2. INOVAÇÃO Inovação é a palavra do momento. Economia globalizada = complexidade Oportunidades e ameaças surgem inesperadamente. Como se manter competitivo num ambiente como este? Inovar / Criar valor para os produtos / Como ser inovador? observar os líderes Como funciona nas economias mais competitivas do mundo? Existe um método?
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4. A cadeia da inovação: Ciência, tecnologia e design = sistema que transforma novos conhecimentos em inovações no mercado. É através do design que as inovações científicas e tecnológicas chegam à vida cotidiana. INOVAÇÃO Gui Bonsiepe, 1997 Juízos (valores baseados nas funções, na estética, etc.) Instruções Afirmativas (asserções verificáveis) Discurso dominante Mercado Empresa Instituto, laboratório Contexto Satisfação do Cliente Viabilidade técnica Aprovação dos pares, das autoridades Critérios de sucesso Tentativa e erro para criar coerência Tentativa e erro para chegar à viabilidade Produção de evidências Práticas padrão Inovação sócio-cultural Inovação operativa (como se faz, com quais materiais, qual tolerância, etc.) Novos conhecimentos Objetivos da inovação DESIGN TECNOLOGIA CIENCIA
5. GESTÃO DO DESIGN - INTRODUÇÃO PENSAMENTO DO DESIGN: - SOCIAL - AMBIENTAL MANEJO SUSTENTÁVEL DAS ÁGUAS PLUVIAIS 3P Technik do Brasil ARANDELA TULIPA ABALUX KOMPOTTA AOBRA BAYGEN FREEPLAY RADIO Trevor Baylis (60 voltas - aprox. 25 seg. = 40 min. funcionamento) WATER CONE
6. GESTÃO DO DESIGN - INTRODUÇÃO Na economia globalizada é preciso inovar para não ser superado por competidores com maior agilidade. Competitividade = produtos inovadores [novas categorias] lançados em maior volume com maior velocidade mas ... lançar um novo produto é sempre um risco
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8. NOÇÃO DE VALOR Interesse do público em comprar o produto. Atratividade do produto Margem da indústria ou do comércio V a l o r Preço Custo Se um produto não se liga aos valores dos clientes ele vai fracassar. Estratégia de redução de custos Estratégia de criação de valor
9. Novo paradigma na década 70: quartzo - competição ind. japonesa SMH [1983] Swiss Corporation for Microelectronics and Watchmaking Industries. Meta: relógio barato, simples [ 51 x 91 componentes ], campeão em vendas . Swatch Group : maior empresa de relógios do mundo NOÇÃO DE VALOR
11. NOÇÃO DE VALOR Porque as pessoas atribuem valor a um produto? Produtos fazem sucesso quando eles contribuem para valorizar a experiência das pessoas ao executar suas tarefas. Um bom produto deve ser: UTIL, FÁCIL DE USAR ATRAENTE Produtos de sucesso tornam-se NECESSÁRIOS quando chegam ao mercado
12. ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO As oportunidades para um novo produto podem ser identificadas a partir das “lacunas do mercado”. E = F orças Econômicas câmbio, poupança, inflação, etc . Tendências Sociais = S envelhecimento da população, etc. Avanços Tecnológicos = T novos materiais, barateamento da tecnologia, etc. J. Cagan e C. Vogel, 2002
13. ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO FRESO Ltda. Produtos desenvolvidos com o apoio do Centro de Design do Paraná Linha Joker - 2002 1º lugar no Prêmio Museu da Casa Brasileira 2002 ParaDesign Baú e banquinho -1999 Inove Design
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15. As mesmas perguntas devem ser dirigidas aos diversos aspectos do produto: Funcional (serviços) Emocional (aparência / moda) Características de produção Matérias primas / componentes Marketing / distribuição Uso / manutenção Bacon e Butler, 1998. Como a função é executada hoje? Quanto custa o método atual? O que pode ser melhorado? Qual o custo do melhoramento? ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
16. A Condor S.A. (São Bento do Sul, 1929) começou fabricando escovas de dentes, escovas para unhas e pentes. E logo depois, pincéis para barba e escovas para roupa. Estojo flip-top Inove Design, 1998 ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
18. ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO “ Design é a chave para a inovação, para a diferenciação dos produtos e, acima de tudo, para a sobrevivência nos negócios”. James Dyson
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20. Outras formas de identificar oportunidades de produto: Sala de Guerra, Cecrisa [ matriz morfológica ] Observação de clientes, IDEO Oficina de Idéias, Centro de Design do Paraná Muitos escritórios preferem se concentrar nos pontos críticos ao longo do ciclo de vida do produto (geralmente de maior valor): manipulação [ medicamentos ] , embalagens retornáveis, manutenção , etc. ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
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22. ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA Transformar expectativas em requisitos técnicos: Organizar as informações do mercado em atributos que criam valor no produto. Ficha de Requisitos do Centro de Design Qualidades Básicas Qualidades de Performance Qualidades de Excitação - diferenciação Matriz de QFD Para coordenar muitas variáveis
24. Oportunidade de produto Oportunidade de valor. ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA Os valores podem ser classificados em 7 categorias. Cada uma contribui para a experiência total do produto e se relaciona as características de útil, atraente e fácil de usar J. Cagan e C. Vogel, 2002 Ergonomia Conforto / Segurança / Fácil de usar Emoção Aventura / Independência / Seguro / Sensualidade / Confiança / Poder Estética Visão / Audição / Tato / Olfato / Paladar Identidade Época / Local / Personalidade Impacto Social / Ambiental Tecnologia Capacitação / Confiança Qualidade Acabamento / Durabilidade
25. EXPERIÊNCIA Necessidade do Cliente Estratégia de Preço COMMODITIES PRODUTO SERVIÇO Posicionamento Competitivo Premium Briga por preço Pouco Relevante Muito Relevante Muito Diferenciado Pouco Diferenciado A ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA
26. EQUIPE DE PROJETO Antes de definir a equipe: 1. Dimensionar a complexidade do projeto de desenvolvimento. O que vai precisar ser feito. 2. Identificar as competências necessárias. Quais estão na empresa, quais com o designer, o que mais deverá ser contratado. 3. Quais as informações necessárias para realizar o projeto e onde encontra-las.
28. EQUIPE DE PROJETO Montagem: 1 Vender o projeto para dentro da empresa. Todos tem resistência para a mudança. 2 Estabelecer um líder para o projeto. Um líder será a pessoa que se envolva com o projeto e que se comprometa com ele. Se não puder ser o dono da empresa, ele indicará um. 3 Montar os requisitos técnicos com a equipe.