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PROTÓTIPOS	
  DE	
  PAPEL	
  
Comunicando	
  as	
  interações	
  
Robson Santos
Doutor em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Mestre em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Bacharel em Desenho Industrial
Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj

Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário
no grupo Itaú Unibanco
O	
  QUE	
  É	
  UM	
  PROTÓTIPO	
  
Protótipos são modelos construídos
para simular a aparência e a
funcionalidade de um produto em
desenvolvimento.
Um protótipo é uma representação da
interface com a qual o usuário pode
interagir e oferece informações para
propor mudanças e melhorias.
Por meio de um protótipo, os futuros
usuários do software e desenvolvedores,
podem interagir, avaliar, alterar e
aprovar as características mais
marcantes da interface e da
funcionalidade da aplicação.
Ao se desenvolver um protótipo não é
necessário representar toda a
funcionalidade do produto.

Pelo contrário, somente deve ser
representada a funcionalidade que atenda
aos objetivos do teste ou da avaliação.
TIPOS	
  DE	
  PROTÓTIPOS	
  
PROTOTIPAGEM HORIZONTAL

• Apresenta toda a funcionalidade do nível
  mais alto projetada e habilitada.
• Permite testar a organização geral do
  sistema.
• Representa a tela inicial com todas as
  chamadas principais, com cada link
  ligado apelo menos uma página.
• Permite testar o nível de compreensão
  das categorias principais.
PROTOTIPAGEM VERTICAL

• Permite verificar como o usuário se
  desloca pelos níveis da hierarquia.
• Representa a funcionalidade do sistema
  em um grupo de atividades.
• Permite que o usuário interaja em níveis
  aprofundados.
• Apenas um pequeno número de caminhos
  é implementado totalmente.
Página index




                              Prototipagem horizontal




                              Seções não
                              implementadas


Prototipagem
vertical
PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO

• É orientada à tarefa.
• Em teste devem ser estabelecidas três
  tarefas importantes que exponham a
  funcionalidade devem ser planejadas.
• É o formato ideal para avaliar
  usabilidade, pois o tamanho limitado o
  torna fácil de ser alterado a partir das
  respostas do usuário.
PROTÓTIPOS ESTÁTICOS
• feitos em papel
PROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS
• desenvolvidos com aplicativos específicos
ATIVIDADE	
  PRÁTICA	
  
DESAFIO	
  

Como	
  u8lizar	
  a	
  tecnologia	
  de	
  redes	
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•  Par8r	
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•  Iden8ficar	
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•  Criar	
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Desafios	
  
                   locais	
                       Oportunidades	
  




                          Ideias	
  




                        Conceitos	
  




              Comunicação	
  do	
  conceito	
  
Muito obrigado!

    Robson Santos
Usabilidade mentor & UX strategist
   www.interfaceando.com
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Protótipos de papel para comunicar interações

  • 1. PROTÓTIPOS  DE  PAPEL   Comunicando  as  interações  
  • 2. Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  • 3. O  QUE  É  UM  PROTÓTIPO  
  • 4. Protótipos são modelos construídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias.
  • 10. Por meio de um protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação.
  • 11. Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto. Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação.
  • 13. PROTOTIPAGEM HORIZONTAL • Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada. • Permite testar a organização geral do sistema. • Representa a tela inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página. • Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.
  • 14. PROTOTIPAGEM VERTICAL • Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia. • Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades. • Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados. • Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente.
  • 15. Página index Prototipagem horizontal Seções não implementadas Prototipagem vertical
  • 16. PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO • É orientada à tarefa. • Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas. • É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.
  • 17.
  • 18. PROTÓTIPOS ESTÁTICOS • feitos em papel PROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS • desenvolvidos com aplicativos específicos
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27. DESAFIO   Como  u8lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e   computação  distribuída  para  atender  a   necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  • 28. •  Par8r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais   •  Criar  persona  e  cenários   •  Iden8ficar  desafios  sociais  locais   •  Iden8ficar  oportunidades  de  atuação   •  Gerar  ideias  e  criar  conceito   •  Criar  provas  de  conceito   •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  • 29. Necessidades   Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  • 30. Muito obrigado! Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando