del
sistema
Unidad del SistemaUnidad del Sistema
Tarjeta de VídeoTarjeta de Vídeo
HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Monitores/ ConexiónMonitores/ Conexión
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Monitores/ ResoluciónMonitores/ Resolución
Horizontal Vertical
Píxel
Cada píxel puede
generar millones
de colores
Existen diferentes tipos
de resolución:
 640 x 480
 800 x 600
 1024 x 768
 1280 x 1024
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Monitores/ TiposMonitores/ Tipos
CRTCRT
Tubo de Rayos Catódicos
LCDLCD
Pantalla de Cristal Líquido
LCD de Matriz ActivaLCD de Matriz Activa
LCD de Matriz PasivaLCD de Matriz Pasiva
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CRT
120 – 180 grados
LCD de matriz pasiva
49 – 100 grados
LCD de matriz activa
90 – 120 grados
HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Monitores/ TiposMonitores/ Tipos
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Monitores/ TiposMonitores/ Tipos
 Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para
permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.
 Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT
haciendo que se recaliente.
 Mantenga el monitor a una distancia prudente de
fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores
en los cuales la electricidad estática sea un problema.
 Utilice el cable de energía suministrado con el monitor.
Este cable esta diseñado especialmente para manejar
el voltaje del monitor.
 No retire el pie o la base del monitor, la misma, es
parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el
riesgo de bloquear las aberturas de ventilación.
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
ImpresorasImpresoras
La impresora es la herramienta que permite plasmar en
papel los datos procesados por la computadora.
Existen básicamente tres tipos de impresoras:
Matriciales:
• Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de
impresión está basado en un rodillo, una cinta
entintada y un cabezal con una serie de agujas
dispuestas en forma vertical.
• Su velocidad se mide en los caracteres por segundo
(cps) que pueda imprimir, actualmente existen
velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps.
• Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de
ancho.
• Su resolución se determina por el número de agujas
del cabezal: entre 9 y 24 agujas.
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
ImpresorasImpresoras
Inyección de Tinta:
Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier
carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales.
Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión
que incorpora una serie de inyectores con un pequeño
dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas
burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica,
para modelar la forma de un carácter.
La velocidad de impresión se mide en la
cantidad de páginas por minuto (ppm) que
se pueda imprimir tanto a color como en
blanco y negro.
Su resolución varía entre 600 y 1440
puntos por pulgada (ppp ó dpi).
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HARDWARE
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
ImpresorasImpresoras
Inyección Láser:
Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en
las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este
aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o
toda una línea de texto.
Producen documentos limpios silenciosamente
con alta calidad de impresión.
La velocidad de impresión se mide en la
cantidad de páginas por minuto (ppm) que se
pueda imprimir tanto a color como en blanco y
negro y dependiendo del nivel de resolución.
Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por
pulgada (ppp ó dpi).
Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta
seca granulada).
Anterior
Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades
magnéticas, que debe prepararse para grabar
información en ella. El formato más utilizado es el
disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro).
Presenta una capacidad de almacenamiento de
1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de
transferencia de archivos es muy baja.
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
DisquetesDisquetes
Abertura de protección
contra escritura
Abertura de alta capacidad
Funda
Cubierta corrediza
Abertura del Eje
Unidad FloppyUnidad Floppy
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HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
CD-ROMCD-ROM
La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica
más usada y común en las computadoras
personales. En particular, para la distribución de
software y para las aplicaciones multimedia como
gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.
Un CD-ROM es un plato de plástico rígido
cuyos datos son escritos utilizando un
rayo láser.
Su capacidad de almacenamiento varia
entre 650 y 800MB.
Poseen una mayor velocidad de
transferencia de información que los
disquetes.
La información almacenada en los CD-
ROM, no puede ser modificada.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
DVD-ROMDVD-ROM
También conocido como Disco de Video
Digital es un formato de almacenamiento
óptico que puede ser usado para
almacenar datos y películas con alta
calidad de audio y video.
Su apariencia es muy similar a la de los
discos compactos, pero los datos se
almacenan en un formato distinto
permitiendo mayor densidad.
La capacidad de almacenamiento de los
DVD’s de capa simple es de 4.7 GB,
aproximadamente 7 veces la de los CD’s.
La velocidad a la que leen los datos es 3
veces mayor que las de los CD’s.
La información almacenada en los DVD-
ROM al igual que en los CD-ROM no
puede ser modificada.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Blue-rayBlue-ray
El Blue-ray es un formato de disco óptico
pensado para almacenar vídeo de alta
calidad y datos. Para su desarrollo se
creó la BDA, en la que se encuentran,
entre otros, Sony o Phillips.
El modelo básico, de una cara y una
capa, podrá almacenar unos 25 GB,
mientras que uno de doble capa podría
llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha
presentado un modelo de 4 capas, el cuál
llega a los 100 GB.
Desde 2.003 ya se pueden encontrar en
el mercado nipón grabadoras de este
formato y en el 2.004 se introdujeron en
Estados Unidos, aunque no con mucha
aceptación. El próximo gran paso será
cuando salga a la venta la PlayStation 3,
los juegos de la cuál estarán en este
formato de almacenamiento.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HD-DVDHD-DVD
El HD DVD es el otro gran candidato
para suceder al actual DVD, con un
modelo de alta definición. Recibe el
apoyo de compañías de la talla de NEC,
Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo,
no parece que esto le valga de algo para
imponerse.
El modelo básico tendrá una capacidad
de almacenamiento de 15 GB, que se
traducen a 30 GB en el caso de estar
utilizando doble capa, y en 45 GB para el
modelo de triple capa de Toshiba.
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Blue-ray Vs HD-DVDBlue-ray Vs HD-DVD
Similitudes
Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul.
Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro.
El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos.
Diferencias
El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD
El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las
máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología
mucho más novedosa.
El Blue-ray es, en principio, más delicado
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Memorias USBMemorias USB
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash permitiendo realizar lecturas y escrituras
simultáneas a diferencia de dispositivos anteriores. Esta realiza
sus operaciones a través de impulsos eléctricos, pero sin
necesidad de batería ya que la obtiene por el puerto USB y
debido a esto debe retirarse tomando precauciones.
Comercialmente se pueden encontrar memorias de 64 MB, 128
MB, 256 MB, 512 MB y desde 1 hasta 16 GB.
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Memorias USBMemorias USB
Anterior
Las memorias USB han desplazado otros medios de
almacenamiento secundario como los disquetes y CD’s
ya que son fáciles de llevar, ofrecen capacidades
mucho mayores de almacenamiento, alcanza
velocidades de escritura de hasta 20 MB/s, son
rescribibles y resistentes al polvo y los rasguños.
HARDWARE
AlmacenamientoAlmacenamiento
FinalizarPrincipal Siguiente
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Disco DurosDisco Duros
Consiste en una serie de platos rígidos
en forma de disco, hechos por lo
general de aluminio o de vidrio. Tienen
una gran capacidad de
almacenamiento muy superior que los
disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura
de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos
no se pueden doblar a diferencia de
los disquetes y es una unidad
completamente cerrada que se ubica
dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se
mide en Gigabytes.
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HARDWARE
Caja del SistemaCaja del Sistema
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
CASECASE
La caja del sistema consta de seis componentes
principales:
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
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HARDWARE
Caja del SistemaCaja del Sistema
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
CASECASE
1
2
3
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
4
5
6
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HARDWARE
Tabla ResumenTabla Resumen
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Conceptos Unidades y Múltiplos Elementos relacionados
Velocidad de Proceso Megahercio, Gigahercio Procesador
Almacenamiento de
datos
Bit, byte, kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte
Memoria RAM, caché,
Disco Duro
Transmisión de datos
Bps: bits por segundo
Kbps: Kilobits por segundo.
Mbits/s: Megabits por segundo
Disco Duro,
CD-Rom Disco óptico, Disquete
Conexiones de Red.
Resolución
Pixel
Ppp: puntos por pulgada
Monitor, Impresora, Escáner
Tiempo de acceso
ms: milisegundo
Ns: nanosegundo
Memoria Ram, Disco Duro
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HARDWARE
Puertos de InterfacePuertos de Interface
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
PuertosPuertos
Puertos Seriales:
Denominados también puertos de comunicación
COM, son bi-direccionales, es decir, la
comunicación bidireccional permite a cada
dispositivo recibir datos, así como también
transmitirlos, los datos de un carácter son
transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de
datos; es muy utilizado para conectar mouse,
modems, cámaras digitales, algunas impresoras,
entre otros.
Puertos Paralelos:
Los puertos paralelos son más rápidos que
los puertos seriales, los datos de un
carácter se transmiten en una sola vez; es
muy utilizado para conectar impresoras,
disco duros externos, unidades cd-rom
externas, unidades zip, entre otros.
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HARDWARE
Puertos de InterfacePuertos de Interface
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
0 0 0 0 0 0 11
Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paraleloTodos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo
1
Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serialLos bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial
1
0
0
0
Si se transmitiera el carácter “A”
este equivaldría en código binario al valor: 10000001
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
HARDWARE
Puertos de InterfacePuertos de Interface
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
PuertosPuertos
Puertos USB:
O Bus de Serie Universal, son bi-direccionales,
es una interfaz que provee un estándar de bus
serie para conectar dispositivos a un PC;
teóricamente se pueden conectar hasta 127
dispositivos.
El estándar permite transmitir energía eléctrica a
los dispositivos aunque algunos requieren una
fuente más potente.
La velocidad de transferencia es de hasta 12
Mbit/s con el estándar USB 1.0 y de 480 Mbit/s
con el estándar USB 2.0
A través de estos puertos se pueden conectar
diversidad de dispositivos, entre los más comunes
tenemos: memorias, cámaras fotográficas,
reproductores portátiles de MP3, impresoras,
ratones y teclados.
Anterior
HARDWARE
Puertos de InterfacePuertos de Interface
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Puerto ParaleloPuerto Paralelo
Puertos SerialesPuertos Seriales
Puertos USBPuertos USB
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SOFTWARE
ConceptosConceptos
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
SoftwareSoftware
 Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se
puede decir que son los programas usados para dirigir
las funciones de un sistema de computación o de un
hardware.
 Conjunto de programas (instrucciones que le indican al
computador las tareas a realizar), necesarios para que
un sistema sea funcional. Lo constituye la parte
intangible del sistema o parte “blanda”.
 Definición Simple. Son las instrucciones responsables
de que el hardware (la máquina), realice su tarea.
 Es un conjunto de programas, procedimientos y
documentos relacionados con el sistema de hardware.
 Es la herramienta de que se vale el usuario para
obtener el resultado esperado de un procesamiento de
datos.
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SOFTWARE
ConceptosConceptos
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
C:WINDOWS>DIR
ProgramaPrograma  Conjunto de
instrucciones escritas en
un lenguaje de
programación para su
ejecución en un
ordenador o
computadora.
 Conjunto de
instrucciones lógicas
que tienen la finalidad
de llevar a cabo una
tarea específica.
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1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000
0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101
1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010
0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011
1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101
0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101
SOFTWARE
Tipos de SoftwareTipos de Software
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
AplicacionesAplicacionesAplicacionesAplicaciones
LenguajesLenguajes
DeDe
ProgramaciónProgramación
LenguajesLenguajes
DeDe
ProgramaciónProgramación
SistemasSistemas
OperativosOperativos
SistemasSistemas
OperativosOperativos
Anterior
SOFTWARE
Tipos de SoftwareTipos de Software
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Funciones de los sistemas
operativos:
 Gestión de la unidad central de
proceso.
 Gestión de memoria.
 Manejo y administración de
archivos.
 Gestión y control de
periféricos.
 Manejo de Discos.
Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas
que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez
facilitan la interacción usuario-máquina.
Sistemas OperativosSistemas Operativos
Anterior
Gestión y
manejo de
archivos en los
discos
Coordinar las
actividades de los
programas
Administrarla Memoria
Administrar el
tránsito de
datos e
instrucciones
Sistema
Operativo
SOFTWARE
Tipos de SoftwareTipos de Software
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Introducción a la Computación
Anterior
SOFTWARE
Tipos de SoftwareTipos de Software
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Introducción a la Computación
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier
tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema
operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver
problemas específicos o desempeñar una tarea
específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de
productividad como lo son los procesadores de
palabras, hojas de cálculo y programas de bases
de datos, están disponibles en miles de
aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a
una amplia variedad de problemas y tareas de
rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia,
medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto
de técnicas computacionales utilizadas para
facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.
Las AplicacionesLas Aplicaciones
Anterior
Procesadores de Texto
Base de Datos
Hojas de Cálculo
Gráficos
Organizador Personal
A MEDIDAA MEDIDA
Control de Producción
Gestión Integral
Ofimática
COMERCIALESCOMERCIALES
Sistemas Específicos (Contabilidad)
SOFTWARE
Las AplicacionesLas Aplicaciones
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Introducción a la Computación
Anterior
SOFTWARE
Los Lenguajes de ProgramaciónLos Lenguajes de Programación
FinalizarPrincipal
Introducción a la Computación
Los programadores utilizan lenguajes de
programación para elaborar paquetes, software
como procesadores de palabras, hojas de
cálculo, que pueden ser usados por una
persona que no tenga experiencia en
programación.
Los Lenguajes de Programación,
están conformados por una serie
estructurada y lógica de
instrucciones las cuales pueden
ser aceptadas por un
computador y como resultado se
lleven a cabo acciones para
generar un resultado.
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Arq compu-2008-2009

  • 1. Introducción a la Computación Arquitectura del Computador
  • 2. Arquitectura del Computador Fundamentos, Conceptos Evolución de las Computadoras Clasificación de las Computadoras Ciclo Básico de Operación de un Computador Elementos de un Sistema Computacional Hardware. Concepto Componentes Básicos de un PC Procesamiento de Datos (Microprocesadores) Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) Unidades de Medida de la Memoria Tarjeta Madre Dispositivos de Entrada El Teclado El Escáner El Módem ADSL Ratón Dispositivos de Salida El Monitor La Impresora Las Unidades de Almacenamiento El Disquete El CD-ROM El DVD-ROM Memorias USB El Disco Duro La Caja del Sistema (El Case) Puertos de Interface Paralelo Serial USB Software Conceptos Básicos Tipos de Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguajes de Programación Introducción a la Computación Arquitectura del Computador Finalizar
  • 3. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es un Computador?¿Qué es un Computador? ¿Qué es un computador?  También llamado computadora, ordenador o simplemente PC es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida.  Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.  Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.  Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información. FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
  • 4. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es la Informática?¿Qué es la Informática? FinalizarAnteriorPrincipal  INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos  La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados.  LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y diseño de nuevas técnicas para producir información útil al conocimiento humano.  LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA); Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros… Siguiente
  • 5. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es Computación?¿Qué es Computación?  Es la rama de la informática que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, ésta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, entre otros.  La COMPUTACIÓN usa como herramienta el hardware y software computacional para la resolución de problemas específicos. FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
  • 6. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras FinalizarSiguientePrincipal Clasificación por su potencia y calidad Las SuperComputadoras Utilizada en grandes proyectos de carácter científico. Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas o días. Grandes Computadoras o Mainframes De uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio. Anterior
  • 7. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras FinalizarPrincipal Clasificación por su potencia y calidad Minicomputadoras Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de computación de empresas más pequeñas. Microcomputadoras La rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo. Anterior Siguiente
  • 8. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal SalidaEntrada Procesamiento Datos capturados del ambiente, Instrucciones C.P.U. Información generada a través de dispositivos periféricos de salida Dispositivos de Entrada de Datos Teclados, Lápices ópticos, Lector de código de barras, Ratones, Scanners, Micrófonos, Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos), Webcams, Cámaras digitales Dispositivos de Salida Monitores, Impresoras, Plotters, Cornetas, Indicadores luminosos SiguienteAnterior
  • 9. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal Entrada Numéricos: Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas. Texto: Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos. Audiovisuales: Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos, animaciones flash… Físicos: Se capturan del medio ambiente (luz, temperatura, humedad o presión, características biométricas). Tipos de DatosTipos de Datos SiguienteAnterior
  • 10. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Durante el procesamiento los datos son convertidos en información, se almacenan primero los datos y luego se organizan y se analizan de acuerdo a una serie de instrucciones llamadas software. SalidaEntrada Memoria Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidades de almacenamiento C.P.U. Fase de ProcesamientoFase de Procesamiento Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal Anterior Siguiente
  • 11. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional Arquitectura del Computador Elementos de un Sistema ComputacionalElementos de un Sistema Computacional FinalizarPrincipal HardwareHardware SoftwareSoftware Capacitación del Usuario Peopleware Capacitación del Usuario Peopleware EXITO Sistema ComputacionalSistema Computacional SiguienteAnterior
  • 12. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Concepto de HardwareConcepto de Hardware FinalizarPrincipal HardwareHardware Representa el conjunto de elementos físicos, tangibles del computador; no hace nada por sí mismo, requiere del software para funcionar. SiguienteAnterior
  • 13. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento) Memoria Memoria RAM, ROM y Caché Dispositivos de Entrada de Datos Teclado, Cámara Web, Lápiz óptico, Ratón, Módem, Lector de huellas digitales Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Cornetas, Módem, Video Beam Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Memoria USB, DVD’s Periféricos Varios Reguladores de voltaje, Unidades suplidoras de poder UPS, Joistick, guantes SiguienteAnterior
  • 14. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior El Microprocesador, llamado también Unidad Central de Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las funciones de procesamiento de datos. La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores es el Hertz o Hercios (Mega Hertz MHz y Giga Hertz GHz). Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
  • 15. Memoria Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidades de almacenamiento C.P.U. La Unidad de Control, coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones. La Memoria esta constituida por dos tipos: • Memoria Principal (RAM, ROM, Caché) • Memoria Secundaria (Disco Duros, Memorias USB, Disquetes) Denominada Memoria Auxiliar o Secundaria, conocida como memoria de masa, permite almacenar de manera permanente todos aquellos programas y archivos del usuario. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
  • 16. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memoria de TrabajoMemoria de Trabajo • Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar. • Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM. • En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico. • Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera. Memoria RAM Memoria ROM Memoria Caché
  • 17. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Unidades de Medida de la MemoriaUnidades de Medida de la Memoria Unidad Equivale a: Almacena… Observación 1 bit 0 ó 1 Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento 1 byte (B) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial Capacidad necesaria para almacenar un carácter 1 Kilobyte (kB) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres 1 Megabyte (MB) 1024 KB 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres) 1 Gigabyte (GB) 1024 MB 500.000 páginas de texto 1.073.741.824 (caracteres) 1 Terabyte (TB) 1024 GB 500.000.000 páginas de texto 1.099.511.627.776 (caracteres)
  • 18. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes. Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal. Tarjeta MadreTarjeta Madre Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
  • 19. Puertos de Interface de Entrada/Salida Zócalo de la CPU Ranuras de Expansión BIOS Batería CMOS Zócalos de Memoria RAM Conector de Energía Conectores de interfaz IDE (Disco Duro, CD- Rom…) Conector de interfaz de la unidad floppy HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Tarjeta MadreTarjeta Madre Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
  • 20. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario. Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario. Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:  Instrucciones.  Comandos  Programas.  Elecciones, entre otros. PeriféricosPeriféricos
  • 21. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El TecladoEl Teclado Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico: Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.
  • 22. Teclas de Funciones Teclado Alfanumérico Direccionales Teclado Numérico Teclas Multimedia HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Anterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El TecladoEl Teclado Siguiente
  • 23. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo. Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable. Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida. Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro. El EscánerEl Escáner Anterior
  • 24. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El Módem ADSLEl Módem ADSL Módem (modulador + demodulador) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o "Línea de Abonado Digital Asimétrica”) es un dispositivo que permite conectar una computadora a Internet con tecnología de banda ancha a través de una línea telefónica usando distintos canales para la transmisión de datos y de voz. La velocidad máxima de descarga de la tecnología ADSL es de 8 Mbps y de subida de 1 Mbps, pero esto depende de la capacidad de servicio de las empresas proveedoras de Internet. ComputadoraComputadora Módem ADSLMódem ADSL Señal digital Señal analógica Línea Telefónica InternetInternet ISPISP Señal digital Funcionamiento de un Modem ADSLFuncionamiento de un Modem ADSL Anterior Modem Interno
  • 25. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Digital Vs. AnalógicoDigital Vs. Analógico Señal DigitalSeñal Digital SeñalSeñal AnalógicaAnalógica Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo. Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0- CONVERTIDORCONVERTIDOR ANALÓGICO-DIGITALANALÓGICO-DIGITAL 101110011 10001010 011011 00111001 Anterior
  • 26. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El Mouse (ratón)El Mouse (ratón) Ratones mecánicos: Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla. Ratones Ópticos: Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento. Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición. Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones: Anterior
  • 27. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Otros PeriféricosOtros Periféricos Pantallas sensiblesPantallas sensibles Al tacto (touch screenAl tacto (touch screen )) Palm Cámara de Vídeo Conferencia Joystick Anterior
  • 28. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Periféricos de SalidaPeriféricos de Salida Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora. Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes: MonitoresMonitores ImpresorasImpresoras MódemMódem Anterior
  • 29. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación MonitoresMonitores Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es soportada por el monitor. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas y superiores. Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla. Anterior
  • 30. El monitor ésta conectado a la tarjeta de vídeo a través de un cable; esta tarjeta se encuentra dentro de la unidad del sistema Unidad del SistemaUnidad del Sistema Tarjeta de VídeoTarjeta de Vídeo HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ ConexiónMonitores/ Conexión Anterior
  • 31. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ ResoluciónMonitores/ Resolución Horizontal Vertical Píxel Cada píxel puede generar millones de colores Existen diferentes tipos de resolución:  640 x 480  800 x 600  1024 x 768  1280 x 1024 Anterior
  • 32. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos CRTCRT Tubo de Rayos Catódicos LCDLCD Pantalla de Cristal Líquido LCD de Matriz ActivaLCD de Matriz Activa LCD de Matriz PasivaLCD de Matriz Pasiva Anterior
  • 33. CRT 120 – 180 grados LCD de matriz pasiva 49 – 100 grados LCD de matriz activa 90 – 120 grados HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos Anterior
  • 34. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos  Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.  Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT haciendo que se recaliente.  Mantenga el monitor a una distancia prudente de fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores en los cuales la electricidad estática sea un problema.  Utilice el cable de energía suministrado con el monitor. Este cable esta diseñado especialmente para manejar el voltaje del monitor.  No retire el pie o la base del monitor, la misma, es parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el riesgo de bloquear las aberturas de ventilación. Anterior
  • 35. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora. Existen básicamente tres tipos de impresoras: Matriciales: • Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de impresión está basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical. • Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps. • Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho. • Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal: entre 9 y 24 agujas. Anterior
  • 36. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras Inyección de Tinta: Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales. Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter. La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro. Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). Anterior
  • 37. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras Inyección Láser: Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto. Producen documentos limpios silenciosamente con alta calidad de impresión. La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro y dependiendo del nivel de resolución. Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta seca granulada). Anterior
  • 38. Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación DisquetesDisquetes Abertura de protección contra escritura Abertura de alta capacidad Funda Cubierta corrediza Abertura del Eje Unidad FloppyUnidad Floppy Anterior
  • 39. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CD-ROMCD-ROM La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado. Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser. Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB. Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes. La información almacenada en los CD- ROM, no puede ser modificada. Anterior
  • 40. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación DVD-ROMDVD-ROM También conocido como Disco de Video Digital es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para almacenar datos y películas con alta calidad de audio y video. Su apariencia es muy similar a la de los discos compactos, pero los datos se almacenan en un formato distinto permitiendo mayor densidad. La capacidad de almacenamiento de los DVD’s de capa simple es de 4.7 GB, aproximadamente 7 veces la de los CD’s. La velocidad a la que leen los datos es 3 veces mayor que las de los CD’s. La información almacenada en los DVD- ROM al igual que en los CD-ROM no puede ser modificada. Anterior
  • 41. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Blue-rayBlue-ray El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento. Anterior
  • 42. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HD-DVDHD-DVD El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse. El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba. Anterior
  • 43. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Blue-ray Vs HD-DVDBlue-ray Vs HD-DVD Similitudes Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul. Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro. El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos. Diferencias El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa. El Blue-ray es, en principio, más delicado Anterior
  • 44. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memorias USBMemorias USB Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash permitiendo realizar lecturas y escrituras simultáneas a diferencia de dispositivos anteriores. Esta realiza sus operaciones a través de impulsos eléctricos, pero sin necesidad de batería ya que la obtiene por el puerto USB y debido a esto debe retirarse tomando precauciones. Comercialmente se pueden encontrar memorias de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB y desde 1 hasta 16 GB. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memorias USBMemorias USB Anterior Las memorias USB han desplazado otros medios de almacenamiento secundario como los disquetes y CD’s ya que son fáciles de llevar, ofrecen capacidades mucho mayores de almacenamiento, alcanza velocidades de escritura de hasta 20 MB/s, son rescribibles y resistentes al polvo y los rasguños.
  • 45. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Disco DurosDisco Duros Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes. La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida. Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes. Anterior
  • 46. HARDWARE Caja del SistemaCaja del Sistema FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CASECASE La caja del sistema consta de seis componentes principales: 1. Fuente de Energía 2. Cubierta 3. Chasis 4. Panel Frontal 5. Interruptores 6. Bahías para unidad Anterior
  • 47. HARDWARE Caja del SistemaCaja del Sistema FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CASECASE 1 2 3 1. Fuente de Energía 2. Cubierta 3. Chasis 4. Panel Frontal 5. Interruptores 6. Bahías para unidad 4 5 6 Anterior
  • 48. HARDWARE Tabla ResumenTabla Resumen FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Conceptos Unidades y Múltiplos Elementos relacionados Velocidad de Proceso Megahercio, Gigahercio Procesador Almacenamiento de datos Bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte Memoria RAM, caché, Disco Duro Transmisión de datos Bps: bits por segundo Kbps: Kilobits por segundo. Mbits/s: Megabits por segundo Disco Duro, CD-Rom Disco óptico, Disquete Conexiones de Red. Resolución Pixel Ppp: puntos por pulgada Monitor, Impresora, Escáner Tiempo de acceso ms: milisegundo Ns: nanosegundo Memoria Ram, Disco Duro Anterior
  • 49. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación PuertosPuertos Puertos Seriales: Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros. Puertos Paralelos: Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros. Anterior
  • 50. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación 0 0 0 0 0 0 11 Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paraleloTodos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo 1 Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serialLos bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial 1 0 0 0 Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001 Anterior
  • 51. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación PuertosPuertos Puertos USB: O Bus de Serie Universal, son bi-direccionales, es una interfaz que provee un estándar de bus serie para conectar dispositivos a un PC; teóricamente se pueden conectar hasta 127 dispositivos. El estándar permite transmitir energía eléctrica a los dispositivos aunque algunos requieren una fuente más potente. La velocidad de transferencia es de hasta 12 Mbit/s con el estándar USB 1.0 y de 480 Mbit/s con el estándar USB 2.0 A través de estos puertos se pueden conectar diversidad de dispositivos, entre los más comunes tenemos: memorias, cámaras fotográficas, reproductores portátiles de MP3, impresoras, ratones y teclados. Anterior
  • 52. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Puerto ParaleloPuerto Paralelo Puertos SerialesPuertos Seriales Puertos USBPuertos USB Anterior
  • 53. SOFTWARE ConceptosConceptos FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación SoftwareSoftware  Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.  Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.  Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.  Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema de hardware.  Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos. Anterior
  • 54. SOFTWARE ConceptosConceptos FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación C:WINDOWS>DIR ProgramaPrograma  Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.  Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica. Anterior
  • 55. 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000 0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101 1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011 1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101 0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101 SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación AplicacionesAplicacionesAplicacionesAplicaciones LenguajesLenguajes DeDe ProgramaciónProgramación LenguajesLenguajes DeDe ProgramaciónProgramación SistemasSistemas OperativosOperativos SistemasSistemas OperativosOperativos Anterior
  • 56. SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Funciones de los sistemas operativos:  Gestión de la unidad central de proceso.  Gestión de memoria.  Manejo y administración de archivos.  Gestión y control de periféricos.  Manejo de Discos. Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina. Sistemas OperativosSistemas Operativos Anterior
  • 57. Gestión y manejo de archivos en los discos Coordinar las actividades de los programas Administrarla Memoria Administrar el tránsito de datos e instrucciones Sistema Operativo SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Anterior
  • 58. SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones. • El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica. • Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación. • Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas. Las AplicacionesLas Aplicaciones Anterior
  • 59. Procesadores de Texto Base de Datos Hojas de Cálculo Gráficos Organizador Personal A MEDIDAA MEDIDA Control de Producción Gestión Integral Ofimática COMERCIALESCOMERCIALES Sistemas Específicos (Contabilidad) SOFTWARE Las AplicacionesLas Aplicaciones FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Anterior
  • 60. SOFTWARE Los Lenguajes de ProgramaciónLos Lenguajes de Programación FinalizarPrincipal Introducción a la Computación Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación. Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado. Anterior

Hinweis der Redaktion

  1. Agregué en la primera definición “También llamado computadora, ordenador o simplemente PC” al inicio del párrafo y eliminé la diapositiva de la evolución de la computación.
  2. Agregué a dispositivo de entrada de datos “Webcams, Cámaras digitales” al final del párrafo.
  3. En audiovisuales agregué “animaciones flash”. En físicos agregué características biométricas.
  4. Eliminé donde hace referencia a que más adelante se explicará las partes del CPU
  5. En Dispositivos de entrada. Cambié tabla digitalizadora por cámara web. En dispositivos de salida agregué video beam. En Almacenamiento eliminé “disco óptico” y agregué “Memoria USB y DVD’s”. En dispositivos de entrada eliminé lector de código de barras e incluí lector de huellas digitales.
  6. Modifiqué que la unidad de medida de velocidad era en Mega Hertz porque era en Hertz, Mega Hertz (MHz) y Giga Hertz (GHz) para luego explicar que KHz es 100Hz, MHz es 1000 KHz y GHz es 1000MHz
  7. Agregué en memoria secundaria memoria USB y coloqué disquetes de último
  8. Agregué como unidad de medida el Terabyte TB y cambié las “b” por “B”
  9. Agregué que también se puede
  10. Cambié Módem por Módem ADSL.
  11. Cambié la imagen del mouse que se veía un poco pixelada
  12. Disminuí un poco la imagen del monitor que está a la izquierda de la diapositiva y corrí un poco a la izquierda la imagen de los 3 monitores abajo
  13. De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  14. De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  15. De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  16. De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  17. La mayoría de la información se encontró en el artículo de Wikipedia sobre memorias USB en español y otra en el artículo acerca de memorias flash
  18. En velociada de procesamiento agregué gigahercio, en almacenamiento agregué terabyte, en transmisión de datos cambié conexiones de red por módem.